《我是虚拟现实游戏公司总裁》

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我是虚拟现实游戏公司总裁- 第162部分


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二阶段剧本的资格。”

    “事实上,在我多次攻略剧本的经验来看,这一条件并不那么准确。并不是任意达成八个成就就行的,其中有两个必须要达成条件,一个是自己和亲密NPC一起活下来,一个是两人都逃到了一个暂时安全的地方。这两个条件不达成,那即便你达成了其余的八个成就,那也是无法开启第二阶段剧本的……”

    “好了,下面我来介绍一下第二阶段的剧本是个怎么回事。我当时的剧本是一场古代背景的城池攻防战,在击杀城外妖族统帅BOSS以及十几个妖族将领小BOSS后,妖族大军撤退,在人类援军还未抵达前,就完美解决了围城危机,然后我就跟着NPC女将军前往后方的一座雄关接受封赏。”

    “在抵达雄关的时候,剧本停止,开始演化世界,开启第二阶段剧情。演化花了现实中三天的时间,然后第二阶段剧本出现。”

    “但这个第二阶段剧本并不是紧跟着上一阶段结束时的情景的,而是过了一段时间!差不多过去了一个月的样子。期间NPC女将军加官进爵,留在了那个雄关,我也是官升数级,成为了女将军的副将。然后便是集结大军兵出雄关,征讨妖族,结果在一个峡谷找到埋伏袭击,兵溃千里。而我进入的时候,就正好是大军被袭击,开始溃散的时候,接下来就是大家熟知的逃亡剧本了……”

    “虽然故事是连续的,NPC也没有变,但由于时间的跨越,大幅度的减少了故事中休闲无聊,和NPC培养感情,占点小便宜的时间。一进入剧本,一上来就是打,就是杀,就是紧张刺激,就是千里逃亡……”

    “简单来讲,就和那些关卡式的单机游戏差不多,打完了一关,才能进入下一关,每一关之间都有一定的时间跨度。”

    “当然,游戏公司这么安排也说不上错,毕竟从来到雄关到出征这期间的时间有大半个月,这大半个月的世界都是非常无聊单调的,而一场剧本也就四五个小时,要是都花在这些相对无聊的时间上,当然是不太好的……”

    “但是!我想说,劳资千辛万苦通关剧本,做成就,为的根本就不是再出去打仗啊!劳资为了的是和我们家星佑将军在一起,做一些开心的事情呀!这沙比游戏公司根本就不懂我们玩家的需求!打你麻痹的仗啊!”

第三百一十一章 男人一有钱就容易想的多() 
“赚了这么多啊?”听了老唐的营收汇报,李昂张大了嘴巴。

    “是的,不过这也是预料之中的事情。”对面的老唐点了点头:“我们这是真正意义上的垄断生意,全世界只有我们能够提供真正的虚拟现实游戏设备,虚拟现实游戏,没有任何竞争,自然相关利益都被我们独家赚取了。而且国家那边给的政策也很好,像是营业税,增值税之类的主要税种给予我们的都是三免五减政策,三年免缴,五年减半。我们这边的头盔的生产成本,运营成本也都不是很高,商品的纯利润非常高……”

    “好了好了,那公司下一步的发展计划有制定出来么?”李昂挥手打断了老唐的解释,又开口问道。

    老唐翻开了文件夹,开始了报告:

    “今年的计划已经早就确定了,在年底前把头盔专卖店铺设到全国范围内的每一座城市,一些大型城市,省会城市,直辖市,则开张二至四家分店,基本解决消费者对头盔的购买需求。预计能在今年内达成头盔2000万以上的总销量。”

    “另外公司总部已经正式开始破土动工,华国建筑一局,以及军建局的同志已经接手了建筑工作以及建筑本身的安保工作,建筑时间为整三年,预计在2023年7月,我们就可以搬到总部大楼里去了。”

    “还有我们头盔的宣传工作也一直没有停下,电视,纸媒,门户网站,大型传媒APP上的广告投放一直就没有停下,互联网上的舆论引导工作也一直在进行中。之前因为《羞羞的大冒险》中的血腥暴力内容而引发的讨论,通过与有关部门的协作,已经完全打压了下去。目前的舆论态势,是绝大多数人都非常看好我们这款头盔,一边倒的叫好,看衰者极少,怀疑者寥寥。”

    “另外,您大学同学冯少宾在某境外势力的支持下,状告我们公司《江湖行》这款游戏抄袭的案子,我们也在持续跟进中,对方初审败诉,已经提出了上诉。据程大律师的说法,这场官司我们这边差不多是必胜的,加上官方的配合,基本没有输掉的可能,只不过抓取他背后的境外势力需要一些时间。”

    ……

    “至于公司明年的发展计划,现在还在查漏补缺,紧张制定当中,正式制定完成后,会交由您过目批准。目前预计中的计划,明年我们头盔专卖店将向乡镇方面进扩张,在国家的支持下,走家电下乡的路子,将专卖店铺设到华国的每一个角落!让每一个有经济实力的人,都能够轻松买到我们这款红星牌好梦头盔,让排队购买成为历史!”

    “另外,红星牌好梦头盔的国外宣传活动一直进行的不太顺利,目前只在周边的巴铁国,以及非洲的几个小国投放了一部分线上线下的广告。而在欧美那边,我们虽然接触了一部分的电视台和传媒集团,开价甚高,结果都是被一口回绝。我们怀疑……”

    “国外暂时不急!”李昂再一次打断了老唐的发言,道:“我们先把国内市场夯实再说,国外的话,对我们好梦头盔有抵触情绪可以理解,到时候再解决吧。”

    “好。”老唐点了点头,又报告了一些细枝末节后,就告退离开了总裁办公室。

    ……

    老唐离开了,办公室里又只剩下了两个人。

    一脸幸福的又看了两个多小时的“老婆”,直到感到心满意足了,李昂才收回了心思,开始思考问题。

    这不知不觉就赚了这么多钱,怕是两个姓马的加在一起也没我富啊,这么多钱怎么花好呢?

    嗯,首先留一部分做以后的结婚钱!我老婆这么好看,当然得给她一个震惊世界,空前绝后,举世无双的婚礼啦,把那几个什么沙比王子王妃的婚礼全都比下去!

    先期预算的话,就先定个100亿吧,差不多应该是够了,希望原本的贫穷不要限制住那些婚礼筹办公司的想象力。

    嗯,还有以后宝宝的教育经费,宝宝的话,限制国家不是提倡生二胎么?最好还是一男一女,一个哥哥一个妹妹,或者一个姐姐一个弟弟,这样从小到大有个伴,不至于像我一样,小时候太过寂寞……

    噢!都想哪去了!收归正题!

    年底能达成2000万总销量的话,剩下的一年半再达成1000万想来轻松的很。

    只是,外星人下一步的任务会是什么呢?再涨个100倍,要搜集一万亿的情绪?应该不会吧?它要这么多情绪做什么?做什么试验要这么多情绪?

    不过,为了以防万一,头盔还是要走出国门啊,不然就凭华国目前的人口,想要达成一万亿可不容易。

    可是,其他国家很明显对头盔非常抵制啊,该怎么说服他们接收头盔,让头盔在他们国家合法,公开,有保障,无歧视的售卖呢?

    说服的方法倒也有一些,可是用“说服(物理)”好呢,还是“说服(魔法)”好呢?

    哎呀,算了,这事情明年再说吧,还是先处理下虚拟现实游戏的问题。

    按照目前的进度,差不多明年年后就可以尝试开启联网功能了,不过现在的单机游戏库还是有些单调啊,必须再增添一些单机虚拟现实游戏,充实下游戏库,让玩家不至于联网之后无所适从。

    《羞羞的大冒险》已经测试了很多东西了,有NPC与玩家的相处,玩家与怪物的对战,游戏背景世界的构建,玩家对血腥暴力元素的接受能力,玩家与NPC之间肉体接触方面度的掌握,各种形式武器装备的使用,以及,小部分“技能”元素的相关测试……

    那么,接下来除了玩家与玩家之间的交流不太好测试,其他需要测试的元素已经不多了啊……

    下面做一款什么类型的虚拟现实游戏好呢?

    《羞羞的大冒险》还是难度太大,血腥暴力元素太多了,男玩家明显远远超过女玩家,对女玩家,或者接受能力弱的玩家很不友好。

    那下面这款,就做一款轻松一些,老少咸宜的游戏吧……

    轻松一些,老少咸宜……那就继续进行测试吧,就测试“技能”这个元素!

第三百一十二章 放一个技能,真的好难() 
技能是什么?百科中讲,是指掌握并能运用专门技术的能力。

    就像一个人原本不会编程写代码,但在经过几年的培训学习,他熟练的掌握了多种编程语言,成为了一名光荣而老练的程序员,那就代表他得到了“编程”这个技能。

    而在电子游戏领域中,“技能”这个名词的含义则狭隘的多,当然,也更加的明确。

    是指游戏中由各个NPC,怪物,游戏角色等单位所拥有的,一种属性特质。

    其中能够被玩家控制的,一般就是游戏角色的技能。

    玩过电子游戏的人都知道,现在的技能释放是非常简单的,不是鼠标点击一下技能图标,就是键盘按一下技能快捷键,就能释放出来,比原先街机时代还要记出招表,还要摇杆子按按钮方便的多。

    游戏中技能的表现形式也是多种多样,比如攻击类的,比如防御类的,比如状态类的,比如位移类的,比如控制类的……多种多样。

    每一种类型还有许多细分以及组合,比如攻击类,它有单体攻击,有群体攻击,有持续攻击,有连续轰击,有带控制的攻击,还有带状态附着的攻击……各式各样,不一而足。

    而技能之所以被称为技能,是为了将它们和“普通攻击”区分开来。

    但“普通攻击”又是什么呢?可以是挥拳打,可以是拿刀砍,也可以是扣动扳机射子弹,简单来讲,就是在现实中人们也能做到的事情,现实中你可以挥动拳头,一拳一拳的击打目标,也可以用刀砍砍砍,用枪突突突。

    而“技能”,往往只能在游戏中实现,隔着电脑屏幕,被玩家控制着释放出来。而现实中的人,基本上是放不出“技能”这种东西的。

    能够做到现实中做不到的事情,这是电子游戏和现实世界不同的地方,也同样是电子游戏吸引玩家的地方。

    话题转回虚拟现实游戏上来。

    虚拟现实游戏中自然也是少不了“技能”这种东西存在的,毕竟游戏这种东西就是为了让玩家能够感受到现实中感受不到的感觉。

    有谁不想一刀斩出,刀气纵横二三十米,法杖一举,数百火球凌空飞出呢?现实中是凡人,那在游戏中享受一把超凡的乐趣,自然是极好的。

    只是,其中有着很多的问题需要解决。

    技能是什么类型暂且不论,怎么获得技能也且放一边,其中首先要解决的,就是“技能”这种东西,该怎么放出来呢?

    像电脑游戏一样,召唤出了全息屏幕,在上面的按动几下虚拟按钮,然后角色就放出来?

    这样根本毫无意义!也失去了虚拟现实最大的优势!

    虚拟现实,是用虚拟的方式模拟现实,是用计算的方式模拟未知。

    在李昂看来,虚拟现实游戏中应该有更加简单,方便,易于理解,易于使用,易于学习的“技能”释放方法!

    在《羞羞的大冒险》中,他也做过一部分“技能”元素方面的实验。

    虽然游戏中大多数剧本中并没有“技能”存在,提供的武器都非常的普通,比如说古代背景下的冷兵,现代背景下的各种枪械,这些东西和现实中的是差不多的,它们的使用,自然算不上“技能”范畴。

    但还是有一小部分的剧本世界,差不多占所有剧本世界的百分之一的样子,是有超自然力量存在的,甚至这些力量也是玩家能够获取到的。

    比如说“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石战甲后,就能调用战甲中的仙石能量,然后通过各种各样的武器释放出来,化作各种各样的技能。

    这便是“技能”元素的一种尝试。

    之所以是尝试,是因为能量调用的过程。在这个世界的设定中,角色是有属性区分的,就像各属性的灵根一样,每一个角色只能调用自己身体相对应的仙石能量。

    在仙石战甲的帮助下,玩家的身体变成了能量的熔炉,他们必须依靠自己得能力,将这部分能量输出出去,变成技能。其中所谓自己能力,便是意志,意识,或者说思维。

    就像一个球迷紧紧的盯着电视屏幕,盯着那个带球的球员,心中不断为他加油,希望他能带球破门一样。

    玩家必须依靠这样强烈的意识,心中不断呐喊,将输入到体内的能力导入手臂,导入手掌,导入手中的武器,和武器产生联系,再在武器中分派好能量的数量,大小,最后激发武器,将能量变作技能放出去。

    整个过程全都是玩家意识在操作,虽然能够清晰的感受到能量的移动,但还是需要极高的注意力。一旦心思被打乱,能量的调用过程就可能中止,技能也就放不出来。

    在内心平和的状况下,玩家集中精神释放出技能当然是不难的,但是在紧张的交战过程中呢?玩家必须想办法躲避,想办法寻找怪物弱点,想办法救助身边的同伴,思维随时在变,又有多少人能在战斗的情况下完成意识对能量的操控过程,释放出技能来呢?

    当然,这个设定本身并没有多大毛病,因为在“仙山世界”的设定中,每一位御剑士都是从小开始,经过十数年的艰苦训练,才最终训练出来的。能量的调用对他们来讲完全已经形成了本能,当然很容易就能在战斗中,使用练习了上万遍的各种剑技,将“技能”释放出来。

    但玩家不一样,他们一进入游戏就是一穷二白,他们中的绝大多数又都是普通人,很难在极短的时间里集中精神去调用能量,甚至在战斗中使用出来。

    想要熟练的使
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