其实,不管二者有没有关系,大部分人还是照买不误的。之所以都在问,只不过是想要确认一下而已。
很快,陈陌以官方的身份宣布,“暖暖衣柜”就是雷霆互娱旗下的服饰品牌,里面所有的衣服都是自主设计的,玩家们可以放心购买。
并且,现实中的“暖暖衣柜”里面的所有服饰,都是用最好的材料制作的,做工也全都是一流水准,有任何质量问题,官方都将妥善处理,绝对不会有任何坑骗消费者的情况。
此外,官方还宣布要和“暖暖衣柜”进行联动,凡是在游戏中使用粉钻购买了相应服装的玩家,在现实中购买该款服装,将获得等值的金额减免!
也就是说,如果玩家在游戏中花了260粉钻购买了一件小裙子,折合26软妹币,那么在现实中网购这件小裙子,就可以直接减掉26块钱。
当然,用金币买的衣服就不能享受这种减免了,赛伦特已经很亏了。
这个消息一放出来,玩家们全都惊了。
赛伦特这是不过了啊?
这不是要亏出血??
显然,《海滨豪宅》中的“暖暖换装”与现实中的“暖暖衣柜”联动,是虚拟与现实的联动,这在之前是从未有过的事情。
以往游戏和现实的联动往往是停留在概念上的,无非就是卖个主题T恤而已。但这次的联动,却是虚拟与现实的高度统一。
玩家可以在游戏中试穿现实的衣服。
可以在现实中购买游戏中喜欢的衣服。
而且,“等值的金额减免”更是成为了一项前所未有的大杀器,把所有玩家的购物欲推到了一个巅峰!
以往的游戏中,所有的消费买来的都是虚拟数据。土豪花十万买一把刀,也只能是在游戏里装装逼,带不到现实里来。
但是现在,玩家在《海滨豪宅》里购买虚拟的衣服,能给现实中的同款衣服带来等值折扣,这不就相当于是没花钱吗?!
比如一个小裙子的价格是299,游戏中是99粉钻,折合9。9块钱。在游戏里买了小裙子,现实中就抹掉9块9,不就相当于是买现实裙子送虚拟裙子了么?
这么一算,虚拟的裙子不花钱啊!
这一招最高明的地方在于,把三种玩家的购物欲望全都捆绑在了一起。
同样是游戏中的一件衣服,买来之后,可以给暖暖穿,可以给自己穿,还可以减免现实中的衣服价格!
很多玩家都感觉赚了,赚大了!
更何况,“暖暖衣柜”的衣服的品质本来就非常高,试穿也方便,即使没有这些减免,很多人也还是要买的。
再说,有陈陌和雷霆互娱的口碑做担保,大家也不怕买“暖暖衣柜”被坑了,反正跑的了和尚跑不了庙,有啥不满意的找陈陌就是了!
就连很多不怎么玩游戏的土豪妹子也全都知道了“暖暖衣柜”,全都在打听到底怎么才能在游戏舱里试穿衣服。
结果问了半天才知道,《海滨豪宅》游戏本身是白送的,但是得在雷霆游戏平台上消费满2888 啊……
很多妹子表示,可是我们不玩游戏啊!
对此陈陌非常贴心地回复:“没关系,你们只要注册雷霆游戏通行证,购买游戏后作为赠礼赠送给其他人也同样可以产生消费记录。”
很多玩家表示服气,把游戏卖给不玩游戏的人??这特么也是没谁了!
第748章 新的准备(一更)()
让所有人都没想到的是,《海滨豪宅》作为一款VR游戏,在新增了“暖暖换装”的玩法之后,竟然带动了现实中的服饰品牌。
在“暖暖衣柜”的官方网站上,许多爆款衣服都已经完全脱销,甚至一些看起来比较平庸的衣服,也濒临断货。
很多传统的服饰品牌,包括网络上各种服饰产品的卖家都感到震惊,凭什么啊?
其实仔细研究一下,“暖暖衣柜”能火起来,靠的就是和游戏的联动啊,如果没有这么完善的“网络试衣间”,有多少人会去买一个之前从没听说过的服装品牌?
很多国内的服饰品牌,包括一些大型的购物网站,全都在紧急研究对策,希望研发自己的VR游戏舱版网络试衣间。
显然,“暖暖衣柜”带起了一阵风潮,在未来,网络试衣间极有可能成为一次针对传统网购的革命。
就像网购对实体行业的冲击一样,“网络试衣间”模式也将对传统的网购模式造成严重的冲击,甚至代表着未来的网购发展方向。如果有哪家服饰品牌或者购物网站对此后知后觉的话,可是极有可能要被淘汰的。
那些好几年前不重视网购的实体店,现在尸体可还没凉透呢。
但是,很多厂商在调研了一下发现,这个看起来并不复杂的“网络试衣间”,门槛其实很高!
这些厂商肯定是不懂游戏设计的,所以只能联系国内的一些游戏公司。但问过之后才知道,想要制作一款和《海滨豪宅》同级别的游戏,这投入可大了去了!
以之前的VR游戏耗资而言,一线3A大作的制作经费随随便便都要上亿美刀,如果是开放世界游戏,这个价格还要往上加,上不封顶。
受益于人工智能技术的进步,国内外的设计师们都用上了全新的物理引擎,游戏研发经费略有下降,但下降的也不多。
更何况,《海滨豪宅》是用《神秘海域》的边角料制作的,在美术方面的表现力是超一流水准,其他游戏商想做,这门槛还真的不低。
陈陌能做,那是因为《海滨豪宅》脱胎于《神秘海域》,而陈陌自己清楚,《神秘海域》做出来是肯定会赚钱的,所以他推出《海滨豪宅》根本就没什么成本,而且后续的可拓展性极强。
但其他的游戏商想要从零开始山寨一下《海滨豪宅》,而且还做到同样的美术水平……那可是需要很大投入的,而且还需要一批国内顶尖的美术人才。
所以,一些小游戏商、小服饰品牌根本就没有参与竞争的资格。
一些国内的知名服饰品牌也考虑和帝朝、禅意这种大公司合作,开发一款“网络试衣间”,但开发也是需要很多的投入和一些时间的。在研发过程中,“暖暖衣柜”已经渐成气候,每天都在不断地扩张之中。
更何况,“暖暖衣柜”还有个虚拟偶像作为代言人,还和占有率极高的游戏《海滨豪宅》有多重联动,这是其他服饰品牌都完全不具备的优势。
很多人都纷纷感慨,这次“暖暖衣柜”的出现,真是完全出乎意料之外,塞伦特真是越来越会玩了。
……
另一方面,很多玩家都受到“暖暖衣柜”的启发,纷纷构想《海滨豪宅》未来可能的扩展内容。
比如网络商城、好友探访、自主规划房间布局、和现实中的房地产商或者家具品牌联动?
脑洞一开就完全停不下来了,很多人这时候才意识到,《海滨豪宅》绝对不是一个简单的赠品,陈陌在这款产品上有他自己的野心,这是在提前抢占虚拟现实时代的高地啊!
不过,玩家们并不知道的,陈陌暂时没有对《海滨豪宅》的继续扩展计划。
原因很简单,时机未到。
“暖暖衣柜”是服饰品牌,对所有人来说都是息息相关的。但是其他的扩展计划,各有各的问题,要么是条件不成熟,要么是没有特殊的竞争力,做了影响不大。
比如网络商城,做不出什么优势。
好友探访,大部分人也就刚上线的时候新鲜两天,这只能算是个基础功能。
自主规划房间布局,其实就是虚拟的家居布置玩法,这种玩法现在市场上就有,但它不能作为一个核心玩法,只能作为换装玩法的附加玩法。
和现实的家具品牌联动,也可以做,但效果不会像“暖暖衣柜”这么好。
玩家们也就在买衣服的时候比较纠结试穿,买家具的话,量一量尺寸看看家具照片,基本上也就心里有数了,根本不需要专门在《海滨豪宅》里试用。
当然,《海滨豪宅》在未来还会有更多的扩展内容,但对于陈陌而言,目前没必要再开发那些幺蛾子玩法,等时机成熟再考虑也不迟。
《神秘海域》的研发计划仍在继续进行中,游戏制作本身并没有太多的难点,唯一的问题就是时间。
严格来说,目前的《神秘海域》已经把类似的冒险题材玩法给做到了极致,陈陌把之前的《神秘海域》系列内容拿出来,只是为了补全整个系列剧情的完整度,相当于是延续这个题材的热度,但想要把这个题材再推到新高度是很难了。
在研发《神秘海域》的新增内容的同时,陈陌也已经开始考虑抽调人手,为新游戏的立项做准备了。
……
在欧美市场,《失落宝藏》的热度也是被《神秘海域》完爆,在销量上,《失落宝藏》的同期数据只有《神秘海域》的十分之一,简直是惨到了极点。
像这种惨烈的大撞车,让很多玩家想起了多年之前的COG和《英雄联盟》。
好像GA每次充满信心地想要开发一款良心作品的时候,陈陌就会冷不丁地跳出来,一脚给他踩下去。
但这次对于GA来说,可实在是损失惨重了。毕竟COG只是一款PC游戏,就算纯赔钱,财大气粗的GA也不会多皱一下眉头,完全在可承受范围之内。
但《失落宝藏》可不一样,GA在这游戏上面的投入实在太大了!
第749章 Z项目(二更)()
对于GA而言,《失落宝藏》是一次非常惨痛的失败。
这个ip是买的当下热门ip,价格不菲。
游戏制作完全是3A水准,VR游戏投入巨大。
在《失落宝藏》游戏的宣传方面,同样是花掉了很多的经费。
但最终,《失落宝藏》打了那么多的广告,还有这个热门的ip,好像全都给《神秘海域》服务了。
陈陌兵不血刃地收割了所有喜欢冒险类游戏的玩家,而GA则是连口汤都没喝上。
尤其是《失落宝藏》的设计师,更是感到极为郁闷。
《失落宝藏》本来有可能是让他一步登天的作品,毕竟之前从未有过如此富于开创性的冒险类游戏。但随着《神秘海域》的出现,一下子让他的美梦完全醒了过来。
对于GA来说,ip肯定是没问题的,游戏没做好,肯定是设计师的问题。
在玩法上被《神秘海域》完爆了,这还有什么好说的?
……
很多玩家发现,在GA的官方网站上,原本占据着重要位置的《失落宝藏》已经被“下调”到了相对无关紧要的位置,而首页最醒目的推荐位上,换上了一款全新的游戏,暂时没有具体的名字,只是被称为《代号Z项目》。
《失落宝藏》的失败已成定局,GA也没必要在它身上浪费更多宣传经费了。
更何况,GA也确实需要赶紧推出一款新游戏,来转移一下玩家们对于《失落宝藏》的注意力。总是因为《失落宝藏》被嘲讽来、嘲讽去的,GA的高层也会觉得非常不爽。
这次被迫推出的新游戏也颇有被“赶鸭子上架”的意思,很多玩家还在调侃,这种转移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?
但是看了一下这个“Z项目”的设计师和相关资料之后,很多玩家才意识到:“GA这是认真的啊!是准备打翻身仗??”
虽然这款游戏还没有具体的名字,但它的设计师非常有名,乔什·威尔逊。
这位是GA的老牌设计师之一,研发过被国内玩家推崇备至的“欧美神作”,尤其擅长对游戏场景的描摹和游戏角色内心的描写。
也许在玩法上,乔什·威尔逊并没有什么特别点子,但他的强项在于游戏氛围、剧情和人物刻画,在“故事性”这一点上,他在世界上都算是有名的设计师了。
在听说是乔什·威尔逊亲自操刀新项目之后,玩家们也不再调侃“转移注意力”了,因为大家都知道,凡是他做出来的游戏,在故事性上都能称得上是经典之作。
这也算是GA少有的几个良心设计师了。
而在这之后,玩家们和游戏媒体的注意力也确实从《失落宝藏》上给转移了,大家开始关心,这个所谓的“Z项目”到底是什么项目?
玩家们都很关注,GA也很高兴,要的就是这个效果啊!
是时候忘掉过去的不快,开始崭新的旅程了!
TGN还特意安排了专访,希望能从乔什·威尔逊这里打听到一些关于新游戏的内部消息。
很快,采访视频放出来了,面对TGN的记者,乔什·威尔逊侃侃而谈,显然对于这个项目的前景非常乐观。
“关于这款游戏的具体内容还不能透露太多,不过可以告诉大家的是,这款游戏之所以带号是Z项目,是因为它的关键词是zombie,丧尸。”
“当然,我很清楚玩家们对于传统的丧尸题材已经厌倦了,那种求生类的玩法也稍显过时了。不过这次我们要研发的项目,更多是侧重于剧情上的。”
“之所以选择丧尸题材,主要是在这样一个末世环境下更能凸显人性,我们希望营造一个前所未有的令人绝望的世界,这样才更能凸显出玩家‘求生’的艰难。”
在专访中,记者也问到了关于《神秘海域》和《失落宝藏》的看法,以及对于年度游戏的展望。
乔什·威尔逊显得有些不以为然:“我觉得《失落宝藏》是一款不错的游戏,只不过现在的玩家可能没法很好地理解它的美妙之处。”
“当然,我这么说并不是在为《失落宝藏》的失利而开脱,我要强调的是,在游戏领域成功和失败本身就是很难明确界定的事情,有很多好游戏卖得并不好。”
“至于《神秘海域》,我必须承认它在画面上有可取之处,不过我觉得它在剧情处理上并没有什么特别令人印象深刻的点。”
“我不是说它的剧情不好,事实上,这是非常精彩的爆米花剧情,但是……嗯,缺乏那么一点点深度。”
“至于年度游戏…
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