结果陈陌这一回应,那些一直在看热闹的成年玩家们全都懵逼了……
“卧槽,什么鬼啊?怎么我们好像躺枪了?”
“日哦!那些小学生闹来闹去,怎么闹到我们头上了?我们都成年了,怎么还要答题?”
“尼玛,陈陌现在胆子越来越肥了,这种事情欺负欺负小学生就算了,竟然搞到我们头上来了?!过分啊!”
很多成年玩家也傻掉了,毕竟这里面有些人文化水平不高,对于历史人物也是一知半解,让他们答这些题也真不一定就能答对……
更何况就算一次答对,还得朗诵那么一长串的人物生平呢!
很多人咂摸了半天终于反应过来了,陈陌这是要搞事情啊!
很多玩家都不干了,毕竟原本直接就能买到的英雄,现在竟然还要答题买,这不是给我们设置消费障碍吗?
玩家们纷纷表示不服,还真去游委会举报了,理由是《王者荣耀》中的英雄购买机制给玩家的消费设置了障碍,玩家花了钱却不能立刻买到自己想买的东西,要求游委会伸张正义,保护消费者合法权益!
第584章 游委会的表彰(三更)()
很快,游委会亲切热情地回复了这些玩家,甚至还专门发布了一篇通稿,被各大游戏媒体纷纷转载。
“近期有玩家反映《王者荣耀》中购买英雄需要答题,答对英雄人物生平,否则无法购买英雄。经游委会评委们的一致认定,《王者荣耀》在普及传统文化知识方面有重大贡献,特对陈陌和《王者荣耀》项目组提出表彰!”
“同时,游委会鼓励其他游戏公司向雷霆互娱学习,在推出类似华夏风游戏时,能够借鉴《王者荣耀》的设计,寓教于乐,在游戏中向玩家普及传统文化知识,是每一位设计师的应尽职责。”
玩家们看到游委会发文,本来心中一喜,感觉终于给自己伸张正义了,结果再一看这内容全傻了……
“这什么鬼?不仅没有取消这个机制,反而还对陈陌提出了表彰?!”
“表彰也就算了,竟然还要求其他游戏公司也普及这个设计?!”
“游委会你不是在坑爹吧!!”
“看来陈陌作为游委会的荣誉委员还真是为所欲为啊,简直就是一丘之壑!”
玩家们绝望了,游委会的这篇通稿基本上是相当于官方给《王者荣耀》的这个系统做了个定性,就是:好,很好,非常好,值得鼓励!
这一纸文件发出来之后,很多游戏公司也惊了,这特么也行?
游委会竟然对陈陌点名表扬,而且还要求其他游戏公司全都效仿?!
很多游戏公司很快嗅到了风向,纷纷向游委会示好,凡是华夏风、带着华夏历史人物的游戏,全都按照《王者荣耀》的办法,搞答题!
甚至很多华夏风游戏里边没有历史人物。
那怎么办?那就答别的题,比如说人物服饰、风俗、历史背景等等。
结果这么一搞,玩家们瞬间哀鸿遍野……
想象一下,本来正在玩一款华夏风的武侠手游,打着打着,突然弹出了一道题,答对了才能继续玩,这尼玛不是坑爹吗?
当然,也有很多游戏没做,因为游委会的通知也不是强制规定,就只是一种提倡而已。
但即便如此,玩家们还是纷纷受到了波及,有些玩家甚至表示,现在玩游戏感觉就像是在上历史课一样……
很多玩家愤愤地表示:不玩儿了,辣鸡《王者荣耀》!打游戏还得答题,从没见过这么坑爹的手游!陈陌膨胀了,弃坑!退款!
在论坛上,这种帖子甚嚣尘上,很多不能买到英雄的玩家都非常生气,表示自己要退游。
但是论坛上的游戏状态,把他们的真实情况给暴露了……
很多发帖说自己退游的玩家,在一两天之后就又重新登录了《王者荣耀》,而且更可怕的是,论坛id的图像下方还会显示最近玩过的游戏。
三天前刚发帖子说再也不玩《王者荣耀》了,结果头像下方显示上次登录《王者荣耀》在十分钟前,这特么就很尴尬了……
也不是这些人不想戒,主要是戒不了啊!
很多人在玩进去了之后才发现,《王者荣耀》这游戏真的不愧被称为王者农药,因为是真的有毒啊!
很多开始嚷嚷着不给直接买英雄就退游的玩家最后还是默默地回来了,毕竟钱都攒够了,就是答个题的事儿,仔细想想,好像也没有那么过分……
要是不玩儿了,金币和点券不是白攒了吗?
而在这些玩家买到英雄之后,就立刻把答题遭受到的痛苦抛诸脑后了。
一方面是因为买到了新英雄非常开心,迫不及待地想去游戏中体验;另一方面则是因为在了解的历史上的真实生平之后,玩家会对这些角色有更加强烈的认同感。
比如说韩信的背水一战、周瑜的火烧赤壁、关羽的千里走单骑等等,很多玩家可能之前对于这些英雄人物并不了解,但是在念了好几遍人物生平之后,基本上对于这些人在历史上有多屌,心里也有个b数了。
再到游戏中就会有一种错觉,我的人物这么牛逼,我也会很牛逼吧?
买英雄答题的系统在开始的时候掀起了一阵波澜,但随着游委会的最终定性,玩家们反而接受了……
不接受也不行,市面上根本没有其他像《王者荣耀》一样的游戏可玩啊!
在不知不觉间,《王者荣耀》的热度竟然节节高涨,而且在手游畅销榜上一路高歌猛进,很快就超越了《上古浩劫》手游版,逼近了《月神之谕》!
而《王者荣耀》在畅销榜上的强势表现,也让很多玩家纷纷吐槽,尼玛,这都是老子充的血汗钱啊!
很多玩家在刚开始接触《王者荣耀》的时候,并没有感觉这款游戏有多么的坑钱。
虽然英雄都需要买,但可以慢慢攒金币,皮肤就只加那么十点属性。对于很多玩家来说,不买皮肤也没什么大问题。
唯一比较坑爹的可能就是铭文需要用钻石抽取,但是很多玩家大概算了一下,即使一分钱不花,想要靠着活动攒齐一套四级铭文,也不是特别困难的事情。
再说了,没铭文去打匹配,队友和对手基本上也都是没有铭文的账号,也不至于受虐。
所以,很多玩家在刚开始并没有意识到这款游戏的氪金属性,甚至觉得《王者荣耀》和之前的那些氪金手游相比,反而显得很良心。
很多卡牌手游中,动辄需要几百几千块钱才能抽到稀有卡牌,而一些rpg游戏中,一件好装备也可能卖出天价。
相比而言,《王者荣耀》的皮肤基本上都在200块钱以内,便宜的皮肤还不到30块钱,英雄的话也是分为不同的价位,有些甚至几百个金币就能买到。
当然,这游戏里也有比较大的氪金缺口,比如说抽奖系统,抽武则天和韩信。
但是这两个英雄也并不是完全逆天,也就是普通水准。拿到之后更多的是一种炫耀,强不强还是得看个人。
但是在真正深入玩了之后,很多玩家都非常疑惑,我的钱哪去了?
为什么我的《王者荣耀》账号玩着玩着就贵5、贵6,甚至奔着贵8走了?
第585章 还真是花圃园丁啊!(四更)()
再仔细想想才发现,这游戏坑钱的地方是真的多啊!
看到强势英雄,想买。
看到漂亮的皮肤,想买。
看到强力的铭文,想买。
而且游戏里还有各种各样的充值活动,时时刻刻都在提醒你,充一点钱吧,充一点钱我就给你好东西!
而且很多玩家为了能够在妹子面前秀,所以不惜血本地买英雄、买皮肤,甚至送妹子皮肤,一来二去,几百块钱就出去了……
而且,陈陌为了让《王者荣耀》能够尽快登顶手游畅销榜,还采用了非常简单粗暴的方式,就是首周折扣。
游戏上线第一周,所有英雄和皮肤全都八折,过了第一周之后就恢复原价。
在这种诱惑之下,很多玩家都不淡定了。
遇到自己想买的皮肤,玩家们也非常清醒。
这种清醒是指,他们清醒地认识到,现在不买以后总会买的,那还不如现在早买,还能便宜点……
所以在真正入坑《王者荣耀》之后,很多玩家就开始纷纷充值,为了买自己喜欢的英雄和皮肤。
而有些妹子充值更加凶狠,甚至有些妹子把着游戏玩成了换装游戏,就是给自己喜欢玩的小姐姐英雄买一堆好看的皮肤……
至于游戏的输赢?并不重要。美美的皮肤才重要啊!
在《王者荣耀》上线一周后,这款游戏直接挤掉了《月神之谕》登上了手游畅销榜的第一位,而且在这之后就一直稳固在第一名的位置,再也没有任何的动摇。
《月神之谕》为了维持自己的人气,也开了很多活动,包括拉活跃和充值的活动。
但不管再怎么努力,《月神之谕》始终都只能在畅销榜上排第二名,根本摸不到《王者荣耀》!
邱斌都震惊了,《王者荣耀》这到底是得多赚钱啊?
其他的设计师们也感到震惊,因为事态正在向着完全不可控的方向发展……之前很多人已经意识到了《王者荣耀》作为一款moba手游可能会火,但具体火到什么程度没人敢猜测。
因为之前的moba手游也有一些做得还不错的,像《上古浩劫》手游版,但终究和pc端的《英雄联盟》有着天壤之别。
很多人都觉得手游moba,只不过是为了打个擦边球,喝点英雄联盟吃剩下的汤。
但《王者荣耀》的出现,让很多手游设计师都有些震惊,难道《王者荣耀》在手机端能够复现英雄联盟在pc端的辉煌?
可问题在于,《王者荣耀》只不过是陈陌在开发《黑暗之魂》前传的过程中,顺手做的一款手游啊!
……
在陈陌的前世,《王者荣耀》的风靡无需赘述。不论是否承认、是否愿意接受,它都客观存在。
从数据上而言,《王者荣耀》日活跃均值破5000万,峰值破8000万,月流水均值20多亿。17年5月登顶全球手游营收冠军,还是在没有算googleplay的情况下。
如果是在日常生活中,那么这种印象会变得更加直观。甚至很多同学聚会的饭桌上,大部分人都会拿出手机来打两把。
当然,公正地说,《王者荣耀》是个好游戏,但不是个伟大的游戏。这点没什么好辩驳的,大概连设计师自己也这么认为。
《王者荣耀》能够这么火,是因为它做得有多好吗?
严格来说,《王者荣耀》确实在游戏制作上有很多优点,但这些只是《王者荣耀》强过其他所有竞品的原因,而不是它能够成为现象级产品的原因。
《王者荣耀》能够如此流行的根本原因在于,moba游戏是人类自从有电子游戏以来,在游戏史上最登峰造极的品类之一,在游戏性、竞技性、团队合作、专注度、成就感上,都达到了极为巧妙而和谐的平衡。
未来会不会有一种全新的游戏类型超越moba游戏?也许会有,但从目前的现状来看,即使把vr游戏的因素也考虑进去,moba游戏仍是世界上最受欢迎的游戏类型之一。
与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是moba游戏的成功。
当然,游戏行业是唯结果论,设计师在做游戏的时候并没有那么多感性的考量因素,所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。
可能很多人对于《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议,也许这种意见和建议很好,但如果改动之后,游戏的收入下跌了三个百分点,那么你还会觉得这种意见好吗?
《王者荣耀》之所以能够流行,是因为它满足了喜欢《王者荣耀》的玩家,而非满足了《英雄联盟》的玩家。
很多玩家以其他游戏的审美去审视《王者荣耀》,自然会觉得它非常lo,但这么考虑从一开始视角就错了。
因为他们和《王者荣耀》的目标玩家根本就不是同一批人,甚至没有太多转化的可能性。
《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因,除了之前提过的更加简化、更加易于上手之外,还有一个非常重要的特点,就是强社交属性。
你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?
你不玩,但是你身边的同学都玩,那你玩不玩?
在《王者荣耀》中,很多潜移默化的系统都在强化这种强社交属性。
比如说排行榜、“帝都第三李白”的称号、师徒系统、附近的玩家等等。
甚至你的同学朋友玩《王者荣耀》的很多动态都会在你的朋友圈刷屏,变成了社交的一部分。
当玩家人数达到一个临界点的时候,它就会像停不下来的雪球一样,一直滚下去,直到滚到最大。
在到达这个最高点之后,可能它会缓慢地开始下滑,这个最高点已经是所有游戏设计者都无法仰望的数量。
……
而在平行世界中,陈陌搬出了《王者荣耀》,又为它做了全新的答题系统,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……
很多小学老师非常惊奇地发现,小学生们竟然开始喜欢背李白的诗了?!
像什么“十步杀一人,千里不留行”,“但愿长醉不复醒”,“今朝有酒今朝醉”……
问了一下才知道,小学生们喜欢背李白的诗完全是一种爱屋及乌,因为觉得《王者荣耀》里的李白特别帅,所以成了小学生们的偶像……
一个初中生表示,他们班上的人都喜欢李白,很多人都在比着谁能背更多李白的诗,而不再仅限于游戏中的那几句语音。
还有一个中学老师很惊讶地发现,自己的学生竟然认识“馗”字,问了一下才知道,因为《王者荣耀》里有……
本来很多眼红的手游设计师还琢磨着想要举报《王者荣耀》篡改历史、教坏小孩子,结果这下倒好,找不到借口了……
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