《终焉之剑》

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终焉之剑- 第17部分


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    “剩下的远程职业者,跟着这位巫师待在队伍中间!如果不想让前排的队友压力过大,就倾尽全力将你们的攻击倾泻在这帮该死的绿皮头上!”

    在贝恩的指挥和霍夫曼的调度下,佣兵们很快组成了一个临时的阵型,虽然大家都来自与不同的佣兵队伍。但在协同作战的时候,却并没有出现不适应的情况,因为本来他们就对这套源自于佣兵的战术比较熟悉,再加上身边的人虽然不是一个团队,但平日里都是在镶金玫瑰聊天喝酒的朋友,相处久了自然有一些独到的默契。

    队伍中的二十多个拿着大小不同盾牌的佣兵,迅速来到了最前方并肩站好,同时将手中的盾牌举在了身前。在他们的两翼,霍夫曼和贝恩各自带着十多个佣兵排成了一条斜线。

    而在这个半圆形阵型的中间,在芙蕾雅的带领下,剩下的十几个手持远程武器的佣兵们已经开始攻击毕竟的绿皮了,只是可惜队伍中除了芙蕾雅之外就没有其他的巫师了,不然贝恩甚至有把握将追上的绿皮们给全灭在这。

    “佣兵们!结阵迎敌!”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

第三十五章 指挥官系统上线!【一更求推荐!】() 
随着贝恩充满气势的吼声,60多个佣兵们立刻组成了一个密集紧凑的阵型,每个人紧张并略带恐惧的看着前方越来越近的绿皮们。

    而此时的贝恩却陷入了一瞬间的大脑当机中,因为他的脑海中传来了一连串熟悉的游戏系统提示音。

    “团队建立,团队人数69人!”

    “达到最小部队建立条件,临时部队建立完成!”

    “以激活会战指挥官系统!”

    “指挥官技能已解锁!”

    “指挥官系统已上线!正在加载指挥系统”

    整个过程看起来很长,但实际上在瞬间就已经完成,贝恩的视网膜上投影出来了全新的ai。包括己方每个人头上的士气条、视网膜右上角实时动态的战场俯视图,以及一系列的实时数据监控。

    数据甚至详细到每个远程单位的弹药数量,贝恩通过系统都可以看到芙蕾雅此时的还能释放两个烈焰之颅和一次鲁因火焰剑。

    恍惚了一瞬间后,贝恩瞬间回过神来,这一套系统他自然是熟的不能再熟了。这就是前世游戏中的指挥官系统,当战斗人数达到一定标准后,这个系统就会自动开启,协助队伍的指挥官掌控战场形势。

    据说这套系统的原型还是从一个老牌的战略类的游戏,全面战争系列中提取并改造出来的。能够在战斗中大大提高指挥官对局势的把控,同时能够根据形势作出正确的指挥。

    此刻,通过队伍的士气条贝恩可以看见,斯图科夫三人以及霍夫曼和他手下的人士气状态都是‘坚定’。而且其他的佣兵士气大部分都是‘举棋不定’,甚至有少部分佣兵直接就是‘恐惧’状态,要不是周围有这么多人,估计早就已经跑了。

    而实时的俯视图上,贝恩能看到代表己方单位的白色三角形组成的阵型,以及远处由红色三角形组成的呈‘半月形’冲过来的绿皮队伍。兽人小子簇拥着兽人头目在中间,而两翼则是在森林地形中速度较快的哥布林和屁精们。

    很明显这个兽人头目采取的是绿皮在遭遇战中最常用的战术,兽人小子们冲正面,高机动单位侧翼包抄的套路。如果遇到的是更加强大一些的队伍,两翼前出的单位甚至可能换成更加有威胁的哥布林蜘蛛骑手。

    不眼前冲过来的绿皮看起来还是非常具有冲击感的,斯图科夫三人还好,他们在贝恩的带领下可是有着四个人就敢冲击上百绿皮并最终将其击溃的经历,所以此时在60多人的队伍中对抗500多绿皮根本就没什么感觉。

    而其他佣兵则不一样,他们从来没有正面对抗过大规模的绿皮,此时的思想还是停留在‘绿皮非正规军不可战胜’的老旧观念中。

    贝恩他们在战斗的场地上还是占了一丝丝上风,他们的阵型恰好摆放在了森林中间的一处空地中央,而绿皮们的冲锋则被茂密的植被给生生拆分成一小股一小股的形式,加之地形上还带有着一些向上的坡度,所以兽人小子们的冲锋的威力没有在平原上发起冲锋来得大。

    “弩手上前准备平射!弓箭手在后准备抛射!绿皮已经入120码射击范围!”

    在贝恩的指挥下,后排的几个弩手们纷纷上前几步来到持盾佣兵们的身后,将手中的重弩拉好弦上好重头箭后,直接架在了前排每两个佣兵肩膀之间的空隙上。

    而剩下的几名手持长短弓的弓箭手们则堪堪上前一步,将羽箭搭好并将弓弦大幅度拉开,然后斜着指向上方。

    “绿皮进入90码范围,开始射击!弓箭手10轮速射压制!弩手3轮射击后停止攻击,等待命令!”

    随着贝恩一声令下,‘嗖!嗖!嗖!’的羽箭破空声接二连三的传来,佣兵中的弓箭手和弩手并不是职业军人,而且他们来自不同的队伍,突然间的协同作战也无法做到整齐划一。

    在各自按照自身经验调整好射击角度后,才稀稀拉拉的将羽箭抛射出去。

    首轮远程打击下,弩手们直接瞄准的命中精度要更高一些,6个弩手全部‘上靶’,哪怕兽人的生命力顽强不惧伤痛,冲在第一排的兽人小子也有三个直接被命中要害倒在了地上。

    而8个弓箭手由于抛射的精度本来就不高,只是起到个压制作用,所以杀伤效果还不明显。但是他们的优势是极快的攻击频率,不同于弩手们每射完一箭都要重新弯下腰来上弦,弓箭手们在射完第一箭后立马从背后的箭筒中继续抽出羽箭开始射击。

    他们执行着贝恩下达的‘10轮速射压制’的命令,一时间羽箭破空的‘嗖嗖’声一轮接着一轮的响起。

    高频率的射击弥补了精度上的缺陷,虽然高大的树木阻挡了很多羽箭,但连续不断的抛射终于显现出了了杀伤效果,从空中往下坠落的羽箭借助重力而形成的杀伤力要远超平射,而且能大概率命中目标的头部和脖颈,随着弓箭手射击的继续,不断有冲锋的绿皮们被命中要害后栽倒在了地上。

    “70码!”

    “50码!”

    “40码!”

    贝恩不断通过指挥官系统提供的数据,为弓箭手们提供目标距离,方便他们校准自己的射击。随着绿皮们越来越近,弓箭手们也最终和弩手们并排站到了一起,通过前排佣兵们之间的空隙开始平射。

    “弩手开始精确攻击!务必保证目标致死率!”

    当绿皮们马上就要接近防线后,贝恩下令让弩手们继续攻击,在不到40码的这个距离上,老练的弩手们已经能够保证重弩的攻击能够精确的命中绿皮的头颅了。

    弓弦崩开,加重箭头的羽箭射出,6个弩手们没有让贝恩失望,绿皮的队伍接连倒下了六个兽人小子。

    此时冲锋的绿皮已经越来越近,“waaaaaagh!!!!”的怒吼声也越来越大,第一排的持盾佣兵们神色也变得越来越紧张。贝恩此时也下达了接敌前的最后一道指令。

    “芙蕾雅!开始攻击!使用第一次烈焰之颅!”

    少女应声点头后开始准备魔法,她的口中低呤着其他人听不懂的古老咒语,宽大的法袍无风自动,周围的佣兵们甚至感受到空气都变得愈发炽热起来。

    一个呼吸后,当最前排的兽人小子冲到不足10码的距离时,芙蕾雅直接飘到第一排佣兵的头上,少女颇具规模的胸前,由火焰构成的狰狞骷髅再一次发出了让人胆颤的惨笑。

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第三十六章 法术的威力【二更 求推荐啊!】() 
样貌狰狞的火焰骷髅头发出渗人的惨笑,在芙蕾雅的引导下贴着地面向前方极射而去,一道近5米宽的火焰之路就此成型,并直接覆盖了一部分从正面冲过来的兽人小子,在到达极限距离后烈焰之颅直接炸开,在绿皮中引起了一阵骚动。

    按照游戏中的法术介绍,烈焰之颅是一种直接伤害型法术,其有效范围是在施法者正面范围内,从指定地点开始向外延伸出的一条18码长的直线。这条直线上的每个单位都会受到一次攻击。如果某支部队因为烈焰之颅而出现了人员伤亡,那么它必须进行恐慌判定。

    同时巫师们还能以提高施法值为代价,将该法术的有效范围延伸到36码。

    在前世的游戏中巫师玩家们的每次施法的效果,都是严格遵循游戏规则中每个法术的说明的,但是贝恩在来到了这个世界后,却发现芙蕾雅的施法并不是严格按照游戏规则来的。

    比如在第一次使用烈焰之颅的时候,少女直接将这个面杀伤型法术当成炮弹打了出去,而且还造成了类似大口径高爆弹的杀伤效果,而第二次在晨光农场使用烈焰之颅时,效果则是和游戏中一样。

    由于一直处于忙碌的状态,贝恩也没来得及向少女咨询这个问题,不过他大致推断出,这个世界中的巫师们在施法效果的自由度上,要高出前世的玩家们一大截。

    他们对于魔法八风的感应更加透彻,对于法术的掌控更加的娴熟与自由,甚至能让同一个法术打出两种效果。

    贝恩不知道这是好是坏,魔法之风是所有魔法的根源,这种来自伊希尔(aethyr)的能量,在经过过滤后达到实体宇宙,能被巫师们转变成可以利用的能量。

    但是要知道,来自混沌过度的东西都不安全,魔法之风也不例外,这种能量一直存在这某种程度的风险。混沌的八角印记并不是随便就取用了八个角就作为混沌的标志,同样的魔法之风细分之下也有八种,混沌八角印的每个角其实都分别代表着一道魔法之风。

    这也是为什么帝国要建立魔法学院来监管大部分的巫师们,这帮家伙相比于普通人更加容易受到混沌的影响。

    不过眼前的战斗还在继续,现在并不是想这么多的时候,在芙蕾雅的直接法术打击下,绿皮的冲锋势头为之一缓。烈焰之颅的杀伤范围内,陆陆续续的倒下了一大批兽人小子。

    不过可惜的是似乎没有对绿皮的士气造成太大影响,虽然这个法术着实惊吓到了不少兽人小子和哥布林,但他们进攻的脚步也只是轻微受阻后,又马上继续前进。

    下一秒,最前排的兽人小子们举起砍刀就砍在了持盾佣兵的盾牌上,好在地形和芙蕾雅的法术大大削弱了绿皮的冲撞效果,否则贝恩也没有把握阵型能够不溃散。

    兽人小子的个体力量是要远超人类的,所以在前排的佣兵们虽然扛着盾牌,但还是在绿皮的攻击下不住后退。还好他们身后有十多个弓箭手和弩手,这种几乎是贴脸的近距离下,他们只要射击就能保证命中。

    再加上芙蕾雅昨晚休息的应该还是不错,此时的除了保留了两个关键性法术外,还能有规律的释放几个火球术进行攻击。杀伤效果也出乎贝恩意料的高,一颗颗杀伤堪比高爆手雷的火球在绿皮集中的地方爆炸,而且有时候芙蕾雅释放一次火球术,甚至能直接激发两三颗火球一起飞出去。

    前世游戏中,这种判定是由系统掷骰得出的,但是现在这个世界里,贝恩就不清楚这个判定机制到底是如何运作的了。

    有了芙蕾雅的火力压制,再加上拿着弓箭和弓弩的佣兵们不断射击,简陋的阵线奇迹般的渐渐稳定了下来。

    而两翼的压力怎要比本阵小得多,哥布林这种单位现在对于贝恩来说已经没有太大的威胁了,以他现在的属性,每一次挥剑都能带走不少冲上来送死的哥布林性命,身边的佣兵们在他的带动下渐渐发现,这一批绿皮也没有想象中的那么可怕。

    而霍夫曼所指挥的右翼情况也差不多,他自己本来就是一个9级的刀斧手,再加上手下的佣兵实力也并不弱,所以同样压制住了哥布林和屁精的攻势。

    贝恩觉得如果自己手下不是这些原住民佣兵,而是玩家的话,他甚至有把握带动两翼发起反冲锋,完成一次‘古典式包围’来全歼这支绿皮部队。

    但虽然局势看起来一片大好,可伤亡的情况还是无法避免的,不断有佣兵不小心被绿皮的攻击命中,惨叫着倒在了地上。这种情况下,负责在两翼之间来回策应的法芙娜就会将这个倒霉蛋从第一线给拖回来。而他留出的空隙也会在贝恩或者霍夫曼的指挥下,被两边的佣兵们迅速堵上。

    在获得‘科勒的匕首’后,在力量属性的加成下,本来有些瘦弱力量不足的法芙娜,已经完全能够单手拖动一个成年人的重量了。在这种阵地战中,盗贼能发挥的作用实在是有限,所以贝恩让她继续充当了‘救火队员’的角色,在防线间跑来跑去将伤员们一个个拖离了第一线。

    遇上来不及堵上的缺口,少女也会立马抽出双匕直接顶上去,虽说盗贼不适合打阵地战但也千万不能因此就小看了法芙娜的战斗力。

    在更换了这一对稀有武器过后,法芙娜在1对1的情况下,轻松就能干掉一个普通的兽人小子,更别说哥布林和屁精这种战斗力更低的单位了。

    虽然在断牙头目的指挥下,绿皮们的攻击看起来已经有些章法了,但实际上也仅仅是有个样子罢了,在人数上占绝对优势的绿皮们并没有将阵型展开来包围佣兵。

    断牙头目只是将兽人小子们堆积在在中间一波又一波的冲击着,但展开的攻击面实在是太小,每次冲击都有大量兽人小子被挡在了后排干瞪眼。

    这也给了贝恩他们一个机会,看着绿皮小子后方的那个兽人大头目,贝恩在随手砍飞几个哥布林同时也快速浏览了一下战争局势,于是一个大胆的行动方案再次在他的脑海中勾勒了出来。

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第三十七章 又是斩首行动?() 
作为新上任的兽人头目,断牙老大迫切的希望自己能够在铁爪老大麾下的众多头目中,能够表现的更加抢眼一些。所以他现在想做的就是将前方这个负隅顽
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