《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第113部分


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    “以后研发游戏,我不希望任何人跟我说‘人手不够’,我只问你们能不能按期完成我的要求。”

    陈陌看了一下大家的反应,大家都比较淡定,显然对这个说法也都比较认可。

    陈陌继续说道:“其次是接下来的打算。”

    “可以先跟大家透个底,短期内,也就是两个月左右,我不打算研发大型游戏。因为这段时间内我有别的事情要忙,需要考虑很多东西,难以分心。”

    “当然,不做大游戏,有小游戏给大家。至于是什么小游戏一会儿说。”

    “这段时间里大家安心研发就行了,金鱼,还是由你来负责把控研发进度,可以吧?”

    苏瑾瑜点点头:“好的店长,没问题!”

    陈陌继续说道:“还有就是一些比较虚的东西,关系我们以后发展的大方向。目前我们的雷霆游戏平台上的游戏还比较少,虽然精品游戏很多,但从数量上来说,远远不能和帝朝游戏平台、神幻游戏平台这些大平台相比。”

    “所以,接下来的一段时间内,我们要适当扩充一下雷霆游戏平台上的游戏数量。接下来我们要研发的两款游戏就是出于这个目的。”

    “当然,大家如果有好的创意,也可以把设计稿拿来给我看,如果创意确实不错的话,就可以利用公司的资源制作,然后挂到雷霆游戏平台上,分成方面”

    陈陌顿了顿:“暂不透露,但是肯定比现在任何的游戏平台分成都要多,而且多得多。”

    听到这个消息,很多人都眼前一亮。

    其实像苏瑾瑜、钱鲲和郑弘曦他们,都已经跟陈陌做游戏好几年了,就算刚开始比较菜,在经过这么长时间的耳濡目染之后,也早就已经非常成熟了。

    尤其是在一些设计理念方面,比许多独立的游戏设计师们都要成熟。

    他们也都有一些还不错的点子,只是工作比较忙,一直都没什么时间做出来。

    现在听到陈陌说可以用公司资源来制作,他们都很高兴,一个个跃跃欲试。

    陈陌继续说道:“好了,要说的事情大概就这么多,接下来就是我们要研发的两款新游戏。”

    “史丹利的寓言和艾希。”

第261章 游戏平台现状(二更)() 
陈陌开始讲解史丹利的寓言和艾希这两款游戏的一些要点。

    这两款游戏以陈陌团队目前的水平而言都不难做,而且这是两款反响非常不错的游戏,非常适合做出来填充一下游戏库。

    史丹利的寓言是一款典型的meta游戏,全程都是第一人称视角,所需要制作的仅仅是各种支线的场景和剧情对白而已,只要剧本敲定的话,大部分的工作量都在场景上,做起来一点都不难。

    而艾希是一款meta+act游戏。关于act的元素,相对复杂一些的是技能招式系统(出招表)、怪物设计,主要是要做出非常优秀的打击感,让玩家能够比较流畅地打怪。

    除此之外,艾希的主要剧情卖点与史丹利的寓言类似,都是含有meta元素。

    这两款游戏的共同点是开发相对容易,不需要那么多复杂的场景,虽然有很多剧情支线,但只要剧情敲定下来之后并不难做。

    在陈陌的前世,这两款游戏的火热都是因为它们是meta游戏。

    meta游戏可以译为“元游戏”,或者说“关于游戏的游戏”。在戏剧和中,这种元素经常出现,但真正利用到游戏中的还是少数。

    简单而言,在常规游戏中,玩家是以上帝视角在进行游戏,游戏中的角色并不知道玩家的存在。但在meta游戏中,这种次元壁被打破,游戏角色会知道玩家的存在,并与玩家对话。

    具体的表现就是,当你在玩游戏,看着游戏中角色的一举一动,觉得自己是个上帝的时候,屏幕中的角色突然扭过头看着你,冷冷地说道:“不要指点我的行为。”

    当游戏与现实的次元壁在某种程度上被打破的时候,这就相当于是一种meta元素。

    优秀的meta游戏,都会让玩家有一种意外、惊讶甚至被耍了的感觉。

    这两款游戏的内容并不算很多,玩法也不难理解,陈陌简单地讲解了一下之后,大家就都明白了这两款游戏的设计意图。

    这次没有太多的疑问,虽然大家对这种游戏模式感到有些意外,但整体而言,大家都觉得这种做法蛮有意思。

    而且,这毕竟是两款小型游戏,销量其实并不重要,尤其是陈陌已经在手机、pc和vr平台都做出了功游戏,他有足够的资本去任性,去尝试他所想要尝试的任何游戏类型。

    这两款游戏将同时研发,钱鲲负责艾希,苏瑾瑜负责史丹利的寓言,至于郑弘曦则是负责两款游戏中的剧情架构。

    至于陈陌自己,他有更重要的事情要考虑。

    在自己的工作室里,陈陌靠在椅子上,眉头微皱,正在思考。

    在他面前的电脑屏幕上,显示着关于雷霆游戏平台的一些数据。

    目前雷霆游戏平台共有12款游戏。

    手机游戏:flappybird,植物大战僵尸,我叫mt,雷霆棋牌,生命线,阴阳师,开心消消乐。

    pc游戏:魔兽争霸,武林群侠传,暗黑破坏神,饥荒。

    vr游戏:我的世界。

    这其中有一些游戏是双平台或者多平台的。

    各个游戏制作的难度、投入各不相同,不过整体而言,它们都是非常成功的游戏。

    所以在玩家群体中也渐渐有了“陈陌出品,必属精品”这种国外大厂才能得到的赞誉。

    这里面的游戏毫无例外,全都是陈陌一手打造的,全都保证它们能够达到甚至超越前世的水准。

    其实对于游戏平台来说,游戏数量并不重要,像前世的暴雪战网,仅仅6款游戏,但这也丝毫不影响它成为国内最具影响力的游戏平台之一。

    关键还是看游戏质量。

    不过,陈陌想要打造的游戏平台,并不是像前世的暴雪战网一样,仅仅作为整合自己游戏的平台。

    他更想把雷霆游戏平台打造成steam那种综合性数字发行平台。

    由于前世的一些经验,陈陌非常清楚也非常重视游戏渠道的重要作用。

    对于游戏商来说,游戏品质确实是根本,只要把游戏品质做好就不愁没口碑,不愁没玩家,不愁没钱赚。

    但是,渠道的作用远超绝大多数人的想象。有太多的研发商在游戏渠道面前卑躬屈膝,被迫把已经完成的游戏改来改去,甚至许多研发商因为找不到好的游戏渠道而导致了自己的游戏被底埋没。

    渠道最强大的力量来自于用户,也就是玩家。

    如果一个渠道掌握着一百万玩家,它就可以非常舒服地赚钱。

    如果一个渠道掌握着一千万玩家,哪怕它推广一些非常垃圾的游戏,也都能收回成本。

    如果一个渠道掌握着一亿玩家,那么它就离独吞整个游戏圈的所有蛋糕不远了。

    更何况,有些超爆款游戏能够火起来,除了本身的品质过硬之外,渠道的力量也不容忽视。在游戏行业中,谁掌握了最多的玩家,谁建立起最强大的渠道,谁就会拥有绝对的主动权。

    陈陌目前走得算是顺风顺水,但他也不想受制于任何渠道。

    所以,陈陌从一开始就没打算依附于任何的大平台,哪怕损失一些玩家,他也都坚持制作自己的游戏平台,还特意研发各种游戏去扩充雷霆游戏平台的玩家数。

    到目前为止,雷霆游戏平台跟前世的暴雪战网性质类似,只是一个集成游戏的平台,功能比较单一,但发展得还算不错。

    雷霆游戏平台长期活跃用户5400万,日活跃用户大约在1700万左右,与当初已经不可同日而语了。

    这其中大部分的活跃用户来自于雷霆棋牌、阴阳师和开心消消乐,这三款游戏占了活跃玩家数的大头,魔兽争霸的玩家数已经趋于稳定,而我的世界玩家数仍在不断的扩张之中。

    这个数据说明,雷霆游戏平台已经成长为国内具备重大影响力的游戏平台之一。

    除官方应用商店之外,目前国内三家最大的游戏平台分别是帝朝游戏平台、神幻游戏平台、雷霆游戏平台(排名分先后),禅意游戏紧随其后。

    不过,这四家游戏公司也是有区别的,帝朝互娱兼顾研发与渠道,神幻游戏平台只做渠道很少做研发,而雷霆互娱还有禅意互娱目前只做研发,不做渠道。

第262章 一石激起千层浪(三更)() 
现在,雷霆游戏平台已经走到了转折点,即将迈出关键一步。

    而陈陌接下来要做的事情,将要令整个游戏圈都瞠目结舌。

    10月8日。

    国庆长假后的第一天,绝大多数人还没有从假期的美梦中回过神来。

    中午,很多上班族整理完了上周积攒下来的残余工作,敷衍地制订了本周的工作计划,然后就开始准备享受午餐和午休,以安抚自己节后第一天上班的躁动情绪。

    午饭时,许多人都掏出手机,准备玩一会儿手机游戏作为消遣。

    随即,他们得到了一个令人震惊的消息。

    这个消息在第一时间内,就在游戏圈和玩家群体中传开了。

    在雷霆游戏平台的首页上,陈陌宣布了一条极为重要的消息。

    从即日起,雷霆游戏平台将成为综合性数字游戏发行与社交平台,与之前不同的是,它将允许任何独立游戏设计者在平台上发布游戏,为这些游戏提供宣传与推荐服务,为它们提供免费的用户资源,并参与盈利分成。

    当然,这些游戏必须首先经过游委会的审核,取得发行资质之后,才能申请上传到雷霆游戏平台上。

    一句话概括,雷霆游戏平台将不再只发售陈陌自己研发的游戏,而是将和帝朝游戏平台、神幻游戏平台一样,允许其他设计师发布游戏,并利用本平台的资源为其推广。

    而且,更令人震惊的还在后面。

    在销售条款方面:

    一、研发者在雷霆游戏平台上发售游戏后,同样可以在其他平台销售,但游戏内部不能绕过雷霆游戏平台进行收费。

    二、雷霆游戏平台会给予设计者一些定价和营销策略建议,但最终的决定权在于设计者自己。

    三、游戏分成方面,游戏的纯收入,雷霆游戏平台将只抽一到三成,其他收益全都归于设计者。具体的分成比例取决于游戏品质,如果游戏获得认可,那么最多有可能获得一九分成比例(平台一,设计者九)。

    前两条没什么特别的,基本上其他的游戏平台也都是这个规定。

    虽然国外有一些独占游戏,但总体而言,多渠道发售游戏还是目前国内的主流,尤其是pc端和手机端游戏更是如此。

    营销策略方面,不同的游戏平台也各有不同。像帝朝游戏平台和神幻游戏平台在面对一些没什么议价能力的设计师的时候,往往会强势地要求对方完全执行自己的营销策略,甚至有时候会透支游戏生命以榨取最大价值。

    在这一点上,陈陌的声明就是告诉那些设计师们,他会对营销策略方面有一些指导,但绝对不会干涉对方的决定。

    最让人们震惊的是第三点,尤其是那个夸张的一九分成比例。

    目前国内的官方应用商店是二八分成,游戏盈利的两成被抽走,用于游委会的日常运营与各项工作。这已经是一个极低极低的数字了。

    一般的游戏渠道商往往采取五五分成的策略,像帝朝游戏平台,只有非常优秀的游戏才能拿到五五分成,一些新人设计师,如果产品不是特别过硬,放到帝朝游戏平台上可能只能拿到一两成的收益,八成都被帝朝游戏平台抽走了。

    当然,对于设计师来说,由于帝朝游戏平台掌握着大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,游戏的盈利依旧非常可观。

    所以,游戏行业中渠道商还是有着非常重要的影响,帝朝互娱的研发能力和禅意互娱几乎不相上下,但却能长时间压制禅意互娱,靠的就是帝朝游戏平台这个杀手锏。

    而陈陌定下的分成策略,简直就是在掀桌子,是在赤裸裸地破坏游戏圈的潜规则。

    按照陈陌制定的分成策略,游戏收入方面雷霆游戏平台最多只抽三成,如果游戏比较优秀的话,这个比例甚至有可能降到一成。

    这对于一些新人游戏设计师来说将是一个巨大的诱惑。

    因为雷霆游戏平台已经是国内第三大的游戏平台,掌握着大量的用户资源,对游戏的推广能力肯定是毋庸置疑的。

    而超低的抽成比例可以让这些新人设计师们获得的收益成倍提升,这一点比帝朝游戏平台要强得太多了。

    (当然,官方游戏市场的抽成也很低,但因为游戏太多,而且推广机制繁琐,新游戏必须从最底层的推荐位一步一步爬上来,所以推广效果并不好。)

    一石激起千层浪。

    不论是玩家、设计师还是各大渠道商,都在热议这件事情。

    某设计师的交流群。

    “听说了吗,陈陌的雷霆游戏平台要开放了,可以自由上传新游戏到他的游戏平台上了!”

    “听说了,而且抽成真的太低了,最高只抽三成!”

    “对我们来说绝对是个好消息啊!我打算把新游戏发布到雷霆游戏平台上试试水了。”

    “小心被坑啊。”

    “不会的,雷霆游戏平台都已经是国内第三大的游戏平台了,而且陈陌都已经明说了,非独占,不干涉营销和定价策略,而且最多只抽三成。这可是直接挂在平台首页上,无数人都看见了的,他怎么可能会反悔?”

    “是啊,雷霆游戏平台近些年发展得太好了,已经是国内非常有影响力的大平台了。”

    “确实是个好机会啊。像我们这种苦逼兮兮的独立游戏设计师们,能多赚点奶粉钱了。”

    “不过,陈陌到底是怎么想的?这么低的分成比例,他赚不赚钱暂且不说,这不是等于在打帝朝游戏平台和神幻游戏平台的脸吗?”
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