《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第370部分


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    片刻之后,屏幕黑了。

    时间一转,来到了一年后。

    此时的巴耶克,正在附身捡起地上的青铜面具。

    “你就是来自锡瓦的守护者?守护者不是应该保护法老吗?”

    苍鹫·鲁德杰克倒在地上,惊恐地看着浑身浴血、正向自己走来的巴耶克。

    巴耶克咬着牙,拔下身上插着的一根箭矢。

    “我不是法老的守护者。你看到这个了吗?”

    他用箭头指着自己右上臂的一行名字。

    鲁德杰克:“我当然能看懂我自己的名字!”

    巴耶克咬着牙,用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克的名字。

    鲁德杰克一边向后爬,一边摸索着什么:“我们会找到你的,会在你睡觉的时候把你找出来!”

    话音刚落,鲁德杰克猛地一甩手,一支匕首向着巴耶克的头颅直飞过去!

    然而,巴耶克瞬间将面具挡在面前,匕首瞬间穿透了面具,卡在了上面。

    “睡觉?我从不睡觉!我会一直潜伏在阴影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死!”

    巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿!

    画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。

    这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。

    赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误!”

    巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。

    接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。

    “我去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”

    “emmmm,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”

    林穆是玩过《黑暗之魂》的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。

    至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。

    而且,《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

    没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据VR游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

    当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

    在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!

    不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。

    “animus脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。

    在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了animus系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用animus体验古人的记忆,可以利用animus查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。

第836章 刺杀(二更)() 
    随后,林穆进入了金字塔内的古墓中。

    这段情节其实没什么特殊含义,还是为了进行一些简单的教学,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。

    让林穆非常惊奇的是,这游戏的攀爬系统做得非常成熟,基本上和《神秘海域》类似,只要是墙壁上带凸起的位置都是可以往上爬的。

    而且,游戏中对于满地的宝藏处理也非常聪明。在游戏中,地面上大量的宝藏其实都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戏的探险者进入墓穴后,费劲千辛万苦搜刮了几块钱,却对地面上的宝藏视而不见,这其实非常的不科学,总是会被玩家们吐槽。

    但是《刺客信条:起源》不一样,虽然巴耶克同样是“搜刮了整个古墓搜刮了几块钱和一些零碎却对满地的宝藏视而不见”,但游戏通过故事背景的设定,给巴耶克的行为找到了一个合理的解释:巴耶克是守护者,而这些都是属于亡者的财物,所以他不能乱动。

    出去解决掉了几个杂兵,巴耶克和霍普扎法成功会和,骑着骆驼赶往锡瓦绿洲。

    “这就是专门用骆驼动作捕捉出来的效果?嗯……如果不是知道动作捕捉工作室养了一只真骆驼的话,我肯定要吐槽这动作很假了……”

    林穆骑着骆驼还特意向右偏头看骆驼跑动的动作,因为之前他从没见过骆驼跑动,最多是在影视剧里看到骆驼在沙漠中走。骆驼跑起来的动作给人的感觉非常好玩,林穆也不由得多看了两眼。

    漫漫沙漠、枣椰树、烧成废墟的村庄……

    周边的布景非常真实,还原度很高,让林穆也不由得有些心驰神往。

    尤其是来到一个小山丘的时候,镜头拉高,林穆得以看到了整个锡瓦绿洲的全貌。

    在绵延的黄色山脉下,大河流经锡瓦绿洲。河流两岸是一片葱郁的绿洲,隐约可见白色的水塔矗立其间。在远处,隐约可见一座城邦,非常繁华。

    “好……好漂亮!”

    林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉!

    虽说林穆也参与了游戏的研发,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏中体会到完整的场景还是第一次。

    在VR的视野下,周围的一切就像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。

    种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。

    巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。

    在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。

    “这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”

    林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……

    其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。

    像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。

    也就是说,《刺客信条:起源》中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。

    “嗯,试试暗杀。”

    林穆操控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。

    士兵还在往屋子里张望,完全没有意识到来自背后的危险。

    陈陌制作的《刺客信条:起源》在人物的AI方面已经进行了增强,某些敌人会隔一段时间四处张望,不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言,考虑到玩家的难度,在简单模式下还是会调低敌人的AI,仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。

    其实在《美国末日》中也是存在着类似的暗杀玩法的,但显然《刺客信条》中的暗杀更流畅,给人的爽感也更足。不论是什么样的敌人,只要从背后抓住就是直接毙命,而且刺杀的动作也多种多样,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲头,可能是背摔之后一脚踩死……

    林穆感觉自己就像是潜伏在阴影中的杀手,在敌人根本没看到自己的时候就已经归西了。

    除暗杀之外,也可以使用弓箭射击,如果爆头直接秒杀的话同样不会惊动其他敌人,但如果没射准的话,敌人就会注意到巴耶克的位置,想要再藏起来就不可能了。

    林穆本来想试试射箭的,结果不小心射偏了,引来了一大堆敌人……

    没办法,只能开无双全都杀掉了。

    “感觉这主角强无敌啊!可惜潜入失败了……”

    林穆看了看满地的尸体,自我安慰道:“没事,反正结果差不多。没有活人发现我,就不算潜入失败……”

    而在之后,为了刺杀新的目标,巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任务。在这个阶段,游戏中引入了更多的玩法教学。

第837章 信仰之跃(三更)() 
    在任务继续进行的过程中,林穆又大致研究了一下《刺客信条:起源》其他系统的做法。

    场景上的UI和其他的VR游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。

    进入系统界面后,就会来到animus的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。

    打开地图就会发现,《刺客信条:起源》的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图上占据着很小的范围而已。

    在武器系统方面和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。

    可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性上的提升。

    在能力方面,《刺客信条:起源》有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由发展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择发展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。

    此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真·鹰眼。

    当巴耶克来到目标点附近的时候,就可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,比如敌人、道具、物资等等。

    标注之后,巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。

    在搜寻皮革的过程中,林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才发现这个城镇竟然做得这么真实。

    这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。

    之前林穆也玩过《神秘海域》,在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过,那个场景毕竟是现代场景,很多内容可以直接在现实中取材,包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等,种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。

    而在《刺客信条:起源》中,陈陌需要复现的是古代的埃及,虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的,但真正要把这些资料整合起来,构建一个复杂而又真实的场景,难度可以说是指数级的上升。

    但现在林穆真的到了游戏中体验才发现,《刺客信条:起源》竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。

    在锡瓦绿洲的建筑群中,无数的居民、商贩都有各自的居所,都在进行着各自的活动。

    也就是说,NPC有一套非常完整的生态。

    有人头顶着货物,从锡瓦的一头走到另一头送货。

    商铺旁边,两个中年妇女正在聊着今天的生活琐事。

    集市中,小摊贩正在卖力地推销着自己的商品。

    小孩在角落里玩着泥巴。

    行人四下散步,有些认识巴耶克的人还会和他打招呼。

    赶着牛车运稻草的村民从城外进入,不知道要运到哪里去。

    林穆手贱砍了一个围观的无辜村民,结果系统弹出提示:“守护者应该保护无辜之人。”如果继续砍行人或者猫的话,甚至有可能会直接失去同步。(这一点在进入animus的时候系统已经给过了解释。)

    林穆在清空了一个据点的敌人之后,在附近发现了一个可开启的同步点。

    爬到山崖上之后,林穆操控着巴耶克来到同步点,此时界面上提示:“可进行同步”。

    林穆感觉自己有点脚软,他低头看了一下,这里距离地面至少有几十米,不过还是按照系统提示进
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