《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第127部分


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石头人很快就倒下了。

    开启大招高原血统后,剑圣杀人将会刷新技能,所以剑圣再度一个阿尔法突袭,跟上几刀将残血的敌方剑圣也斩于塔下。

    开启着高原血统的剑圣易大师就像疯狗一样地四处乱窜,身后还带着残影特效,看起来极为酷炫。

    一声低沉的系统语音响彻全场:【大杀特杀!】

    盖伦:“剑圣你怎么不早上啊?”

    易大师:“……”

    贾鹏感觉也没法解释了,就这样吧,反正人头也拿了,结果是好的。

    ……

    完成四次击杀而不死就是【大杀特杀】,完成八次击杀不死就是【超神杀戮】。

    在相关的系统语音方面,陈陌也纠结了一段时间。主要是有些说法,比如“第一滴血”,用中文说出来会比较没气势,所以在陈陌的前世,即使是完全中国风的游戏《王者荣耀》,也都保留了“fitblood”和“pentakill”这种英文语音。

    但是陈陌也考虑到,在前世,这种moba游戏是舶来品,而且玩家们已经习惯了英文语音,所以这些英文语音音效一直保留了下来。

    但是陈陌开发的《英雄联盟》,面对的是国内玩家,他们还没玩过什么像样的moba游戏,如果英文语音太多,玩家们可能会感觉到很困惑。

    想来想去,陈陌决定只保留“fisrtblood”、“doublekilltriblekill”、“quadrakill”和“pentakill”,其他的语音全都用中文来代替。

    连杀音效改为了“大杀特杀”、“无人能挡”、“主宰比赛”、“神级杀戮”和“超神杀戮”。

    这几个词被一线的配音演员用中文声情并茂地喊出来之后,感觉还挺像那么回事的,也没有太多的违和感。

    当然,陈陌考虑到以后肯定要做海外版,而且有些人可能有其他的喜好,所以也额外制作了整套英文语音,玩家可以在客户端中自由切换。

    ……

    文凌薇在中路和对方的卡牌大师菜鸡互啄,谁也杀不了谁,反正残血了就回家,玩了十多分钟也没有任何的人头爆发。

    上下两路也没什么人头,全是一堆助攻,人头都被贾鹏的剑圣给拿了。

    而且,随着剑圣的人头越拿越多,装备也越来越好了,很快就完成了对电脑的装备碾压。

    到了后来,贾鹏只要看到电脑就直接开启高原血统往上冲,几刀就是一个人头。

    剑圣不仅杀人快,拆塔也快,其他四个人跟着他一路平推,很快就打爆了电脑的水晶,获得了胜利。

    最终的战绩,剑圣是13/0/4,绝大多数的人头都被他给拿了。

    常秀雅感慨道:“哇,贾鹏你好厉害啊!”

    贾鹏有点不好意思地挠了挠头:“那个,运气,运气。”

    文凌薇说道:“简直是一只人头狗啊。”

    贾鹏干咳了两声:“咳咳,这话我就不爱听了,什么叫人头狗,凭本事拿的人头,怎么会是人头狗呢……”

    在战斗结束画面,贾鹏美滋滋地看着自己的各项数据。

    在《魔兽争霸》中,战斗结束后就会有一个结算界面,可以查看双方经济对比等等数据。

    但是在《英雄联盟》中,各种数据的展现更加丰富。

    在整个结算界面上,有【计分板】、【图表】、【总览】三个选项。

    在【计分板】中,可以查看所有英雄的装备、战绩、召唤师技能等等。

    在【图表】中,可以查看英雄们的各种详细数据,包括输出伤害、治疗量、承受伤害、击杀小兵或野怪数量等等,而且伤害还可以细分,包括对英雄造成的(物理/法术/真实)伤害,以及造成的总伤害。在总伤害中,也有对防御塔、战略点(防御塔、大小龙等)的伤害。

    而且,所有的数据都可以用图表的形式展现出来,长短一目了然。

    在【总览】这一栏中,可以查看双方的经济曲线变化图,可以看到英雄击杀在地图上的分布区域,选择某个英雄之后,还可以看到他在地图上的击杀和死亡位置。

    通过最后的结算界面,谁arry了,谁坑了,一目了然。

    玩家在战斗结束后,想要判断己方的arry点玩得好不好,基本上只需要看两个数据就明白了,一个是战绩,另一个是伤害量。当然,承受伤害、补兵数量等数据同样也可以作为衡量发挥的重要标准。

    甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。

    有些游戏,这种数据统计做得不够详细。

    而有些游戏,干脆为了照顾玩家感受而故意把数据统计做得不详细。

    但这反而会起到反作用。

    对于那些坑了的玩家来说,他们看不到这些数据,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道应该如何改进、如何进步,永远也得不到成长和提升。

    而最终的结果很有可能是所有人都觉得自己玩得没问题,然后进入无限地互相谩骂的阶段,最终让整个游戏环境变得更加恶劣。

    当然,有了这些数据,坑了的人也同样有可能死不认错,但至少能让arry的人心里好受一点,还能把战绩图晒出来发个朋友圈,然后配上一句话:“带不动这群坑货!”

第298章 体验店玩家反馈(一更)() 
贾鹏很开心。

    虽然他觉得这款游戏跟《魔兽争霸》比起来毫无难度,但他杀得爽了,这就够了。

    玩得很轻松。

    杀人很爽。

    还能在朋友面前装个逼。

    简直完美啊!

    文凌薇瞥了他一眼:“行了,别陶醉于自己的战绩了,赶紧再来一把,刚才玩得有点莫名其妙,人头都被你给拿了。”

    “好嘞。”贾鹏再次邀请她们两个,又排了一把人机。

    常秀雅虽然还有些本能的胆怯,觉得自己玩不好这游戏,但看到贾鹏这么厉害,就感觉好像自己玩得不好也没关系,至少可以跟着躺一躺。

    躺赢的感觉还是非常不错的。

    至于贾鹏,他就更开心了,迫不及待地想再体验一把易大师疯狂杀人的快感。

    再度进入游戏选择界面。

    这次大家都选择了和之前不同的英雄。

    贾鹏的选择恐惧症又犯了,转头问陈陌:“店长,这里面哪个英雄厉害?”

    陈陌淡然说道:“都厉害。”

    贾鹏不信:“店长,你别骗我了,怎么可能都厉害?肯定有厉害的有不厉害的啊。”

    陈陌翻了个白眼:“感觉你在质疑我的数值平衡能力。这些英雄真的都厉害,只不过定位不同,承担的职责不同而已。”

    “好吧。”贾鹏想了一下,换了个说法,“那,和剑圣比较类似的英雄还有吗?”

    陈陌想了一下。

    因为是第一个版本,所以真正能秀的刺客英雄并不多,倍受欢迎的儿童劫、托儿索还都没提上研发日程。

    “你可以试试蛮王,或者小丑。”陈陌说道。

    贾鹏看了看,有人已经秒锁了提莫,留给他的又只有打野位了。

    “那我选这个小丑打野吧。”贾鹏说着,选择了恶魔小丑萨科。

    从英雄形象上来看,这就是个非常酷炫的英雄,和美剧里面的某些变态杀人狂很像,从形象上来说就像是小朋友的梦魇。

    贾鹏挨个看小丑的技能:“店长,这英雄怎么玩?”

    从技能上来看,小丑和剑圣一样,也是个刺客型英雄,q技能是位移+隐身,技能是在地上放盒子,e技能是减速,大招r技能是分身。

    但是只看技能描述的话,贾鹏还是想不出一套比较好的连招。

    陈陌解释道:“盒子可以打野用,也可以扔草丛里阴人。抓人起手q技能穿墙隐身靠近,e技能减速。大招可以用来逃命或者补伤害。”

    贾鹏:“……可以,店长你的教学非常明确。”

    这就是《英雄联盟》简化套路的另一个优势,玩家之间的教学变得非常容易。

    像恶魔小丑这个英雄,本身应该算是偏难的英雄,但他的基础玩法和套路还是可以用这样简单的几十个字来说清楚。

    尤其是在贾鹏已经玩过无极剑圣,基本理解了刺客型英雄的常规玩法之后,理解小丑这个英雄的特点就更加容易了。

    第二场人机战斗稍微遇到了一点点挫折,主要是上路的提莫送得有点太凶了,十分钟不到就送了四个人头。

    不过,好在贾鹏拿命arry,狠抓了上路的两个电脑几次,这才没有在人机局翻车。

    “呼,可吓死我了,这要是输了可太丢人了。原来这游戏最大的威胁是来自于队友啊。”贾鹏擦了擦额头上的冷汗,吐槽道。

    陈陌不由得笑了,这倒是一句大实话。

    毕竟“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。

    陈陌拍拍贾鹏的肩膀:“你们先玩着,我去看看其他人的情况。”

    体验店的整个pc体验区,大概有八成以上的玩家都在玩《英雄联盟》。

    不过,也有一小部分玩家不喜欢这种对抗性的游戏,或者是玩不太明白,所以体验了一下就把游戏给关掉了。

    陈陌也不意外,因为这种对抗***必须得真正玩进去了才能体会到它的乐趣,而且最好还得有好基友一起玩才好玩。

    现在大部分人都还卡在人机对战的阶段,《英雄联盟》这款游戏的真正魅力还没有完全地展露出来。

    大家都玩得有点云里雾里的,这种明亮、偏q的画风和简单的游戏操作,也让人很难意识到它会成为一款多么强大的统治级pc游戏。

    不时有玩家向陈陌提问。

    “店长,这英雄怎么玩啊,你帮我看看?”

    “店长,多少级才能打人啊,我打电脑都打腻了!”

    “店长,我超神了!你看我是不是天赋异禀!”

    “店长,提莫怎么玩,你教教人家嘛。”

    ……

    陈陌到处转了转,遇到玩家提问就顺便指点两句,也看看大家对这款游戏的反馈。

    目前为止,玩家们对于这款游戏没什么太大的意见,但也没有大吹特吹。

    很多人觉得这就是一款很普通的对战类游戏,没玩过《魔兽争霸》对抗类rpg地图的觉得这个游戏模式有点过于简单、单调,而玩过《魔兽争霸》对抗类rpg地图的玩家则是觉得这游戏的操作有点过于简单了。

    毕竟《魔兽争霸》的核心玩家多多少少都有随手编队的习惯,但这游戏压根就连编队的操作都没有,这让他们非常不适应。

    而且,各种英雄的混搭画风,也让很多老玩家觉得这游戏不那么庄重,沉浸感比较差。

    像《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,全都是把游戏环境给做到了极致,各种画风、音效、环境都让人情不自禁地沉浸其中,非常符合硬核玩家的需求。

    但《英雄联盟》则是让这些玩家们有一种不真实感,觉得有点像是小孩过家家。

    游戏中存在着诸如提莫、安妮、露露这样的萌系英雄,而且整体的画风偏q。

    防御塔的造型和攻击特效、水晶枢纽、小兵……这些地图中的元素也都显得不真实,像是玩具。

    小兵的造型过于简单,几乎没有任何音效,就像是一排排的蚂蚁,死了连一声惨叫都没有。

    而且游戏中,英雄阵亡后也不会有太多的挫折感,反正就是倒地惨叫一声,然后画面变黑白,但只要等个十多秒就复活了,又可以活蹦乱跳地上前线。

    对于这些硬核玩家而言,他们觉得陈陌的这款新游戏远不如《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》出色。

    当然,他们也不好意思直说,只是很隐晦地向陈陌提出,是否可以把整个战场做得真实一些,至少让玩家们的沉浸感更强。

    陈陌笑而不语。

第299章 热议(二更)() 
在《英雄联盟》登陆体验店收集玩家反馈的同时,研发组也没闲着。

    赵云亭在忙着购买服务器、找客服公司,其他人也都在处理一些游戏细节方面的工作,准备推广材料,为《英雄联盟》第一个上线版本做准备。

    《英雄联盟》和之前的其他游戏都不同,它以后的玩家数量将会非常恐怖,所以对服务器的要求也会非常高。

    之前陈陌也研发过很多网络游戏,比如《我叫mt》、《阴阳师》等等,服务器都是直接购买云服务器,而客服团队也是找专门的客服公司。

    这个世界的服务器技术已经很成熟了,因为许多vr游戏的数据传输量都是很恐怖的,能带得动vr游戏的服务器,自然也能带得动《英雄联盟》。

    不过,陈陌还是不敢大意,特意叮嘱赵云亭,在服务器和客服人员这些相关的配套问题上,千万不要考虑省钱,必须做到极致。

    要尽量保证《英雄联盟》游戏中的正常延迟在10ms以下,而且玩家们的每一个问题都要得到及时、专业的解答。

    《英雄联盟》的开发进度可以说是非常快,或者说,非常赶。

    一方面,这个世界有游戏编辑器这种bug一般的东西存在,开发游戏本来就快,另一方面,陈陌规划的《英雄联盟》初始版本并不算太复杂,仅仅25个英雄而已。

    所以,在cog的游戏连雏形都没放出来,而帝朝、禅意的mmorpg和fps游戏刚刚立项没多久的时候,陈陌就已经把《英雄联盟》的初始版本给做出来,并且放到体验店里了。

    不得不承认,“唯快不破”是游戏圈的至理名言,尤其是在关键时期,早一个月、晚一个月,同样的一款游戏极有可能会迎来不同的结局。

    虽然《英雄联盟》本身的品质过硬,但陈陌也不想给对手任何咸鱼翻身的机会。

    ……

    《英雄联盟》的相关信息,很快就被体验店的玩家们传到了网上。

    很多人特意录制了游戏的试玩视频,向其他玩家们介绍这款游戏的内容。

    这个消息一传出来,很快就在玩家群体中掀起了轩然大波。对于绝大多数玩家来说,听到这个消息之后都是多重懵逼的。

    
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