hift技能规避伤害的数据远低于平均水平,霰弹枪的远距离总伤害数据远高于近距离总伤害数据。
综合这些数据,系统就可以判断出,这名玩家在使用死神的时候根本不懂得绕后贴脸输出。这名玩家在明白了这个道理之后,下次再玩死神的时候就会下意识地在这些方面强化自己的表现。
赢得痛快,输得明白,只有这样大部分玩家才能在游戏中获得足够的乐趣。
最后一点,开放多种游戏模式。
《守望先锋》的一个很大的问题,就是6v6的全英雄选择模式造成一些团队增益型英雄的作用远超一般的突击英雄,造成了阵容僵化。
陈陌考虑开启5种不同的模式,供玩家们自由选择,哪种玩得人最多,就意味着哪种选择是正确的。
第一种是经典模式,全英雄6v6,不可重复选择。
第二种是fps模式,玩家们将只能选择突击型英雄。也就是说在这个模式里将回归pfs游戏本源乐趣,一切以枪法说话。
第三种是ban选模式,每方都可以投票禁用三个英雄。如果玩家们普遍觉得大锤、dj不好玩又不想让对面拿到,就可以直接ban掉,这样在对局中就不会出现。
第四种是更多人对战模式,12vs12,不可复选。这种模式的意义在于玩家们有更充足的搞事空间,许多英雄也就有了更多的上场机会。
6v6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本上是必须要有的,这样留给突击位的就只有2个位置。
在突击位的竞争之中,显然那些伤害能力更高的英雄(比如士兵76)就会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登场机会,即使你玩得好,队友也不会信任你。
在12vs12的情况下,整个团队就可以匀出更多的位置给那些偏冷门一些的英雄,比如,在保证了基本的坦克和奶妈的情况下,可以同时选出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顾至高点狙击、切后排、常规输出等多种输出方式,让更多英雄都有了登场空间。
第五种是晋升模式。英雄在击杀数达到一定值或者获得一定数量的助攻且不死亡时,会获得晋升,选择某项能力进行增强,也就是说,可以通过前期优势来滚雪球。
当然,对方也可以通过终结连杀来获得更强的晋升效果。
而且,所有效果会在当前回合结束后清零,保证初始对局的公平性。
这主要是为了满足那些个人英雄主义的玩家也能在这款游戏中体会到一打五的快感。
此外,陈陌制作的《守望先锋》还会有一套更加严格的奖惩机制。
每个玩家在日常对局的表现都会影响这个玩家的综合评分,在匹配时,水平相近的玩家会优先分配到同一局比赛中。
如果某个玩家的评分一直都非常低,那么他会被匹配到更弱的对手。
如果某个玩家被许多玩家举报消极比赛、谩骂等,那么会有一定的惩罚措施,而且这批玩家会优先进入同一对局,情况严重的要关小黑屋,打够一定数量的人机对战才会放出来。
当然,对于这些改动是否会成功,陈陌心里没有十足的把握。但至少有一点陈陌很清楚,《守望先锋》本身是一款很棒的游戏,它不应该仅仅达到前世的那种热度,而应该做得更好。
陈陌不希望自己制作的《守望先锋》在经历一段时间的大火之后热度就迅速消退,他希望这款游戏能够变得更加长寿,让更多玩家能够持续地享受这款游戏的乐趣。
第420章 原创英雄龙女敖薇(三更)()
很快,一个个英雄的线稿、详细设定都出来了,各个地图场景也都在制作之中。
目前陈陌的团队已经制作了两款vr游戏,相关技能的机制方面也有《英雄联盟》作为铺垫,可以说制作《守望先锋》没有太多的难点,唯一的难点就是大家之前没做过fps游戏,不过这倒也不是什么无法解决的问题。
在《守望先锋》的第一个版本,陈陌打算制作23个英雄,其中的22个是《守望先锋》中原有的英雄,到安娜为止。
此外,陈陌还打算制作一个原创的中国风英雄,龙女…敖薇。
在《守望先锋》中,源氏和半藏这两兄弟相当于是日式背景英雄,分别用到了忍者和浪人的形象,但“龙”这个元素却被赋予了这两个日式角色。
当然,华夏的龙多是四趾、五趾,而岛田的龙则是标准的三趾龙,符合日式龙的基本特征,说明这二者还是不同的。
不过,再怎么说,做了龙文化,却给了日式角色不给华夏角色,在陈陌这里怎么都说不过去。
所以,陈陌打算在22个英雄上额外增加一个新英雄,龙女…敖薇,作为一种补充。
龙女敖薇的故事背景设定为华夏龙族的最后末裔,身躯已然腐朽,但灵魂仍被困于海底的祭坛之中。一支来自华夏的科考团队深入东海海底,而探险家敖薇潜入海底,重新获得了前世的神龙之力。
敖薇是一个双形态英雄,可以在突击…支援两种特性之间自由切换,分别是【雷形态】和【雨形态】。
在雷形态下,敖薇的普通攻击是向目标快速扔出一道雷霆,并为敌人叠加【雷符】印记,当印记叠加到一定层数之后,敌人将被暂时麻痹,移动速度减缓。如果敌人使用冷兵器作为近战武器,还会短暂地封锁他的普通攻击。
雷形态下的特殊攻击是在小区域制造一片雷云,雷云会对周围的敌人造成持续伤害,并持续叠加【雷符】印记效果。持续期间再次使用,将引发雷暴,并引爆所有印记。
敖薇的两个特殊技能分别是【腾云】和【织雾】。
【腾云】让敖薇的移动速度变得更快,而且可以自由飞行,甚至直上直下登上一些较高的建筑物,持续时间较短,有一定的冷却时间。
【织雾】则是制造一团云雾包裹自身,暂时获得减伤效果,并切换形态。
在雨形态下,敖薇的普通攻击是向目标快速扔出一道水流,为己方英雄回复少量生命值,并叠加【雨符】印记。必须是有效治疗才能叠加印记,当印记叠加到一定层数时,友军会获得一次爆发性的治疗,并短暂获得移速提升。
特殊攻击是在小区域内制造一片雨云,对范围内的友军产生持续治疗效果,且持续叠加【雨符】印记效果。持续期间再次使用,将引发治疗之雨,引爆所有印记。
敖薇的大招是【真龙形态】,此时的敖薇化身为神龙灵体,血量大幅增加,可以暂时在空中翱翔且穿越任何地形(不可钻地)。
在雷形态下,敖薇的全身都将包裹着雷霆,对周围敌人造成持续伤害;在雨形态下,敖薇则是对周围的友方单位造成持续治疗。
此外,在大招持续期间内,敖薇可以选择立刻消耗掉所有的龙神之力,在大片范围内制造雷暴或者治疗之雨(取决于当前形态)。
因为“龙女”的形象本来就广泛地存在于国内的游戏中,所以造型设计也并不难。
敖薇的形象与《斗战神》中的龙女有共通之处,黑色长马尾,额头上有一对龙角和一个红色的雷霆印记。
黑纱蒙面,身上的服饰以黑色调为主,干净利落,有金色龙鳞点缀。
而且,敖薇的形象也将继承《守望先锋》中女性角色的一贯特点,就是胸和屁股都非常撩人。
此外,在两种形态下,敖薇的外形也会有轻微变化。雷形态下以黑色为主色调,身上会萦绕着雷霆特效;雨形态下则是以白色为主色调,身上会萦绕着水流特效。
同时,敖薇的语音中也增加了一些与小美和源氏兄弟的彩蛋。
如果敖薇与源氏兄弟成为队友,则会说:“善待你们手中的龙神之力,它们要用来守护这个世界。”
如果敖薇击杀了源氏兄弟,则会说:“流落异乡的龙神之力,终究还是不可能击败正统。”
此外,敖薇和小美由于同是华夏英雄,而且同为科考成员,所以关系十分亲近。除了对话彩蛋之外还有一个隐藏彩蛋,当小美身上有敖薇的雨符效果时,急冻将获得更长的持续时间。
敖薇的加入也是为了给国内玩家们一个交代。暴雪制作的《守望先锋》把龙形象给了日式角色,陈陌如果还照抄的话,可能要被一部分国内玩家给骂得狗血淋头了。
……
临近年末,没什么新游戏出现,玩家们也普遍闲下来了。
10月到11月的《英雄联盟》世界总决赛倒是狠刷了一波热度,但在总决赛过后,《英雄联盟》也就进入了一段时间的平稳期。
从11月开始,基本上游戏业内值得期待的关键事件就两个,一个是1月份的游戏展会,另一个就是春节前的年度游戏颁奖典礼。
对于大部分玩家来说,他们是不太关心年度游戏颁奖典礼的,哪款游戏得奖他们都不是特别关心,倒是1月份的youplay展会,有很多玩家都在热议。
“今年的youplay你去吗?”
“去啊,春节前应该就这么一个大活动了吧,为什么不去?”
“今年感觉没什么特别让人期待的游戏啊。”
“确实,帝朝互娱和禅意互娱今年做的几款游戏都没什么意思,不过还是去看看吧,也许有一些明年上线的游戏可以试玩呢?”
“这次展会陈陌应该也会去吧?今年《英雄联盟》简直是横扫整个pc端,雷霆互娱在国内也快成个巨头了。”
“但是展会没什么好展的吧?《英雄联盟》?在家玩都玩腻了,去展会上继续玩?”
“呃,去看看呗,也许陈陌又做了什么新游戏呢。”
“不太可能,他之前忙了那么久的总决赛,到1月份才两个多月,能做出什么来啊?”
“有demo也行啊,或者玩玩帝朝和禅意的新游戏,都不错。”
“也对,到时候一起去看看吧。”
第421章 展会(四更)()
《守望先锋》的各项研发工作正在顺利进行。与之前不同的是,《守望先锋》研发时不再是先pc后改vr,而是几乎同步进行。
主要是因为目前整个项目组已经制作了两款vr游戏,也比较轻车熟路了,一方面是赶时间,另一方面是方便在制作过程中尽快发现一些体验上的问题并及时调整。
体验店里。
钱鲲有些兴奋地对陈陌说道:“店长,法老之鹰已经做好了,可以在vr游戏舱中体验了!”
“嗯,是吗?我看一下。”
陈陌立刻放下手头的工作,跟着钱鲲来到已经安装好《守望先锋》demo的游戏舱。
法老之鹰是计划中第一个开发的英雄,第二个是源氏。
一方面是因为这两个英雄需要在天上飞来飞去的,陈陌不太确定改成vr模式后会不会非常晕,需要提前确认;另一方面则是因为这两个英雄比较受欢迎,提前做出来让大家玩一下,可以更好地理解《守望先锋》的游戏机制。
陈陌钻进已经安装好《守望先锋》demo的游戏舱,打开《守望先锋》的最初版本。
目前的游戏还比较简单,只有一张地图漓江塔和一个英雄法老之鹰,进入游戏后就直接来到了漓江塔地图中。
陈陌看了看,此时他已经变成了法老之鹰的样子,低头就能看到自己身上穿着的蓝色铠甲,以及手中的火箭发射器。
当然,现在陈陌正在体验的是游戏进行中的状态,在正式上线版本中,玩家在选人界面可以用第三人称视角观察英雄的全貌。
在陈陌的视野边缘有一些比较醒目的界面ui,左上方显示英雄头像、生命值等基础信息,左下方是两个特殊技能的使用及冷却情况,右下方是武器状态、子弹数,右上方是大招的充能状态。
整个视野的边缘位置被做成了富于科技感的半透明状态,给人的感觉就像是在透过特殊的战术目镜在观察战场一样,关键信息和界面ui很好地融合在了一起,不会对玩家的视野造成遮挡。
这种感觉就像是戴眼镜,虽然眼睛的边框本身会对视野造成一定的遮挡,但都是在视野边缘位置,不注意看的话会忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。
而且,这种ui设计给人的沉浸感更强,也和《守望先锋》的科技感更加贴合。
玩家可以随时打开帮助界面,查看英雄技能介绍。
在前方的空地上,有一个血量无限的机器人靶子。
陈陌用手上拿着的火箭发射器向机器人靶子发射了一枚火箭。
手臂上传来轻微的震感,而且火箭发射器基本上和陈陌想要打的位置一致。
fps游戏移植到vr平台上也不是想打哪就打哪的,否则fps就变成全凭眼神的游戏了。
vr平台上的fps游戏,玩家可以自由控制武器的朝向,不过有一定的限制,比如不能朝身后开枪(必须先转身),在向视野中心位置开枪时,准确度会获得相应的提升;开枪的位置越靠近边缘,准头就会越差。
玩家的视野控制和开枪方向是两种不同的意念信号,同样会考验玩家的眼、手、脑三者的协调程度,一些长时间玩fps游戏的玩家,准头会比新手要高很多。
陈陌又试着使用法老之鹰的两个技能。
震荡冲击和射击的方向一致,规则也相同;而使用推进背包时,陈陌能够感觉到后背轻微震动,同时整个人都快速飞到空中。
飞起来的感觉和pc端类似,但视野更加开阔,而且观察周围情况时更加自由,不再需要费劲地摆动鼠标。
在高空中快速下坠的感觉有点过于真实了,让陈陌下意识地双腿发软,不过在多飞了几次之后就很快熟悉了,而且这种飞在天上的感觉非常棒,比pc的沉浸感要强了很多。
对着机器人靶子一顿狂轰滥炸之后,陈陌心满意足地退出了游戏舱。
“怎么样,店长?”钱鲲有些期待地问道,显然他也已经体验过vr模式下的法老之鹰了。
陈陌点点头:“嗯,大概就是这个感觉,没问题。继续