《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第26部分


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    “嗯,差不多。”

    陈陌点了点头。

    这只蠢牛是前世的一个经典形象,他的名字叫做哀木涕。

    没错,陈陌的下一款游戏,打算研发前世的那一款堪称国民级别的卡牌游戏《我叫MT》。

    如果放在前世,《我叫MT》这种卡牌手游的玩法已经老了,不新鲜了,大部分玩家都已经玩腻了。不过在平行世界,玩家们还不知道有一种游戏类型叫做“国产卡牌”。

    陈陌很清楚邱斌和帝朝互娱的策略。

    《圣泉守卫者》在玩法和创意上是模仿《植物大战僵尸》的,所以陈陌对于这款游戏的盈利能力有个大概的预估。

    就算《圣泉守卫者》比《植物大战僵尸》在游戏内容上丰富一些,宣传能力上强一些,也终究还是要按份卖销量的——这种游戏不适合卖增值服务。

    如果帝朝互娱真的改变了《圣泉守卫者》的盈利方式,那么陈陌只会赢得更加没有悬念。

    正是因为知道这一点,陈陌才敢跟邱斌赌月流水。

    论赚钱,这种单机游戏跟国产手游差得太远了,这跟游戏品质没关系,完全就是盈利方式的问题。

    没错,《植物大战僵尸》的品质更高、制作更精细,但论赚钱,它比不过《我叫MT》。

    很多时候,游戏行业就是这么不讲道理。

第52章 卡牌游戏的灵魂() 
在前世,《植物大战僵尸》风靡全球,仅仅9天销售额就突破百万美元,打破了多项纪录。

    按照3美元一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万人民币。

    而《我叫MT》的月流水是多少呢?

    在13年,国内手游市场仍处于发展期的时候,就已经达到了5500万。

    两相对比,《植物大战僵尸》依靠的是全球市场,而《我叫MT》仅仅是依靠着国内市场。

    《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《我叫MT》采用免费模式,一直运营了三四年,依旧活的好好的,甚至还在不断地更新版本。

    《植物大战僵尸》的成功不可复制,而《我叫MT》的模式完全可以量产。

    两相比较,可见国产卡牌游戏的盈利能力之强。

    《我叫MT》把“国产卡牌”这一模式发扬光大,为国内的游戏开发商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。

    在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性的变更之前,《我叫MT》作为名副其实的国民卡牌手游,毫无疑问地长久霸占着畅销榜第一的位置。

    陈陌想用国产游戏的方式赚钱,《我叫MT》就是第一步,它的几个特点都非常符合陈陌目前的需要。

    第一是好做。《我叫MT》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。

    它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。

    第二是适度。《我叫MT》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。

    而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的PVP,GVG内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

    陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。

    从这一点上来说,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。

    第三是易于宣传。

    关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

    卡牌游戏的核心是什么?

    不是玩法,而是IP。

    所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。

    在国内游戏圈,IP可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大IP不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离IP,比吃饭喝水还频繁。

    为什么IP这么重要,这么值钱?

    因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。

    三国基本上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。

    而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。

    如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。

    要做卡牌游戏,必须要有IP。

    陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过IP的问题应该怎么解决。

    他的第一反应是去买平行世界中的一些大IP,但查了一下报价之后,就放弃了。

    这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,IP的价格也相应的水涨船高。

    在前世,一些火热作品的IP能卖到七位数,在平行世界,这个钱只会更高。

    当然,不可能所有的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,可能几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。

    IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不出名的IP,等于没买。

    现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

    所以,陈陌思前想后,决定自己造IP,而《我叫MT》是最适合自造IP的。

    当然,陈陌也有其他的选择,比如……

    去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

    去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?

    ……都不太靠谱。

    小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?

    小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

    因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个IP大火。

    挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。

    在这个世界,国内动漫行业发展得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。

    毕竟前世的《我叫MT》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。

    《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回忆。

    所以,这部作品完全可以打造成一个超级IP,让陈陌的新游戏起飞。

    当然,也有风险。

    最大的问题是,前世《我叫MT》的火爆,在一定程度上依托于《魔兽世界》的故事背景和庞大的用户群,平行世界中是没有《魔兽世界》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定可能根本就不理解。

    比如,MT是什么意思?MT个什么职业?为什么要有MT这个职业?这个职业有什么特点?为什么他是这个作品的主角?

    这些对于魔兽世界玩家而言都是根本不用解释的,意会就够了,可对于平行世界的观众来说,他们能否理解隐藏在《我叫MT》背后的魔兽世界游戏文化?

    退一步说,如果他们不理解,那么,影不影响这部动漫大火?

第53章 卡牌原画() 
陈陌考虑了一下,对于平行世界的玩家们是否理解和接受《我叫MT》的世界观,他还是持乐观态度。

    以前世的经验来看,《我叫MT》在前世的火爆始于魔兽玩家群体,但它也很快就扩散到了不玩魔兽的年轻人群中。

    《我叫MT》幽默诙谐的风格、Q萌的画风和相对丰富紧凑的内容,都让它可以脱离魔兽这个大IP,成为一个完全独立的故事。

    在前世,有许多完全不玩魔兽世界的玩家也很喜欢《我叫MT》,甚至因为《我叫MT》的吸引而入坑了魔兽世界。

    当然,陈陌也不会一成不变地把《我叫MT》给扔出来,他必然会对《我叫MT》做一些细微的调整,潜移默化地向这个世界的玩家们灌输《我叫MT》的游戏世界观。

    ……

    完成了哀木涕的线稿之后,陈陌继续画傻馒、劣人、呆贼等人的线稿。

    这几个比较经典的形象,陈陌的印象还比较深刻,完全可以凭印象画得差不多。不过,那些各具特色的配角,陈陌就很难原汁原味地画出来了。

    “速度有点慢,得了,还是嗑药吧。”

    陈陌先是在手环中找到了超级加速器,点击使用。这个道具能让他的效率提高很多,非常适合打鸡血的工作模式。

    之后,陈陌又使用记忆回放药水,搜索关于《我叫MT》相关角色的记忆。

    陈陌这次抽出来了不少道具,所以用起来也就不心疼了,现在他必须以最快的速度把各个角色的线稿给做出来,这样才不会影响之后的进度。

    过去的记忆渐渐清晰,陈陌没有去回忆《我叫MT》动漫的内容,而是选择直接回忆《我叫MT》手游的图鉴。

    在前世,《我叫MT》手游在经过N年,许多个版本的更新之后,图鉴中卡牌总量达到了惊人的1000个,其中玩家可用的战斗角色卡是425个,其他的都是怪物卡。

    当然,这里面有很多是重复的,比如角色卡五星和五星+只是边框变化了,里面的角色原画并没有变。

    这里面的主角卡,比如哀木涕,在图鉴中有11个之多,四星、四星+、五星、五星+、五星+3、六星(三形态)、七星(三形态)。

    目前陈陌不需要这么多的星级,在他规划中,第一个版本开放到五星+3(极限)就够了,后续再开放六星及以上星级。

    这样的话,每个主角卡只需要3张原画,分别是4星(蓝色品质)、5星(紫色品质)、五星+3极限(紫色品质)。

    关卡数削减,怪物的数量也可以适当削减,这样一来,陈陌真正需要绘制的卡牌远低于1000张。

    陈陌现在需要手绘的是这些角色卡的经典形态,角色如下。

    部落方:哀木涕、傻馒、呆贼、劣人、神棍德、发丝、沐丝、术士大妈、美屡、女贼、桶牛、血小贱。

    联盟方:大小姐、暗夜男、方砖、地中海、会长、女德、大大姐、炮姐、国足“圣光骑士团”五人组、五火球神教五人组、沉鱼、落雁、闭月、羞花。

    此外还有野德新之助、冬等动漫较后面才出现的角色。

    第一个版本,共计36个玩家可用角色。

    野怪的话,大致估算也需要200张以上,不过野怪这些不着急做,完全可以后续慢慢完成。

    36×3+200,大致是308张卡牌原画,这是陈陌拼命压缩之后的原画数量。

    在使用了超级加速器以后,陈陌的绘画效率也如鬼畜般提升,之前半小时一张图,现在工作效率提升3倍,直接十分钟一张图,这36个主要角色的经典形象线稿用时压缩到了六个小时。

    当然,陈陌也不可能真的不眠不休地六个小时画出来,那得把他累死,这期间他也间歇性地休息,最终在下午快六点钟的时候,总算是把这36张角色的经典形象线稿给出完了。

    当然,这些都只是线稿,后面还得细化、上色、修图,后续工序也还很多,但这些陈陌就不打算自己干了,都他自己干的话,能把他给累死。

    陈陌伸了个懒腰,把这36张线稿打包发给苏瑾瑜,然后下楼。

    “嗯?你们怎么都来了。”

    陈陌发现一层人不少,文凌薇、贾鹏、常秀雅这几位常客都到了。

    苏瑾瑜站起来说道:“店长,你可终于下来了。”

    文凌薇说道:“我还以为你一时冲动跟人打赌,结果发现赢不了,现在心虚不敢下楼了呢。”

    陈陌无语:“我是那样的人吗!”

    常秀雅有些担心地问道:“店长,那个,你的新游戏规划得怎么样了,这要是输了……”

    文凌薇说道:“你要是想跑路的话,我也认识几个道上的朋友……”

    陈陌翻了个白眼:“打住打住!这都哪跟哪啊。行了,大家不用担心,新游戏我有规划了。金鱼,把我传你的压缩包打开。”

    苏瑾瑜抗议道:“是瑾瑜不是金鱼!这两个字都是美玉的意思!”

    文凌薇意味深长地说道:“咦,这个名字倒是不错,以后我也叫你金鱼了。”

    苏瑾瑜:“……”

    打开压缩文件,众人惊讶地发现这里面竟然有三十多张角色原画的线稿。虽然这些线稿没有上色,但仅仅是轮廓也能给人留下深刻印象了。

    苏瑾瑜问道:“店长,这是新游戏的角色原画?我们要做一款Q版游戏吗?”

    陈陌说道:“嗯,具体的游戏规划,这周之内应该能出来,第一步得先把这些角色原画搞定。”

    苏瑾瑜开始一张一张地翻看这些角色原画,其他人也在一起看着。

    “这是个……牛?还有鼻环。还挺萌。但是为什么第一张图就是个牛?人形牛?牛头人身?”

    “哀木涕?这是个什么名字?”

    “第二张,也是个牛,嗯……还是个母牛。叫傻馒,看起来确实有点傻。”

    “这个绿皮方头怪……看起来好奇怪,这应该不是人类物种吧。叫呆贼……嗯,是有点呆,但是这么呆还能当贼的吗?”

    “……全都是奇形怪状的角色啊,都挺丑萌。不过
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