《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第120部分


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    玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。

    而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。

    有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其他玩家,而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。

    在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己的比赛纪录、段位,可以查看自己的英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。

    段位采用经典的段位设计,青铜到王者。

    英雄列表方面,每个英雄都会有“熟练度”的概念,只有熟练度达到一定值,才能用来打排位。

    目前的规划中,熟练度分为6个等级,分别是学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。

    玩家在不同模式中进行游戏,会提升当前英雄的熟练度,作为一种限制。

    只有熟练度达到入门的英雄才能用来打匹配,达到精通才能用来打排位赛。至于更高的专家、大师、宗师……则是用来装逼的。

    召唤师技能方面,依旧是比较常用的疾跑、治疗、屏障、虚弱、传送、闪现、净化、点燃、惩戒。在大乱斗中会有标记(砸雪球)和清晰术。

    装备就相对复杂了,等研发过程中慢慢研究,不过一些比较经典的装备比如帽子、冰杖、沙漏等等都会有,被取消掉的冥火也可以考虑加回来。

    在地图方面,仍然采用经典的召唤师峡谷,不过沿用s6的地图机制,包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。

    这些新增的地图机制会让整个地图的玩法更加多样化,而且增加了许多随机性的乐趣,让玩家们在争夺地图资源的过程中加快游戏节奏。

    同时,陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏中的作用,包括调高眼的价格、削减眼的持续时间、提高排眼获得的收益、增加类似“诡计之雾”的道具。

    由于《英雄联盟》中的套路相对固化,而视野的作用又至关重要,所以在高端局和职业赛中,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度上失去了灵性,野路子几乎不可能再获得胜利。

    而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的比赛效果,而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。

    还有就是最重要的英雄方面,陈陌不会按照《英雄联盟》原本的顺序去制作英雄,而是根据自己的需要调整各个英雄制作的顺序。

    在游戏第一个版本,陈陌打算出25个左右的英雄,后续将以每2周一个新英雄的进度来制作,保证玩家新鲜感的同时,又有个循序渐进的过程,让他们不至于一下子接触太多英雄完全懵逼。

    ……

    写好了概念稿,陈陌把所有人叫来开会。

    简单介绍了一下《英雄联盟》的大体设定之后,基本上大部分人都理解了陈陌的设计意图。

    毕竟有澄海3c和cog这两个游戏原型在,大家都能够大致脑补出《英雄联盟》制作完成后的最终状态,只是对于这款游戏的受欢迎程度和盈利能力有一些疑问。

    钱鲲问道:“呃,店长,这游戏完全免费,不卖任何战力,连英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮肤能撑得起来吗?”

    其他人也都有一样的疑问。

    这里面大部分人都知道澄海3c和cog这种游戏类型,但它们毕竟是《魔兽争霸》中的地图,完全没有任何的盈利能力。

    怎么把它转化为一款完整的游戏,这不仅仅是ga在考虑的问题,也是陈陌团队的主创们在考虑的问题。

    如果按照传统游戏的制作习惯,最佳方式肯定是买断+增值服务,先在购买游戏的时候卡一下,至少通过卖销量收回制作成本,就像当时发售《魔兽争霸》一样。

    完全靠皮肤收费,这在大家看来是一种非常冒险的行为,万一玩家数量不够多,他们又不买皮肤怎么办呢?

    陈陌解释道:“关于这一点,大家要搞清楚《英雄联盟》这款游戏的目标。它和《魔兽争霸》不一样,《魔兽》是针对rts玩家群所制作的游戏,这个群体在整个玩家群体中本来就偏小众,所以只能通过卖销量的方式支撑游戏收入。”

    “但是,《英雄联盟》不同。这是一种全新的游戏类型,它的目标,是全部的玩家群体。”

    所有人全都一惊,全部的玩家群体?

    这未免有点太夸张了吧?

    意思是说,到时候不管是玩rpg的还是玩fps的,都会喜欢《英雄联盟》这款游戏?

    所有人都有点不信。

    当然,出于对老板的尊重,以及对奖金的眷恋,大家都摆出了一副“对对对,你说的都对”的表情。

    陈陌笑了笑,不以为意。

    确实,在moba游戏刚出现的时候,只有极少数人能够看到它背后的潜力,甚至连一些大公司里面的精品游戏制作人,也都没有对它的前景形成正确的认识。

    否则冰蛙和暴雪也就不会分道扬镳了。

    对于《英雄联盟》的后续发展规划,陈陌也不想说得太多。毕竟时机还没有成熟,说多了就像是在吹牛逼、灌鸡汤,完全没有这个必要。

    灌鸡汤那是穷b老板才会干的事情,陈陌现在完全可以用钱买来所有员工的忠诚和工作热情。

    陈陌看了看大家:“如果大家没什么疑惑了,那就开始工作吧。第一个版本的研发期是三个月,我们要在春节前做出最初始的《英雄联盟》版本,包括25个英雄全部完成。”

第282章 英雄(四更)() 
在《英雄联盟》的第一个版本,陈陌规划了25个英雄,五个位置,每个位置五个英雄,难度从低到高。

    《英雄联盟》最开始是没有上路、中路、打野、射手、辅助这种区分的,那时候还有射手走中单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。

    但在s2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“eu流”,也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式,被拳头所接受,并成为《英雄联盟》的官方指定阵容配置。

    可能有很多人都要痛骂这种配置的僵化,但它的优点也非常明显,那就是为《英雄联盟》找到了一个官方推荐阵容,在这套推荐阵容的指引下,玩家们能够更容易地上手,理解阵容搭配,并选出一个相对完善的阵容。

    它对于《英雄联盟》的推广有着非常重大的意义,而且从后来的发展来看,它也是最适合这款游戏的阵容搭配方式。

    就像rpg游戏有“战法牧铁三角”一样,虽然这个套路比较僵化,但它给玩家们提供了一个通俗易懂且非常好记的标尺和框架。

    比如,在某个玩家问xx英雄怎么玩的时候,只要告诉他,这是一个中路英雄,他就能大概猜到这英雄是干什么的。可如果你告诉他,这个英雄能arry、能辅助、也能分带,怎么玩都行,那他估计要一脸懵逼了。

    所以,陈陌在第一个版本就通过官方设定的方式,把这种分路普及给玩家们,并把分路作为区分英雄的主要标签,而刺客、坦克等传统职业定位仅作为备注存在,帮助玩家理解角色特性。

    《英雄联盟》初始版本,陈陌计划开发的25个英雄如下。

    上路:盖伦、熔岩巨兽、提莫、蛮王、武器大师

    中路:安妮、卡萨丁、死歌、卡牌大师、凤凰

    打野:努努、阿木木、剑圣、小丑、酒桶

    射手:好运姐、伊泽瑞尔、艾希、老鼠、薇恩

    辅助:索拉卡、露露、牛头、琴女、机器人

    这里面有很多英雄都经历过重做,甚至英雄机制都进行了大改,比如酒桶,原本是个中单英雄,后来被改成了打野。

    整体而言,陈陌不打算去做旧版英雄,原因很简单,因为旧版英雄多少都存在着与lol大框架相悖的情况,要么不好玩,要么过强,不利于游戏的平衡与推广。

    整体而言,lol大部分重做的英雄都比旧版要成功。

    这25个英雄,是陈陌经过一定的考虑之后挑选出来的,上手难度从低到高,英雄定位也各不相同。

    有些英雄,比如这五个打野英雄中的大多数,由于英雄机制的问题很难在职业赛场上看到,但他们都很好上手,新手需要努努、剑圣这种英雄去熟悉打野操作,所以陈陌把他们纳入了第一版本的开发计划。

    而且,即使是同一位置的英雄,陈陌也尽量挑选不同定位的,比如打野,有阿木木这种完全依靠团战的打野,也有剑圣这种偏单带的打野。

    当然,还有许多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待后续开发了。

    陈陌打算在第一个版本上线后,后续每隔两个月出一个新版本,每个新版本都一次性放五个英雄,让玩家有两个月的时间去慢慢消化。

    ……

    虽然《英雄联盟》的大框架已经敲定了,但大家还是对这个概念稿有很多的疑惑。

    最大的疑惑就是,为什么要用一个全新的ip?

    到目前为止,不论是陈陌团队的主创人员,还是雷霆游戏的忠实玩家们,都有了一种言必称魔兽的毛病,反正不管做一款什么类型的游戏,他们都想和魔兽挂上钩。

    当然,他们对于《英雄联盟》的疑问也非常的合情合理:既然有《魔兽争霸》里面的现成英雄,为什么不用?为什么要重做一个新的ip?

    虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的,但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。

    对此,陈陌是这样解释的。

    这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。

    而且,《英雄联盟》将会成为一个全新的ip,这同样是一个非常精彩的世界,就像《暗黑》一样,《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?

    陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。

    在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后,陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。

    当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思,在这款第三人称上帝视角rpg大获成功之后,推出《英雄联盟》也就成了顺理成章的事情。

    目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。

    毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰,无非就是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种,而且数值计算公式也并不算太复杂。

    除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外,整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新的游戏上面了。

    ……

    cog的热度,好像每天都在上升。

    这张地图的制作者拉曼·克莱夫也发挥出了他的工作狂本色,每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制的大改,让它向着一款更加完善的地图迈进。

    虽然这种改动不能第一时间进入国内,但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。

    在国内,已经有很多《魔兽争霸》的玩家都开始沉迷于这张地图,它渐渐变成了《魔兽争霸》上最受欢迎的地图,甚至超过了天梯的热度。

    在论坛上,讨论cog的玩家们也越来越多了,刚开始的时候大家还都很反感,觉得一张rpg地图不应该占据这么多的版面,但随着cog越来越流行,大家也就都习以为常了。

    已经有很多人在给陈陌留言或者发私信,让他多关注一下这张图,给这张图一些特殊的推荐,或者开放这张图的天梯系统。

    甚至有人希望陈陌和这张图的原作者合作,共同把这张图打造为依附于《魔兽争霸》的全新游戏内容。

    对于这些建议,陈陌全部无视。

第283章 数值能力二阶满值(一更)() 
工作室里,陈陌正在疯狂抽奖。

    上次抽奖还是在做《我的世界》之前,抽到了一些数值平衡技能书、建筑学技能书、贴图美化技能书,还有毒奶胶囊。

    也多亏了这些技能书,陈陌才能把《我的世界》美化到VR游戏所需要的水平,而且在游戏中建造出那么多经典建筑来,为《我的世界》创造那么多的话题和噱头。

    还有毒奶胶囊,算是坑了老闫一把,让《千狱》的热度稍微凉了凉,《我的世界》趁势杀出。

    其实陈陌在用毒奶胶囊的时候也是抱着试一试的心态,因为这东西到底会不会生效谁都不知道。

    大家都感觉《千狱》的热度好像因为一些玄学原因没有起来,至于到底是不是毒奶胶囊的作用,陈陌自己也没法确定。

    这次抽奖,陈陌就是奔着更多的数值平衡技能书去了。

    因为在陈陌看来,前世的《英雄联盟》在数值平衡上做得并不算好,所以他希望能靠着自己的黑科技,把这款游戏打造成一款非常平衡的游戏,让大部分英雄都有上场的空间。

    这次陈陌财大器粗,直接充了5000万进去,换算成5万钻石,能够抽500次了。

    至于这些钱到底去哪了,陈陌自己也不知道。

    考虑到这个系统连记忆回放药水、毒奶胶囊这种东西都能生产出来,遮掩一下陈陌资产的流向应该也不是什么大问题吧。至少到目前为止,还没有什么有关部门的人上门来找陈陌喝茶。

    拉杆、拉杆、拉杆……

    每次拉杆都自动花费990钻石使抽出来的道具*10,不过即使这样,陈陌也需要拉动50次拉杆。

    那毕竟是5000万,换成现金能装满16个拉杆箱呢。

    最终的收获如下。

    设计类…数值平衡技能书(二阶):100本

    设计类…剧情技能书(二阶):30本

    设计类…专业知识(《英雄联盟》经典战术):100本

    设计类…专业知识(心理学教材…游戏专用):100本

    展现类…美术(3D模
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