《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第30部分


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加易于理解。

    陈陌也特意模糊了一些《魔兽世界》游戏中的设定,后续再慢慢灌输给玩家。

    另外,暗夜男出场时,陈陌直接在屏幕上用字幕的方式注明:联盟…暗夜男,“联盟”是用图标显示的,而且字体标红,用这种方式向观众介绍这些角色的身份。

    这样的一些微调,基本上把前作没有交代清楚的背景设定讲了个七七八八。

    十分钟很快过去,片尾曲响起。

    这次的旋律大家都听出来了,国际歌。不过让众人有些好奇的是,这首片尾曲的歌词,插入了很多疑似这个世界中才有的人名、地名。

    陈陌关闭投影,问道:“感觉怎么样?”

    众人的表情比较复杂。

    常秀雅想了一下:“有一小部分剧情,似懂非懂。”

    贾鹏说道:“制作挺精良的,基本上一流水准吧。”

    文凌薇说道:“太短。”

    苏瑾瑜也点点头:“是,才10分钟,感觉剧情没进展太多,就已经结束了。不过大致能感觉出来,这个世界观很庞大。”

    贾鹏补充道:“倒是挺有趣的,但……感觉像是有生之年系列。10分钟一集的话,这动漫怕不是要出到地老天荒?”

    众人七嘴八舌,议论纷纷,不过整体而言,大家的意见集中在两点:太短,而且故事背景、世界观交代得不充分。

    除此之外,人设、场景、剧情都还可以。

    对此,陈陌有心理准备,虽然他和郭峰对故事做出了一些改动,潜移默化地插入了一些世界观的介绍,但毕竟没了《魔兽世界》的基础,观众有不懂的地方很正常。

    陈陌问道:“你们很客观地想一下,如果这部动漫出第二集、第三集,你们还会不会继续看?不要考虑这部动漫和我的关系,就把它当成是路人作品。”

    众人思索片刻。

    贾鹏点了点头:“应该会看,因为这个题材比较新颖,说实话,Q版、诙谐、西幻,同时兼具这三个要素的动漫我还没见过,就冲这一点我也会追下去的。”

    常秀雅点点头:“嗯,我也觉得,这里面的角色很萌,而且各有特点,我很想知道这个傻馒后来怎么样了。”

    “你们呢?”陈陌看了看文凌薇和苏瑾瑜。

    苏瑾瑜有些纠结:“嗯……应该会看。一个是因为题材特殊,另外就是第一集留下了很多悬念,后面用来打发时间也不错。还有,片头片尾曲很棒。”

    文凌薇说道:“不知道。如果热度高应该会看,热度低可能就忘了。”

    陈陌点点头,基本上和他预估的一致。

    没有了《魔兽世界》,《我叫MT》就一无是处吗?显然不是。

    对于平行世界的观众们来说,虽然少了几分熟悉和会心一笑,却多了几分新颖和神秘感。

    这个世界的动漫领域,西幻题材几乎绝迹,而《我叫MT》的世界观对于这些人而言是全新的,艾泽拉斯大陆上的一切都可以引发观众的兴趣,而以牛做主角也是个不错的噱头。

    这种感觉,和前世的玩家们刚接触到《魔兽世界》有异曲同工之妙。

    而且,《我叫MT》精良的制作、诙谐幽默的风格、相对紧凑的剧情、各具特色的人物,这都是闪光点,都会促使玩家追看下去。

    就算达不到前世那种超级火爆的程度也没关系,只要这个IP足以支撑起玩家们对于《我叫MT》手游中卡牌的认同就够了。

    在陈陌的预估中,这部动漫只要能够形成话题,播放量在一个月内达到1000万,就足以为《我叫MT》手游导入足够多的玩家。

    1000万播放量是什么概念呢?像前世的《十万个冷笑话》,三天之内就破了1000万播放,第一集的总播放量是一亿六千万。

    在平行世界中,陈陌制作的《我叫MT》品质是一流水准,而剧情、人设这些都在是前世经过验证的。

    就算扣除情怀因素,最坏的情况,播放量降三倍?也足以支撑起《我叫MT》手游了。

    如果播放量更低?那陈陌找块豆腐撞死算了。

    看完了第一集的制作水准还有众人的反应,陈陌也大致放心了。

    “好了,大家继续各忙各的吧。”陈陌转身上楼。

    苏瑾瑜想问些什么,但想了一下,还是没问出口。

    其实她有点费解,陈陌为什么对动漫这么上心,对游戏却如此敷衍?陈陌如果把制作动漫的精力和金钱拿出来制作游戏,说不定能做出更好的游戏,何必这么折腾呢?

    ……

    回到二层,陈陌继续工作。

    现在陈陌的主要工作在于规划各卡牌的数值和战斗能力,以及关卡相关内容。

    UI和场景这些美术资源,也已经交给美术外包公司,陈陌懒得自己画了。这些美术资源不是很重要,直接花钱做,陈陌最后再把把关就行了。

    接下来的这段时间,陈陌必须保证卡牌系统和数值系统不出任何问题。

第61章 艾泽拉斯宇宙() 
对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。

    反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。

    一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。

    虽然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,基本上和没有IP差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》根本无法从众多的游戏中脱颖而出。

    三国题材的成功游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个IP还不错。

    可如果真的自己去研发一款三国游戏,就会发现这个IP完完全全是个坑。

    因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围?

    像日漫、热门小说这种IP,完爆三国IP几条街。

    举个简单例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?

    甚至很多游戏公司做三国题材,都特意在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,刻意强调国战、城战因素,为的就是减少三国题材给玩家带来的反感。

    好IP的一个重要特征是,有IP就能赚钱,就能做出差异化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。

    但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不仅赚不到钱,而且还会死得很难看。

    这些都可以证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完全没有任何加成。

    那么,《放开那三国》为什么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品质。

    《放开那三国》的系统功能、玩法、数值设定,在所有的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的成功是游戏品质的成功,而非IP的成功。

    就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度可能稍低一些。

    如果它能拿到海贼王或者火影的IP呢?那也许就直接起飞了,月流水至少还能再涨个一两千万。

    这就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。

    为什么市面上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不断地翻来翻去,而且不管怎么翻皮,玩家都会买账?

    像后来大火的《阴阳师》,就是一款把美术表现做到极致的卡牌游戏,但不论品质如何,它的内核都是卡牌玩法。

    陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向努力,他要尽可能地做到,就算《我叫MT》不依赖IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。

    ……

    两周后。

    距离《我叫MT》正式开始研发已经过去了整整一个月。

    苏瑾瑜除了制作游戏项目之外,继续绘制卡牌原画。目前美术资源方面已经出了一小半,而游戏规则已经大体完成。

    剩下的部分,就是不断地对数值结构进行调优,最终定稿每张卡牌的属性,还有等后续的美术资源。

    游戏本体开发得很快,毕竟这款游戏的规则并不复杂。

    除陈陌外的其他人,包括苏瑾瑜,都对游戏本身兴致缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完全只是在完成工作。

    不过,众人对《我叫MT》动漫的兴趣倒是越来越高了。

    “我感觉‘弹成就’这个表现方式好有意思啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成就框,再配上‘咣’的一声音效,感觉成就感好强烈啊。”

    “你们不觉得这个世界的规则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了之后只要灵魂跑到尸体那个地方就能复活了。”

    “是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这里面可以随便死,很多剧情处理起来的自由度都变大了。”

    “我觉得‘炉石’这个设定也挺有意思的,用炉石就能回到旅店,这感觉有一点像是游戏属性了,对玩家来说应该很有吸引力。”

    “我还真的去查了一下,据说这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们通常会从家中壁炉里面取走一块石头。当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,就能缓解思乡之情。结果动漫里竟然把它变成了一个有实际用处的道具,很有意思。”

    “真不知道店长是怎么想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”

    “不清楚店长的想法,不过这个世界观太大了吧,恐怕要A级甚至S级的设计师才能驾驭了,店长现在应该是做不了,所以才退而求其次做手游?”

    “但是能够感觉得出来,店长花在动漫和整个世界观上的心思,确实比游戏要多很多啊。”

    “店长这到底是什么套路,就算把动漫做好了,跟游戏又有什么关系?大家喜欢动漫,就会去买游戏吗?”

    “谁知道呢……不过,我真想看到艾泽拉斯世界被做成VR游戏啊,想像一下,作为一只牛头人奔跑在大草原上……”

    陈陌也在一直关注着大家的反应。

    刚开始,大家追看这部动漫仅仅是因为觉得它的题材比较新颖,不过看到现在,也开始慢慢地对它背后的世界产生了好奇。

    在艾泽拉斯大陆上,有许多有趣的设定,比如用炉石可以回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫可以快速旅行,死掉了只要跑回尸体附近就可以复活,完成任务可以升级,达成特殊事件可以获得成就等等。

    有些设定的游戏感很强,但对于大家来说却不难理解,毕竟大家都是游戏玩家,看到这些设定不仅不会觉得奇怪,反而还会觉得挺有意思。

    而陈陌最近的工作又多了一项:构建艾泽拉斯宇宙。

第62章 动漫首播() 
当然,如果按照前世的习惯,叫“艾泽拉斯国家地理”(NGA)可能更好一些,不过陈陌现在要做的不是一个玩家交流的论坛,而是一个专门用于介绍艾泽拉斯的官方网站。

    当然,NGA可以作为这个网站的重要组成部分,后续添加。

    “艾泽拉斯宇宙”的这个概念,有一点灵感是来自于“英雄联盟宇宙”。

    在《英雄联盟》的游戏火爆之后,拳头公司也在不遗余力地构建自己的游戏文化,其中最重要的就是游戏的世界观,也就是“英雄联盟宇宙”。

    游戏作为一种特殊的艺术载体,世界观可能是极为庞大的,仅靠游戏内的一些情节和设定无法完全展现,所以,拳头公司为了进一步扩大《英雄联盟》的文化影响力,才会推出“英雄联盟宇宙”这个东西。

    MOBA游戏受限于游戏本身特性,英雄众多,所以世界观相对零散,所以推广“英雄联盟宇宙”相对艰难。

    而《魔兽世界》的世界观已经是极为成熟的世界观,陈陌制作的“艾泽拉斯宇宙”应该更容易被认可,也会有更强的影响力。

    “艾泽拉斯宇宙”是一个怎样的网站呢?

    在陈陌的规划中,这个网站主要是用于介绍艾泽拉斯与魔兽系列的相关设定,主要分为四个大板块:历史、英雄、规则、地区,分别记述艾泽拉斯的历史沿革、人物传记、世界规则以及地区划分。

    当然,想要把艾泽拉斯世界的所有设定原原本本地搬过来是个非常漫长的系统工程,几个月是肯定完不成的,陈陌做好了长期更新的准备,闲的时候就搬一点。

    他的重心主要是放在【历史】、【规则】和【地区】这三个板块。

    【历史】主要是介绍清楚兽人入侵、奥格瑞玛建立以及人类联盟的一些大事件,阐述联盟与部落的关系。

    【规则】则是介绍一些相关设定,如炉石、跑尸体复活、种族、职业、技能等等。

    【地区】则是介绍各大种族主城,以及艾泽拉斯中一些具有特色的地点。

    这是为了让玩家们能够更好地理解《我叫MT》中的内容,也是为以后做铺垫。等陈陌有了足够的能力和资源,会用更好的方式把整个《魔兽世界》的内容给做出来,而这个网站就相当于是提前许多的预热。

    ……

    《我叫MT》第一季前三集,在各大视频网站上同步更新!

    动漫上线之前,陈陌也做了一些前期准备工作。一方面是联系了一些较大的视频网站,购买了游戏频道的首页推荐位置。

    炫动极光工作室对这方面的业务流程相对熟悉,在各大视频网站上也认识一些编辑,所以钱给到位了,一些比较基础的推荐位置都能拿到。

    当然,首页那几个比较重要的位置都是播放量和热度达到一定程度才能上的,直接买太贵了,陈陌就不考虑了。

    炫动极光工作室自己的网站上,当然也进行了一些宣传和预热。

    
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