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想了一下之后,陈陌有了一个比较合适的游戏。
在制作之前,他准备先给苏瑾瑜打个电话。
很快,电话打通了。
“喂?店长,你看了那个游戏征集活动了吗?”苏瑾瑜问道。
陈陌:“嗯,看了。”
苏瑾瑜:“那我们是不是不参加了?还是说暂时不管s1总决赛了,直接回帝都?”
目前的时间是比较紧的,总决赛要11月5号才能打完,如果那时候再回帝都制作游戏的话,相当于是晚了一个月,所以苏瑾瑜才会这么问。
陈陌说道:“这次我自己来,你们继续看比赛就行了。”
苏瑾瑜:“啊?”
“嗯,我自己花一个月时间做一款手游就行了,不难做。你们也不用忙什么,我会把相关的美术需求都发给帝都那边的美术组让他们给我出素材,除了美术以外的东西我都自己搞定。”陈陌说道。
“呃,店长,我、钱鲲和郑弘曦最近也都没事,我们可以帮忙的。”苏瑾瑜说道。
陈陌笑了笑:“不用,这次要做的游戏不难做,我自己做也就是顺手的事情,需要你们配合的话我再找你们就好了。”
“那好吧,店长,那你加油。”苏瑾瑜懵逼。
……
不只是陈陌,其他的设计师们也都看到了这次的主题游戏征集活动。
“游委会又出了新的游戏征集活动?这次是三国主题啊。”
“三国游戏……不好做啊。”
“啊?为什么,三国游戏不是最好做的题材吗?”
“这你就不懂了吧。确实,随便一个游戏你包上三国的皮就算是一款三国游戏,但是你想做好、做出特色?太难了!因为这个题材都被做烂了,平庸的作品多,出彩的作品少啊!”
“而且,这次游委会还有额外要求啊,要求符合市场需求?还最好是网络游戏?”
“不好弄。你们想想上次的中国风游戏,获奖作品是陈陌的《武林群侠传》啊,那丰富的剧情和高度自由的玩法,到现在国内也没有人能做出类似的武侠游戏来。这次做三国,参加的人肯定更多了,感觉想要在这么多人中杀出重围,难啊!”
“我就想问,这次陈陌应该不会参加了吧?”
“嗯……我觉得应该不会了,《英雄联盟》现在火得发烫,世界总决赛也正在紧要关头,他应该会一直在魔都盯着世界总决赛的事情。再说了,他现在的资历,应该也不稀罕这个征集活动的奖项了。”
“是啊,他早都是荣誉委员了,和游委会的关系又很好,应该不用再巴结游委会了。”
“那太好了,陈陌不参加我就有信心了,而且正好三国题材又是我擅长的类型,这次我一定好好做!”
第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)()
很多设计师都在跃跃欲试,想做出一款与众不同的三国游戏来,获得这次比赛的一等奖。
但是,真正懂行的设计师,都清楚这次的游戏不好做。
游委会的游戏征集活动,往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型,比如之前的中国风游戏。
三国游戏目前在国内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。
因为三国作为一个ip来说,是完全免费的,也就是说任何设计师都可以制作三国游戏,这完全没有任何的门槛。
虽然国内有一大批三国爱好者,但三国这个ip和西游一样,都已经被严重透支了,大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。
而且,目前国内的三国游戏,在玩法上也并无什么特别能够体现三国文化的地方。
说到三国游戏的话,有一款游戏不得不提,就是一直很火的一款mmorpg,《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大mmorpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。
《义斩三国》主打国战模式,玩家分布在魏蜀吴三国,进行频繁的国战、攻城战,同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。
目前国内的三国游戏,凡是做网络游戏的,基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型rpg游戏为主流。
而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。
相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。
在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。
比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。
所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。
而且,因为三国是一个无任何门槛的ip,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。
这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。
在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的s1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。
……
休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。
如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。
它是一款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万人同图国战,而且从数据上来说,它作为一款slg(策略类)游戏,拥有40%的次日留存率和高达150的arpu,而且长线留存非常可怕,这在slg游戏里可以说是非常出色。
在陈陌的前世,在手机游戏大潮兴起之后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。
陈陌不打算回帝都去做大游戏了,做这样一款slg题材的氪金手游,应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。
而且,陈陌也已经很久没做氪金游戏了,必须让玩家们再度感受一下他对于玩家们的爱。
从技术水平上来说,陈陌现在做《率土之滨》完全没有任何难度,而且所需要的资源量也很少。
在美术资源方面,无非就是一些界面ui、武将原画、地表原画等等,陈陌直接给出需求发到帝都,然后等着留在帝都的美术组把美术资源准备好发回来就行了。
《率土之滨》的大地图是个非常真实的三国时期地图,是一块一块拼起来的,不过这里面的地块都是复用的,所以资源量上非常省,有土地(木材、石头、铁矿、粮食等资源)、河流、山脉、城池、码头、关卡、要塞、军营等等。
虽然作为一款手游而言,《率土之滨》原作的美术已经很不错了,但陈陌现在也已经不满足于这种美术水平,打算在两方面对这款游戏做出一些革新。
一方面是城池建设。
《率土之滨》的城池变化比较少,整个建筑升级都是以图表形式进行的,陈陌打算把建筑升级这个玩法直接做到玩家的城池上,让玩家每次升级建筑都能在城池上直观地看出来。
另一方面是战斗画面。
《率土之滨》的战斗系统比较独特,受限于技术水平,战斗画面非常单调,而且看不看都没什么意义,还不如直接看战报。虽然对老手而言这没什么,但对于新手来说,这种战斗画面本身也有劝退的效果。
陈陌打算把整个战斗画面全面优化,更好地表现武将损兵、施放技能等关键点,让玩家们可以更直观地看到各种战法的效果,一方面是增强美术表现,另一方面也是让新手能够更清楚地知道对战过程中到底发生了什么。
除此之外,对于大地图上的一些具体表现,陈陌也打算作出全面优化,比如军团行进的时候,将与地表更加贴合,而非看起来像是在飘在天上。攻城时的各种特效和表现也会全面优化。
作为一款slg游戏而言,《率土之滨》的中后期玩法已经非常成熟了,所以陈陌的主要目标在于,如何让这款游戏在前中期留下更多的玩家。
第389章 手游市场现状(五更)()
休息室里,陈陌正在写关于《率土之滨》的一些详细设定。
虽然这是一款手游,但州战的一些规则还是比较复杂的,因为同一场战斗中可能有几十个几百个玩家同时行动,这里面的规则必须非常清楚才能不出问题。
而且,《率土之滨》的战斗系统也非常复杂,四百多个战法(技能),光是整个战法系统对于新手来说玩好几个月都不见得能玩明白,所以做起来也有一定的工作量。
正考虑着,郑弘曦敲门进来了。
“店长,听说游委会在征集三国游戏?我对三国门清啊,店长你就说做个什么类型的三国游戏吧,剧情我来负责,保证妥妥的。”郑弘曦还有些小激动。
陈陌看了看他:“你对三国很在行?都看过什么书啊?”
郑弘曦说道:“《三国志》、《三国演义》啊!都看过!”
“哦。”陈陌问道,“那,裴松之的《三国志注》,还有《蜀记》、《晋书》、《魏书》、《魏略》、《三国史记》、《资治通鉴》、《三国志集解》、《汉晋春秋》……这些都看过吗?”
郑弘曦懵逼了:“……这个,没、没看过。店长你都看过?”
陈陌摇了摇头:“我也没看过。”
郑弘曦:“……”
什么鬼,没看过你说个啥呢!
陈陌笑了笑:“没事,这回的游戏不需要剧情,所以不需要你来写了。”
“啊?”郑弘曦一愣,“不要剧情,怎么弘扬三国文化啊?就算是个rpg,好歹也要有个主线任务吧?”
陈陌摇了摇头:“不要剧情。这次的游戏是一款手游,玩法比较特殊,不用担心。”
“好吧。”郑弘曦显得非常失望,“那,店长你加油吧,有什么需要帮忙的可以随时找我。”
“好。”陈陌点头。
郑弘曦想了一下,又说道:“店长,你该不会是想拿三国题材做氪金手游吧?”
陈陌说道:“也可以算是氪金手游。”
郑弘曦提醒道:“那个,店长,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手游挺多的,如果还是和《阴阳师》一样的卡牌玩法的话,恐怕没什么竞争力啊……”
陈陌点点头:“放心吧,我心里有数。”
“好,那店长你加勒个油。”郑弘曦说道,“我就负责喊666了。”
……
对于目前的手游市场现状,可以说是氪金游戏当道。
《阴阳师》已经运营两年多了,陈陌也进行了一些版本更新。虽然目前还在手游市场的畅销榜前十,但早已经显现出颓势了。
毕竟卡牌游戏的寿命有限,更何况是《阴阳师》这种非常伤肝的游戏。到现在还能维持在畅销榜前十,只是因为平行世界中没有那么多强力的竞品而已。
目前国内的手游市场,处于一种相对混乱的状态。
《阴阳师》刚出现的时候确实对手游市场进行了一次收割,但毕竟卡牌游戏并不是一种能够长久统治的游戏,玩法相对单一,大部分人最多也就玩几个月也就腻了。
但是,能够取代《阴阳师》的游戏,目前还没有出现。
不过《阴阳师》的出现也确实给了手游设计师们一些启发,那就是手游市场的潜力是很大的,而且玩家们可以接受重度游戏。
手游市场目前处于乱战的状态,rpg游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登顶畅销榜的rpg游戏。
但是,像《阴阳师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。
很多设计师都偷懒把pc端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中粗制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特色的精品游戏。
这里的粗制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命性的改变。
至于卡牌手游,各种玩法基本上也都被透支了,在《阴阳师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。
现在再做卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。
所有人都在期待着更好的玩法诞生。
……
10月12号,s1总决赛小组赛第二轮开战。
比赛继续进行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。
小组赛第二轮的比赛热度与第一轮相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。
最终,四个小组的出线队伍尘埃落定。
a组、b组和c组的情势相对明朗。
a组是nrg和fg出线,b组是if和sot出线,c组是vsg和mad出线。
其中,nrg因为小组内的队伍较弱,以全胜战绩出线,最终战绩6…0;b组方面,第二轮if输给sot,最终加赛再度战胜sot以小组第一出线;c组方面,来自欧洲的vsg和韩国的mad出线,vsg还是稍强一筹。
让人比较意外的是d组的情况,本来mg的实力是要强于韩国队伍e…motus的,但小组赛第二轮,e…motus的实力突然�