《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第125部分


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    最终,随着盖伦举剑摧毁敌方的水晶枢纽,一个巨大的胜利图标出现在屏幕正中央,与此同时,一声振奋人心的“VICTORY”(胜利)也让贾鹏觉得很舒服。

    扭头一看,文凌薇和常秀雅还在奋战,连高地塔都还没有推掉。

    而且,这俩人竟然一直都是用锁定视角模式进行游戏的。

第292章 鱼塘深度的重要性(五更)() 
所谓的锁定视角,就是让英雄始终处于屏幕的正中央位置,屏幕视角随英雄移动。

    显然,这对于需要时刻关注全局战斗的游戏,比如《魔兽争霸》和《英雄联盟》来说,简直就是在自戳双目。

    在新手教程中是有相关教学内容的,只要点击【Y】这个按钮,就可以在自由视角和锁定视角之间自由切换。

    新手引导之后的默认视角是自由视角。

    也就是说,文凌薇和常秀雅都是自愿选择锁定视角进行游戏的。

    贾鹏有点费解:“你们不会觉得锁定视角之后浑身难受吗?”

    “嗯?为什么?”常秀雅问道,“这样不是很舒服吗?永远不会找不到自己的英雄在哪里,就像《暗黑破坏神》一样,感觉很方便啊。”

    文凌薇也说道:“对啊,比《魔兽争霸》合理多了。”

    贾鹏:“……”

    他看了一会儿这两个人的操作,简直是有些惨不忍睹。

    常秀雅玩得非常非常保守,盖伦明明是个坦克型的英雄,却被她活生生玩成了辅助,还有一半血量的时候就恨不得掉头逃走,甚至都已经买了三件防御装,却完全不敢进入防御塔的攻击范围里面。

    所以,这两个人的进度非常慢,连高地塔都没有推掉。

    贾鹏只能耐心地给她们讲解。

    “盖伦在使用E技能转圈之后是可以移动的,要始终保证自己的E技能可以蹭到敌方英雄。”

    “防御塔的伤害可以适当地扛两下,不会被秒杀,只要及时退出来就行了。”

    “盖伦的大招是个斩杀效果,不要一见面就乱扔。”

    “你问为什么不能买两双鞋?因为,两双鞋的效果不会叠加。哦,我知道你的英雄有两只脚,但是鞋子这个装备是一双而不是一只,你看图标。”

    ……

    这些《英雄联盟》里最基础最基础的知识,对于贾鹏这种玩家来简直就跟吃饭喝水一样简单,根本都不用教,自己猜都能猜得出来。

    但对于常秀雅和文凌薇来说,对此却一无所知,甚至闹出了好多笑话。

    其实,很多玩家都会犯和贾鹏一样的错误,那就是过分高估手残党和妹子玩家的游戏智商。

    谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

    难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

    但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。

    对于贾鹏这样的玩家来说,《魔兽争霸》算是不太好上手,《COG》比较好上手,《英雄联盟》非常好上手。

    可对于常秀雅这样的玩家来说,《魔兽争霸》、《COG》都是完全无法上手,《英雄联盟》勉强可以上手,《开心消消乐》比较好上手。

    如果把眼界完全局限于RTS圈子里,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子里,《英雄联盟》的新手引导过于弱智了,简直就像是在脱裤子放屁一样。

    什么点击移动、走A、补兵,这么简单的概念用几行文字提示一下就行了嘛。

    但是,如果把这个范围扩大到手残玩家、小学生玩家和女性玩家群体中呢?

    青铜和白银分段的玩家妥妥的算是“坑”,是鱼塘选手。别说劫、亚索、薇恩这种英雄了,他们中的大部分人连酒桶、卡牌大师这种英雄都玩不利索。

    就拿卡牌大师来说,且不谈那些高端技巧,就只说基本操作,切牌、走A、时刻关注战场局势,这对于绝大多数青铜白银玩家来说都非常难以做到。

    而青铜、白银玩家占玩家群体数的多少呢?

    以陈陌前世的数据来说,这个数字是令人窒息的37%。

    没错,这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。

    如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59%左右。

    而钻石及以上分段的玩家,仅仅占整个玩家群体的5%。

    (铂金分段玩家14%,还有将近20%的玩家是未成年账号。)

    不同赛季的数据有区别,但整体不会差得太多。

    这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题,而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。

    像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“WHAT???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”

    但事实就是如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的DOTA和《魔兽争霸》?

    所以,《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。

    这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。

    ……

    “易于上手”为什么这么重要呢?

    因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗性游戏,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。

    像那些单机游戏大作就是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。

    但是,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。

    对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。

    也就是说,菜鸟够不够多。

    因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。

    Carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。

    如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了,都会非常不爽。

    如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢?

    小部分玩家会奋起努力。

    但大部分玩家会选择放弃这款游戏。

    毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累?

    而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

    一个天生就玩不来这种游戏的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而贫穷,你非要指责他不够努力所以才贫穷的,那是何不食肉糜。

    如果鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手,一直都在被虐,那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。

    说来说去,鱼塘深度怎么来?

    还是靠庞大的玩家群体。

    庞大的玩家群体怎么来?

    靠“易于上手”,让常秀雅这种妹子也能玩得下去。

    所以,《英雄联盟》想要拓展玩家群体,就必须全面简化操作。

    也只有全面简化操作的《英雄联盟》,才能吸引如此庞大的用户群。

    如果前世的《英雄联盟》不具备这种特性的话,就算是让企鹅来推广,也一样没戏。

    君不见企鹅接了那么多游戏的代理,大部分游戏都死于内部竞争了,真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款?

第293章 第一赛季奖励(一更)() 
当然,这时候肯定有玩家会提出“电子竞技、菜是原罪”,“菜鸟就应该奋起努力总有一天也能超越大神”等等观点。

    这个说法是没问题的,但它应该仅用于自我鞭策,而不是去要求其他人。

    你被虐了,自己努力练习技术,虐回去这没毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你这时候说一句“电子竞技菜是原罪”,你看看你们俩会不会分手。

    王者玩家是玩家。

    青铜玩家也是玩家。

    对于大多数手残玩家来说,操作和反应这东西是天生的,再怎么努力地练也改变不了。

    对于设计师来说,这两种玩家同样重要,因为他们都是整个游戏内生态系统中所必不可少的重要组成部分。

    简化游戏操作会让更多的鱼塘玩家加入并留下来,于是这款游戏就比其他游戏有了更多的玩家数量,这就是游戏的核心竞争力所在。

    至于高端玩家?

    只要玩家群体上去了,总会产生高端玩家。这两者并非对立的关系,高端玩家都是从鱼塘玩家里面爬出来的。

    而鱼塘枯竭会有什么后果呢?

    比如,整个《英雄联盟》青铜段位的玩家们都大量流失,那么青铜选手再想打排位就会排更长的时间,或者遇到许多白银分段的选手,他获取胜利的可能性越来越低,一直被虐,久而久之就只能脱坑。

    这会进一步地加剧玩家流失,当青铜组玩家越来越少,就开始轮到白银组、黄金组……

    鱼塘枯竭将会造成一系列的连锁反应,让整个游戏的竞技生态从下而上崩溃,而且这种玩家流失的速度越来越快,这是竞技类游戏的噩梦。

    陈陌前世《守望先锋》的热度下降,就有一部分原因在这里。

    本来买断收费和电脑配置的门槛已经卡掉了许多观望中的玩家,玩家基数远不如《英雄联盟》,而游戏机制和排位机制所存在的问题又造成了炸鱼塘的流行,种种因素结合起来,导致大批玩家脱坑,热度也随之下降。

    当然,DOTA和《英雄联盟》里也存在炸鱼塘的现象,但DOTA的死忠粉丝多、玩家群体趋于稳定,而《英雄联盟》则是鱼塘足够深,使劲炸也炸不起水花来。

    可如果玩家基数不够呢?

    那恐怕再好的游戏也要凉了。

    ……

    费了好大劲,文凌薇和常秀雅终于完成了新手训练。

    完成新手训练后,屏幕上弹出了一个专门的界面作为系统提示,还有一个非常精美的宝箱。

    “恭喜您完成了新手训练,获得了一份来自瓦洛兰大陆的小礼物,请点击开启。”

    贾鹏有点意外:“嗯?完成个新手训练就给奖励?”

    贾鹏点击了一下宝箱,一道金光闪过,几份奖励出现在屏幕上。

    新皮肤:【死亡骑士】盖伦

    货币:4500点券,10000金币。

    守卫(眼)皮肤:萌萌雪人守卫。

    这还不算完,贾鹏刚点击确认把这些奖励收下,又出现了一个新的界面。

    “作为《英雄联盟》第一赛季的玩家,我们为您准备了一份小礼物。注:该奖励在第一赛季结束后将绝版,无法通过常规方式获得。”

    贾鹏点了一下鼠标,发现又是一款皮肤!

    新皮肤:【巨龙追猎者】薇恩

    贾鹏一下子就不淡定了,卧槽,这么多好东西?

    很显然,虽然贾鹏不太清楚这些东西的价值,但他认字,这两款皮肤上那个紫色的【史诗】图标他是认得的。

    而且,4500点券,这可是游戏中充值才能获得的货币。

    贾鹏赶忙进入【藏品】中,查看自己刚刚获得的奖励。

    与前世的《英雄联盟》不同,陈陌在游戏商城和玩家的藏品界面都加入了英雄模型,玩家在这个界面不仅可以看到英雄皮肤的原画,也能看到它的真实模型。

    这一点也不难做,毕竟连《王者荣耀》这么一款手游都已经做到这一点了。

    当然,前世的《英雄联盟》有一些模型比较辣眼睛,但陈陌做出来的《英雄联盟》各种模型品质已经非常高了,拉近镜头看也没有任何问题。

    【死亡骑士】盖伦的风格与原皮肤完全不同,身披暗色甲胄,双眼中闪着森然的寒光,手上握着的大剑也变成了霜之哀伤的模样。

    在陈陌的前世,这款皮肤算是蹭了一下魔兽的热度,因为没有IP,也不敢和阿尔萨斯做得太像。但在陈陌这里就不存在这个问题了,因为魔兽的整个IP都在他手里,随便用。

    这个盖伦的皮肤被做得和阿尔萨斯极为神似,让贾鹏看得激动不已。

    【巨龙追猎者】薇恩其实也是蹭了魔兽的热度,这个名字最早是《魔兽世界》里猎人套装的名字。当然,这个世界里还没有《魔兽世界》,不过作为一款比较成功的皮肤,陈陌还是把它搬了出来。

    至于那个眼的皮肤,就是个小雪人而已,算是添头,没什么特别的。

    贾鹏又看了一下充值界面,4500点券相当于是45块钱,而10000金币的价值暂时还估算不出来。

    他在商城里翻了一下,发现这些点券可以买一款中等价位的皮肤,而这些金币,只够买一些比较垃圾的守卫(眼)皮肤和召唤师头像。

    贾鹏自我安慰道:“嗯……反正这些皮肤不影响战斗力,买不买都一样。”

    ……

    对于整个的奖励系统,陈陌是考虑过的。

    前世的《英雄联盟》玩家每天进行游戏可以获得金币,而金币的主要作用是购买英雄和符文。

    虽然这样有很多的问题,但也有好处,很多玩家比较享受攒金币买英雄、买符文的过程,这样也相当于是循序渐进地开启游戏内容,让玩家比较珍惜自己的帐号(上的财富)。

    其实就跟某些卡牌游戏通过送好卡牌留住玩家是一样的道理。

    陈陌出于公平性的考虑取消了英雄与符文的收费,但也考虑用其他的方式来达成这种奖励。

    点券和金币这两种货币都继续保留,玩家仍旧可以通过进行游戏、每日首胜、完成任务等方式获得金币,只不过金币的具体用途发生了一些变化。

第294章 皮肤(二更)() 
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