《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第386部分


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    在对待历史的问题上,《刺客信条:启示录》仍旧是继承了《刺客信条:起源》的特征,并将之发扬光大。

    在游戏中,故事并没有仅仅局限于历史,也没有固执地要去复现全部的历史真相,反而是以一种“虚实结合”的方式在展示历史。

    比如游戏中的刺客导师阿尔穆林、波吉亚家族、达芬奇、米开朗琪罗等等人物,全都是历史上真实存在的人物,而主角们所行经的各个城市,比如佛罗伦萨、耶路撒冷等,在游戏中也尽可能地还原了它们真实的面貌。

    再比如,刺客组织在历史上有原型,刺客用的武器包括袖剑等也有原型,甚至在配音的时候,还特意让国外的配音演员在英文中带上其他的口音,来凸显这些角色的身份特征。

    但,很显然这个故事中绝大多数的情节都是虚构的,只不过是很好地借助了历史背景,把历史上那些悬而未决的谜团和各种蛛丝马迹给串联了起来,统一到了《刺客信条》的故事背景之下,从而营造出了一种亦真亦幻的感觉,就像是那些虚无缥缈的传说,就像是《神秘海域》中那些已经无人相信的秘境。

    这种艺术与现实紧密结合的手法,让《刺客信条:启示录》的整个故事既真实又刺激,玩家们真的感觉自己就像是穿越了漫长的岁月回到过去,体会着那些精彩绝伦而又不为常人所知的故事,这种感觉简直是无与伦比。

    ……

    老宋从自己的游戏舱出来,不由得感慨:“果然牛逼,陈陌果然没有让我失望!《刺客信条》真的讲究!”

    虽然老宋刚开始是在体验店里玩的,但《刺客信条:启示录》刚一正式发售他就毫不犹豫地买了。因为仅仅是体验了阿泰尔的剧情之后他就已经确信,《刺客信条》这个ip必将成为陈陌的又一个核心ip,“刺客”也将成为游戏史上一个里程碑式的主角形象!

第870章 独一无二(三更)() 
    老宋属于最早打通《刺客信条:启示录》的一批人,而更多的玩家们,还在慢慢地推进主线流程,或者是还在观望。

    老宋所在的电影爱好者群里。

    “下班咯!继续《刺客信条》走起!”

    “我还得一个多小时才能下班。《刺客信条》的流程真的太长了卧槽,我到现在还没打通呢……”

    “是啊,陈陌这次真是搞了个剧场版出来啊!游戏卖的贵果然有贵的道理,这干货真是杠杠的。”

    老宋心中一喜,装作漫不经心地回复道:“嗯,我刚刚通关了《刺客信条:启示录》,这游戏做的确实还可以。”

    一听老宋通关了,很多人都来兴趣了,纷纷询问。

    “卧槽,老宋你之前不是还对这些游戏不怎么感兴趣吗?怎么这么积极了?”

    “老宋这次你有没有挑出什么毛病来啊?”

    “噫,我记得是谁在《刺客信条:起源》上线之前在群里说,陈陌不继续做《神秘海域》转做《刺客信条》肯定要失败的?”

    老宋回复道:“乱说!我说过么?没有,肯定不是我,你可别血口喷人啊!”

    “哦?要不我翻翻群里的聊天记录?”

    老宋赶忙岔开话题:“憋说话,就你事多!只能说《刺客信条》做得确实挺讲究的,我还真没挑出什么毛病来。”

    “真的假的,老宋这么挑剔的人都觉得‘讲究’?那感觉还真的要剁手了啊,就是有点肉疼,太贵了!”

    老宋解释道:“说真的,真不贵啊!《神秘海域》合集3688贵不贵?但是《刺客信条:启示录》的游戏内容比《神秘海域》的合集还长呢!而且里头干货满满啊,光是城市都做了好几个,三大主角每个主角都有各自的故事和闪光点,这简直就是长篇叙事史诗啊,就我说,这游戏当传家宝给儿子玩,一点问题都没有!”

    看到一向以高逼格、爱挑刺的老宋都这么评价,群里很多人都惊了。

    “能让老宋都这么吹,《刺客信条》真是吊炸天了啊!”

    “卧槽,老宋你成功说动我了,我这就准备花钱去买!反正双11还要返代币的,不慌!”

    “打死你们这群土豪!没钱啊嘤嘤嘤……”

    “打死你个嘤嘤怪!没钱也没事,去玩塞伦特山啊,打通了就送游戏了!/滑稽”

    “噫,对啊,我都把这茬给忘了,通关塞伦特山还是送游戏的!没钱的确实可以去试试。”

    “试个鸡毛!我宁可自己花钱买也不去玩那劳什子游戏,你知道通关那游戏又特么多难吗?那就不是要钱了,那是要命啊!”

    “呵呵呵,说得好像你的命比《刺客信条:启示录》值钱似的。要我说,陈陌可是够良心了,通关游戏就送四千块钱,哪家游戏商有这种好事啊?”

    “陈陌:是是是,你们赚了,我亏惨了!”

    ……

    其他的玩家们,基本上也是同样的心理曲线。

    刚开始觉得贵,至于到底要不要买也是犹犹豫豫的。

    但买来之后一玩才发现,卧槽真是太良心了!

    这么多游戏内容,简直相当于是四合一的游戏合集,竟然只卖正常游戏的两倍价格?

    陈陌亏爆!

    严格来说,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》都算是整个刺客信条系列故事中的分支,但它们的做法却是各有特点。

    作为整个刺客故事的起点,巴耶克其实并不算是严格意义上的刺客,他的战斗方式也是多种多样,玩家们甚至可以选择做一个狂战士或者一个猎人,但到了《刺客信条:启示录》,随着刺客组织的不断发展,刺客的信条越发完善,战斗方式也越来越符合刺客的身份了。

    可以说,到了《刺客信条:启示录》,刺客这个身份,或者说《刺客信条》这个ip,才真正被构建起来。

    如果巴耶克让很多玩家觉得不够帅,那么艾吉奥则是完全满足了玩家们对于“帅”的要求。这个出生于弗洛伦萨的刺客大师在坚毅、沉稳、睿智的同时,又有些俏皮,懂得浪漫,到了五十多岁还能跟小姑娘打情骂俏,也难怪很多玩家爱称他为“老色鬼”。

    更何况,在《刺客信条:启示录》中,主角们穿上了标志性的刺客外套,全身装备精良,袖剑也无需再断指,更是颜值在线,逼格满满;阿泰尔和导师的师徒之情、艾吉奥和达芬奇的基友情、亲情、爱情,各种感情几乎都有非常出彩的表现。

    从故事性上来说,《刺客信条:启示录》甚至超过了《刺客信条:起源》,也超过了同时期的绝大多数游戏作品!

    玩家们也不由得感慨,陈陌果然是陈陌,这套路一套一套的,不管什么样的玩家,都给你安排的明明白白!

    ……

    很快,《刺客信条:启示录》的TGN评分出来了,9。3分。

    对于玩家们来说,这个评分很正常,属于塞伦特的基本操作,毕竟是年度游戏拿到手软的男人,做个新游戏评分不上9,好像都有点说不过去。

    但陈陌却很清楚,前世的《刺客信条》系列评分最高的是《刺客信条:起源》,也仅仅9分而已。

    甚至有玩家调侃说,《刺客信条》出了新作,都不用玩就能猜到评分,无非就是7到9分之间,太低不了也太高不了。

    当然,这里面的因素是多方面的,一个很重要的原因在于育碧在赶制年货的过程中过于急躁,游戏中总是存在着很多的bug和优化问题,在很大程度上影响了游戏媒体对于《刺客信条》系列的评价。

    而陈陌制作的《刺客信条:启示录》不仅仅把整个刺客信条最精髓的前几部情节合而为一,而且用VR的方式再度呈现出了一个庞大的、跨越数百年时间的虚拟世界,相当于是补足了前世《刺客信条》的短板,评分有所提升也就不足为奇了。

    不过,对于陈陌而言,《刺客信条》的价值绝不仅仅在于评分,对于很多《刺客信条》的粉丝来说,哪怕这个系列的bug再多、优化再差、评分再低,也依旧会照买不误。

    因为《刺客信条》是一个独一无二的系列作品,有着其他游戏都无法替代的厚重历史感和独特的文化内涵,而且,《刺客信条》系列是一个不断推陈出新的系列,几乎每一代作品都会在题材和玩法上作出改变。

    《刺客信条》中每一部的主角,性格各异,经历也完全不同,但几乎都能获得玩家们的喜爱。

    游泳健将阿泰尔,守身如玉艾吉奥,潜行大师康师傅,父慈子孝海尔森,换装大师艾芙琳,视钱如土爱德华,上天入地寒鸦号,忠于组织寇马可,无双战神多里安,三好青年姐弟俩,后生晚辈巴耶克。

    这些一个个鲜活的人物,一个个动人的故事,才是《刺客信条》真正的魅力所在。

    对于陈陌来说,推出《刺客信条》,让所有玩家都能体会到这个独一无二的系列故事,回味那段独特的历史,远比获得高评分要重要得多。

    在之后,Abstergo项目组仍旧会继续推出《刺客信条》系列的后续故事,只是速度会相应的放缓一些,而陈陌的主要精力,也要放在下一款游戏的研发上面了。

    今年的满分作品,可还没出来呢。

第871章 线性game还是开放世界?(一更)() 
    本年度的上半年,在全球游戏市场上大放异彩的不仅仅是《刺客信条》系列。

    当然,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》毫无疑问是同期发售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。

    只能说,《刺客信条》系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的文化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏IP,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。

    也正是因为如此,TGN给《刺客信条》的评分是9。3分,属于上佳之作。

    在《刺客信条》发售前,一款名为《旅行者》的VR游戏拿下了8。8分的评价,而在《刺客信条:启示录》发售半个月之后,一款名为《失落舰队》的游戏横空出世,同样在TGN上拿到了9。3分的高分评价。

    这款游戏的强势出现,仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代?还远呢!

    确实,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,尤其是一系列经典ip的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉,玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。

    但,游戏行业毕竟不是一个零和游戏,大家都能做出好游戏的时候,就是你赚我也赚,不会因为你的游戏比我高0。1分你就全面吊打我。

    只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每一位游戏设计师都会收获成功,无非是早或晚、多或少的问题。

    《失落舰队》是一款科幻背景的FPS游戏,讲述了在未来,一支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系,而不得不在险恶的宇宙环境中经历冒险的故事。

    在这过程中,玩家会体验到绝境下人性的温暖和宇宙法则的残酷,经历一幕幕波澜诡谲的宇宙冒险,和恐怖的宇宙生物战斗,体会宇宙空间中无限漂泊的孤独,最终回到地球的时候,很多玩家都像是漂泊多年的游子归乡一样,泪流满面。

    从影响力和话题性上来说,这款游戏不如《刺客信条》,但它在艺术性和游戏性上显然是一款上佳之作,所以同样拿到了9。3分的高分评价。

    而且,由于这款游戏的火爆,同名小说的销量也节节上涨,同名电影的拍摄也已经在筹备之中。

    对于玩家们而言,《失落舰队》营造了一个非常真实的宇宙环境(或者说显得非常真实,毕竟现在的科技不足以支撑人类进行宇宙航行),把人类在宇宙中无尽漂泊的孤独和绝望给体现的淋漓尽致,中间又夹杂着热血的飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到9。3分的评价一点都不过誉。

    不过,大家对于《失落舰队》的讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而是扩展到了更大的方面。

    比如……游戏行业发展方向。

    之所以会出现这种情况,主要是因为前半年的两款评分上佳的作品,《旅行者》和《失落舰队》,都是线性game。

    也就是说,这两款游戏都抛弃了开放世界的理念,走了“游戏电影化”的路子。

    至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。

    在《神秘海域》之前,世界上主流的VR游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界就是落后于时代了一样。

    原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。

    其实,很多开放世界游戏并不见得比线性game要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。比如,在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。

    这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会感觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。

    但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜欢收集成就、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。

    所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自拔。

    但,《神秘海域》的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。

    而《美国末日》的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像《美国末日》这款游戏,最适合的做法就是做线性game,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。

    《美国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界就一定好吗?

    而《旅行者》和《失落舰队》就是这种
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