《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第314部分


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    对此,粉丝们表示持审慎乐观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者结果还改编砸了的作品也是一抓一大把,原著作者们很多时候也很清楚,自己无非就是挂个名,毕竟作品ip都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种较真那也不合适。

    更何况隔行如隔山,原著作者不见得就清楚游戏制作方面的事情,所以对于最后做出来的成品到底如何,粉丝们也都没底。

    ……

    很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话肯定比GA要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创ip,没听说过花大价钱从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的ip价格虚高。

    而陈陌则是在开会,给所有人讲解新游戏的设计概念稿。

    《神秘海域——电影化游戏》。

    这个副标题让所有人都感到有些好奇。

    电影化游戏?

    显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。

    “这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”

    “这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由操控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”

    陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing,极致画面追求,拟真到极致的细节。”

    钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”

    陈陌摇头:“没有啊。”

    钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零loading和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”

    陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”

    “它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在CG的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”

    “我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让人以为这是游戏中的实景照片。”

    “当然,以目前VR游戏舱的性能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把VR游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一草一木都无比真实。”

    贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无loading,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无loading啊?”

    陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并不意味着全程无载入。全程无loading只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”

    “这里有53种隐藏loading条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”

第719章 极致的游戏细节(二更)() 
    钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个VR游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”

    陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”

    钱鲲:“牛逼。”

    陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的UI能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”

    “如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”

    “另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”

    “细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”

    “光能透过人物的耳廓。”

    “主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”

    “从任意方向上下车,都会有不同的动作。”

    “攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”

    “人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

    “人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”

    “从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

    “有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

    “人物的手机有完整UI。”

    “吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

    ……

    陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

    这些细节……也太多了吧?

    当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!

    一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!

    再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!

    显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

    不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

    即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

    而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让VR游戏舱的性能得到最极致的发挥。

    对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

    设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

    “厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”

    “完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

    “对了,剧本呢,店长?”

    陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”

    ……

    对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。

    《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。

    《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。

    《神秘海域3》获得了IGN的10分满分评价。

    《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。

    陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以DLC的形式陆续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。

    如果仅仅是系列作品的纵向对比,《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。

    更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。

    ……

    《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。

    最主要的区别就是源自于代入感。

    在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角),虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和VR游戏相比还是有着很大的差距。

    移植到VR平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。

    此外,VR游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。

    玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。

    玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森·德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。

    虽然这个世界的VR游戏技术还达不到很多那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,《神秘海域》的问世,将会使这个世界的VR游戏展现力更上一个台阶!

第720章 内森·德雷克(三更)() 
    《神秘海域》的研发过程还比较顺利。

    其实3A大作的研发流程相对固定,许多玩法和系统在做出来之后,后续的游戏也都可以复用。

    就像顽皮狗在研发《神秘海域4》的时候,受到了很多《最后生还者》(美国末日)的影响,在枪战、格斗等方面,两款游戏在某些程度上有共通之处。

    另外,陈陌手下的美术组在平时也在不断地收集各种美术资源,包括古今中外的各种场景、人物等等。

    在幻世编辑器中有很多的美术资源,一些高级的美术资源的品质很高,虽然买了之后不能直接拿来用,但改一改也能减少一些工作量。

    国外的网站上也可以付费购买一些美术资源,一些特殊场景的物件并不需要全都一点一点地自己建模、做贴图。

    同时,整个项目组的人数也在不断地扩张之中,从《黑暗之魂》到《绝地求生》,再到《神秘海域》,陈陌所规划的游戏世界越来越大,研发人员必然也会有相应的上涨。

    更何况,雷霆互娱现在不差钱,时间才是最宝贵的,因为人手不足拖慢研发进度,那人力资源部和各个研发组的负责人恐怕是要挨骂了。

    当然,人员也不是盲目扩张,雷霆互娱的招募标准是国内的游戏行业顶尖人才,即使是普通员工,也必须是经验丰富、能干实事的人才。

    要说体量,雷霆互娱在国内可能还排不进前三,但陈陌走的是精品路线,雷霆互娱研发的每一款游戏都是精品游戏,论口碑、名气、国际影响力,雷霆互娱在国内都已经是当之无愧的第一位。

    单论口碑来说的话,在欧美玩家的心目中,雷霆互娱已经是比GA还要牛逼的大公司了……

    ……

    关于《失落宝藏》VR游戏的消息,也在不断地经过各种渠道传入国内。

    毕竟这算是个时下的热门ip,必须要想方设法维持住热度,一旦凉下来,那想要再热热可就不容易了。

    到时候可能连游戏的销量都会受到影响。

    在一些国外的游戏展会上,《失落宝藏》开始不断地披露一些游戏画面、试玩片段,而这些资料也经由各种游戏媒体传入到了国内。

    在看到这些游戏画面和试玩片段之后,国内的玩家们也纷纷不淡定了!

    “咦,这游戏好像比想象中的要好得多啊?”

    “嗯,至少从画面上来看,还原度还挺高的嘛!”

    “这个滑索的操作,是常规操作,还是特殊的过场啊?倒是很好的复现了电影里的场景。”

    “如果真能做到电影里的水准,坑点就坑点吧,我也买了!”

    “还行吧,虽然是最坑爹的大厂,但好歹也是大厂啊!还是值得期待的!”

    玩家们在看到这些画面之后还是非常期待的,毕竟这种游戏的主要噱头和卖点就是游戏画面,GA作为大厂,不管游戏的综合素质如何,画面肯定是没问题的。

    更何况现在又有《失落宝藏》的ip加持,如果按照接下来的剧本正常发展,《失落宝藏》的同名游戏赚钱是板上钉钉的事情了。

    结果就在《失落宝藏》的宣传渐入佳境的时候,陈陌发了一条微博。

    微博配图是内森·德雷克,这是一张游戏概念原画,画面两侧是高耸的山崖,左侧有雇佣兵在开枪射击,右侧则是一些奇特的木架,上面挂着一些被关在笼中等死的海盗尸体。

    内森·德雷克占据了画面正中的主要位置,看样子是刚刚从左侧山崖跳下,他的身体在空中舒展开来,正在挥舞着绳索,想要勾住右侧的山崖。

    整个概念图的精度非常高,画面极为精美,布局也极具张力,从这张概念图中,就能够推断出很多游戏的细节。

    而微博的正文,则是对内森·德雷克的简单介绍。

    “本次人物:内森·德雷克。”

    “他长相英俊、油嘴滑舌、略带神秘感又让人觉得莫名的可靠,他是一位伟大的冒险家,经历过无数次常人所无法想象的精彩冒险。”

    “他曾跟随法兰西斯·德雷克的足迹找到过失落的黄金乡、沙漠中的千柱之城,跟随马可波罗的足迹找到过沉睡的香巴拉王国,还发现了大海盗亨利·埃弗瑞建造的海盗乐园。”

    “他传奇的一生,可以用一句名言来概括。”

    “我目睹的一切,至少一半以上我从没告诉别人,原因是我知道别人绝不会相信。——马可波罗”

 
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