“我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了!结果后来才知道,球只能挂一个人……”
玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款FPS游戏来说,《守望先锋》的游戏机制比其他大部分FPS游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。
赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。
而且,游戏的胜率基本上保持在50%左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。
不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了?
在一个名为《建议游戏改名堡垒先锋》的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。
“堡垒太变态了!坐下以后无敌啊!”
“是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态!”
“而且最骚的是这不是个防御型英雄吗?但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了?”
“强烈要求削弱堡垒!给加特林加上枪口过热的设定!”
“没错,或者坐下之后的治疗量减半!”
“同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验!!”
第435章 颁奖典礼(二更)()
论坛上,关于削弱堡垒的呼声越来越高,但是陈陌对此无动于衷,装没看见。
这次不用陈陌亲自上手证明了,因为很快就有很多玩家替陈陌回答了应该怎么打堡垒。
各种精彩镜头被传到了网上,很多上手比较快的FPS大神们已经在纷纷表演如何花式杀堡垒。
源氏把堡垒弹死。
猎空把堡垒溜死。
或者干脆拿半藏或者DV的大招强杀。
其实堡垒在新手阶段比较强,主要还是因为玩家们对这个英雄没什么心理准备,而且在大锤举盾的保护之下,大部分玩家一时想不到太好的切入方法。
尤其是在VR模式下,玩家被堡垒击中的时候全身都能感觉到一阵密集的震动,就像被子弹扫成了筛子一样,大部分玩家在这种情况下都会慌的要死,别说反击了,连逃跑都有些慌不择路。
可一旦打得多了,玩家们很快就发现了针对堡垒的打法。
同时,越来越多的英雄搭配和玩法套路也被不断地开发出来。
源氏、猎空加和尚的放狗流。
法老之鹰加天使的双飞。
DV的空投核弹。
查莉娅的重力喷涌配合半藏的竜。
还有他强任他强,我选托比昂。
以及龙女加温斯顿的电疗组合,还有半藏和黑百合的重建帝国组合。
嗯?好像混进去了些奇怪的东西。
总之,玩家们发现在很多英雄搭配后,开始更加乐于探索、挖掘这款游戏的深层内容,各种英雄的复杂玩法开始被不断地挖掘出来,一些特殊英雄也开始俘获大批的粉丝。
像源氏、半藏、敖薇、猎空、黑百合、法老之鹰等等非常能秀的英雄们也就成了游戏中的常客,在精彩集锦中也时常露面。
……
《守望先锋》上线后一周,各项数据持续高涨!
这款游戏以一种极快的速度蔓延着,从各大视频网站,到许多VR游戏的论坛、玩家群,再到各游戏媒体,几乎一夜之间就火了起来!
即使是许多完全不玩FPS游戏的玩家们,也能感受到这款游戏的火热程度,在小伙伴的劝说之下在自己的VR游戏舱上下载并尝试一下。
毕竟作为一款免费游戏,玩家们毫无任何准入门槛,只要有VR游戏舱就可以体验。
此外让玩家们完全预想不到的是,《守望先锋》甚至在许多完全不玩游戏的群体中也掀起了一波热潮。
DV、敖薇、猎空、天使、小美等几个经典的女性角色形象成为许多coser的首选,这些cos形象很快就获得了极高的热度。
尤其是DV,这位爱玩游戏的美少女因为cos起来比较简单,所以很快就有了许多真人的cos,里面还有很多大尺度的诱惑照片,甚至有本子画师以里面的女性角色作为本子里的素材。
这些都为《守望先锋》在客观上起到了很大的宣传作用。
当然,这一切都归功于《守望先锋》非常出色的人物设计,英雄的个性迥异、风格多样,每一名英雄都拥有独特的背景故事和性格,这让《守望先锋》的英雄们变得鲜活了起来,也就更加刺激了周边的创作。
在年度颁奖典礼之前,《守望先锋》彻底引爆了有些沉闷的游戏圈,让所有人的注意力全都集中了过来!
……
……
颁奖典礼当天,天气不错。
虽然这次的颁奖典礼对于玩家们来说根本不关心,但在国内的游戏圈子中,早就已经是备受关注了。
焦点全都集中在“年度游戏”这个重磅奖项上。
历年来,这个奖项基本上都是在帝朝互娱和禅意互娱的S级设计师中产生的,其他的独立设计师也得过奖,但相对少一些。
但今年的情况比较特殊,因为陈陌和《守望先锋》的出现,让“年度游戏”评选的悬念一下子就起来了。
相对而言,今年的国内游戏圈大作不多,能够竞争“年度游戏”这个殊荣的更是少之又少。
在《守望先锋》出现之前,游戏圈普遍认为“年度游戏”会在两款游戏中诞生。
第一款是一名独立游戏设计师研发的《盛唐》,在游戏中,玩家将扮演一名刺客,潜入盛唐时期的长安城,并刺杀女皇武则天。当然,与此相配的还有种种衍生剧情。
这款游戏的主要卖点在于,还原了盛唐时期的一些风貌,包括风土人情、服饰、建筑特色等等都是经过仔细考证的;同时作为一名刺客在唐朝时期飞檐走壁的感觉也非常不错,有许多夜间行刺的剧情做得也很棒。
不过这款游戏的缺点在于,容量有限、流程较短,作为一款VR游戏,主线流程仅仅40分钟左右。虽然设计师表示这是一款“具备开放游戏特征”的游戏,但显然大部分人都看得出来这是一种文字游戏,只不过是加了一些支线而已,如果剥离开这款游戏还算精良的美术风格,内涵其实并没有多么丰富。
第二款是禅意互娱研发的ORP《三界》。这款游戏的立项其实早在《英雄联盟》之前就完成了,但却因为《英雄联盟》的出现而受到了影响。
在最开始的设计方案中,《三界》的思路是牺牲部分品质、降低配置需求、全面支持VR和PC双端互通,开发多种休闲玩法,并建立丰富的社交系统。
在最初,这款游戏本来是想要最大可能为新渠道拉玩家的,所以在设计上都是为了照顾最大范围的玩家群体。
但在《英雄联盟》横空出世之后,禅意互娱很快就认识到这款游戏的做法发生了问题,所以紧急停止了开发计划,并进行了修改,最终在今年放出。
修改后的《三界》还是把目光集中到了VR领域,不再奢望能够在PC端撬动《英雄联盟》的墙角,因为《英雄联盟》在PC端的大势已成,就连那些老牌的ORP都受到了严重挤压,更别说《三界》这种没什么基础的全新游戏了。
《三界》的优势在于美术风格比较好,构建起了人、仙、魔的三层世界,在场景上也基本上把传统的仙侠风格开发到了极致。
至于缺点,可以说是国内ORP游戏的通病,就是内涵不足,同时种种玩法中都透露出了设计者的一些功利心;在玩法上,也并没有对传统ORP作出太大的革新。
第436章 年度游戏的悬念(三更)()
帝朝互娱今年倒是也有几款品质还不错的游戏,但整体而言都没达到当选年度游戏的资格。
本来业内人士都普遍看好《盛唐》,毕竟《三界》是一款ORP,为了盈利、玩家留存等数据肯定要牺牲一些游戏性,在评选时天然就自带减分属性。
而《盛唐》是一款单机游戏,又带着非常浓重的华夏色彩,其他的各方面也都比较平均,除了游戏内容相对贫乏之外没有明显短板。
但是,在《守望先锋》横空出世之后,“年度游戏”这个奖项立刻变得扑朔迷离起来。
很多设计师都意识到,《守望先锋》是完全有资格去争夺这个奖项的!
虽然它是一款竞技类游戏,主要乐趣源自于玩家对抗,但它的特点也非常明显,有两点极有可能打动评委。
第一是世界观的构建以及各英雄的丰富人设。未来背景、人与机械共存、具备各种超能力的各国英雄……整个背景都具备很强的艺术性,肯定会非常讨喜。
第二是对于游戏玩法的创新。虽然之前也出现过“带技能的FPS”,但都没有形成一套完善的系统,设计师们都比较害怕这种模式会影响FPS游戏的核心乐趣和游戏的平衡性,所以做起来都是小心翼翼的,不像《守望先锋》这样大刀阔斧。
从目前的玩家反馈来看,《守望先锋》很好地平衡了FPS传统玩法和OB玩法的乐趣,这一点非常重要。
点子不值钱,真正把点子变成作品才值钱。
在点子变成作品的过程中充斥着大量的细节设定,而这里面的任何一个细节设定出现问题都可能让最终的成品和之前的预想南辕北辙。
所以,《守望先锋》能够把“带技能的FPS”这个概念给做好,这本身就已经是一件非常了不起的事情了。
此外,《守望先锋》在评奖方面所面临的主要问题在于,内容不够丰富。简单地说,游戏中没有剧情,场景也不多,更没有那种开放世界的游戏内容。
但是,这三点并不致命,因为《守望先锋》中有相应的其他内容可以弥补。
没有剧情但是有背景故事,而且地图中有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性上来说,《守望先锋》只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际上故事性并不算弱。
场景不多但各具特色。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,《守望先锋》中的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出了创新,既展现出了各国的文化特征,又结合了科技感,这种场景设计本身也是一种加分项。
没有开放世界的游戏内容,游戏内容不够丰富,这点没法解决。但《守望先锋》作为一款免费VR游戏,又对主流的FPS玩法作出了创新,玩家们的反响非常好。这会不会成为某种加分项呢?谁都说不好。
虽然很多设计师仍旧觉得,《盛唐》才是最适合得奖的游戏,但他们也不得不承认,《守望先锋》的竞争力很强。
这一切,就只有等最终的颁奖典礼才能最终揭晓了!
……
大佬设计师聊天群里,很多设计师在聊天。
“我已经到会场了,大家都到了吗?”
“扑街还宅在家,羡慕能去年度颁奖典礼的大佬……”
“同羡慕……”
“老邱,你到了吗?还有狗群主在哪呢?”
“咱们在大厅集合啊!”
“咦,我看到陈陌大佬了!”
这个聊天群里都是独立游戏设计师,有几个是年度游戏颁奖典礼的常客了,比如制作了《星灵之翼》的李峰、《梦幻之旅》的周海滨、《地煞行》的朱芳林等等。
这些人平时在群里聊天打屁,天南海北地很难聚到一起,到了这种关键场合当然要好好聚聚,联络一下感情。
毕竟这些独立游戏设计师们的小圈子相对封闭,跟帝朝互娱、禅意互娱那边的设计师不怎么沾得上关系,基本上也没有竞争关系,所以关系非常好。
当然,群里还有非常多没资格来这个颁奖典礼的设计师,就只能默默羡慕了。
陈陌刚走进大厅,就听到有人在喊他。
“陈陌大佬!这里!”
扭头一看,是之前一直在群里非常活跃的李峰,也就是《星灵之翼》的设计师。
李峰周围已经聚集了四五个人了,见到陈陌过来都纷纷打招呼。
在场的人陈陌都认识,毕竟之前在群里经常聊,而且也都是在独立设计师里面比较有名的人物,陈陌也都特意看过照片和资料。
很快,邱恒阳和群主张晓空也来了。
这些都是群里的老熟人了,不过现实中都是好久不见了,所以都还比较激动。
张晓空说道:“行了,咱们就别在这挡路了,往里走吧。话说,咱们是去看讲座,还是去交流会啊?”
李峰问道:“都行,看你们。对了,陈陌大佬今年有讲座吗?”
陈陌有点无奈:“别老是大佬大佬的,这太不好意思了。”
李峰笑了笑:“嗨,这不是叫习惯了嘛。”
陈陌说道:“没有讲座,可能是因为今年我做的几款游戏都稍微带着点争议,游委会那边怕讲出事吧。”
邱恒阳表示理解:“确实,你看看你做的《掘地求升》和《逃生》,两个虐人游戏,尤其是《逃生》,估计在游委会内部争议很大吧,乔华部长没批评你啊?”
陈陌笑了笑:“批评我干什么啊?要不是乔部长和张委员长点头,我这恐怖游戏能过审?”
邱恒阳笑了笑:“那倒也是。”
张晓空说道:“哎?不对吧?今年陈陌的两款重磅作品你怎么不说?”
邱恒阳说道:“你说《英雄联盟》和《守望先锋》?《守望先锋》刚出没几天,来不及安排;至于《英雄联盟》倒是很成功,但毕竟是PC端,不受待见,而且搞电竞这个事吧,游委会的态度也比较模棱两可,但总归应该也是有争议的,不可能非常支持。”
李峰点点头:“是啊,电竞这东西在之前一直算是偏灰色产业,俱乐部和工作室含混不清,游委会对此算是不鼓励不提倡,但也没有明确禁止。应该还在观望状态。”
陈陌笑了笑:“不用自己讲是好事啊,我还懒得讲呢。
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