《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第334部分


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    ……

    那边,GA对于《末世求生》的宣传如火如荼,几乎每天都有新的游戏资料披露,一个个新玩法和新人物的解密让玩家们的热情越来越高。

    而《美国末日》这边,在披露了游戏名字、公布了一个宣传CG之后,却是又没信了。

    后边就完全没动静了,根本没有任何的资料放出。

    很多人都挺纳闷,这不像陈陌的风格啊!

    以前的陈陌在宣传自己的新游戏上一向是不遗余力,而且花样百出,什么时候这么低调过?

    很多人都在猜测,该不会是这游戏真的做得不好吧?以至于陈陌都没什么精神去宣传了?

    就光这个宣传片,真是毫无亮点啊!

    还是说陈陌真的对自己的口碑这么有自信,觉得不用打广告玩家也会毫不犹豫地买买买?

    ……

    《末世求生》的发售日期定在10月15号,而试玩可能会在10月7号左右就开启。

    从目前来看,《末世求生》的完成度已经很高了,乔什·威尔逊也已经安排内部人员测试,对游戏的很多细节进行深入修改。

    乔什·威尔逊本身是个非常细致入微的设计师,毕竟游戏的每个细节都有可能对剧情和玩家感受产生影响,所以他也就自然而然地养成了这种事无巨细都要过问的工作方式。

    至于陈陌那边,《美国末日》的正式发售日期还是没有确定,也没有任何的消息流出来。

    说来奇怪,陈陌之前的游戏多多少少都会流出一些蛛丝马迹,不断撩拨玩家们的热情,但唯独在《美国末日》这里,好像连传统的宣传都省了很多。

    也就一些陈陌的铁杆粉丝还在关注着《美国末日》的进度,那些普通的玩家们早都把这事给抛诸脑后了。

    9月30日,当即将开启国庆假期的时候,陈陌却是冷不丁地发了一条微博。

    “10月1日,体验店将开启《美国末日》的试玩,10月15日,《美国末日》与《神秘海域》的后续DLC内容将同期发售。”

    这条微博一出来,玩家们都愣了。

    “什么情况,《美国末日》的研发已经完成了?比《末世求生》还要快??”

    “我的天哪,《美国末日》是后妈生的吗,什么宣传手段都没有,就干巴巴的一个预告片,就要发售了?”

    “惊了,而且还和《神秘海域》的DLC一起,自家游戏都不避一下的吗?”

    “而且,和《末世求生》是同一天发售……这要不是在搞事情我都不信啊!”

    很多玩家都表示费解,完全看不懂陈陌的这波令人窒息的操作啊!

    《美国末日》大概是陈陌开发的最没有存在感的3A大作了……

    看看其他游戏,刚开始研发就开始预热,反正不管是蹭热度还是主动营造噱头吧,在游戏发售的时候都是备受瞩目。

    结果到了《美国末日》这里,开局一张图,下面全靠编?

    哦不是,是开局一个CG,其他的宣传手段就啥都没有了……

    更何况,从发售日期上来看,简直让人怀疑陈陌是不是跟《美国末日》有仇了。

    跟《神秘海域》的DLC和《末世求生》一起发售?这两个的名气可都比《美国末日》要高得多啊!

    玩家们的钱包本来就不富裕,这三个游戏很有可能只买其中一个,要是提前到10月5号左右发售,那对于《美国末日》而言还有一些优势,但15号就有点太晚了啊!

    玩家们都捏了一把汗,虽说《美国末日》没有承受那么多的玩家期待,但很显然这游戏是要跟《末世求生》比的,到时候如果销售数据和口碑都被完爆,那场面上可是有点太难看了!

    不过,担心也没用,发售日期都已经定了,玩家们也只能期盼着《美国末日》的表现好于预期了。

    也有一些玩家都在等着《美国末日》开启试玩,提前看看这游戏到底如何,值不值得买。

    好在开启试玩的期间正好是假期,很多本来就打算去帝都旅游的玩家们,默默地把陈陌的体验店当成了一个很重要的景点,安排在了很优先的位置。

第757章 过肩视角(四更)() 
    10月1号,体验店正式开启《美国末日》的试玩体验。

    还是有很多玩家对《美国末日》感兴趣的,毕竟是陈陌出品的游戏,天然的就有一种信赖。

    而玩家们都不知道的是,试玩不仅仅是在体验店里。

    陈陌已经把完整版的《美国末日》发给国内外的各大游戏媒体,以便他们能及早进行游戏评测。

    其实并不是陈陌不想宣传《美国末日》,毕竟这游戏是公认的神作,所谓“后妈生的”绝对不存在。

    只不过,这游戏确实不太适合用传统方式去宣传,即使强行宣传,效果也不会太好。

    对于玩家们来说,这款游戏只有玩到最终的结局,才会真正明白“神作”的含义。

    既然如此,就不需要那些繁琐的宣传手段了,发个宣传CG就完事了。

    当然,如果完全不做宣传的话,15号发售的时候肯定销量不佳。即使《美国末日》再好,玩家们的口碑爆炸,但距离它真正火起来也需要一定的时间。

    所以陈陌才会提前把游戏的完整版本交给各大知名的游戏媒体,他希望各大媒体的游戏测评稿件可以在游戏正式发售之前就出来。

    到时候,所有的玩家应该都会大吃一惊吧?

    ……

    10月1号,上午。

    体验店刚一开门,门口排队的玩家就整整齐齐地进来,刷身份证,各自去向不同的楼层。

    体验店早就有了一批非常固定的玩家群体,每逢节假日或者新游戏发售的时候,体验店的人数都有些爆炸,所以这些玩家也早就形成了一定的规矩,每天早起排队,按顺序试玩,一切都还井然有序的。

    陈陌今天起的挺早,已经在一层大厅的沙发上坐着了。

    最早的一批玩家已经直奔三层的VR游戏体验区去了,毕竟陈陌现在制作的游戏都是以VR游戏居多,所以VR游戏体验区也最热门。

    不过PC和手游体验区的玩家也不少,很快也会同样进入爆满状态。

    在早起排队的玩家中,陈陌看到一个熟悉的身影。

    “赵磊?”陈陌抬头跟他打招呼。

    赵磊有点意外:“店长你还记得我啊,早上好。”

    陈陌笑了笑:“当然记得,感觉你好久都不来体验店里了,还以为你离开帝都了。”

    赵磊摇头:“说来话长了,之前相亲,正好遇到个心仪的姑娘,结婚之后全是事,上上个月孩子刚出生,忙得焦头烂额。今天是假期,忙里偷闲,来体验店看看。”

    陈陌有点意外:“已经做爸爸了?恭喜恭喜。这样,回头送你个游戏。”

    赵磊一笑:“嗨,店长你太客气了,我先上去玩会游戏,去晚了就没地方了。等我下来咱们再详聊。”

    陈陌点头:“好,正好你去玩玩新游戏吧,今天刚开启试玩。”

    赵磊点头:“那肯定,我这次来就是冲着新游戏来的。别看我都两年多不来体验店了,但你的新游戏我可一直关注着呢。”

    赵磊跟陈陌打过招呼之后,就上三楼去了。

    赵磊就是之前经常来体验店的上班族,也是个典型的北漂,生活压力很大。之前还试玩过《史丹利的寓言》。

    不过后来很长一段时间他都没再来体验店,陈陌还以为他已经离开帝都了,毕竟帝都的生活压力这么大,赵磊都三十多了,老是这么漂着也不是个事。

    不过让陈陌非常意外的事,赵磊竟然已经结婚了,而且没有离开帝都。

    可想而知,他平时的生活应该也挺辛苦的。

    ……

    赵磊来到三楼,发现已经有一多半的游戏舱都被占满了,在电梯里,他好像还看到两三个熟悉的面孔,好像是网上的主播?

    之前赵磊常来的时候,体验店刚搬过来没多久,VR游戏就只有一个《我的世界》,统治PC端的《英雄联盟》也没开始研发,那时候的陈陌还只是个挺普通的B级设计师。

    一晃眼,陈陌已经是国内最顶尖的设计师之一了,更是开发出了很多堪称经典的VR游戏大作。

    就连体验店也全都是生面孔了,还有很多主播出没。

    时光飞逝啊。

    赵磊感慨了两句,找了个游戏舱钻了进去。

    游戏舱的登录界面是《神秘海域》的主题,而游戏舱里的VR游戏已经有很多款了,玲琅满目。

    在最醒目的位置,是《美国末日》。

    “这就是店长的新游戏,试玩一下。”

    赵磊没怎么纠结就选择进入《美国末日》,毕竟是新游戏。

    ……

    进入游戏。

    和其他游戏不一样的是,《美国末日》刚开始没有登录场景,好像直接就进入了游戏场景,漆黑一片。

    “滴答,滴答,滴答……”

    非常清脆而有有力的钟表滴答声在赵磊的耳畔响起。

    而后,游戏画面出现了。

    在赵磊的视野前方,一个小女孩躺在沙发上,看样子已经熟睡。

    似乎是睡得有些不舒服,小女孩稍微动了动枕在下面的胳膊。

    旁边传来了开门声,一个中年男人一边打着电话一边往里走,镜头也适时地转移了过去。

    “汤米,他就是承包商好吗?我不能失去这份工作。我知道……我们早上再谈,好吗?”

    灯亮了,小女孩也醒了,中年男人在沙发上坐了下来。

    中年男人在为今天的工作发愁。

    小女孩则是很贴心地为他准备好了生日礼物,一块手表。

    父女俩互相开了几句玩笑,虽然没什么特别感人的画面,但让人莫名觉得非常温馨。

    夜深了。

    父亲抱起小女孩,去楼上睡觉。

    “晚安,宝贝。”

    视野就定格在已经熟睡的小女孩这里,光线慢慢变暗,表示已经过去了一段时间。

    这时候,床头的电话响了。

    一通莫名其妙的电话,汤姆叔叔在找小女孩的父亲,而后电话就挂断了。

    小女孩从床上爬了下来,揉着惺忪的睡眼,还没太搞懂到底发生了什么。不过她还是决定先去找自己的父亲。

    此时,镜头自动来到小女孩的后方,游戏开始了。

    赵磊有点意外:“这游戏……不是第一人称视角?是第三人称跟随视角?”

    此时,赵磊的视野在小女孩的后上方,这是一个标准的过肩视角,这种视角在很多PC游戏中很常见。

    不过,在VR游戏中,由于玩家的视野更开阔,而且要增强玩家的代入感,所以很多游戏都采用了第一视角。

    陈陌开发的《美国末日》,在视角的运用方面,好像是有些复古。

第758章 令人意外的开场(一更)() 
    这个视角让赵磊感到非常有些意外。

    按理说,陈陌已经制作过很多第一人称视角的VR游戏,包括之前大火的《神秘海域》。

    第一人称视角在增强玩家带入感方面的效果拔群,是绝大多数主流VR游戏的选择。

    但是,《美国末日》却选择了传统的过肩视角,这里面是有什么深意吗?

    此时赵磊感觉自己就像是一个不存在的幽灵,漂浮在小女孩的后方,能够操控小女孩的一举一动,但终究还是只能算是一个旁观者。

    好像是冥冥中有某位导演在操控着自己的视野(摄像机镜头),多角度地体会这个故事。

    不过,知道自己现在操控的是小女孩之后,赵磊又有了一个新的猜测,就是这游戏中很有可能存在多角色的转换。

    一般采用第一人称视角的游戏,都是固定一个主角,比如《逃生》和《绝地求生》,从头到尾玩家都不会体验其他角色。

    但是,如果某款游戏需要在多个角色之间来回“魂穿”,那第一人称视角就会有些问题。

    一会儿是小女孩,一会儿是成年男性,一会儿是漂亮姑娘……在第一人称视角下很容易让玩家对自己现在的身份产生疑惑。

    所以,采用这种过肩视角,应该是有两方面的考虑,一方面是让玩家以一个纯粹的旁观者角度去体会这个故事,另一方面则是减少角色转换对玩家产生的困惑。

    想到这里,赵磊觉得《美国末日》选择过肩视角应该是陈陌深思熟虑之后的做法。不过他还是很想说,这种手法真复古啊。

    毕竟在VR游戏大行其道的现在,设计师们一般都是在深入挖掘游戏的“代入感”,甚至整个游戏的剧本、玩法、叙事手段都在为“第一人称视角”和“代入感”服务,像陈陌这种为了故事牺牲VR游戏特性的做法,已经非常罕见了。

    随着小女孩从床上站起来,赵磊也正式获得了小女孩的操控权。

    视野中有比较简单的提示,提示赵磊可以操控小女孩行走、开门等等。

    在行走的过程中,小女孩偶尔还会自言自语,或者揉揉眼睛、打个冷颤、打个哈欠之类的。

    真正玩了一下赵磊才发现,其实这种过肩视角在VR游戏中也还是挺不错的,没有想象中的那么僵硬。更重要的是,能够全程看到小女孩的动作,虽然少了几分代入感,却让场景和剧情的故事性更加流畅了。

    在桌上,赵磊找到了小女孩给父亲的生日贺卡。

    “爸爸:你常常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又看不起我最喜欢的电影,但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸,你是怎么做到的?生日快乐,耶!”

    落款是:爱你的萨拉。

    看到这里,赵磊也不由得会心一笑。

    他现在也是做父亲的人了,看到这种桥段内心中不由得生出一种温馨。

    小女孩的屋子里的细节很丰富,有球衣、球鞋、电脑、音乐和海报等等,看起来就是个非常普通的美国平民家庭。不过这种装饰让赵磊觉得又一些年代感,感觉像是好几年前的样子,毕竟这里头的科技产品看起来都挺落伍的。

    陈陌没说这个故事发生的具体年代,但显然在游戏中还是有
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