《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第102部分


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    比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

    手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。

    总之,我的世界最初的vr版本,跟前世vr眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。

    感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的vr游戏舱。

    像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。

    丰富动作、添加视野起伏。

    完善各类型触觉反馈。

    丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

    与此同时,全方位提升游戏的美术品质。

    虽说移植到vr平台的我的世界依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。

    基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。

    这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。

    而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为十六个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。

    在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。

    除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照leggo积木的方式来做,保留q版风格的同时做得更加细致入微。

    以人物为例,虽然保持着q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像leggo积木的迪士尼系列玩具一样,和整个vr世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。

    同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。

    这些模型的设计同样参考了leggo玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。

    而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色,玩家可以自主选择。

    这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头发丝都分得清清楚楚。

    甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏中可以自由使用。

    第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。

    这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。

    画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。

    人物虽然是q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。

    游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跳跃、攻击、放置等动作,都会有相应的触觉反馈,给人的感觉非常真实。

    在游戏中拿着镐头挖矿,玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄,且在镐头敲击矿石的时候,能够感觉到手掌中心传来的震动感。

    到此为止,我的世界已经比较完美地从pc平台移植到了vr平台,接下来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。

第231章 衍生玩法(五更)() 
对于我的世界这款游戏而言,核心乐趣在于创造,所以,陈陌所添加的衍生玩法也全都是围绕着“创造”这个主题构建的。

    第一,游戏模式方面。

    有四个模式,分别是我的世界(单人模式)、别人的世界(联机模式)、大家的世界(网络模式)、陈陌的世界(观光模式)。

    单人模式和前世一样,分为生存模式、冒险模式和创造模式,玩家可以自由体验这款游戏的乐趣。

    与暗黑一样,玩家可以随时将自己的私人游戏设置为公开状态,其他玩家可以通过匹配、搜索制定类型或使用邀请码进入。

    在联机模式中,原主人(房主)具有踢人、禁言等功能,并且有一定的权限,可以复原其他玩家作出的部分操作。

    在网络模式中,陈陌考虑假设许多组服务器,每组服务器中可容纳一万名玩家,分布在一个总地表面积为十万公里的世界中。

    这个世界并非一颗星球,而是一个星系。

    所有服务器的初始状态都是一样的,各种地形的分布完全一致,但玩家们可以对这个世界进行自由改造,改造成什么样子完全取决于这个服务器的玩家们自己。

    可以预料到的是,有多少组服务器,就会有多少个独特的世界,而且世界与世界之间会大相径庭。

    玩家们在服务器中可以建立公会,公会与公会之间可以设置敌对或友善关系,可以偷袭敌对公会成员,甚至通过特殊手段将对方的建筑全部毁掉。

    总而言之,某个服务器可能会群策群力、欣欣向荣,也有可能会混战不已、一片狼藉。

    至于陈陌的世界,也就是观光模式,玩家们可以自由进入陈陌所创造的世界参观,但无权作出任何更改。

    第二,建筑交易系统。

    陈陌考虑在游戏中建立一套简单的建筑交易系统,一方面是为那些手残玩家提供便利,另一方面则是为游戏创造额外的盈利点。

    在陈陌的世界中,陈陌会创造许多独特的建筑物,比如偏向现实建筑的故宫、钟楼、大教堂、双子塔,或者偏向魔幻建筑的暴风城、戍卫要塞,或者偏向科幻建筑的太空要塞、太空电梯等等。

    这些建筑物的图纸都是可以付费购买的,购买后,玩家就永久掌握了建造这种建筑物的方法。回到单人模式或者网络模式中以后,只要收集到足够多的资源,就可以建造出相应的建筑物。

    当然,玩家也可以发挥自己的创造力,完全原创。

    玩家可以把自己建造的建筑物图纸公开,其他玩家可以从他的手中购买(如果有人愿意买的话)。

    第三,科技树。

    在我的世界原作中,科技树其实相对简单,虽然可以通过红石系统创造出计算机,但却无法创造汽车、飞机、飞船等交通工具。

    陈陌考虑为我的世界全面拓宽科技树,让玩家甚至可以建造火箭移民太空。

    (所以网络模式的世界是一整个恒星系。)

    当然,这个科技树与现实中的科技树不一样。举个简单的例子,所有特殊交通工具都是由燃料、源力生成器、控制单元、主要材料、加固材质等部件组成的。

    源力生成器可以看成是发动机,控制单元是控制中心,主要材料是构成交通工具的主体材料,而加固材质确保交通工具在高速飞行的过程中不会散架。

    只要有这些元素,并以特殊的图纸摆布,就可以制造出想要的交通工具。

    (玩家也可以自由设计交通工具,但只能通过堆积木改变它的外观。)

    当然,控制单元、燃料等等都是由特殊的材质合成的,玩家们会慢慢解锁道具合成表,复现攀爬科技树的过程,从无到有,把整个世界改变为一个高科技世界。

    另外,这个科技树也包括全新的炼金系统,通过特殊材料炼制的药水可以让玩家拥有各种特殊效果,如在太空中生存等等。

    当然,科技树和整个世界都是慢慢解锁的。玩家需要达成一定的条件,才能解锁下一级的科技树,并慢慢地走出母星,走向整个星系。

    有了这些特殊玩法,再加上更加完善的新手引导,陈陌相信,vr版的我的世界,将会比前世的我的世界更吸引人!

    我的世界最终版本的开发计划已经提上了日程,只要把这些衍生玩法全都开发完毕,这款游戏就算是最终完成了。

    千狱的内测版本也已经完成了,开始了第一次测试。

    毕竟千狱的内容比我的世界要丰富得多,必须早测试、早修改,各个职业的技能、关卡难度数值、相关玩法等方面还需要进行一些微调,才能达到最完善的状态。

    千狱游戏世界中。

    这是一个永远暗无天日的古代城镇,遍布着庙宇、神龛和各种古风建筑,城镇中到处都是苦行的僧侣、疫病缠身的乞丐、艰难度日的平民,整个城镇中弥散着一种绝望的气氛。

    陈陌的游戏人物是人间道(男性),外观看起来和普通人类一样,但背后背着的长弓和腰畔的匕首说明他是个极为危险的角色。

    他四下看了看,好像在找人。

    “店长?”一个声音说道。

    陈陌回头一看,林雪的天道(女性)出现在他的身后。

    林雪的角色有点像是仙族,身边悬浮着许多法器,身上的白色华服也是一尘不染,看起来飘然出尘。

    “你来啦。”陈陌说道。

    林雪说道:“嗯,不过我很好奇,店长你到底是从哪拿到的内测资格?不是只有少数帝朝互娱的资深玩家才有机会抽取的吗?”

    陈陌说道:“当然是买的,我去朝林朝旭要他也不可能给我啊。”

    林雪:“那倒是。”

    陈陌说道:“来吧,玩一下这游戏,看看好不好玩。”

    两个人一前一后,向着小镇中央那个巨大的地狱之门走去。

第232章 试玩《千狱》(一更)() 


第233章 研发完成(二更)() 


第234章 发布会(三更)() 


第235章 还是发布会(四更)() 


第236章 提问(五更)() 


第237章 不温不火(一更)() 
新游戏发布会过后,许多媒体都陆续曝出了《我的世界》这款游戏的最新资讯。

    《陈陌新游戏最新资讯,名为“我的世界”》

    《陈陌第一款VR游戏全面曝光》

    《我的世界:像素风积木玩法》

    《我的世界与千狱将同期上线》

    《陈陌在新游戏发布会上对千狱赞不绝口》

    这些新闻稿基本上全方面披露了发布会上的一些细节,包括陈陌所讲解的《我的世界》玩法、特点,还有一些现场的视频。

    很快,这个消息在玩家群体中传开了,那些期待着陈陌新游戏的玩家们反应不一,但多少都有些惊讶。

    陈陌做的第一款VR游戏,竟然是搭积木?

    玩家们只要认真研究一下这些新闻稿,基本上都能明白《我的世界》这款游戏的核心乐趣。

    从本质上来说,这是一款以“创造”为核心要素的游戏,和《饥荒》一样,以开放世界为主要卖点,而且支持比较复杂的联网模式。

    但即使是《饥荒》的玩家们,对这款游戏也持怀疑态度。

    《饥荒》能够备受欢迎,是因为它是一款小制作的游戏,PC和手机端都能玩,而且售价仅仅20块钱,非常便宜。

    但是,《我的世界》是一款VR游戏,一般来说,目前市面上的VR游戏都是很贵的。像《地球OL》,售价是399美金,而国内的这些VR游戏大作,基本上也都是在1000~2000块之间徘徊。

    像一些国内的MMORPG游戏,在VR平台上的售价相对较低,有卖500块钱的,但那种基本上都会有后续收费,比如售卖游戏点卡、增值服务等等,否则光靠游戏本身的售价是很难收回成本的。

    虽然玩VR游戏的都是一些高收入群体,但是,让他们花1000块钱买一款堆积木的游戏?

    有钱也不是这么糟践的吧?

    论坛上,玩家们都在讨论。

    “陈陌怎么想的,进军VR平台的关键时期,竟然做了一款搭积木的益智类游戏?说实话,我还真没怎么见过VR平台的益智类游戏赚大钱的。”

    “按照陈陌的说法,这款游戏不能简单地看成益智类游戏,它还是一款沙盒游戏,跟《饥荒》差不多。”

    “但是核心乐趣是创造啊!再说了,VR游戏的售价这么高,《我的世界》能卖出多少份?能收回成本吗?”

    “我觉得收回成本肯定没问题,这游戏是像素风,里面好多都是自己搭建的,材质全都可以复用,这能花费多少研发资金?”

    “如果是手机端或者PC端肯定花不了多少钱,但改VR的话肯定还是有一些投入的,而且你看视频上的游戏实景画面,贴图很细腻,估计在美术方面陈陌也没少砸钱,否则不可能把像素风做得这么好看。”

    “我觉得可能几百万吧,最多不超过两千万。哎,对陈陌来讲,毛毛雨啦。”

    “就按两千万来算,这对于VR游戏的研发成本来说已经非常低了,陈陌完全可以采取薄利多销的方式,到时候一份游戏卖200块钱,不是美滋滋?那些买得起VR游戏舱的玩家们,谁会在乎这200块钱?”

    “哎,不是这么个事。陈陌会担心赚不到钱吗?这两千万他就算是白扔了又怎么样,不会很在乎的。问题是,这是他的第一款VR游戏啊,万一做砸了,丢人现眼啊!”

    “而且还是和闫真渊的《千狱》同时上线,这要是销量和收入被碾得没边了,这得多难看?”

    “哎,到时候就算被碾压了,也可以说自己做的是益智类游戏,没有可比性的嘛。”

    “看看吧,反正我是穷人,买不起VR游戏舱,如果这游戏做得好的话,我就去VR网咖里支持一下好了……”

    ……

    很快,《千狱》和《我的世界》开始频频曝光各种详细资料,虽然这两款游戏在宣传上根本没提对方的名字,但吃瓜群众们都看得出来,这两款游戏都在暗地里把对方当成了自己的竞争对手。

    尤其是《千狱》,各种角色原画、场景原画、技能效果、故事背景、游戏实景纷纷曝光,画面的精度极高,而且游戏爽感也十足,让玩家们看得大呼过瘾。

    论坛上,玩家们对《千狱》的期待感也持续高涨,
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