“现在对于你们凉州最重要的是,人心不能散,显然光靠你们的力量是根本无力战胜益州的,只能拖。而鼓舞士气的最好方式,就是找到一个强大的同盟。和扬州正式确立同盟关系,一方面可以让凉州士气提升,另一方面也可以向扬州施压,让他们更卖力地进攻荆州,让益州顾此失彼。”
郑弘曦犹豫道:“可是,店长,这能解燃眉之急吗?西平可都快失守了。”
陈陌笑了笑:“这算什么燃眉之急?益州从破关之后就举步维艰,丢了西平又怎么样?等他们打到武威、金城,猴年马月去了。只要人心不散,一个西平给他们就是了。”
“现在的关键不是你们凉州丢几个城,丢几个都无关紧要,关键是要团结。只要你们死不投降,益州就无能为力。”
郑弘曦恍然大悟:“有道理!那店长,我这就去找扬州的盟主!”
……
郑弘曦也算是当局者迷,在陈陌点拨一番之后,立刻与扬州取得了联系,并且向扬州施压,让他们立刻加紧进攻荆州,凉州现在已经处于崩溃边缘,随时都有可能散掉。
当然,这话半真半假,但扬州也确实非常重视,在【锦绣】完成了对徐州的收编之后,整个扬州的玩家们全都动员起来,向荆州发动猛攻。
益州、荆州本来就是同盟,按照益州的计划,是益州先打散凉州收编,在驰援荆州打扬州。结果凉州竟然怎么都打不下来,反倒是荆州先顶不住了!
最终,益州攻下了西平,但扬州的两个同盟已经把荆州打成了筛子,甚至跨了两个州,试图把地铺到益州关卡。
荆州人心已散,很多玩家不满于荆州盟主与益州合作、死磕扬州的行为,纷纷转投扬州。
对于益州而言,局势已经无法收拾,只能撤兵。
……
【龙战】聊天群里。
“益州撤兵了!大家快看,很多要塞都已经拆了,西平附近只剩下十几支部队了!”
“真的,真的撤兵了!”
“哈哈哈,听说荆州那边已经撑不住了,益州必须现在回去收编荆州玩家,否则整个荆州都要被扬州吞掉了!”
“终于守下来了!”
“快,大家再接再厉,夺回西平,反攻益州!”
“太好了!我要充钱,抽卡庆祝!”
所有人都欢欣鼓舞,凉州经过长时间的战斗,总算是迎来了曙光,从刚开始的内战,到后来益州破关,这些凉州的玩家们都是在咬牙支撑,现在终于得到了反攻益州的机会!
大批部队开始向西平推进,准备夺回西平,反攻益州!
……
很多设计师们突然发现,好像《率土之滨》在手游畅销榜上突然开始飙升了?
从第十名,到第九名,再到第八名……
好像每天都在增长,而且基本上没有停顿!
反倒是《三国英杰纪》明显呈现了颓势,后续乏力了。
很多人都非常费解,这到底是怎么回事?
《三国英杰纪》后续乏力可以理解,毕竟这是一款卡牌手游,本身的玩法并不新鲜,初期玩家们对于卡牌的向往驱动着他们去充值抽卡,中后期开始玩家们就会因为玩法单一而弃游,这是很正常的,所有卡牌手游都是这个路子。
但是,为什么《率土之滨》反而是后期发力?
也有一些设计师跟郑弘曦一样,在坚持玩《率土之滨》,在充分经历了州战之后,这些设计师们很快就明白了《率土之滨》的核心乐趣和盈利秘诀。
……
《率土之滨》虽然也是一款三国游戏,但它并没有用游戏去复现三国剧情,而是试图营造一个真实的世界,让玩家们去自主地决定整个世界的走向。
像郑弘曦所在的服务器,益州决定进攻凉州,这其实是个完全错误的决定,不仅没有啃下凉州,反倒导致荆州崩溃,益州顾此失彼,元气大伤。
如果益州选择与凉州联合,先进资源州呢?可能整个服务器的剧本又是另一种走向了。
正是因为这种多变的选择,让玩家们在进行游戏的时候有无数种可能性,整个服务器的最终生态,是由全体玩家一同决定的。
至于哪个同盟能最终拿下洛阳,统一天下?没人知道。但不论是哪个同盟,都必须有头脑清楚的指挥、强执行力的团队和数量足够的土豪才能做到。
而且,《率土之滨》在人均付费这项数据上非常好看,虽然基本上没有任何的充值活动,但土豪们的充值却非常踊跃。
究其原因,还是因为《率土之滨》是一款国战游戏,在国战进行过程中,玩家们将对本同盟、本州产生极强的荣誉感,不论是出征夺取更多资源,还是保卫自己的领土,都会刺激这些人为了获得更高的战力而进行充值。
而且,《率土之滨》中并不像其他游戏对土豪玩家毫无限制,它构建起了一种奇妙的平衡。
土豪玩家们确实可以通过充值而吊打平民玩家,但平民玩家同样也可以通过时间的积累来配置一支不输给土豪的部队,甚至可以用多种战术和游戏机制战胜土豪玩家。
这种设计最大限度地保证了游戏的生态环境不会恶化,平民和土豪都能发挥关键作用,再加上策略类游戏的长期玩法,能够刺激玩家们持续付费也就一点都不奇怪了。
第414章 为什么我还不是S级?(五更)()
在上线两周后,《率土之滨》成功杀到了手游畅销榜第三名的位置,而《三国英杰纪》则是一路下跌,最终停在了第十二名。
虽然在这之后《率土之滨》的排名没有再继续上升,但作为一款slg游戏,能爬到这个位置已经很不容易了。
显然,《率土之滨》远远算不上一款完美的游戏,作为一款slg游戏,它最大的问题就是上手太难,而且过于慢热,大部分玩家在玩两三周之后、进入州战阶段才能体会到它的乐趣,而真正玩明白可能需要几个月的摸索,显然和现在偏快餐的游戏环境格格不入。
可能在新手阶段,八九成的玩家就被劝退了,根本体会不到它的真正乐趣。
但是,《率土之滨》也是一款优点极为突出的游戏,对于很多老玩家来说,这是一款玩上好几年都不会腻的游戏。
不同于那些传统意义上的氪金手游,《率土之滨》显得更加温和,也更加长线。
……
一些游戏媒体也纷纷报道了《率土之滨》这款与众不同的三国游戏。
《一款能够自由改变世界局势的三国游戏?》
《陈陌在手游领域再次给所有手游设计师上了一课!》
《玩家评论:这才是真正的三国乱世!》
《游戏评测:上手虽难,但内容丰富,玩法新颖!》
《陈陌新作:带你领略不一样的三国》
《率土之滨:没有剧情,玩家创造剧情!》
对于大部分玩家来说,《率土之滨》并没有引起那么大的轰动,相比于陈陌的其他作品而言,这款手游实在算不上多么惊天动地。
不过所有玩家都确定了一点,那就是陈陌不论做什么游戏,都会给他们带来足够的惊喜。
……
在最后的评选中,《率土之滨》也毫无疑问地拿到了这次的一等奖。
当然,不是说这款游戏太好,而是同期的竞品游戏战斗力都太弱了。唯一看起来能打一些的《三国英杰纪》还是沿用了陈陌早都玩腻了的卡牌手游玩法,而《率土之滨》则是对游戏玩法进行了全面创新,孰优孰劣一目了然。
陈陌还发了一条微博。
“哎呀,又拿了个一等奖,书架上都快摆不下了,发愁。”
配图是这次“三国主题游戏活动季一等奖”的证书和奖杯。
这条微博一发出来,把好多游戏设计师们都给气得够呛。
“尼玛,陈陌这个逼,欠打啊!”
“这不是在我们的伤口上撒盐吗?”
“打死这个装逼犯!你摆不下了给我啊!”
“你好好玩你的pc游戏和vr游戏去啊,别来手游瞎掺和了!”
“气得要死,你给我们留一个奖不行吗?”
“强烈抗议!要求下次比赛取消陈陌的参赛资格!”
当然,抱怨归抱怨,很多手游设计师们还是从这款游戏里得到很多启发的。
一个比较大的启发是,陈陌为所有设计师试探了一下玩家的底线。
而试探的结果是,玩家们好像没有底线?
很多人觉得《阴阳师》已经够重度了,一款需要每天玩四五个小时的手游在绝大多数设计师看来已经了不得了,结果陈陌又做了一款更加重度的《率土之滨》!
别说四五个小时了,《率土之滨》一天玩十个小时都不嫌多!而且还得定时定点,白天打完了晚上打,州战一打起来,连一丁点的休息时间都没有。
也幸亏这是一款手游,如果pc游戏或者vr游戏的话,有多少玩家能大半夜地起来打团?
但是从玩家反馈来看,好像很多人都觉得还好?
这是什么鬼啊!
很多设计师们也都发现了,重度手游虽然会让玩家们玩得很累,但黏性确实很好。
大部分玩家在养成习惯之后,掏出手机来第一件事就是打开《率土之滨》,天天玩,天天打,也就不容易因为玩得过于平淡而弃游。
“那么,我们是不是也可以做一些更加重度的游戏呢?比如,把《义斩三国》这样的国战rpg移植到手游平台上?”
这是很多手游设计师们都在思考的问题。
……
……
虽然成功地让很多手游设计师们心情都不太好,但陈陌的心情同样也不太好。
因为在幻世编辑器中,陈陌的各项分数都已经有了大幅上升,唯独设计师评级,竟然是个a+级!
陈陌感觉非常无语,为什么啊?
【陈陌:游戏设计师(a+级)】
【创意:89】
【系统:83】
【关卡:82】
【剧情:89】
【原画美术:87】
【3d美术:81】
【本月可用资源额度:2tb】
从各项数值上来看,相比于之前,创意、系统、关卡都有小幅提升,3d美术大幅提升,剧情则是没什么变化。
本来陈陌以为,只要能做出一款现象级的vr游戏,就能拿到s级设计师的头衔,可现在看起来,好像不是这么回事啊?
如果说vr游戏的话,陈陌已经做了两款了,《我的世界》和《逃生》,这两款游戏在各自的领域内应该妥妥的算是现象级游戏吧?
而且,《英雄联盟》都火成这样了,几乎已经统治了整个pc端,这都不纳入考虑范围吗?
怎么这还不给我s级设计师,而是给了个a+?
虽然陈陌满肚子的疑问,但他也没人可问,因为国内为数不多的那几个s级设计师要么是在帝朝、禅意这种大公司,要么就是独来独往,和陈陌都没什么联系。
想来想去,陈陌还是决定给游委会的乔华打个电话问一下。
在得知陈陌的疑问后,乔华笑了笑。
“是这样的,陈陌。关于你的评级问题,不是有意针对你,而是游委会内部关于s级设计师有一套非常明确的评价标准。”
“虽然《我的世界》和《逃生》都算是非常不错的vr游戏,但和游委会定义的‘超精品vr游戏’还是有所区别的。”
“目前游委会内部的委员们基本上分成了两派,一派认为你在手游、pc和vr平台都有成功游戏,而且一直都在创新,早就应该获得s级设计师的资质了;而另一派则是比较古板,认为《我的世界》和《逃生》虽然创意很好,但显然有投机取巧的嫌疑,不能算是超精品vr游戏。”
陈陌无语:“那怎么样才算是超精品vr游戏?”
乔华解释道:“《我的世界》和《逃生》,在玩法上都很棒,这毋庸置疑。但是,在艺术性上,很难征服绝大多数评委。”
陈陌愕然:“艺术性?”
乔华说道:“对,艺术****被视为第九艺术,艺术性包含很多方面,比如角色设计、世界观背景、剧情、美术风格、音乐风格等等。”
“或者直白一点说,只有做出有希望争夺年度最佳的vr游戏,设计师才有可能会被评为s级。这和你的游戏多赚钱、多受欢迎关系不大,主要还是取决于评委们的评价。”
陈陌大致明白了:“行,既然这样,那我知道了。不就是拿来取悦评委们的游戏吗?我再做一款!”
第415章 三个月做一款年度游戏(一更)()
乔华失笑道:“再做一款?陈陌,这种游戏可不是大白菜啊,说拔一棵就拔一棵?其实你完全不用着急,以你的天分,早晚都能成为s级,何必急于一时?”
陈陌说道:“我知道了,多谢乔部长。”
听完了乔华的解释,陈陌也大致明白了。
显然这个世界的评委和陈陌前世的那些游戏评委有相似之处,就是在评价游戏的时候会综合多方面因素考虑,而不是只考虑玩家人数、盈利和受欢迎程度。
比如在陈陌的前世,《绝地求生大逃杀》那么火,最终也没有拿到年度游戏,而是输给了《塞尔达传说:荒野之息》。
在评价游戏的时候,很多评委会把“艺术性”这个因素给考虑进去,这种考量是多方面的。
比如整个游戏世界观背景的架构。
比如剧情及相关角色的设计是否富有特色、风格鲜明。
比如游戏中的关卡设计、解谜内容是否足够复杂、具有趣味性。
比如游戏的玩法是否对传统玩法作出了创新,是否受到玩家们的欢迎。
诸如此类,全都会列入评委们的考量范围。
虽然像《英雄联盟》、《逃生》、《我的世界》这种游戏可以说是做到了本类型游戏的极致,但最大的问题在于,在评委的眼中,他们都只是在特定类型的游戏中表现突出,可以拿到最佳pc游戏、最佳恐怖游戏、最佳益智类游戏,或者拿一个最佳创新游戏,
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