《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第242部分


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    “我想先在体验店里拍摄一些画面,辛苦你了。”丹尼丝说道。

    苏瑾瑜点点头:“好的,没问题。”

    苏瑾瑜还有点惊讶,因为丹尼丝的中文非常好,虽然还带有一些口音,但显然正常交流是没有问题的。

    苏瑾瑜所不知道的是,tgn本来想邀请陈陌到米国去的,但是陈陌想都没想就直接拒绝了。

    原因也很简单,因为陈陌根本不想跑那么老远去接受一个访谈,对于异国风情更是没什么兴趣

    所以,tgn为了做这个访谈节目,专门让记者跑来国内,而且为了减少双方的沟通障碍,还特意安排了一个精通中文的记者,毕竟他们也不知道陈陌的英文水平到底怎么样。

    倒是丹尼丝显得非常高兴,因为她本来就是黑暗之魂的忠实玩家,能有这个机会亲自来到雷霆互娱并见到黑暗之魂的设计师,这对于她来说简直就跟度假一样。

    在苏瑾瑜的带领下,丹尼丝和摄像开始在体验店中四处观察,显然丹尼丝对于整个体验店有着非常浓厚的兴趣,就连一些小型的手办、雕塑和墙上的壁画也都拍摄了画面。

    “说到魔兽争霸,这也是一款非常成功的rts游戏,而且它的世界观背景非常成功,不过为什么之后没有续作出现了呢?”

    苏瑾瑜干咳了两声:“这个,其实我也想问和你同样的问题你还是等见到店长之后亲自问他吧。”

    在体验店里兜兜转转,又随机采访了几个玩家之后,丹尼丝和苏瑾瑜来到四层。

    陈陌还在电脑前忙着些什么,见到苏瑾瑜领着丹尼丝过来,赶忙起身。

    “你好。”陈陌伸出手。

    丹尼丝有些好奇地打量着陈陌,心中稍微有些惊讶:“这就是黑暗之魂的设计师吗?比想象中的要年轻的太多了!”

    从外观上来看,陈陌显得很精神,看起来只有二十五六岁。当然,他的实际年龄比这还要大一些。

    “你好,我是tgn的记者丹尼丝。”

    之前双方已经在电话里沟通过,陈陌也已经同意了这次专访。所以客套了两句之后就直接进入正题,来到四层的一间会客室里,双方在沙发上坐好。

    访谈正式开始,而丹尼丝显然还有些激动。

    “好的,各位观众以及黑暗之魂的玩家们,在我对面的就是黑暗之魂的设计师陈陌先生,silent。”

    “不过话说回来,陈陌先生你还真是非常低调了,明明已经做出了这么多款成功的游戏,在国外的知名度却不高,甚至找不到任何的一次专访啊。”丹尼斯感慨道。

    陈陌笑了笑:“因为我是个比较怕麻烦的人,也不喜欢经常出门。对我而言,待在体验店里一心一意地做游戏,才是比较令人开心的事情。”

第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)() 
    丹尼丝说道:“好的,那么赶快进入正题吧。我这次来也是带着许多玩家的疑问过来的,我们都知道,黑暗之魂在欧美地区取得了非同寻常的成功,甚至全面碾压了ga出品的骑士荣耀。”

    “虽然您之前也有一些其他的成功作品,比如说魔兽争霸、我的世界、英雄联盟等等,但从未有一款游戏像黑暗之魂一样,取得如此深远广泛的影响。毕竟这是第一款以人工智能引擎打造的游戏,而且也代表着目前超一流的vr游戏设计水平。”

    “那么关于这款游戏,我们首先关注的是它的难度,请问您在游戏设计的时候,是从一开始就决定把游戏设计得这么难吗?还是说,这是整个研发团队所共同决定的?”

    陈陌点头:“难度设置方面,是由我来决定的。”

    丹尼斯说道:“也就是说,黑暗之魂声名远播的难度完全是您力排众议的结果?所以为什么要做得这么难呢?”

    陈陌笑了笑:“我觉得并不能用单纯的‘难’来形容这款游戏的难度。我不是很喜欢说‘这太难了’,而通常会说,‘这不合理’。”

    丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”

    陈陌说道:“显然,黑暗之魂的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,这也并不是我在设计时候的本意。”

    “以世俗的眼光来看,确实,黑暗之魂比市面上的绝大多数游戏都要难,但我更在意的是,黑暗之魂背后所隐藏着的关卡设计逻辑是否合理。”

    “关键在于能否找到一个平衡点。玩家们在找不到诀窍的时候会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,这才是我要的难度设计。”

    丹尼丝震惊道:“哇,果然是世界一流的游戏设计师,看看游戏的方法都和我们不一样啊。”

    陈陌低声说道:“通俗点说就是,噶韭菜也不能太狠了,否则把玩家们都虐跑了就不好了。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌笑了笑:“没事,我们继续。”

    丹妮丝说道:“好的,下一个问题,就是本作中的武器输出好像差距很大呀?比如说,我个人非常喜欢鞭类武器,但是在黑暗之魂中,鞭类武器好像根本没有任何作用,而其他的一些武器,比如说流放者大刀,是不是强的有点过分了?”

    陈陌说道:“嗯,是的。流放者大刀确实比较强。”

    丹尼丝问道:“为什么要故意这么设计呢?”

    陈陌说道:“当然是因为我自己比较喜欢用。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌又说道:“关于鞭类武器嘛,因为在设计中,这本来就是一个比较边缘的武器类型。事实上,在黑暗之魂中,大部分适合耍帅的武器都在其他的一些属性上进行了稍微的削弱。这样做是为了让玩家们多去尝试一些其他的武器类型。”

    丹尼丝若有所思:“所以,鞭类武器和很多的比较帅的武器都做得华而不实,是因为这个原因咯?”

    陈陌呵呵一笑:“对的,毕竟强是一时的,而帅是一辈子的嘛!如果又强又帅的话,那玩家们不玩其他武器了,我不是白做了?”

    丹尼丝无语:“你说的好有道理啊可是,弱也总该有个限度吧?比如说我喜欢的皮鞭,这输出也太低了吧?”

    陈陌干咳两声:“这个生活中的爱好就不要带到游戏中了。再说了,你觉得输出低可以把伤害显示关掉嘛。”

    丹尼丝震惊了:“把伤害显示关掉?这不是在骗自己吗?”

    陈陌点点头:“对,但至少这是一种很好的解决方案吧?”

    丹尼丝有些崩溃:“可是不管是在入侵还是在当警察的时候,武器伤害太低就意味着打不过别人呀!”

    陈陌微笑道:“这个嘛,你可以用脱机方式来玩游戏,做一个孤独的皮鞭女王,这样就不会遇到这样的困扰了。”

    丹尼丝震惊了:“所以,解决长鞭伤害太低的方式是脱机进行游戏?”

    陈陌点点头:“嗯,虽然这个解决方式听起来有点不靠谱,但是你要承认它确实是解决问题的方式之一嘛。”

    丹尼丝有些崩溃地扶额:“好吧,那么我们继续下一个话题”

    “在网络上,黑暗之魂的剧情引发了玩家们的热议,甚至有些玩家通过拆解名字的方式来推测剧情。很多人说这种方式非常愚蠢,毕竟黑暗之魂的设计师是一名华夏人。那么请问您在起名的时候到底有没有相应的内涵在里面呢?”

    陈陌说道:“哎呀,这个其实还是有的。我的涉猎是非常广泛的,包括游戏中的很多地名、人名,其实是先有的英文,再根据英文做的中文翻译。否则这游戏也不可能西方味那么足嘛。”

    丹尼丝眼前一亮:“也就是说通过地名人名,推测相应的剧情是非常合理的咯?”

    陈陌点点头:“对的,可以这么说。”

    丹尼丝说道:“真的令人惊讶,看来您的文化底蕴还真是深厚啊!我还在纳闷,为什么一家华夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻题材,不过知道了您有如此深厚的文化底蕴之后,这一切都不难理解了!”

    陈陌呵呵一笑:“哎呀,这只是一些微不足道的小兴趣而已。”

    丹尼丝又说道:“我们还注意到。黑暗之魂的剧情是相对支离破碎的,有很多剧情都没有交代清楚。对于这一点您是怎么想的呢?是故意做成这样,让玩家有更多的想象空间吗?”

    陈陌笑了笑:“事实上,这是一种故意为之的设计。在我脑海中是有完整的故事背景的,但是我肯定不会说出来,因为让玩家们在世界中探索、发掘更多的谜团,这本身就是黑暗之魂的核心乐趣之一。”

    “当然,还有很大一部分剧情内容我们没有放出来,黑暗之魂还会有另外的一部作品。”

    丹尼丝瞬间来精神了:“另外的一部作品?也就是说黑暗之魂会出续作?”

第559章 更完美的《黑暗之魂》!(三更)() 
    陈陌点点头:“虽然目前还没有完全决定不过有可能是以前传形式出现。”

    丹尼丝非常激动,显然这是她这次挖掘到的最有价值的新闻。

    “那么请问,关于黑暗之魂前传,有什么可以透露的吗?”

    陈陌说道:“嗯故事的背景已经敲定了,不过现在不能透露太多,只能透露这是远远早于黑暗之魂本身时间设定的故事。”

    丹尼丝问道:“远早于本身的时间设定具体是有多早呢?会向我们讲述黑暗之魂世界刚开始时候的事情吗?”

    陈陌说道:“嗯,在这次的剧情中,玩家会接触到很多黑暗之魂早期的角色,包括建立火之时代的太阳王葛温。”

    “其实这一作的研发计划早就已经定下来了,而且时间不会太久,因为整体的引擎是基于现在的引擎做的,只是需要再加一些场景而已。”

    丹尼丝越听越兴奋:“是吗?那么这次是单独发售,还是以dlc形式出现呢?”

    陈陌说道:“是单独发售的,不过,这次预计会出两个不同的版本,包括vr版和掌机版。”

    丹尼丝愣了一下:“掌机版?”

    陈陌点点头:“是的。关于这款掌机,其实目前还只是在国内发售。如果感兴趣的话我可以送你一台,也可以带回tgn看一下,预计很快这款掌机就会在国外发售了。”

    陈陌说着站起身来,从一旁拿来一台全新的sitch,交给丹尼丝。

    “这是一款全新的掌机?哦,我有一点点印象,但是这款掌机好像并没有在欧美地区发售。”丹尼丝非常好奇地把sitch的包装盒捧在手里观察。

    陈陌笑了笑:“是的,因为之前一直在忙黑暗之魂的研发工作,比较赶,而且这上面的游戏还不算太多,所以考虑稍微延后几个月发布。这次的黑暗之魂前传和黑暗之魂本体都会在掌机平台上线。”

    丹尼丝有些惊讶:“这是不是有些多此一举了?真正喜欢黑暗之魂的都是硬核玩家,他们肯定是更喜欢在游戏舱中玩的。”

    陈陌笑了笑:“不一样。目前的定价策略是这样的,如果玩家买了vr版的黑暗之魂,那么免费赠送掌机版的黑暗之魂。买不起vr游戏舱的玩家们,也可以直接购买sitch版,而且会非常便宜,仅仅98软妹币,折合16美刀左右,还不到vr版的1/20。”

    丹尼丝点点头,在听到这个价格之后,她稍微理解了掌机版黑暗之魂的优势所在。

    不过,她现在都没有开箱,也就很难理解在这么一台小小的掌机上玩黑暗之魂会是一种什么样的感受。

    丹尼丝问道:“那,掌机上的黑暗之魂会缩水多少内容呢?”

    陈陌说道:“会忠实复现黑暗之魂的游戏内容,不会有太多的缩水。当然,由于两种设备的操作和显示方式不同,掌机版的黑暗之魂在体验上肯定会有一些变化。”

    “但我认为掌机版与vr版相比是两种不同的游戏体验,很难武断地说孰优孰劣。”

    丹尼丝激动地说道:“那么,在黑暗之魂前传中,我喜欢的鞭类武器能够加强一些吗?”

    陈陌露出了一个微笑的表情:“就像我之前说的,你可以把伤害显示给关掉嘛。”

    丹尼丝:“”

    显然,陈陌是不可能加强鞭类武器的伤害了

    丹尼斯想了想,又问道:“还有个非常关键的问题,黑暗之魂前传的难度如何呢?你会因为玩家的强烈要求就降低难度吗?”

    陈陌呵呵一笑:“我之前已经说过了,在做黑暗之魂的时候,我从来不会去考虑难度如何,因为我要带给玩家的是一种出乎意料的感受,是要给他们一种惊喜和用心带来的快乐。”

    “关于黑暗之魂的前传这么说吧,它将是一款更加令人出乎意料的游戏。或者说它才是黑暗之魂这款游戏的真正精髓所在,我认为在游戏性上,它将会超越现在的黑暗之魂。”

    说完之后,陈陌又露出一个意味深长的笑容。

    丹尼丝非常激动:“好的,我相信很多玩家都已经迫不及待了,希望黑暗之魂前传能够尽快做出来!”

    丹尼丝又和陈陌闲聊了一些内容,这位来自于大洋彼岸的记者显然对于体验店内的一切都感到稀奇,又问了很多内容之后,才依依不舍地告辞。

    “总之,关于黑暗之魂前作的内容,应该不是需要保密的内容吧?现在放出给玩家应该没问题吧?”丹尼丝问道。

    陈陌笑了笑:“没问题,你可以让玩家们好好期待,顺便希望你可以玩一下sitch,帮忙宣传一下。”

    丹尼丝点点头:“好的,那么我就告辞了,希望以后还有访谈的机会。”

    丹尼丝开开心心地走了,脑海中满是对黑暗之魂前传的憧憬。

    想来其他玩家对于这款作品的期待应该也和丹尼丝差不多,不过一想到这游戏的难度,陈陌就情不自禁地露出了笑容。

    这段时间陈陌的事情挺多。

    目前雷霆互娱的员工数已经是一加再加,不只是美术方面的人越来越多,负责各个项目运营和维护的人员也不断增加,体验店四层的工位都已经快完全满了。

    目前雷霆互娱的工作有很多。

    
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