《我是虚拟现实游戏公司总裁》

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我是虚拟现实游戏公司总裁- 第71部分


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    比如头盔销售渠道的铺设,各大城市头盔专卖店的建立,上市时媒体宣传费用,网络水军费用,上游材料供应商费用……全都是要花钱的地方。

    当然,现在生产线还没买,加上安装调试,培训员工,试运行,正式生产,先期囤货,他还有差不多一年的时间准备。

    然后再用最后的一年发售头盔,上线游戏,搜集情绪,完成外星人的任务。

    有三阶人工智能生命体,赚钱对李昂来讲并不是什么大问题,他有无数种方法瞬间赚到无数的钱。

    比如说著名的智商税,数字虚拟货币,比特特币,莱特特币,肯特特币之类。他是想挖多少挖多少。

    甚至狠心一点,一秒钟都不用,李昂就能让人工智能把它们全挖光,并且把其他持有人手上的数字虚拟货币都抢过来,让整个数字虚拟货币市场奔溃,矿难雪崩,矿主倾家荡产。

    比如说高频交易,在人们无法利用的极短市场变化中寻求计算机化交易,比如说一些证券股票的低买高卖,看准时机瞬间完成买卖,每一笔交易或许只能赚几分钱,但交易数量一多上来,积少成多,赚闪刚刚几亿乃至于十几亿都是轻轻松松的。

    再比如截流网络黑钱,网络赌场,暗网交易等等,方法多种多样。甚至李昂如果愿意,直接把别人支付鸨里的钱转到自己帐上都行。

    但李昂不想这样赚钱。一来,来路不正,解释不清。二来,这些赚钱方法中很多都是犯法的,麻烦很多。三来,他对外星科技总有些抵触感,能不用的时候,都是尽量不用的。

    说他迂腐也好,伪君子也好,太过理想化,太过幼稚也罢,李昂只想通过制作出一份份的游戏来赚钱。

    现在已经是6月底了,马上企鹅公司,以及微硬公司新一季度的分红就将打过来。

    《山海战》的游戏人数已经趋于稳定了,差不多眉头在线人数50万左右,收入也是非常稳定,每一季度能带来差不多6000万的分成。

    《抗日奇侠传》企鹅代理的电脑端中文版销量有些下滑,不过目前总销量也差不多接近150万,不过是一次性买卖,差不多分成有2000万左右。

    不过它的外文主机版《远东战场上的超人》销量十分喜人,截止目前,已经卖出去了40万套,按照39。99米金一套,差不多收入1600万米金,扣除各项杂费,微硬的渠道费,宣传费,税等等,差不多能拿到手四成,也就是640万米金,4200万华元。

    然后是《江湖行》,由于售价较低,加上口碑发酵,配置要求较低,企鹅游戏平台上,《江湖行》已经卖掉了80万份,正在冲击百万份,预计分成有2500万左右。

    这么算起来,倒是《山海战》一直以来赚钱最多啊,作为一款 3A级游戏,《抗日奇侠传》国内外一起卖,才勉强和它相当。

    而就以现实论,两者的开发难度,需要投入的资金一个天一个地,赚的钱却差不多,难怪这么多公司都转行做网游了呢。

    想赚更多钱,没有其他办法,只有推出新游戏。

    不过《星海征途》还在制作中,进度才到20%,《盗墓者联盟》的小说还没连载完,热度还没炒起来,都无法再短时间内上市。

    那就只有开发全新的游戏了!

    一边想着,两一边打开了电脑,打开了“心爱的游戏策划案”文件夹。

    看着眼前一个个策划案,他陷入了犹豫。

    想要快速赚钱的话,就不能开发小制作,但连续开发大制作的话,又会让公司被有心人注意到,产生不必要的麻烦,要是有人好奇心重了,调查起来,还要自己去善后。

    在文件夹里看了一圈,李昂都没找到一款能赚大钱的小制作游戏策划案。

    小游戏的策划案当然有好几个,其中李昂有自信能够大卖的也有好几款,比如说山海经古卷风格横版过关游戏《山海间》,中国式刺客明杀式动作游戏《刺客列传》,但毫无疑问,它们都买不上价钱,赚钱太慢了。

    要说赚钱的话,单机到底还是比不上网游来钱快啊……

    李昂并不是非常反感网游,毕竟网络游戏和单机游戏一样,都是电子游戏的重要组成部分,一部分单机也有联网对战或者合作功能,实际上和网游也差不太多。

    李昂反感的是那种吃相难看,纯粹为了坑钱的垃圾网游!在他看来,那些把赚钱放在第一位的垃圾网游已经不能算是电子游戏了,只能算是电子商品,电子垃圾!

    真正的电子游戏,应该是一件艺术品,即便被买卖,也应该如同贵族淑女,樱口微张,小手半遮,小嘴轻抿,无声细嚼慢咽……吃相好看!

    思前想后,李昂决定制作移动端的网络游戏!

    所谓移动端游戏,自然就是在手机,平板电脑上玩的游戏。

    移动端也是目前最为火热的一个游戏平台。

    毕竟电脑玩起来远不如手机方便,手机就在口袋里,只要找到个空闲,随时随地就可以拿出来玩,对玩家碎片化时间的利用达到了极致。

    移动端上大卖,赚的盆满钵满的游戏也是数不胜数,其中很多赚的都要比传统的电脑端网游,页游要多。

    这里面的原因有很多,比如说玩家多,让原本不玩游戏的人都变成了游戏玩家,游戏碎片化时间利用率高,实际游戏时间长,移动端游戏粘度强,付款方便……等等。

    像是一些成功的游戏,比如《王者·荣耀》,一款新皮肤就能卖上一个亿,其他一些大火的十一连抽游戏,也都是抽的人欲仙欲死。

    当然,移动端的游戏也有一定的局限性,比如说游戏画面没有电脑游戏强,无法操作太过复杂,各个机型设备的不兼容情况……

    只是,李昂的电脑里并没有任何手游的策划案,他只得重头开始苦苦思索。

    该怎么做一款既赚钱,又吃相好看的手游呢?

第一百三十五章 抄袭这种事,才没有那么简单!() 
移动端游戏,或者说俗称的手游,是现今钱景最广阔的一个游戏类别,一些爆款游戏做到一个月一亿月流水也是有的。

    手游市场的火爆,也导致资本转移,各家游戏厂商纷纷涌入,每天新上线的手游几十上百,市场竞争越发的激烈。

    而李昂之前工作的天盛公司,就是一家典型的,转型成功的手游公司,将旗下原先的几款端游,页游经过重新包装,移植后,制作成了手游,开始了上线圈钱之旅。

    虽然这些游戏普遍寿命短暂,往往火了不到半年,就会迅速衰败,玩家流失严重,最后苟延残喘。

    但仅仅在这火的半年里,这些游戏就为天盛公司赚取了极高的利润,不仅收回了研发成本,而且还大赚特赚了一笔。

    当然,这里面也有游戏本身质量不差,运营出色,玩家游戏品质鉴赏能力低等原因。

    工作了这么长时间,又是在手游行业打滚,李昂自然也总结了一些爆款手游的基本特点。

    首先,当然是游戏品质,得达到一个较高的水准。

    手游玩家虽然没有端游玩家,乃至于单机游戏玩家那么挑食,但基本的判断能力还是有的,同样类型的游戏,哪款画面更好,哪款操作更加流畅,哪款花钱得到的乐趣更加多,都是能够直观感受出来的。

    看手游畅销榜上的那些大卖游戏,大多画面都很精美,技能都很酷炫,IP都很响亮,很多甚至都是原本大火端游的移植。

    这也是为什么即便是在手游市场,占据大部分份额的依然是大开发商的缘故。因为他们有足够的技术研发实力,有足够的资本实力,去购买大IP,最制作质量更好的游戏,吸引更多的玩家。

    其次,便是运营,或者说,炒作的水平。

    所谓游戏运营,管的不仅仅是游戏里开几个活动的事情,他们有很大一部分工作都花在了游戏的推广上。

    简单来讲,就是通过各种媒体渠道宣传,各种APP广告,各大应用商店买推荐位,乃至于炮制新闻,做软广告推广……来增加游戏的玩家,促使更多的人在游戏内消费。

    其中最出名的一个推广营销的成功例子,便是《阴·阳师》。

    诚然,《阴·阳师》的游戏质量确实不错,题材新颖,画面优秀,原画出色,整个游戏玩法系统也是照搬了曾经大火过的《魔灵·召唤》的成熟玩法……可以说是一款优质游戏。

    但它之所以当初能火到那种程度,还有一个重要原因,就是它的宣传策略,炒作策略做的好。

    各种充斥着“SSR”,“欧皇”,“非酋”字眼的软宣传铺天盖地,“小姐姐,好想舔”,“学医救不了华国人”,“鸟姐拯救世界”,“肝爆了”各式各样的游戏段子纷至沓来,加上各式COSPLAY,吸引了大批年轻人,二次元人群的目光……

    从众心理一起,玩家人数渐多,《阴·阳师》就成一款现象级的作品,让养猪场赚的盆满钵满。

    其次,便是整个游戏的独到理念,或者说,特质。

    但凡大火过的手游,都是有它独到的理念特质的,面向的人群也大不一样。

    比如说三款《舰娘》,《崩坏》,《FGO》,就明显是小众化,核心向游戏,面向的是喜爱二次元的宅向玩家。

    比如说手游版的《天龙·八部》,《剑侠·情缘》,《热血·传奇》,《梦幻·西游》面向的就是这些喜爱这些端游原网游玩家。

    当然,还有各种IP向,粉丝向的游戏,这里就不一一说明了。

    有了这些基础玩家保底,游戏就已经稳赚不赔,再加上引流来的新玩家,自然就能火起来。

    最后,就是游戏的实际体验了。

    游戏这种东西,画面是一部分,但最重要的还是玩法。

    手游发展至今,出现了许许多多全新的玩法,《愤怒·小鸟》,《水果·忍者》之类的全新创意,《我·叫MT》,《刀塔·传奇》的新式卡牌,以及《自由·之战》,《虚·荣》,《王者·荣耀》之类的MOBA手游。

    但是,玩法这种东西向来是不受法律保护的,你可以做新式卡牌,我也可以做,你可以做手游MOBA,我也可以做。

    这时候,拼的就是实际体验。

    其中最成功的例子当然就是企鹅公司的《王者·荣耀》了,它刚刚推出的时候,不难看出,它有很大一部分玩法都是照搬《自由·之战》的,甚至具体操作方面都是一模一样。

    但为什么现在《自由·之战》籍籍无名,而《王者·荣耀》大火特火呢?

    除了它背后企鹅爸爸的强力宣传推动之外,还有一个很重要的原因,那便是对游戏体验的不断优化!

    单纯的抄袭很简单,但要抄的青出于蓝而胜于蓝,那就是门本事了。

    而早已将写轮眼修炼到最高境界的企鹅爸爸,自然是有这门本事的。

    画质加强,画风更加偏向卡通风,人物建模更加鲜明,人物名字偏向中国风,技能冷却时间缩短,塔和水晶血量减少,装备购买简化,技能释放简化,统一操作方向……

    一项项,一次次,全都是对原游戏的简化,让再手残的人也能在游戏中得到乐趣,让每一局的时间都尽量控制在20分钟以内,让玩家快进快出,将游戏失败后挫败感的持续时间降到最低……

    简单来讲,就是操作的简化,以及让玩家在尽可能短的时间内得到足够多的乐趣。

    就像之前说的《阴·阳师》,为什么在经过当初的火爆后,热度一下子降了下来,不断有老玩家弃坑呢?

    最大的一个原因,就是这个游戏太肝了,需要玩家消耗在游戏上时间太多了,即便不买体力,每天也得花两三个小时乃至于更多时间在游戏上,才能保证不脱离大部队,这对于绝大多数追求轻松的玩家来讲,太过不友好了。

    但《王者·荣耀》不一样,它一切从简,尽量简化玩家的操作,尽量减少一局游戏消耗的时间,尽量让玩家在短时间内得到更多的快乐,尽量不强制让玩家留在游戏中。

    玩家不需要长时间花在游戏上,随时随地,打完一局,就能放下手机,干别的事情,即便突发状况,需要立即停下来,也可以挂机托管,由电脑帮你完成战局。

    这种轻松的体验,这种一切为玩家着想的态度,明显会让玩家感到玩游戏的快乐,而不是游戏玩人的郁闷。

    加上还算吃相好看的消费系统,尽量公平公正的游戏氛围,加在一起,才是《王者·荣耀》成功的原因。

    想明白了这一切,李昂的思路也清晰了起来,灵感爆发开来。

    手速飚起,在键盘上打字,写起策划案来。

    经过几天的忙碌后,一份手游策划案出现在了他的电脑文件夹中。

第一百三十六章 就决定是你了!上吧,写轮眼!() 
这一份策划案,名为:《小逃杀》。

    取这个名字的原因很简单,这份策划案的创意来源于目前电脑上最火的单机游戏,或者说,是网络联机对战,策略射击游戏:《绝地·求生:大逃杀》。

    简单来讲,就是这款游戏的。

    《小逃杀》的玩法和《绝地·求生:大逃杀》差不多一样,就是将一定数量的玩家投入进一张地图中,让他们在地图里搜寻各种装备,然后彼此杀戮,最后活下来,或者杀人数量最多的一位获胜,“大吉大利,今晚吃鸡”。

    《杀戮·之王》,《绝地·求生:大逃杀》这类为什么这么火,最重要的原因,那便是这类游戏的“大逃杀”玩法,玩法简单,观赏性高,对抗性强,远超其他游戏,在游戏时令人肾上腺激素飙升,感到前所未有的紧张与刺激。

    当然,作为一款手机游戏,《小逃杀》和《绝地·求生:大逃杀》还是有些区别的。

    首先,为了尽快缩短每一局的时间,《小逃杀》的地图没有那么大,投入的玩家也没有那么多。

    每一局只投入十个玩家,在游戏进行到10分钟的时候,地图就会缓缓缩小,最后在25分钟的时候,缩小到一个原点,大家
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