《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第280部分


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    传统的FPS对战游戏和《守望先锋》所面临的最大问题,就是累。

    随时都在突突突,随时都有可能发现敌人,所以玩家的精神始终高度紧绷,只有死了才能暂时休息那么几秒钟,之后就要继续投入战斗。

    《守望先锋》中玩家虽然不一定会被秒,但也要始终保持精神高度集中,76号除了在突突突就是在跑去突突突的路上。

    而《绝地求生》则不同,搜寻物资、跑毒圈和枪战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段,玩家的精神是非常放松的,这样的一张一弛,让玩家更不容易疲劳。

    也正是因为这个原因让《绝地求生》成为了直播效果最好的游戏之一。主播在搜东西、跑路的时候有更多时间和观众们聊天扯皮,而不像一些其他的FPS游戏,主播一打起来就什么骚话都顾不上说了。

    强度适中的团队合作,则是指个人在战斗中发挥的作用。

    也就是说,个人和团队要有一个良好的平衡,团队应该为个人提供便利,而个人不能被团队拖累,反而可以依靠强大的个人能力带领团队走向胜利,这才是良好的关系。

    而《守望先锋》之所以对个人不友好,就是因为团队的作用完全碾压个人。

    在传统FPS游戏中,你枪法好可以一打五。

    在《英雄联盟》中,你技术好、滚雪球之后可以一打五。

    唯独在《守望先锋》中,你在任何情况下都不能一打五,除非对面是五个弱智。

    团队的作用越重要,玩家对队友的容忍度就越低,就像《守望先锋》中一旦被双飞打得抱头鼠窜,所有人的第一反应都是立刻喷队里的76 。

    而在传统FPS中,队友虽然也比较重要,但不至于少个人就完全没法打。

    在《绝地求生》中,对于队友的要求更是大大下降,带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来,而在《绝地求生》中只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边,避开人多的区域,苟活一段时间是不成问题的。

    概括地说,守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。

    所以,《绝地求生》的游戏氛围是相对比较好的,游戏中的戾气也没那么多,埋怨队友的情况也基本没有。因为就算队友落地成盒,你也可以自己孤独吃鸡。

    至于丰富的刺激点和爽点,则是指相比于其他游戏,《绝地求生》有更多让玩家爽的地方。

    捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……

    全都是爽点。

    爽点伴随着游戏的始终,光是捡到一把满配SCAR的过程都够玩家小爽个四五次了。

    至于吃一次鸡,更是可以让绝大多数新手玩家都爽上三四天。

    除此之外,还有很重要的一点,就是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。

    硬核玩家喜欢钢枪,喜欢通过提升枪法获得胜利。

    而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,比如苟。

    所以,传统的FPS游戏是硬核玩家的乐土,玩家群体很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难体会到FPS游戏的乐趣。

    《守望先锋》的一个问题在于硬核玩家的游戏体验并不见得好,因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。

    《绝地求生》则不同,设计师在一开始的理念就是,让大多数玩家都能够以自己擅长的方式获得胜利。

    可以钢枪,也可以LYB,可以嚣张地四处劝架,也可以苟在屋子里不出来。

    不同的玩家在游戏中可以采取不同的策略,枪法好的玩家自然有很大的优势,枪法不好的玩家也有很大的机会获得最终的胜利。

    也正是因为这一点和之前提到过的团队关系,让《绝地求生》很快就扩散开来,玩家群体不断扩张,鱼塘越来越深,才能保证绝大多数玩家都能享受到这款游戏的乐趣。

    至于吃鸡手游纷纷在游戏里加机器人,其实也是一种扩张鱼塘的手段而已。

    此外,《绝地求生》是一款负反馈很弱的游戏。

    在其他FPS游戏中,如果你很菜,可能会死的很频繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程OB。

    《守望先锋》中被堵着门杀,更是容易心态爆炸。

    而《绝地求生》则不同,新手一般会跳人少的地方避战、搜东西,就算被杀,之前搜东西的存活时间也是很有意思的。

    当然,也有很多菜鸟会落地成盒,但死得多了自己的分数就会不断下降,从而匹配到更弱的对手。

    死了之后就可以立刻重开一盘,大部分玩家都会很快忘记之前的不快,觉得这一把肯定能玩的更好。

    ……

    敲定了《绝地求生》的研发计划之后,陈陌也仍旧有一些细节上的设计要继续完善。

    盘古系统是非常强大的物理引擎,同时也是非常强大的游戏AI。

    在游戏中做机器人,根据分段来决定机器人的实际水平显然也是扩充鱼塘深度的一种方法,但对于陈陌而言实在太低端了,没什么意思。

    陈陌想的是另外一件事情。

    所有的FPS游戏都在被外挂困扰着,平行世界中也是一样。

    之前《守望先锋》就曾经爆发过大规模的外挂事件,虽然后来暂时平息了,但很显然,外挂这东西是屡禁不止的。

    其实,外挂就相当于是程序大神之间的斗智斗勇,现在有很多大主播多少都有一些开挂的嫌疑,只不过他们用的都是高端定制版,价格都是天价,更新又非常频繁,所以很难查得出来而已。

    虽说陈陌通过非常粗暴的方式,把低端外挂全部禁绝,但总能有一些高端外挂能骗过VR游戏舱的检测程序。

    如果《绝地求生》和前世一样大火,外挂的问题会不会再度出现呢?

    如果出现大批外挂,指望着人工查证不现实,那么能不能让人工智能来代替GM,成为游戏中的执法者呢?

第643章 人工智能反外挂系统(一更)() 
    FPS游戏中的外挂问题一直都是最让设计师头疼的问题之一,即使到了VR平台也依旧如此。

    主要还是因为游戏类型的原因,FPS游戏中为了保证游戏的流畅性,采用了很多依托本地计算的方案,这样就相当于是给了外挂在客户端修改数据的空间。

    虽说在VR平台各项技术已经革新,但全面根除外挂的影响还是一件非常困难的事情,尤其是在射击游戏领域。

    而绝大多数游戏公司解决外挂的思路还是从技术本身入手,比如通过技术水平把游戏本身做的漏洞更少、更加难以被入侵、更容易发现那些伪装成正常程序的外挂程序,并加以检测和制止。

    但毕竟道高一尺、魔高一丈,外挂的制作者作为进攻方,本来就更有优势。就像很多游戏中,找bug总比修改bug要容易得多。

    而且,射击类游戏开发的收益实在太大,所以在利益的诱惑下,有无数的外挂制作者都为着利益而趋之若鹜。

    在其他游戏中,即使对方开挂,也依旧会受制于角色本身的属性问题,但FPS游戏完全不同,几毫秒就定生死,开挂能够获得最大收益。

    至于陈陌前世著名的VAC系统,虽然名气很大,但也并不能根除外挂,只能作为一种辅助手段。

    VAC其实就是检测到用户内存或者其他硬件的异常时,会隔一段时间将用户禁用,让外挂制作者难以判断到底是哪段代码诱发了VAC。

    这个系统虽然准确率相对较高,但最大的问题在于时效性很差,可以说是秋后算账。显然,对于很多专业开挂的选手来说,这种程度的封禁根本是不疼不痒。

    毕竟绝大多数专业挂逼手上都有很多账号,封一个换一个就是了。

    至于用程序检测来辨认外挂,在陈陌的前世也是一件很难实现的事情。

    很多反作弊系统确实是从玩家数据入手的,但由于人工智能的水平不高,数据不足,根本无法准确判断这个人到底是开挂了,还是本身就是高手。

    毕竟高手和菜鸟之间的各项数据本来就是天壤之别。

    所以,也有人把战地1的公平决斗系统戏称为官方反高手程序,因为这个系统对于高手是在太不友好了,经常误判。

    而到目前为止,其实最有效的方式还是官方推出检测系统,也就是陈陌之前在《守望先锋》中所做的事情。

    这种检测系统拥有极高权限,在进入游戏之前就会启动,收集各种数据的同时监视设备的进程、隐藏游戏内存,一旦检测到有程序试图干扰游戏数据,就会采取相应的措施,而检测到一些无法解决的状况时,甚至会直接关闭游戏。

    当然,从原理上来说,这种超高的权限跟所谓的流氓插件没有本质上的区别,这样的代价就是用户的一举一动都会被尽收眼底。

    一方面有可能会对用户的隐私构成侵犯,另一方面也会在一定程度上造成游戏流畅度变低。

    但不管怎么说,这都是目前最有效的办法。

    陈陌深知这一点,所以在《守望先锋》外挂泛滥时,他也非常果断的采用了这种检测程序,禁止了那些相对低端的外挂。

    乱世用重典,有时候过于瞻前顾后,对玩家反而是一种伤害。

    更何况,VR游戏舱不同于PC,主要的功用还是用来玩游戏的。

    但是,这个系统也不是万能的,就像前世的PC游戏有鼠标宏这种东西一样。

    在平行世界的VR游戏中,也有类似的辅助输入设备,可以骗过检测程序,可以对玩家的意识信号进行修正,让那些本来枪法很差的玩家都能够大幅提高准确度。

    对此,陈陌的思路又回到了最开始,能否通过人工智能进行审判,判断一名玩家到底是高手还是挂逼呢?

    之前的游戏做不到,是因为人工智能的水平太低,通过各种数据来判断玩家的真实水平时往往存在着很大的误差。

    但是,盘古系统的人工智能已经足够发达,通过对大批玩家的真实数据筛选和检测,完全可以更好地确定哪些操作与人类接近,从而分辨出挂逼和高手。

    从某种意义上来说,盘古系统和Origin本身就是全世界最顶尖的外挂,甚至可以做到全面模拟人类操作、以假乱真的程度。

    那么,它们对于“某种操作是否像是人类做出的”这一判断,肯定要比绝大多数人类认知的更清楚。

    所以陈陌的方案是,首先通过大量的数据,为盘古系统提供相应的审查标准,让人工智能可以掌握人类在游戏中的习惯表现,以及相应的概率数据。

    其次,玩家在游戏中的某些节点,比如杀人数超过八个或者吃鸡等等,会触发检测。此时系统就会检测该玩家整盘游戏中所传输的数据是否有异常,发现异常就纳入怀疑目标。

    当然,对于一些被频繁举报的玩家也会进行审查。

    而且游戏中的数据出现特殊情况时也会引发人工智能的报警,比如某玩家的瞄准始终锁定敌人的脖子或者腰部,其数据明显大幅超出正常值,同样会诱发检测。

    对于确认开挂的玩家,根据开挂的不同,制裁的方式也不同。

    对于锁血、透视、爆飞机、吸人等特殊外挂,将直接永久封禁,这种外挂根本没什么演技也没什么迷惑性,太低端,没有留着的必要。

    此外,对于开微自瞄或辅助瞄准的玩家,陈陌有恶意的玩笑在等着他们。

    首先,这些玩家在本局游戏内就会直接遭受制裁。游戏中将会直接在隐蔽位置刷新一个人工智能执法者,将该玩家当场击毙。

    这之后,该玩家在系统内将会有一个隐藏的作弊者标签。再度匹配之后,只能和其他的开挂者匹配到一起,也就是专门的外挂服。

    外挂服看起来和正常的服务器完全一样,但这里面全都是使用外挂的玩家,而且混杂着大量的人工智能。

    由于这些外挂玩家都是开类似微自瞄外挂的演技派玩家,所以他们并不会很快发现自己已经进入了外挂服。

第644章 陈陌的新游戏是什么?(二更)() 
    这种服务器中混杂着三种角色。

    一种是比较菜的人工智能,一种是挂逼,另一种是非常强的人工智能。

    这些开挂者刚开始的时候,可能会兴高采烈地杀那么两三个人(包括普通电脑和其他挂逼),但很快他们就会被其他开挂者所制裁。而且即使是最强的开挂者,最后也会被最强的人工智能给屠杀殆尽。

    也就是说,即使那些最强的神仙能活到决赛圈,也依旧会被人工智能屠杀,永远吃不到鸡。

    这一切都是完全隐蔽的,虽然挂逼们会慢慢地明白这个事实,但很多外挂玩家还是会被欺骗很久,在这个虚幻的诸神之战服务器里受虐好长时间才幡然醒悟。

    在这之后,他们要么放弃这个账号不再玩,那样就和查封外挂是同样的效果;要么就是继续使用这种微自瞄的外挂,在这个服务器里不断地提升自己的开挂水平,最终成为外挂之王。

    当然,即使他们成为了外挂之王,打赢人工智能的几率也几乎不存在。

    对于这个人工智能系统,陈陌也想了一个比较好听的名字。

    神之眼,GODEYE。

    ……

    《绝地求生》还在研发之中,与此同时,帝朝互娱和禅意互娱的新FPS游戏也开始有风声流出。

    由于盘古引擎非常强大, FPS中很多内容都可以使用真实的物理引擎来完成,而这三家公司又都有FPS游戏的制作经验,所以开发速度都非常快。

    帝朝互娱的思路是,扩大地图面积。在一张相对较大的地图上,布置多种战斗方式,比如载具、机关枪、火炮、战壕等等,由玩家进行最多16v16的战斗。这个项目的名字是《狼魂:现代战场》。

    而禅意互娱的思路则是开发一款偏向于欧美大作
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