至于陈陌的态度为什么这么坚决?
一来《魔兽争霸》的IP价值很难用钱来衡量,COG又算是竞争对手,陈陌也不可能为了短期利益去搬起石头砸自己的脚;二来陈陌非常不满意这些人有些轻蔑的态度。
显然,拉曼·克莱夫和GA有点太瞧不起自己了。
拉曼·克莱夫不相信陈陌能够做好COG这种游戏模式,而GA则是觉得,不就是几个英雄的美术版权吗?一家发展中国家的小公司而已,随便塞点钱把版权买下来就是了。
而且,陈陌对GA也没什么好感,以后终究是要成为对手的,现在也没必要顾虑他们的感受。
不过,陈陌也很清楚,换一套美术资源对GA来说也没有任何难度,而且对于COG的影响微乎其微。
毕竟现在COG的玩家数量并不多,到时候改一改英雄名字,改一改模型,再多出点新英雄,玩家们肯定也就慢慢接受了。
但是,至少他们要多折腾一下了。
……
接下来的一段时间,显得有些风平浪静。
虽然帝朝互娱和神幻游戏平台已经建立了国内最大的渠道商联盟,但仍旧有很多的独立游戏设计师选择把自己的游戏发布在陈陌的游戏平台上。
归根到底,是因为这个新的大渠道缺乏一款决定性的作品,来证明它的强大力量。
就像直播平台大战的时候,通过价格战挖主播只是一种手段,真正能凸显一家直播平台底蕴和硬实力的,还是靠造神。
你挖走我的当红主播没关系,我用一两个月就再推火一个大主播,甚至比你挖走的那个还要火。
渠道商也是这样,单方面地吹嘘自己手里有多少玩家没有意义,如果能推出一款收割级的PC或者VR游戏大作,那才能证明自己的强大。
所以,在这样一款游戏出现之前,所有的玩家和设计师们还都处于吃瓜观望的状态,陈陌的雷霆游戏平台目前虽然处于非常不利的形势,但要说帝朝和神幻的胜利那还为时过早。
关键就看帝朝和神幻接下来推的游戏如何表现了。
第288章 英雄不弱,只是你菜(一更)()
11月底,COG的玩家们突然发现了一个问题。
COG这张地图好像不更新了。
之前这张地图的作者非常勤奋,每隔一周都会有一些小的数值平衡改动,偶尔还会对游戏本身的机制和地图布局进行大改,玩家们经常能够玩到新内容。
而国内的玩家们在许多汉化组的热心搬运下,基本上也能第一时间玩到最新的COG汉化版地图。
但是,不知道从什么时候开始,COG这款地图的更新就完全停滞了,别说游戏机制的改动和新英雄了,就连数值平衡调整都没有了。
玩家们都很费解,这是什么情况?这不像是拉曼·克莱夫的风格啊?
难道说,他遇到了什么不可抗力,放弃这张地图了?
很多人都在议论。
很快,在国外玩家的追问之下,拉曼·克莱夫在自己的社交网站上公布了COG的最新消息。
其实他也不是特意隐瞒的,可能只是因为前段时间一直在忙,所以没有更新自己的社交网站主页而已。
在最新的社交网站动态中,拉曼·克莱夫宣布自己已经与GA达成合作,将把COG打造成不依附于《魔兽争霸》的独立游戏,预计在明年年初就能和玩家们见面了。
这条消息不仅在国外玩家群体中引起了轩然大波,也自然而然地传到了国内。
《魔兽争霸》官方论坛中有一条讨论COG的帖子在一天之内被顶了三百多楼,成为当天最热的帖子。
“COG的制作者说要把COG打造成一款独立的游戏?意思是想和《魔兽争霸》划清界限?”
“怎么划清界限?COG里面有太多的英雄都是来自于《魔兽争霸》,难道他打算全部重做?”
“他可是和GA合作啊!GA那么大一家公司,重做这么一张小小的地图有什么难的?”
“是啊,COG这次可算是抱上大腿了,至少有GA在背后支撑着,研发资金、技术这些都不会有任何问题,再加上拉曼的创意,感觉COG确实要步入正轨了。”
“COG确实好玩,我觉得甚至比《魔兽争霸》的对战模式都好玩。”
“嗯,我也觉的,COG可以说是一种全新的游戏类型,虽然玩法也有一部分脱胎于澄海3C,但平衡性和地图都做出了很多的改良,已经是自成一派了。”
“我有很多小伙伴,买《魔兽争霸》就是为了玩这张图,对战模式根本看都不看一眼了。”
“陈陌这边怎么没动静啊?COG毕竟是《魔兽争霸》的地图,陈陌应该有版权吧?”
“不知道,陈陌那边完全没信啊,不知道他最近在忙什么。如果GA要延续之前COG的角色形象,那肯定是得跟陈陌买版权的,现在两边都不吭声,多半是没谈拢。”
“我要是陈陌我就不卖,生气,没有《魔兽争霸》哪来的COG?结果忘本,转头就跟财大气粗的GA跑了。”
“行了,省省吧,赌气有个屁用?人家GA有自己的美术团队啊,大不了整个游戏都重做呗,这有啥。”
“哎,谁去微博上@一下陈陌啊。”
“@陈陌有什么用,这事陈陌也管不了啊!”
“算了,不管怎么说,等着COG的游戏出来吧。”
……
陈陌在两天之内至少接到了几百条私信和留言,全都在问关于COG的问题。
陈陌暂时没有透露《英雄联盟》研发计划的想法,所以对这些私信和留言全部无视。
毕竟现在时候未到,过早暴露这款游戏对陈陌而言没什么好处。
工作室里。
《英雄联盟》的研发已经进入了第二阶段,地图地形、各种地图元素、机制已经全部完成,英雄也已经完成了一半左右,只不过一些体验上的细节还要进行调整。
虽说还是个半成品,但已经可以用GM工具来开始游戏了,休息时间打两把《英雄联盟》,已经成了工作室里的一种风潮。
“卧槽,你个老阴比又躲草丛阴我,你是狗吧!我跟你没完!”
“快啊,那个塔还剩一丝血就掉了,谁去摸一下!”
“哈哈哈哈三个打一个被反杀,会不会玩!”
“你们拖住,我去偷塔了!”
打得嗨了之后大家都在兴奋地大喊大叫,还好现在是休息时间,否则这些人可能已经被扔出去了。
陈陌有种自己穿越回了前世网吧的感觉,而且好像自己正在被小学生们所环绕。
确实,打得入迷了大喊大叫在旁观者看起来是挺蠢的,但这也在侧面说明了这款游戏做得很好,沉浸感非常强。
当然,现在大家还都处于X**D的阶段,对兵线、防御塔、英雄阵容搭配的理解基本为零。
好在陈陌强行规定好了五个位置,而且取消掉了符文系统之后全部英雄的属性都有了稍微的上调,所以大家目前的阵容还算是有板有眼的,甚至有专门的人负责打野。
陈陌也鼓励大家多玩游戏,就当是顺便测试一下了,发现有什么不合理的地方就及时修改。
不过,大家对于这款游戏最多的不满竟然是来自于英雄平衡性方面。
“店长,提莫这个英雄到底有什么用?我每次选它上单都会被嫌弃啊!它根本就是个吉祥物而已!”
“对啊店长,要不我们把它改成眼的皮肤怎么样?”
“店长啊,冰晶凤凰这个英雄是不是太弱了?这技能太特么费蓝了,而且这Q技能根本打不到人,没人玩啊。”
“店长,好运姐是不是有点过强了?手长,对线也强,这大招还是超大范围、超远距离的AOE,怎么看都有点太变态了。”
“店长,能不能把机器人的钩子长度砍掉一半啊……”
对于这些疑问,陈陌的回答也很简单:“没事,这些英雄的属性没有问题,你觉得它弱只是因为你比较菜而已。”
本来大家都非常不服,但陈陌秀了一把22…0…9的提莫之后,大家都服气了。
尤其是踩蘑菇被炸死的钱鲲,从此对于提莫这个英雄留下了不小的心理阴影。
还有抱怨机器人过强的赵云亭,陈陌选了一个薇恩,然后把机器人的血量调成10万,把机器人的Q技能伤害调成10万,两个人都是满装备。
结果机器人直到被射死,也没勾中薇恩一下。
从这以后,大家都不再抱怨英雄平衡性差了。
第289章 一大波新游戏(二更)()
元旦假期,在玩家们都沉浸在放假的快乐中的时候,一个比较劲爆的消息在玩家群体中传开了。
帝朝互娱和神幻游戏平台宣布,将进行一次游戏征集活动,不论是国内、国外的设计师都可以参加,游戏平台、题材也不做限制,但有两点注意事项。
第一点是游戏必须发布于帝朝游戏平台或者神幻游戏平台,且签署独代协议,也就是说,不能再上线其他平台。
第二点是,主办方有最终解释权,所有参与征集的游戏将经由评审,获得推广资源。
当然,这个征集活动的奖励也非常令人眼馋,经过评审后选出的优秀游戏,将会获得全渠道推荐一个月的奖励。
这里的全渠道是指帝朝游戏平台、神幻游戏平台和所有联合在一起的小平台,几乎占据了国内渠道资源的七成左右。
这样一个全渠道推荐的效果,没人能够想象,因为在国内游戏圈还从没有出现过这种情况。
可以肯定的是,就算这款游戏是一款彻头彻尾的垃圾,在挂上这个推荐之后,也会赚得盆满钵满。
如果游戏品质很好呢?那有可能就会创造下一个超级爆款。
当然,所谓的“优秀游戏”肯定会有数量限制,大家普遍猜测,应该最多也就那么两三款,不可能再多了。
毕竟“全渠道推广”相当于是把原有分散的渠道资源全都统合在了一起,是通过挤压渠道上其他游戏所做到的,这么珍贵的推荐位肯定不可能随便乱给。
当然,帝朝互娱自己肯定也会研发游戏,甚至禅意互娱也会参加,绝大多数设计师们都清楚,所谓的全渠道推广多半就只是个噱头,不可能真正落到自己头上。
不过这个噱头还是足够响,所以还是掀起了不小的波澜。
与此同时,包括帝朝互娱和禅意互娱在内的一些游戏公司,也开始流露出一些新游戏的信息。
这些信息到底是无意间流出来的还是被有意识地放出来的,这不好说,但考虑到这些信息都不是什么关键性质的机密信息,又可以为这次的活动造势,大部分人还是觉得后者的可能性比较高。
帝朝互娱内部推出了一款关键性的FPS游戏,暂时没有正式的名字,代号为《Project:S》,由秦逍全面负责。
秦逍有非常成功的VR射击游戏《狼魂》,再做一款FPS游戏可以说是轻车熟路。
不过实际上,秦逍只是写了设计初稿,具体是由两个A级设计师实际研发的。因为秦逍还要负责《狼魂》的版本更新,而且他本身对《Project:S》兴致不高,所以写了设计初稿之后就交给别人先做着,等确定这游戏能成才打算接手。
当然,外人是肯定不知道这些的。
秋江和闫真渊没有推出新的游戏,真正原因是林朝旭不太看好他们两个新游戏的设计初稿,所以帝朝想要倾尽资源先把《Project:S》给做出来。
还有一款比较受人瞩目的游戏是禅意互娱的《三界》,一款大型MMORPG项目。
这款游戏相当于是神幻游戏平台花大价钱买来的,因为神幻游戏平台本身没什么研发能力,所以才想要和禅意互娱合作。
至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可口的全渠道推广机会。
《Project:S》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。
其实,作为市面上最火的两大游戏类型,FPS游戏和MMORPG都有非常成功的作品。
FPS游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而MMORPG有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。
在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?
所以,《Project:S》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。
例如:
牺牲部分品质,降低配置需求。
开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。
极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。
全面支持VR和PC双端,数据互通。
所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。
尤其是《Project:S》,作为FPS游戏而言,PC端其实已经被VR端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。
毕竟,《Project:S》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。
当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。
这还不算完。
没过多久,帝朝互娱就透露出了与GA达成合作,将代理COG的消息。
这远比之前的那些支离破碎的信息更具有话题效应。
因为不论是《Project:S》还是《三界》,全都只是个概念稿,还处于八字没有一撇的状态,可COG在国内的玩家小圈子里已经很有名了。
显然,帝朝互娱不是只做了一手准备,他们打算把一部分的宝押在这款外国人制作的新类型游戏上。
虽然COG现在还并不算非常火,但那些COG的资深玩家们,都能隐约感觉到这种全新游戏类型的光明前景,对这条消息的关注度
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