《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第357部分


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    在国内,《三国杀》是一款非常好玩的mr棋牌游戏,雷霆游戏平台上的各种mr游戏对于玩家来说也有很强的吸引力。但《三国杀》对于国外玩家来说没什么吸引力,毕竟文化氛围不同。

    至于其他的mr游戏,也不可能成为欧美用户必须买矩阵眼镜的理由,毕竟这些游戏都不是什么爆款游戏,影响力非常有限。

    对于陈陌而言,想要从硬件上下功夫是不可能了,矩阵眼镜在硬件上没输给hise已经很不错了。

    如果想要进一步扩张矩阵眼镜在欧美的市场份额的话,陈陌需要一款比《三国杀》更适合国外市场的爆款mr游戏,或者……很多款。

    青衫取醉说

    月票不知道为啥变成0了,恢复正常再算……欠更66

第807章 《精灵世界》(一更)() 
    春节假期过后,日常工作也随之回归正轨。

    很多从家乡回到帝都的年轻人们带回了春节期间到货的矩阵眼镜,不仅是在聚会上带着,甚至有些人带到了自己的公司。

    在春节期间,能够共享矩阵眼镜的只有同在家乡的亲戚朋友,而现在,这个范围则是扩展到了同事和工作地的好友之中。

    矩阵眼镜的热度仍旧是有增无减,有越来越多的人在亲戚、朋友、同事、同学等人的轮番安利之下,已经有些抵制不住诱惑,想要自己买来玩一下了。

    这种全新的智能设备正在一步步地、潜移默化地改变着人们的生活,以极快的速度扩张着。

    ……

    陈陌也已经准备好了新一年的研发计划,第一款游戏就是针对矩阵眼镜的独占MR游戏。

    这是一款以陈陌前世经典游戏为蓝本、并加入了很多魔改内容的MR游戏:《精灵世界》,英文名《pokemon world》。

    至于为什么要选择这款游戏呢?

    因为AR和MR游戏的精髓都在于:走出去,也就是《pokemon go》里面所强调的“go”。

    与VR不同,MR游戏更加注重的是“虚实结合”,通过游戏把一整片地域给连接起来,让玩家们在现实中也产生交集。

    虽然陈陌为矩阵眼镜推出了《三国杀》和《跳一跳》这种游戏,但它们的主要目的是向玩家展示MR虚实结合的特点,更多的是一种炫技。

    比如《三国杀》,MR版《三国杀》相对于纸牌和PC游戏来说,酷炫的画面是它最大的亮点。但是,如果和VR游戏相比呢?

    假设现在出一款VR版《三国杀》,完全可以比MR版的《三国杀》酷炫十倍,毕竟游戏舱的性能在那摆着。

    MR版《三国杀》重在“面杀”,如果是“网杀”的话,那做MR真没不见得有什么优势。

    所以,陈陌选择做《三国杀》也是希望玩家们都去面杀,不要去跟网上的人匹配。《三国杀》支持2到8人自由组合、规则相对简单易上手的特点,都可以说是非常适合MR游戏了。

    但是像象棋、围棋以及其他的棋牌类型,虽说也可以做MR游戏,但效果并不会像《三国杀》这么好。

    因为这种棋类大部分都是一对一战斗,而且竞技性和专业性比《三国杀》要强得太多。如果四五个朋友一起玩,那就没办法进同一局,只能拆分开两两对战,如果总人数是奇数的话,多出来的那位同学就很尴尬了;而且,玩家与玩家之间的水平差距过大,也可能让游戏丧失乐趣。

    这时候,反倒是网络版可以根据积分匹配对手,更能保证玩家们的游戏体验。

    所以,类似的棋牌游戏虽然也不错,但很难做到“虚实结合”,顶多就是用到现实中的一张桌子而已。大部分一对一对战的棋牌游戏,都很难快速起到病毒性扩散的效果。

    所以,陈陌才最终敲定了《精灵世界》。

    从题材上而言,《精灵世界》并不会全面照搬《pokemon go》,而是会加入更多的精灵/宠物种类。

    在陈陌前世,《pokemon go》的成功是受益于很多年的ip积累,从动漫再到一代又一代的主机游戏,为这个系列积累了大量的玩家。所以在《pokemon go》上线之初,很多情怀粉都感动得热泪盈眶。

    但是在平行世界中,玩家们可没有这种情怀,看到一只皮卡丘或者超梦也不会明白这玩意到底有多珍贵。

    做动漫来炒热ip倒也不是不行,问题是那个时间太久了,陈陌根本等不及。智能眼镜之间的竞争这么激烈,出一套动漫就能立刻火遍全球吗?不是特别现实。

    更何况,陈陌现在手里有不少ip,没必要非执着于《pokemon go》里面的内容。

    至少现在可用于《精灵世界》的热门或曾经热门的ip就有好几个:

    《植物大战僵尸》、《阴阳师》、《暗黑破坏神》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《超级马里奥》、《黑暗之魂》,这些游戏中全都有大量的可供使用的“精灵”素材,比如豌豆射手宝宝、大菠萝宝宝、提莫宝宝、迷你堡垒、库巴宝宝、下水道薪王宝宝,等等。

    更何况,陈陌还有整个艾泽拉斯世界,要知道,《魔兽世界》也是有小宠物对战玩法的,那一堆奇奇怪怪的玩意全都可以搬过来。

    甚至连《flappybird》、《我的世界》、《绝地求生》这种游戏也可以出联动的精灵,比如像素鸟、方块人宝宝史蒂夫、平底锅宝宝之类的。

    《美国末日》来一个循声者宝宝?画美不看。

    当然,如果这些内容全部加起来,那整个精灵库的数量估计要爆炸,但还是那句话,都有素材……

    除了《pokemon go》里面的精灵需要全部重做之外,其他的素材全都是现成的,改改就能用。而且,也不需要第一个版本就把整个《精灵世界》的库存扩充到很大的程度,后面一批一批地出新精灵就是了。

    ip不够,那就拿更多的ip来凑,再跟所有雷霆游戏平台上的游戏来个联动,不愁没热度。

    而玩法方面的话,仍旧是以《pokemon go》作为主要的玩法,但也会加入一些其他的AR游戏比如《Ingress》的内容。

    也就是说,《精灵世界》的核心玩法是:精灵/宠物收集、精灵/宠物养成、精灵/宠物对战、道馆争夺等等。

    这也是《精灵世界》成为超爆款MR游戏的核心竞争力所在:大量顶级的ip堆砌,与现实世界的充分互动,最大限度覆盖所有使用智能眼镜的人群。

    甚至其他的游戏商想山寨《精灵世界》也很难,因为根本没有那么多的ip。而且,在玩法没有较大创新的情况下,后出的游戏也不可能超越《精灵世界》的先发优势。

    ……

    创意大致定下来之后,就是一些具体的细节。

    设计概念稿并不难写,因为《精灵世界》的玩法已经非常成熟,所需要纠结的问题主要在两个方面。

    第一是,统一画风、考虑好战斗特效表现,尽可能地给玩家提供最好的MR视觉效果。

    第二是,做好如此数量众多的精灵互相之间的数值平衡,和整个战斗系统。

第808章 挖掘机炒冷饭(二更)() 
    写好了设计概念稿,就是日常的开会环节。

    在场的绝大多数人已经猜到七七八八了,陈陌费了这么大力气推矩阵眼镜,肯定要继续为它开发更好的MR游戏。

    唯一的疑问是,到底什么才是“更好的MR游戏”呢?

    在之前,很多人对于MR游戏的理解还主要是集中在“虚实结合的画面表现”这个方面,都在猜会不会是MR版《绝地求生》或者建造对战类游戏?

    不过苏瑾瑜和钱鲲他们早就把这种猜测给否了,毕竟这些游戏不够轰动,其他的设计师也一样能做出来,陈陌肯定不会亲自去做的。

    在看到《精灵世界》的设计概念稿之后,所有人都愣了一下,随即很快就意识到了这游戏和之前的MR游戏的不同之处。

    “要玩家们走路的游戏?”

    “到现实中的各个地方去搜寻精灵?抓捕之后还可以用精灵对战?”

    “蛮有意思啊,就是说这是一个在现实世界中抓宠物的游戏?”

    “还有道馆的设定!这些道馆是怎么定的?”

    “我们体验店能不能是个道馆?肯定是吧?应该是个最大的道馆吧?”

    “照这样说的话,那体验店附近岂不是应该全刷最牛逼的小精灵?毕竟这里应该算是‘世界中心’啊!”

    “要用上我们到现在为止的全部ip?店长可真是大手笔啊,这冷饭炒的……”

    “这特么……简直是用挖掘机炒冷饭啊!”

    “炒冷饭怎么了,我觉得玩家们应该会很喜欢这种炒冷饭的,肯定会表示,嗯,真香!”

    “但是,具体的设定是怎么样的呢?大部分玩家都是学生或者上班族,没那么多时间到处走吧,如果有精灵只刷在魔都,那是不是说我要坐飞机过去抓?”

    看到这个设计概念稿之后,大家都挺激动的,毕竟这是之前从没出现过的游戏类型。

    玩法很新颖,虽然有点冒险,但显然值得一试。最重要的是,这游戏会把之前所有雷霆互娱出品的游戏ip全都给串起来,对于那些雷霆游戏的粉丝们来说,就算是炒冷饭,那也是诚意爆炸的炒冷饭。

    估计很多人看到《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》这些游戏元素的时候,会情不自禁地怀念起逝去的时光吧?

    一个个充满想象力的游戏世界中,那些酷炫的生物都穿越到了现实中,每个人都有机会找到它们、捕获它们,然后并肩作战,去争夺一个个现实中的道场,和同城市的玩家们去战斗……想想都很刺激啊!

    陈陌轻轻敲了敲桌子:“大家先淡定一下。虽然这游戏看起来很简单,但实际上还是有些比较麻烦的地方。一个是画面表现,一个是详细规则,还有就是众多精灵的战斗系统和数值平衡。”

    “画面表现方面,我们要尽可能为玩家提供酷炫的战斗场景,不同种类的精灵要有特殊的技能、独特的攻击动作和视觉特效,同时精灵们之间的打斗也要动起来,不能是傻呆呆地站在原地互扔技能。打斗方面,需要出一个特殊的算法进行实时演算,最好每一场的打斗动作都有所不同。”

    “一些会飞的精灵甚至要发挥自己的优势,大多数时间都是飞在天上盘旋攻击的。在战斗中,也要捕捉周围的障碍物,让精灵们在战斗时避开这些障碍物,让整个场面更加真实。”

    “详细规则方面,同样需要根据目前的大数据做出很多限制性的规定。”

    “比如,绝大多数玩家肯定没有精力去满世界抓宠物,他们的活动范围只是集中在某一个城市。我们要考虑,尽量让每个城市或地区都有数量相对齐全的精灵,否则某些城市的玩家一辈子都抓不到某些强力精灵那就很坑爹了。”

    “但是,也要给一些特殊区域一定的稀有刷新率,比如在广场、商场等人流聚集区才会刷出某些稀有精灵,鼓励玩家聚集,在线下通过《精灵世界》产生社交互动。”

    “甚至可以考虑在不同气候的地区放入不同精灵,比如北方地区有独特的小火龙,南方地区有独特的杰尼龟。这样很多人在旅游或者出差的时候,就可以顺便抓到当地的特殊精灵,算是一种纪念。当然,这种特殊精灵肯定不能太强,更多的是一种纪念意义,要掌握好平衡。”

    “还有就是一些活动点、精灵刷新点和道场的设计,必须针对全世界的地图进行规划,不能随机。不过好在可以通过设定让人工智能去完成主要工作。道场要选择一些比较特色的地标性建筑,选在人口聚集区。同时,越密集地区的道馆实力越强、奖励越好,道馆也要分等级,比如在帝都的话,雷霆互娱新总部的道馆肯定是最强的道馆,是整个世界战力最顶尖的玩家才能占有。”

    “还有就是要确保玩家的安全,不能影响正常的社会活动。像警局、医院这种地方就不要放什么精灵或者道具点了,大马路上也不要乱刷精灵,要始终保证玩家们在我们允许的范围内活动,我可不希望改天搞出个大新闻来,结果《精灵世界》被封杀了。”

    陈陌顿了顿,然后说道:“最后就是精灵之间的战斗系统和数值平衡,这个钱鲲来操心吧,简而言之有几条原则:”

    “首先是精灵的分类,根据种类可以分成:小动物、野兽、龙类、元素、飞行、亡灵、机械等等,根据能力可以分成:火、水、冰、电、毒、岩石、超能力等等。不同的精灵之间有互相的克制关系,每个精灵会有独特的技能和战斗方式。”

    “其次是精灵的养成系统,精灵可以培养不断进化和提升,比如稀有的黑龙宝宝有可能会成长为死亡之翼,或者鲤鱼王进化成暴鲤龙。有些精灵本身很弱,但进化之后就会变得超强。”

    “还有就是,我给所有的精灵都划分了所属的ip,《精灵世界》的主体内容以《精灵宝可梦》和艾泽拉斯为主,之后才是其他的ip内容。精灵的战力也要考虑,最好各个游戏平均一下,做到不偏不倚。最顶尖的那几个精灵,肯定是来自于不同游戏的。”

    钱鲲一脸懵逼:“店长,这也太复杂了吧?”

    陈陌微微一笑:“没事,我相信你。”

第809章 打哑谜(三更)() 
    在确定了《精灵世界》的研发进度之后,就正式进入了研发环节。

    每个人都有自己负责的部分,统一画风,细化规则,为每个精灵制作独特的技能、动作,制作详细的精灵图鉴,规划世界地图等等……

    尤其是世界地图的规划,虽说是由人工智能来根据算法完成,但还是要用人工进行审核,甚至陈陌自己也要看一下。

    如果出现什么负面新闻的话,对游戏会产生非常不可控的影响,所以还是要谨慎为上。

    其实对于目前大多数的游戏大厂而言,MR游戏开发起来没有任何难度,就算有些比较麻烦的地方也很好克服。

    毕竟这些游戏的载体是智能眼镜,受限于硬件,基本上可以看成是“
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