就会进化成暴君,简直就是加强版的g病毒。”
“嗯,这种病毒感染出来的丧尸全是战五渣,但是却有几个智慧超人的个体,我看看,随意更改身体形态、只要能量不耗尽就能无限自愈、靠吸收有机生命恢复能量,还能读取有机生命的记忆和技能?等等,这不就是黑光病毒吗?”
“这种病毒感染出来的丧尸,都会在脑袋里面形成一个富含病毒的核心,丧尸们互相吞噬,吃十个同等级核心就能升级;一级丧尸是战五渣,二级丧尸是运动员体格,三级丧尸是人类极限,四级丧尸掌握异能,五级丧尸不但能放火放电低空飞行,还开始回复智慧,还附加指挥丧尸的固定属性。这种病毒,肯定不是地球产的,是蛋疼星出品的吧?”
虽然目前在顾羽的观察中,丧尸世界三并没有出现像爱丽丝一样特殊的存在,但是其中强大的存在,也是丝毫不逊色于没升级之前的爱丽丝;所以,顾羽觉得这个丧尸世界,应该足够让老玩家们折腾一会儿了。
想到爱丽丝,顾羽也开始好奇起来,爱丽丝现在的状况了。操作模式下的顾羽,可谓是有求必应;瞬息就来到了分析模块所在的地方。
爱丽丝的意识,被牢牢的固定在空间的中央,由于爱丽丝这个个体的特殊性,系统并没有像对待其他力量种子一样,对她大卸八块,或是一片一片剖开研究。而是秉承着可恢复的原则,一点一点的将爱丽丝的意识拆开。
最外层是爱丽丝的精神力,相当于人体的四肢百骸和五感;这一块被系统整个剥离,由于价值不高,系统只是稍作分析,就将它放置在一旁。
内层是爱丽丝融合的世界意识,这是系统最看重的部分,不仅仅是世界意识中所承载的信息,更关键的是个体意识与世界意识稳定结合的方式,这对于系统探索世界奥秘非常重要。所以在这一部分,系统非常小心,很缓慢的沿着意识的缝隙分离;顺便记录连接缝隙的感情与思维。而这一项工作,也已经进入尾声了。
最后是爱丽丝的自我意识,事实上系统分析并不涉及这一块;个体的记忆或是自我,对于系统解析世界毫无用处。但是顾羽却有一个想法,虽然没有确定,但是如果可行的话,说不定会影响到整个《无尽的大冒险》的后续规划。
第二十八章 顾羽的打手团()
第二十八章顾羽的打手团
其实顾羽早就想要组织一个打手团了,毕竟有什么“强力人物”总是要自己亲自出手,虽然顾羽也承认碾压确实很爽快,但是老是搞这种踩蚂蚁的事,感觉自己的地位就在不断的下滑啊。
而且,今后会有越来越多的对手是玩家对付不了的,顾羽可没有跑来跑去为玩家服务的崇高心愿;所以组织一个代替自己镇压反抗的打手团实在是很有必要。“所以,就从你开始吧。”顾羽盯着眼前的爱丽丝说道。
说干就干,顾羽开始调整起爱丽丝的意识,先固化一下忠诚度,然后把战斗经验强化一下,嗯等等,冷面无情杀手什么的也太无趣了吧,是不是要赋予一定的性格呢?让我想想有什么萌属性适合,把傲娇加上去,把病娇属性也加上去,色气度要高一点。额,忠诚度好像降低了?我再调整一下忠诚度,战斗能力被弱化了,再兑换一点精神大师的战斗经验加上去。
一通折腾下来,顾羽很无奈的发现,其实自己对意识调整一点天赋都没有,各种头痛医脚拆东墙补西墙之后;爱丽丝的意识差点就彻底崩溃,好在这些操作都是可逆的,于是顾羽又将爱丽丝的意识恢复到原样。最后顾羽还是把这事交给系统去做比较好,好在系统也快修复完成了。
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“系统修复完成,系统各项能力大幅上升。”修复之后的系统,直接给出了这么一个简单的报告。让还以为会有众多新功能的顾羽大吃一惊,外加还觉得有点亏了,要知道上次修复花了一百万,就让系统从自己一个人的梦境历险工具变成了超时代的虚拟网游。
这次修复花费了两千万贡献度,顾羽觉得怎么地,也应该要升级成主神空间,即使是初级版本的。真是令人失望啊,顾羽不由感叹道。
不过顾羽很快就调整了自己的心态,把自己组建一支打手团的构想告诉了系统;当然不能选择现实世界的人类当打手,要知道自己对现实世界的干涉能力弱的可怜,培养一批白眼狼这回事,怎么想都很恶心啊。所以打手团的人选就是各个幻想世界的强者了。
不过摆在顾羽面前的问题有两个,一个是要保证打手团的忠诚度,另一个则是打手团的力量等级。顾羽既不想手下各怀鬼胎,也不想手下全是弱鸡。而系统给出的回复是,忠诚问题好解决,但是打手团人员问题不好解决。
保证忠诚度很简单,反正在入团之前,先对意识作调整,把忠诚度调到最高就好;然后要是肯消耗贡献度,还可以植入监控模块,保证每一个不忠的意念都不能被隐藏起来。然后打手的身体和力量都是系统制作的,而打手只有使用权,最高的所有权在系统手里,即使打手有反抗的意思,系统也可以随时操纵她们。
但是人员问题就比较难解决了,要知道目前《无尽的大冒险》还是在初级世界展开,而初级世界中的普通人,虽然有智慧,但是却非常呆板,不比科幻小说里面的人工智能强多少;而只有其中的强者或者说重要人物,才会在指挥方面接近正常人。而既然要成立打手团,在智慧上总不能太低吧?所以能够纳入选择的个体,也实在是少得可怜。
虽然拥有足够智慧的个体少,但是总数还是有不少的,但是还有一个问题;幻想世界的人物,其意识核心都是和世界意识联系在一起的,和爱丽丝一样,直接吃掉大部分世界意识,成为自由人的个体,称得上是凤毛麟角了。至少系统目前探索的上万的世界,就只有爱丽丝这么一个例子。
如果光是人物全部被幻想世界所束缚,那还问题不大,只要消耗贡献度,总是可以解开的;但是还有一个问题,那就是人物上限。即使是幻想世界中的强者,也是有其上限的,不,倒不如说越是幻想世界中的强者,就越是有一个明确的力量上限。比如爱丽丝,如果不是丧尸世界二的世界意识崩溃,即使给她再多的时间,她也不可能突破初级最上。
比如低魔世界一中的阿尔托莉雅,她的力量上限就是初级上阶,超过这个等级的力量,她的意识根本承载不起来;只有一些有奇遇的人物,才能像玩家一样,几乎无限制的强大起来。
虽然系统说了一堆,但是顾羽只注意到一件事那就是爱丽丝确实可以作为打手;这就可以了,反正之后总是会遇见合适的人物,到时候再收到打手团里面不就好了么。
顾羽下令道:“系统,给她进行意识调整吧。”然后就打开兑换列表,毕竟爱丽丝的力量还是弱了点,区区初级最上的战力,和今后要面对的敌人比起来,很有可能不那么具有压倒性。
名称:精神力强化(x教授模板)
描述(通用):无论是飞天入地还是操纵人心,精神力都是你的好帮手,虽然在破坏性上不如炮台法师,虽然在创造力上不如炼金术士;但是在灵活性上,精神力无疑是最强的。
描述(隐藏):人的意志是如此的柔弱,人的记忆是如此的明晰;即使是最坚定的战士,你一个念头就能让他沦为你的仆从,即使是最隐秘的记忆,也无法阻止你的探索。意识是他人的囚笼,却又是你的工具。
评价:中级下阶
消耗贡献度:五十万贡献度
由于爱丽丝只是融合了世界意识,所以她还有大量没有消化的世界意识存在;于是系统直接将世界意识转换成x教授模板的精神力,然后再交给爱丽丝,到最后也没花费多少贡献度。
之后,还有更加重要的是,所以顾羽也没留在原地等爱丽丝苏醒;公测之前,要对《无尽的大冒险》做很多调整才行,要知道更新预告里面的内容可真是不少。
第二十九章 游戏调整()
第二十九章游戏调整
这一次调整的内容可不少,包括全新的等级系统、装备系统、技能系统、商城系统、拍卖行系统以及可能会在不久之后上线的随从系统。
在内测时,根本没有一个针对玩家的战斗力评级系统,玩家只能凭借着体属性的高低来判断玩家的强弱;不过就算是这样,也有林照和爱魅影的第一高手之争。所以顾羽决定重做一个等级系统,首先是取消了有些笼统的体属性。取而代之的是玩家四维,分别是代表玩家力量大小的力、代表玩家移动速度和反应速度的敏、代表玩家身体强韧度的韧、代表玩家身体自愈能力和抵抗能力的愈。
之前商城强化,都是对玩家四维一起强化,虽然让玩家身体全面发展,但是细化属性乃是大势所趋;所以顾羽重做了一下玩家属性系统。
而等级系统,不但要根据玩家的身体四维,更重要的是玩家超凡力量和所掌握的技能。超凡力量,就是之前的“气”,由于可能造成某些不必要的误会,所以顾羽改成了更笼统一点的名词。
至于等级划分,顾羽采用相对来说有些落伍的九级十阶;但是只有第一级到第六级在如今有意义,所以顾羽很淡定的用黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石来代替了,而每一级又分为十阶。
事实上,这个等级划分也不是很科学,主要是越到后面,每一级的差距就越大;比如黑铁和青铜这两级,别说是一小阶的差距,就算是整整一级的差距,也能用人数轻松堆平战力差距。而白金到钻石这一级的差距,比黑铁到白金的差距还要大得多。
新等级系统上线之后,顾羽也看过个体的评级;黑铁一阶属于真正的废渣,大概瘸了腿的小狗就属于这个等级。而玩家一进入游戏,就是黑铁五阶的水平,毕竟新手练级不能太难。而身体四维全部超过五,基本上就属于青铜一阶的水平了;而爱魅影和林照,他们这些顶级玩家,大概属于青铜六阶到青铜七阶的样子。
低魔世界一的阿尔托莉雅,应当是白银一阶左右,没有突破之前的爱丽丝,是白银九阶,突破之后的爱丽丝,是黄金一阶;兑换了x教授模板的精神力强化之后,应当是黄金八阶。而顾羽强化的元婴武圣,是白金三阶。
根据系统推测,钻石级就是幻想世界所能自然产生的最强个体,可能会在某些高级幻想世界存在;而更上层的等级,只是系统的推演而已。
为了让玩家的力量类型更加容易识别,玩家们根据超凡力量种类的不同,被划分为不同类别。大体上可以分为,仙武侧、魔幻侧和科学侧;而如果玩家的超凡力量很杂,比如一位玩家修炼了仙武侧的九阳神功、又强化了魔幻侧的法师模板、顺便还有超能基因,那么就根据玩家超凡力量权重最高的那个划分玩家所属的类别。
而重做之后的技能系统,其包含的范围被缩小了;和超凡力量结合很紧密的技巧都被划分在超凡力量中,比如爱丽丝固有的能量转换能力,比如衡量磁场力量强弱的完全境界,比如魔法师的法力操纵能力。技能系统中,除了知识和通用技能,其他的技能都是依赖超凡力量才能使用的。比如一个仙武侧的玩家,就别想用法师的传送法术,但是可以用人仙武者的粉碎真空来瞬间移动。
之后的装备(物品)系统,不仅仅是为了细分装备物品,更关键的是为了坑玩家钱。内测时,玩家死亡没有掉落这一概念,只需要交一百点贡献度就能满状态复活了。这对于游戏官方回收贡献度很不利,所以顾羽决定把死亡掉落和一个好消息告诉玩家。那就是免费的背包空间。
每位玩家都有一个1*1*1总计一立方米的随身背包空间,无干扰情况下三秒钟即可对鉴定后的物品进行存取操作。看起来是个好消息,但是鉴定物品需要消耗贡献度,考虑到新手玩家的体验,顾羽忍痛取消了黑铁级物品的鉴定费用;但是更高等级的物品,鉴定统统得收费,越高级的物品收费越高。
其实装备或者物品不鉴定,一点都不影响使用,但是不鉴定的装备,是不会被系统认为装备在装备栏里面;而不在装备栏的装备和不在背包里面的物品,传送时不会和玩家一起传送,而死亡是绝对掉落。弄出了这个设定,顾羽觉得应该不会有玩家会舍不得那点贡献度。
而就算是装备栏里面的装备和背包里面的物品,死亡之后也有可能掉落;这是给玩家与人斗的乐趣,同时也让玩家之间的关系更加有竞争性。
装备系统里面,黑铁级物品就是各种质量不等的冷兵器、防护装备以及一战之前的枪支等等,玩家们通过商城兑换的ak74u就是很标准的青铜二阶武器,毕竟青铜五阶以下的人物,也没几个能硬挡步枪直射的。而玩家兑换的反坦克导弹之类的,就是青铜九阶武器了;没有白银级的战力,硬抗这玩意就是找死。
而在白银级的武器中,现代可以生产的单兵武器几乎没有了;不过各种主战坦克、对地攻击机、四代机,倒是其中的佼佼者,而一些科幻向的单兵武器,比如核融合电池供能的高斯步枪,比如钢铁侠身上的战甲,都能有着不错的评级。而在超凡力量向的武器,低魔世界一里阿尔托莉雅手里的石中剑,也属于白银级武器,虽然评级不高。
更上层的黄金级物品,科幻向道具很少,但是超凡力量向的道具,基本上都具有大范围破坏能力了。
商城系统的改变,其实是和拍卖行上线配合的;每一位玩家都可以在冒险之塔使用拍卖行,玩家可以以一千克一贡献度的价格把要卖的东西上架,时间不限,而每一笔交易,系统在卖家收到的贡献度里面抽百分之一。
内测时的商城系统,可以说是只要有贡献度,随时随地都可以兑换任何物品;而顾羽觉得要延长一个游戏的寿命,限制玩家实力上升速度很有必要。玩