《全能游戏设计师》

下载本书

添加书签

全能游戏设计师- 第262部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    独自一人对抗深渊的深渊漫步者阿尔特留斯。

    洋葱哥和太阳骑士索拉尔。

    杀害防火女的金闪闪。

    重新踏上征途去却变成活尸的劝退哥。

    还有白蜘蛛、铁匠、大帽子罗根、女装大佬格温德林、王城双基等等丰富多彩的配角人物,这里面有np,也有boss,但每个人背后都有一段精彩的故事和一个令人感伤的结局。

    甚至有人因为怀旧而重玩《黑暗之魂》,发现了许多和《黑暗之魂》前传互相关联的痕迹。

    两款作品虽然在时间上隔了很久,而且前传的制作时间晚于本传,但在《黑暗之魂》中人们竟然惊奇地发现了很多关于《黑暗之魂》前传的彩蛋。

    再玩一遍《黑暗之魂》,竟然有恍如隔世之感。

    白蜘蛛和克拉娜终究团聚,恶魔遗迹里也不再有那些恶魔,混沌火焰已然熄灭。

    穿过童话世界冷冽谷,穿过挂着阳光公主画像的房间,那里尚有几位骑士守护。

    在王城中看到似曾相识的旋转机关,一路向上,亚诺尔隆德几个大字映入眼帘。

    还是那座雄伟的王城,还是那些挺拔的骑士,但死去的巨人铁匠、空荡的公主闺房和吃掉了女装大佬葛温德林的埃尔德里奇全都在提醒着玩家。

    这个《黑暗之魂》的世界,已经变了。

    而这种沧桑感,让很多玩家感伤的同时,也让他们坚信,黑暗之王结局才是《黑暗之魂》的真正结局。

第600章 受死模式(一更)() 
    除了掌机模式和剧情之外,玩家们最为关注的就是这次新开放的两个玩法,一个是受死模式,一个是随机道具模式。

    在黑暗之魂前传刚出的时候,大家基本上都在通关一周目剧情,所以没什么时间去体验这两种新的模式。

    在很多玩家通关了黑暗之魂前传的一周目后,就开始追求更高难度的挑战。

    此时,某个黑暗之魂玩家群里,很多人正在约定一起去打黑暗之魂中的受死模式。

    组织者是群里的一个黑暗之魂老手,老秦。而参加的条件是必须通关黑暗之魂八周目,以及黑暗之魂前传的一周目。

    这个要求其实是很严格的,因为黑暗之魂八周目基本上是封顶难度,能够通关这个难度的,全都是大佬中的大佬。

    至于黑暗之魂前传的一周目,也是个比较难以达成的成就,毕竟从发售到现在还没过多长时间,能在这么短时间内把整个地图摸透并通关各种恶心的关卡,足以证明这些人是资深玩家。

    之所以定了这么高的要求,主要是因为几个群里的资深玩家,包括老秦,都事先体验了一下受死模式。

    在体验之后他们得出了一个结论,目前这个模式是名副其实的受死模式,不是资深玩家进入的话只会拖后腿。

    之前陈陌在发微博的时候介绍说,受死模式中boss的血量、攻击欲望和ai会全面增强,但具体怎么增强,没有明说。

    在上线后,老秦自己到黑暗之魂游戏中实验了一下发现,自己竟然根本打不过!

    一方面是boss的血量特别多,虽说会根据人数调整,但单人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至于五人组队或者十人组队,那血量估计更是高得没法看了。

    另一方面就是boss的攻击力、生命值、韧性等特性都得到了全面加强,甚至连出招的前后摇动作都改了。

    之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,现在硬吃的话都会被boss打出硬直之后两刀带走;想完全用翻滚躲避也很难,因为boss可以用出更多更花哨的连招,比如不死队boss完全可以在冲刺之后直接接一套街舞,名副其实的疯狗模式。

    这样造成的结果是,玩家对于boss出招硬直时间的把握会变得更加困难,另一方面是想要打出boss的处决效果就更难了。

    此外,boss的ai得到了全面增强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以先举盾观察boss的行动,再小心应对打后手。

    但是现在boss甚至会先观望,慢慢靠近,抓住玩家的破绽之后才果断出手。这给老秦的感觉就像是在打竞技场,好像对方是一个活生生的人,会判断自己的武器特征,并采取针对性的战斗策略。

    在大致试验了一下之后,老秦基本上确定了受死模式的难度规则。虽然在一个人的情况下boss的血量和各项属性都比较低,但难度反而是最高的。

    显然,人数越多,场面就会越混乱,boss的攻击目标就会更加的多样化,而玩家们可能也会因为交流和配合问题产生一些操作上的失误,。

    如果没有一定的默契的话,很容易被boss一个技能打出团灭。

    但是,毕竟多人模式可以各司其职,甚至可以有远近程搭配,所以打起来会更容易一些。当然,前提是这十个人必须都非常会玩,里面只要有一个拖后腿的,可能就会把大好局面给葬送掉。

    但是单人挑战受死模式的话,场景非常开阔,而且不会有配合上面的问题。所以陈陌应该是刻意调高了这种模式下的难度。

    也就是说,在大家都很会玩、配合又比较好的情况下,人数越多越好。如果能够凑齐十个都非常会玩的大佬,那么通关受死模式的几率会相对提升。

    当然,受死模式是名副其实的受死模式,不管有多少个人,都是很难通过的。

    目前这些开荒受死模式的玩家们,基本上还都是在杀黑暗之魂的boss,基本没有人去尝试黑暗之魂前传。因为黑暗之魂中大家的装备基本上都已经毕业了,挑战起来就多了一些过关的可能性。

    挑战boss,时间上没有限制,但是一旦死亡将无法复活,只能躺尸在原地,等着其他人结束战斗。

    而且每死亡一个人,boss都会在短时间内进入暂时的狂暴状态,攻击欲望会大幅提升,并且受到攻击时的硬直状态将会大大缩短。

    一旦死亡,将会产生连锁反应,如果短时间内连死两个,那么boss的狂暴状态还会叠加,基本上等于灭团。

    这是个非常严苛的条件,要求参加受死模式的所有玩家必须都是高手。只要有一个拖后腿的,那么还不如不带。

    老秦也是在群里费了好大的劲才找齐了八个比较适合的人选,只能组成一个九人团。

    没办法,他的要求也确实有些高了,能找齐这些人都非常不容易。

    而这凑起来的九人团里也是人才济济,有太阳骑士、巨剑神教的忠实教徒王腊吉,有擅长钻研、有人形自走攻略之称的谷散光,而其他的众多猛男也全都是通关了八周目的骨灰玩家。

    “惊了,各位mong男,我们竟然能够凑齐一个九人团。这次我们要打的是受死模式的法兰不死队,感觉好神秘啊。那么大家接下来按照我的安排来分配一下任务。”

    老秦先是在群里安排了一下boss的打法和大家的分工。

    这次他们要挑战的是法兰的不死队,之所以选择这个boss,是因为之前老秦自己试验了一下,这好像是最好打的boss之一

    在受死模式下的古达,各项属性都大幅增强,弹反将变得异常困难;而且到了二阶段化身为人之脓状态,攻击动作特别诡异,而且伤害非常高,一不小心就会被秒。

    冰狗也不再是那个钻到胯下就可以无伤过关的菜鸡。当冰狗遭到频繁的胯下攻击时,它会毫无规律的全地图大范围狗车,而且还会选择人多的地方乱跳,附带着大锤砸地造成的冰霜溅射伤害。

    想来想去,老秦还是选择了法兰不死队作为第一个开荒boss。因为在受死模式下,法兰不死队没有被加强得那么变态,招式的变化也不大,而且是个相对好打的boss。

    当然,这都是猜的,毕竟到现在为止,还没有任何一个受死模式的boss被干掉。

第601章 受苦的大佬们(二更)() 
    在开放受死模式之后,每个boss都会有特殊的纪录,按照人数和击杀时间来排名。

    受死模式也没什么特殊的奖励,都是一些游戏中的稀有道具随机掉落,对于这些已经通关八周目的大佬来说,游戏中的大部分道具基本上都已经拿全了,打这东西完全就是为了装个逼,刷一个排名。

    不过刷排名可是要比那些道具重要多了,因为每个boss的首杀人员名单和记录保持名单都会被记录在传火祭祀场的一片特殊区域。

    相当于是所有黑暗之魂的玩家都可以瞻仰这些名字,对于很多老玩家来说,这简直是一种无上的荣耀。

    老秦等人各自来到法兰不死队boss战的门口。

    作为组织者的老秦在地上画了一个特殊的召唤符,这个召唤符是开了受死模式之后才能看到的,队员们可以通过这个召唤符发送入队申请。触碰之后,必须经由队长审核才能进入队伍。

    很快,其他的八名队员纷纷碰触老秦留下的召唤符,进入主世界。

    这些玩家也是各司其职,根据自己的习惯佩戴着不同的装备。

    老秦自己的装备是中盾加黑暗剑。

    太阳骑士王腊吉则是和以前一样,裸奔古神脸猛男背着一把双手大剑。

    谷散光穿了全套的哈维尔装甲。

    其他人的装备各异,有裸奔的,也有穿重甲举大盾的,有穿轻甲拿匕首的。

    如果是速杀的话,那确实最优解就是带红泪戒指,把自己玩成残血,然后用双手大剑虐boss。但这可是受死模式,又是开荒阶段,这些大佬们也不敢去作死玩什么裸奔。

    要知道,每个人只有一条命,穿重甲的话,很有可能可以多扛一刀,但是裸奔的话估计就是直接被秒了。

    更何况,没有时间限制也就意味着没什么输出压力,关键就是靠磨。

    老秦说道:“好了,大家抓紧时间附魔,上buff,弄一下补gay,完事做个动作。”

    很快,九个人齐刷刷地开始给自己的武器附魔,然后吃药,整个流程还挺长的,毕竟这是开荒,能用的buff都得凑齐了。

    全都准备好了时候,这些人齐刷刷地做了一个赞美太阳的动作。

    在确定所有人都准备好了之后,老秦进入白雾门,而其他的玩家也同一时间自动进入。

    仍旧是那段熟悉的过场动画,街舞队员在互相屠杀。但是这次,已经通关了n周目的大佬们,心中却都浮现出了一丝紧张,竟然有些回忆起了自己还是个小萌新时候被街舞队教做人的场景。

    黑暗之魂的boss战设计的场景范围都比较大,在受死模式下,场景好像还更大了一些,所以九个人进入场景后,虽然看起来很热闹,但实际分散开来之后,也并没有那么拥挤。

    “来了来了。大家都不要摸鱼,也不要贪刀,更不要丢人。这boss砍人估计是两刀秒,这可是9人团。”老秦提醒道。

    穿着一套哈维尔铠甲的谷散光率先迎了上去,虽说这里面的boss没有仇恨值这个概念,攻击谁完全随缘,但整体来说还是会优先攻击自己面前最近的目标。个别情况下才会通过跳跃或者特殊技能去攻击远处的目标。

    这些人也不是没想过不带大盾完全通过翻滚来打,但分析了一下就觉得这个方案实在是太不稳妥了,因为在受死模式下,很可能一整个精力条全都滚空了也不见得能逃离boss的攻击范围。

    还是各司其职、稳妥一些比较好。

    谷散光举着哈维尔大盾一马当先地冲了上去,而其他人则是分散在周围,伺机而动。

    boss并没有像普通模式下那样直接一个翻滚之后急哄哄地向玩家冲过来,而是缓缓地向前移动着。

    王腊吉扛着双手大剑一阵无语:“惊了,这还是个佛系boss?还挺沉得住气,竟然一点都不莽。”

    boss这种不紧不慢的态度,反倒让一众玩家感觉非常蛋疼,谁都知道在黑暗之魂这游戏里,要想稳妥一些还是得打后手。

    谷散光举着哈维尔大盾率先迎了上去,结果boss并没有直挺挺地冲上来,反而是绕着谷散光开始转圈。

    “卧槽,这boss智商这么高的吗?惊了。”

    其他人都有点懵逼,这boss简直就像是人在控制一样,也太贼了吧?

    结果还是玩家这边先沉不住气了,谷散光举着大盾上前去逼boss的走位,与此同时,老秦绕到了boss背后,想要直接捅一个背刺出来。

    结果就在老秦黑暗剑砍出的瞬间,boss却突然凌空跃起,大剑重重地砸向另一边站着的两个玩家!

    这两个玩家分别拿着对刀和特大剑,看到boss向这边冲来,他们两个第一反应是赶忙向两边翻滚,躲开了这一剑。

    boss在砸地之后产生了一个短暂的硬直,周围的人赶忙绕到boss背后想要打背刺,结果在背刺刺出来之前,boss竟然直接向前一个翻滚,然后大剑猛的砸地!

    虽然这次砸地又被玩家躲开了,但玩家们已经感觉到,boss的攻击频率和攻击速度好像都有了显著的增强,以前能够轻而易举躲开的技能,现在都是躲得险象环生。

    就在这时,更多的不死队员站起来了。

    在多人模式下,这些队员的血量虽然比boss要少得多,但也足够这些玩家们头疼了。按照普通模式的打法,肯定是要先让红眼队员去拉boss的仇恨,之后玩家再对着boss输出,打进第二阶段。

    转眼间,场地内就多了两个正常的不死队员。这些队员和boss一样,只会攻击玩家,不会互相残杀,只有红眼的队员才会无差别攻击。

    老秦懵逼:“惊了,红眼队员呢?”

    按理说,正常的顺序应该是一个正常队员之后就会刷一个红眼,但是不刷红眼队员是什么意思?

    boss和两个正常队员全都不会互相攻击,结果场面上混乱无比,这些随便虐杀常规模式boss的大佬们竟然被被几个不死队成员给撵得到处乱跑

第602章 boss成精了!(三更)() 
    主要是boss的攻击动作和招式搭配跟常规模式完全不同。很多人想要在boss产生硬直的时候上去偷偷摸
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架