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76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。
那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?
几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越难做,这比OB游戏要难多了。
这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在OB游戏中,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。
但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。
在这种情况下,一些特性英雄就不可能出现,而且即使出现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这种平衡很难做。
只要的输出能力比B强1%,玩家们都会选而不选B。
在6V6的有限阵容中,玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够发挥最强团战能力的英雄,比如大锤、毛妹、DV、76、安娜、DJ,这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。
你源氏、猎空想切安娜?反手催眠针、瓶子,再加上毛妹的盾给你整的明明白白的。
有了这样一套阵容,还要什么机动性?什么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有什么用?能透视有什么用?
所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄机制,职业选手/玩家们总能找出六个战斗力最强的最佳选择,阵容僵化问题几乎是不可解决的。
就是因为《守望先锋》没做任何的成长系统和经济系统。
当然,做成长系统和经济系统也不一定就对,因为这是一款FPS游戏,无时无刻都在打架,并没有什么带线偷塔安稳发育的选项,一旦允许滚雪球,劣势方会不会被一直滚到死毫无还手之力,导致比赛过早失去悬念?
没做出来之前谁也不知道,但很显然,解决一个问题会诱发一个新的问题,在陈陌的前世,暴雪没有把《守望先锋》做得完美,也没有任何一家公司能把这种游戏模式做得完美。
这是一条“看起来很美”的死路。
所以,陈陌选择了另外一条不同的路,让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏,尽可能避免竞技比赛中对游戏内容的过度开发提前透支它的乐趣。
把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏,这本身就是一个不可能完成的任务,显然这一点,陈陌是不会说的。
他巴不得大公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》,最终摔得头破血流。
……
今年的讲座和交流会显得有些索然无味,因为风头都被陈陌给抢光了。
很多人都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》的成功,并纷纷揣测这会不会代表着未来的某种发展方向。
显然,这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏,《英雄联盟》在海外的势头也很猛,不仅仅局限于国内;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广,但从游戏本身的特质来看,在海外肯定也会大受欢迎。
再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力,但在话题性和玩家们的热度上来看,还是差远了。
很多设计师都在纷纷猜测,这次的颁奖典礼,难道陈陌要封神?
第442章 颁奖典礼(二更)()
颁奖典礼当晚。
所有设计师们都清楚,什么讲座、交流会,那都是虚的,真正重磅的是晚上的颁奖典礼。
那些讲座全都是撑场面的,而晚上的颁奖典礼才代表着设计师本年度所获得的成就和荣誉。
设计师们纷纷入场,陈陌等人进入的时候,现场已经有很多人了。
今年的颁奖典礼好像比往年更加隆重了,虽然会场没变,但布置得更加华丽了,而且还有专门的摄像机拍摄,全程记录这次的颁奖典礼。
而且,几家视频网站也开始进行同步转播。
今年是颁奖典礼第一次直播。之前的颁奖典礼,技术条件是完全没问题的,之所以没有直播只是因为游委会的领导们不想安排,因为这个颁奖典礼主要是设计师和游委会内部的事情,跟玩家们关系不大。
不过今年,游委会的领导们大概是想要扩大一下这个颁奖典礼的影响力,让更多的玩家们也都能参与进来,所以第一次安排了直播,让玩家们都能看到。
虽说是安排了直播,但也没有那么大张旗鼓,只是在几个直播平台和视频网站开了直播间,热度并不算太高。
不过即使如此,也有几十万的观众在看了。
弹幕上,很多观众都在讨论。
“怎么还不开始啊?”
“赶紧赶紧,揭晓奖项啊!”
“《盛唐》年度游戏,妥妥的!”
“会不会有《英雄联盟》啊?”
“能不能看到陈陌?陈陌在哪呢?”
“坐在前排的那些都是S级设计师?都是谁啊,太远了有点看不清……”
颁奖典礼还没有正式开始,所以目前的画面仍是设计师们的入场画面。这些观众们大部分都是本来就对游戏行业比较关注的玩家,更偏爱VR和单机游戏,也有小部分是图新鲜乱入的。
陈陌和张晓空等人一起入场,工作人员也很尽职尽责地为他们指路。
让陈陌比较意外的是,今年他的座位竟然没有和张晓空、邱恒阳他们一起,而是坐在了很靠前的位置。
放眼望去,竟然一个熟人都没有,这让陈陌非常的尴尬。
张晓空说道:“果然啊,你在游委会领导们眼中的地位不一样了,可不再是以前和我们坐一起的时候了。赶紧去吧,和帝朝、禅意的设计师们玩得愉快哟。”
陈陌:“……”
座位都是提前安排好的,除了最前排的领导之外,座位基本上都是按设计师的等级从前往后坐的。前面两排的基本上都是S级设计师,再往后则是级、B级,一直排下去。
当然,同等级的设计师之间,也是有区分的,有些级设计师已经有好几款代表作,肯定也要坐得更靠前一些。
至于陈陌,他被分在了一个比较敏感的位置,在前两排,只不过位置相对靠边。
因为陈陌目前严格来说还是+级,不是S级,但S级设计师没有坐满两排,还空着两三个位置,所以就把陈陌给塞进来了。
显然,在游委会的一些领导们眼中,陈陌现在距离S级基本上也就是一步之遥。
其他的这些S级设计师们,陈陌倒是基本上也都认识,但没说过话,没打过交道。因为这些设计师大部分都隶属于帝朝互娱、禅意互娱,而陈陌和这两个公司都不怎么对付。
也有个别的独立设计师,但那种设计师更是独来独往,闷头做游戏,很少抛头露面,就更没什么机会接触了。
看到陈陌过来,大部分S级设计师都保持了礼貌的距离。
这里头的原因比较复杂,文人相轻是一方面,作为S级设计师,肯定各个都是有点傲气的;公司之间的龃龉也是一方面,毕竟雷霆互娱现在跟帝朝、禅意都不对付,尤其是林朝旭和刘远峰在暗地里没少被陈陌气得摔桌子,这些设计师们作为员工和陈陌太亲近也不好。
至于这些S级设计师们各个牛逼轰轰的,为什么要加入帝朝互娱、禅意互娱,这又是另外一回事了。
因为做游戏相对来说算是一件高回报但也高风险的事情,这些大型VR游戏动辄投入几千万甚至上亿,赚了自然好,但如果赔了呢?大部分S级设计师也承担不了这种风险。
加入帝朝、禅意这种大公司最大的好处就是可以规避风险,研发资金、推广全都有公司操心,赔钱也没关系,反正赔得是公司;赚了的话虽然要给公司分走很多钱,但自己也能赚不少。
综合考虑的话,加入大公司可以有效地规避风险,这些设计师们也就能够毫无后顾之忧地进行创作。
术业有专攻,大部分设计师都只是设计游戏比较在行,对于公司运作、宣传推广等等都是一窍不通的,所以这些大公司对于S级设计师们也是有吸引力的。
至于陈陌,则完全是个特例,像他这样从零开始,既研发游戏又做渠道,还自己当老板的设计师可以说是少之又少,所以反而成了异类。
陈陌刚刚坐下,旁边的设计师转过身来。
“陈陌吗?久仰。”
陈陌一看,这个人他认识,禅意互娱的S级设计师冉贺,也就是《烈火突击》的制作者。
冉贺也算是国内比较老牌的S级设计师了,而且专精于FPS游戏,在游戏行业内也有一定的知名度。
陈陌赶忙说道:“不敢当,您是前辈。”
冉贺笑了笑:“什么前辈,无非就是早入行几年,今年《守望先锋》一出,势头正猛啊,今年如果不出意外的话,年度游戏应该就是你的《守望先锋》了,你也就迈入S级了。”
两个人闲聊了几句。
冉贺作为FPS游戏的设计师,显然没少研究《守望先锋》,也很清楚这款游戏对于FPS游戏的创新,所以才这么看好。
至于他自己,今年刚刚为《烈火突击》更新完一个大版本,新游戏还在筹备之中,所以暂时没有作品可以参加评选。
像这些S级设计师们,早就过了以量取胜的截断,两三年能出一部作品就不错了。
像冉贺、秦逍这种设计出精品游戏的设计师更是如此,一般不会频繁地开新项目,都是要优先把旧项目运营好,等旧项目的寿命差不多到了才考虑开新项目的。
哪像陈陌,一年出好几款游戏,简直就跟不要钱似的。
第443章 又获奖了(三更)()
帝朝互娱那边,秋江也转过身来,跟陈陌打了个招呼。
最前排的那几个S级设计师的年纪都比较大了,基本上都是四十多岁,像这种设计师在圈内的江湖地位都很高,很多都已经不需要活跃在研发一线了。
而那些真正活跃着的设计师们,年龄倒是都不算太大,基本上在二十七八岁到四十岁之间。
之所以这里面有很多设计师显得非常年轻,甚至比陈陌更早拿到S级设计师的位置,不是因为他们开了挂,而是因为他们和陈陌走的是完全不同的路。
陈陌是完全从零开始,从手游,到PC,再到VR,一步一步走过来。刚开始的时候没钱、没人、没资源、没渠道,自己做游戏非常慢,完全是一点点积累起来的。
而这些比较年轻的S级设计师们,往往是一入行就给其他的S级设计师做助手,很早就已经接触VR游戏。等工作两三年之后,就开始在大型VR游戏中独立负责一部分内容,再过两三年,开始在帝朝、禅意这种大公司旗下独立负责VR游戏项目,并拿到S级设计师的资格。
可以这么认为,同样是一家公司的高层,有些人是从基层一步步做起的,一直在升,但起点比较低;而另外一部分人则是通过管培生这种特殊渠道进来的,所以没几年就做到了高层。
相对而言,陈陌走的这条路更加艰难一些,但也更加全面,不会受制于资本和渠道。
在其他人眼中,陈陌这种发展速度已经可以算是妖孽级的表现了,因为其他的S级设计师往往是只做VR游戏,而陈陌则是手机、PC和VR全都精通。
……
很快,颁奖典礼正式开始。
主持人登台。
领导致辞。
公布今年的游委会荣誉委员名单。
颁发证书并合影。
整个流程基本上都是固定的,十名新人设计师非常激动地上台领证书,脸上满是兴奋。
这里面有些设计师是入行一两年就拿到了荣誉委员的身份,而大部分人都是入行五年以上才拿到。还有很多人入行七八年甚至更久,也都拿不到,只能在台下羡慕。
对于陈陌而言,荣誉委员这个身份他早就有了,现在看着这些人上台领奖,倒是有了一种“时光飞逝”的感觉。
在这之后,各个奖项开始纷纷揭晓。
刚开始的时候是各种小奖项,最佳音乐、最佳美术、最佳视觉艺术、最佳出道作品、最佳关卡设计、最佳角色塑造、最佳叙事、最佳表演……
这些奖项陈陌没什么期待,主要是因为他今年的主要作品,《英雄联盟》、《逃生》和《守望先锋》都是竞技类游戏,非要说艺术性的话,并没有特别的优势。
不过陈陌的目标本来也不在这些小奖项,他的目标只有一个,就是年度游戏。
这些奖基本上都被一些级设计师们给拿到了,这些设计师们做出来的游戏都是那种特征鲜明的游戏,所以在评选这种分类奖项的时候更容易脱颖而出。
不过让陈陌感到非常意外的是,他竟然还是得奖了。
在最佳表演这个奖项颁发之后,接下来的奖项是最佳氛围,这个奖竟然颁给了陈陌制作的恐怖游戏《逃生》。
这让陈陌非常意外,他本来以为像《逃生》这种充满争议的作品应该不会得奖,因为分类游戏里没有“最佳恐怖游戏”这一项,而从艺术性上来说,《逃生》跟其他的VR游戏相比也没什么特别的优势。
这个最佳氛围的奖,往年都是颁给那些沉浸感比较强的第一人称冒险游戏的,今年可能是因为《逃生》的恐怖氛围营造得太好了,所以破天荒地颁给了一款恐怖游戏。
对于陈陌来说,这也算是一次意外之喜。上台领奖的同时,也顺便感谢了一下游委会对于《逃生》这款游戏的理解和宽容,以及玩家们的支持。
……
接下来是最受期待游戏,这个奖项是从未上市的游戏中评选出来的,最终给到了禅意互娱的VR游戏《登仙路2》。
这款游戏的前作就已经取得了不小的成功,而且拿过最佳美术的奖项,美术风格可