《骑士荣耀》的负责人弗兰克也在关注着《黑暗之魂》,在试玩了一下之后最大的感触就是,这游戏真tm不是人玩的!
弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统,结果一进去之后就被古达老师教做人,被打得一头包,差点气得退款……
弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗?
不过,在弗兰克简单看了一下物理系统之后,反而心里踏实多了。
因为从性能上看,盘古系统并没有高于起源系统,这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的性能差距。
弗兰克对《黑暗之魂》的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。
因为《黑暗之魂》的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。
比如在正常情况下,人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风?根本就不科学嘛。
而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……
更别说还要原地打滚、躲避攻击了……
显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。
再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。
而反观《骑士荣耀》,则是走了另外完全不同的道路。
一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。
同时,《骑士荣耀》的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。
对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。
弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。
所以弗兰克认为,《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受欢迎。
有很多被《黑暗之魂》虐的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的发售,因为按照弗兰克公布的资料来看,《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。
而对于其他的设计师们来说,他们关注《骑士荣耀》则是出于另一种原因。
盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。
陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。
而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!
第549章 《骑士荣耀》上线()
9月10号,《骑士荣耀》正式发售。
对于《骑士荣耀》,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,《黑暗之魂》好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。
换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……
很多人都希望,《骑士荣耀》千万不要跟《黑暗之魂》做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊!
在《骑士荣耀》上线之后,很多玩家都第一时间购买。
在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就发现了《骑士荣耀》的一些特点。
简单来说,这款游戏的手感和《黑暗之魂》比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与《黑暗之魂》不同。
《骑士荣耀》是发生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,《骑士荣耀》的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。
虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。
在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。
当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。
但是《骑士荣耀》与《黑暗之魂》的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。
《骑士荣耀》的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。
在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。
另一种就是和精英怪boss的战斗。在《骑士荣耀》中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。
boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。
就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。
在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其造成伤害。
如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难造成一击致命的效果。
同时,由于《骑士荣耀》偏向于现实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。
大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。
这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。
在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。
而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。
很多手残党在入手了《骑士荣耀》之后,都非常喜欢这款游戏,因为和《黑暗之魂》不同,他们在游戏中基本上很少被虐。
同时,一些玩家也开始在《黑暗之魂》的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对《黑暗之魂》的难度做出一些改进。
“我一直想说,《黑暗之魂》做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”
“我也觉得现在《骑士荣耀》的势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比《黑暗之魂》要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗?”
“我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”
“我觉得还有一个关键点,就是双方都是要展示物理引擎,但是《骑士荣耀》显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时有不同的效果,甚至可以做出斩首。出血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎的强大之处。”
“你说的这些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”
“是吗?这我还真没注意到,因为光顾着在地上打滚,没玩多久我就卸载游戏了……我就记得那个古达非常变态,打的特别费劲……”
“你说的古达那是boss,你还想上来就把boss给断手断脚?你的力量和古达的铠甲都有相对应的属性,怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊……”
网络上出现了一批更喜欢《骑士荣耀》的玩家,这也让很多人对于《黑暗之魂》的难度更加不满。
不过这里面有很多人只是在借题发挥而已,他们在《黑暗之魂》中被虐的比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把《黑暗之魂》改成一款割草游戏。
其实从物理引擎上来看,这两款游戏做的差不多,《骑士荣耀》做到的《黑暗之魂》也都能做到,包括特殊情况下的斩首、对刀、背刺等等。
只是因为《骑士荣耀》难度更低,而且更加贴近真实战斗,所以表现起来更加明显而已。
第550章 陈陌大佬的速杀视频(二更)()
很多玩家表示,《黑暗之魂》这款游戏不也是为了展示盘古系统的特殊效果吗?但是我们在游戏中根本没有看到太多的牛逼之处啊!一直在被怪虐,根本没时间感受啊!
很多玩家想来想去,是不是因为我们玩的方法不对啊?
一些玩家动起了歪脑筋,在微博上纷纷@陈陌,希望他能够来试玩一下《黑暗之魂》,给大家展示一下这游戏的高端玩法。
同时也是为了堵一下那些黑子们的嘴,让他们看到《黑暗之魂》中的物理引擎是多么牛逼……
经过了之前《逃生》的事件之后,很多人都非常清楚陈陌是不可能会被自己的游戏给坑了的,让他玩黑魂,说不定还真能完成割草……
但是很多人就是感兴趣,想看看把黑魂玩成割草游戏到底是一种什么样的情况?
虽然也有一些已经通关了一周目、技巧熟练的玩家能够打出一些比较精彩的操作,但距离真正把《黑暗之魂》玩成一款割草游戏还差得太远。
所以这些玩家们想来想去,寄希望于陈陌应该是个不错的想法?
不久之后,陈陌发了一条微博,微博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。
“很多人希望我能够展现一下这款游戏的特殊之处,那就给大家演示一小段儿吧。不过,《黑暗之魂》是一款内涵非常丰富的游戏,我不希望过早剧透给大家造成困扰,希望大家能够自行钻研这款游戏的深奥之处,这样游戏玩起来才会更有意思。”
“关于我接下来的这段视频,是《黑暗之魂》的封顶难度速杀视频,感兴趣的高手们可以尝试一下其他boss的速杀。另外,这段视频也是为了展示一下盘古引擎的精妙之处,大家可以好好研究。”
这条微博发出来之后,立刻引起了玩家们的疯狂转发!
在这段时间内,《黑暗之魂》已经创造出了非常高的热度。
这款游戏本身具备非常强的话题性,早就已经席卷了整个主播圈,而且“受苦”也已经成了现在的热点词汇之一。
其实很多人都在盼着陈陌什么时候能自己亲自玩一下,或者向玩家们展示这款游戏的一些高端玩法,所以这条视频一出来,很多人连看都没看就已经在转发了。
“陈陌亲自玩《黑暗之魂》的视频!终于能够看到真正的大佬是怎么玩这游戏的了!”
“不是直播有点可惜啊!而且这视频好像很短?”
“这上面写的是boss速杀,怎么速杀?”
很多人都挺疑惑,现在大家都处于摸索阶段,对于战胜boss基本上也都是采取稳妥的打法,因为这游戏里玩家实在太容易死了。
只要一个不小心被boss连中一套之后,基本上就是血量直接见底,甚至有可能被直接带走。大部分玩家还都以怂为主,根本没有想到要去挑战速杀这种玩法。
玩家们带着非常好奇的心态,点开了这段视频。
视频刚一开始,很多人已经认出了视频中的boss,无名王者!
这是《黑暗之魂》中偏向于中后期的一个boss,他不是薪王,但是他的实力却比很多薪王都要更强,甚至有人认为他是《黑暗之魂》中最难打的一个boss。
在剧情中,无名王者其实也是一个非常有来头的人物,在综合一代和三代的剧情之后,陈陌前世的大部分玩家推断,他就是曾经辉煌无比的太阳王葛温的太阳长子,因为种种原因而被驱逐,与龙为伴。
无名王者在一阶段骑着一只巨大的像鸟一样的飞龙,玩家必须打败他胯下的巨龙之后,才能与无名王者正面对决。
由于这个boss的难度实在太高,所以很多人在一周目的时候干脆跳过了,直接去打其他的薪王通关,通关之后再来返过头来打无名王者。
在陈陌的前世,虽然很多人针对一周目的无名王者有一些比较猥琐的打法,比如说大盾加弩无限磨,但这毕竟都是投机取巧的方法,这个boss想要正面打的话还是非常难打的。
玩家们一看这个boss就激动了,因为无名王者在boss中算是非常帅气的,而且实力也非常强劲,很多人都希望陈陌能够推出一款完全不同的击败无名王者的视频攻略视频,让那些在一周目卡在无名王者这里的玩家们也能多一些参考。
但是在一看角色的详细信息,很多人都震惊了!
“我靠!陈陌怎么boss刚开打就只剩一丝血了?”
视频是以第三人称视角录像来放的,所有人都可以清楚地看到陈陌角色的形象。
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