《网游之成为BOSS》

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网游之成为BOSS- 第162部分


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    “和官方抢饭吃,怎么样?牛到没朋友!就算他们抢回去,也够你们赚一大波的名声了!”

    “成交!”

    当苏橙第二天上线,向智慧之门提交血检报告后,想起要等半个小时才能生效,便挂机转入论坛。此时,蔷薇花园的《智慧之门通关比例》一文已经被刷爆置顶,将“全职业大师”《论职业搭配的重要性》死死压在论坛第二位上。

    围棋,这款号称“超越人类智慧的游戏”测试,参加者已经超过十万,但是挑战成功者只有一个……十万比一的通关率!

    下面我们来看看这位据说棋力超十段的玩家“棋乐无穷”发言:“我坦白,我交待!请大家不要在@我!我参加围棋挑战时,把我爷爷请到身边。我一边下棋,一边口述。没错,这盘棋是我爷爷下的。足足两个小时!爷爷很累,也很高兴。我老爹晚上把我训了足有半个小时,说这样会影响爷爷的身体健康。要不是爷爷真的很高兴,护着我,我就没机会和大家解释了!大家再这样吵吵下去,真的有可能影响我的家庭生活、影响我爷爷的身体健康!测试的结果不瞒大家,智力加十一!我姓聂。谢谢大家!”

    二楼:“了解!祝福他老人家身体健康,寿比南山!”

    三楼:“同上同上!自古二楼多孝子!”

    四楼:“同上同上!可喜三楼有贤孙!”

    ————

    转眼间祝福之楼平地起,颂寿之声已逾万……

    再看国际象棋的测试数据:

    通关数:0

    参与者:81025

    “咦吁唏,危乎高哉,象棋之难,难于下围棋。围棋突围余一聂,象棋登峰竟阿谁?”

    “楼上胡扯!国际象棋的变化逊于围棋,所以在人脑和电脑的大战中,围棋胜率高于国际象棋。这恰恰证明了围棋的高明。简单的说,如果是跳棋,只要是电脑先手,人类就不可能赢!”

    “话说,大家都输了,但是有人走了五十步,有人走了一百步,这智慧之门就没点奖励吗?这不太公平吧?”

    “楼上走了几步?哥和暮光对战一百三十二手,虽然输了,可智力加了七点!”

    “你牛……”

    哀鸿遍野……

    原始战棋:

    通关数:0

    参与者:56725

    “这就是噩梦难度的英雄无敌啊——电脑不犯错,人间无英雄!”

    “楼上,什么是英雄无敌?游戏吗?好玩吗?”

    “一百年的即时战略游戏,灰常经典。但是那个游戏的难度好像最难的是困难,没有噩梦。”

    “找出来,练练手先!大家听我说啊,人物基本的五维点数,非常难加。按部就班的升级加点,肯定是不够看的。”

    “点数不够看,就不够别人砍。不过俺听说智慧之门的测试虽然只在第一次有效,但是玩家只要没出新手村,就可以到智慧之门洗点,参加这一次测试!”

    “必须的!哥先下啦,找到这个什么《英雄无敌》练练先!”

    桥牌测试:

    通关数:125组

    参加数:46355组

    高分组合排行(前十)

    一、大王、小王

    二、梅花Q、QQ爱人

    三、一丈青红、大王叫我来巡山

    四、隔壁老王、山东汉子

    ……………………

    “隔壁老王,第一组合是你生的猴子吗?”

    “先绑定账号,名字可以稍后再起。我和小王就是这样。我们是挑战抽签组合到一起,感觉牌打得很有默契,才起这名字!你大爷的老王!”

    “大王小王,除了智力,你们还得了什么奖?”

    “哥们加了个初级统帅,相当于士官吧,在十二人以下的团队任队长的时候,团队速度和耐力均加成百分之一。小王也是,不过他的能力是加团队暴击百分之一。”

    “厉害啊,十人小队,每人加一点,全队不是加百分之十吗?”

    “楼上,你数学是体育老师教的吗?”

    “哈哈,各工会的会长大人们,赶快下线练习打牌去吧!乖——叔叔这里有糖糖!”

    乱了,乱了,凡是有组织的大小头目,还有预备成立组织的家伙,一溜烟全下线跑去打牌了。

    运气测试:

    参与者:3324862人

    获胜者:百分之五十四。(不具名,点数相同的,玩家胜。)

    应该是绝大多数自定义玩家都参加了这个测试,加上没参加的,这游戏最少有四百万上下的玩家了。苏橙想,这还只是汉圆区一个超服第一天的数量!这个游戏,有得发展啊!

    skbshge

第215章 原始战棋第一战() 
回到智慧之门的界面,一行提示横贯屏幕:你的体能基本点数已经根据你的血检报告存入人物原始档案。在你命名人物之前,你的代号是10086110。请尽快给人物命名。是否开始挑战?

    两个选项:是、否

    苏橙直接打招呼:“智慧之门,我能先看下自己的基本属性吗?从哪里可以看到?”

    无人作答。

    苏橙立即点选了确认键,选择“原始战棋”进入游戏。

    这是他刚刚定好的思路:三种棋类不但难度都很高,奖励也只有达到一定的水准才有,桥牌更是不但要自己强,还必须能抽到一个神一样的队友才会有所收获。所以他干脆放弃,只参加原始战棋的挑战——这个游戏他只看了一眼说明,就产生了自己的想法,那就是必须你打你的,我打我的!不管是斤斤计较还是讲究战略战术,自己都不会是高智能npc的对手。但是既然自己得到了体力加成,就不妨利用自动攻防系统,安排好部队执行既定战略,自己来耍个孤胆英雄,搅乱对方的后勤或是刺杀对方主帅!安排好了,差不多和电脑形成二打一的局面,赢面大增!别忘了,自己还有运气加成,按照电脑“不欺负玩家”的尿性,自己的运气必定强于对面哪“一缕诸神神思”的!

    看着右上角的全景小地图,自己刷新出来的基地地处南方边界,也就是地图的正下方居中位置,全貌只占据绿豆大小的一块儿。苏橙笑了,只要不是刷新在小型地图上,自己的战略就有实施的空间。地图面积分为四种:小型、中型、大型、超大型。而以自己超越多数玩家的运气,绝不会刷新出很快就能刺刀见红的小地图。

    三百原始生产者,立即被他分成三队,以每天四十公里的速度向正西、西北偏西、西北偏北三个方开始行军,附属任务:采集路途中发现的一切可用资源,以实现粮食自给自足,两天后向正北方百里处集结。二百原始战兵,立即分成四队,三个小队向生产者对应的反方向进发,速度每天五十公里,利用士兵本身具备的采集和打猎技能筹集食物。最后一个五十人队,被他升级成五个轻骑兵,亲自率领,向正北进发。

    苏橙自己得到了升级骑兵的奖励:一匹原始战马,指挥员的福利。

    按照原始生产者每天最多六十公里的行军速度、战兵每天八十公里的行军速度,这样推进开发地图,是稍显缓慢的。但是这样做基本不会对系统给予的基本储备产生影响,那可是十天的粮食。现在,整个部队只有苏橙和他手下的五名轻骑兵是在完全的消耗粮食。

    轻骑兵:装备皮甲弯刀的骑兵。技能:劈砍、战术冲撞。每天消耗粮食:2。是普通战兵的两倍。

    备齐骑兵队的口粮,苏橙将剩下的粮食搁置在刷新点,开始向正北方出发。

    这时候,苏橙才注意到左上角有一个人物图标,圆圈中头像正是自己。随手点开:

    玩家:无名氏(尚未命名,尚未确定基本属性)

    生命:50(95)

    力量:10(19)

    智力:10(15)

    体质:10(21)

    精神:10(18)

    除了智力,其他几乎都得到了翻倍提升!

    “叮——您的各项属性提高了,可以提高自己的职业等级。目前您的等级是原始战兵,可以提高为战兵。”

    “提高!”

    “叮——您的职业等级提高了,可以学习更高的通用技能。请点击技能树。”

    技能树——通用部分:

    拳击:使用铁拳痛击敌人要害。伤害等于力量。如未能击中目标要害,则伤害递减。

    刺杀:使用尖锐武器刺击敌人。伤害等于力量加武器。如未能击中目标要害,则伤害递减。

    突刺:使用尖锐双手武器刺击敌人,伤害等于力量加武器乘于1。5,如未能击中目标要害,则伤害递减。

    劈砍:使用具刃武器砍杀敌人。伤害等于力量加武器,如未能击中目标要害,则伤害递减。

    顺势劈:使用具刃武器砍杀正面之敌,最多三人。伤害等于力量加武器乘于1。5,威力依照击中目标的顺序递减,每击中一位敌人,伤害递减三分之一。

    通用技能不多,凡能使用武器的,基本都能在对方没有加装护具的情况下两击获胜。若是拳拳都能击中要害,自己也可以三拳打死镇关西了!

    全部点选学习!

    “叮——您的各项属性提高了,可以提高自己的职业等级。目前您的职业等级为战兵,可提高为精锐战士。请同时选择武器专精。目前可选择的武器为:无。”

    郁闷啊,怎么会没有武器选择?

    拿过手下骑兵的一把弯刀:白色骑兵刀,攻击力40,如未能击中目标要害,则伤害递减。(玩家无法装备!)这把刀加上哥的基础力量,已经可以对一些同级的无甲目标做到一击必杀,为毛不能装备呢?说好的玩家可以参战呢?难道就这样靠拳头拼命吗?

    升级吧!

    “叮——您已经升级为精锐战士。可学习精锐战技:格挡、投掷。”

    格挡:必须使用武器,能格挡目标普通攻击。有几率格挡目标低阶技能攻击。

    投掷:投掷武器给目标致命一击。伤害为武器伤害加力量。如未能击中要害,则伤害递减。

    一通升级之后,苏橙仔细观察自己的基本属性,发现升级是分为两部分的:等级提升一级,则生命提高五点,其他基本属性提高一点。职业提高一级,则可以学习相关技能,然后部分基本属性得到提升。这大概就是职业和基本属性的相辅相成的体现了。

    “叮——行军已达八十公里,消耗粮食十二。继续行军则粮食消耗倍增,行军效率下降。”

    不划算,传令扎营,一天过去。

    第二天,营地不撤,全员向正北方呈扇形展开探索。附属任务:达到五十公里时,原路返回。收集沿路发现的一切资源,猎杀一切能够猎杀的动物补充粮食。

    傍晚时分,粮食消耗的提示传来:消耗粮食数量二。看来只有自己在吃储备,无耻啊!

    第三天正午时分,一百五十名原始战兵和五名轻骑兵率先抵达营地,接着是三百原始生产者赶到。带回的都是好消息:截止目前,五千份基础粮食基本没有消耗,收集产生的粮食达到八百份。骑兵还带回一个令他振奋的消息:“在北方偏西四十公里处,发现了一处兽人营地。人数约百人上下,其中战兵六十上下,生产者四十至五十人。”

    这是礼包啊!升级的骑兵都有武器的,自己这个战力最强的精锐却空着手。必须打下来。传令!

    于是原始生产者分为两部,二百五十人向正南方出发,取回放在刷新点的粮食。直线往返,二天即可。

    余下的则和战兵一起向兽人营地进发。苏橙带领五名轻骑兵为前哨,搜索兽人沿途哨兵。

    兽人放哨,全凭本能。在不恰当的时机击杀哨兵,会立刻引发警报。

    苏橙在摸清兽人换哨时间后,将四名骑兵安排在下风口,自己带领一骑从上风口直杀过去,将哨兵惊得转身就逃,根本不给他短兵相接的机会。埋伏好的四名骑兵围杀成功,其中一名成功升级为弓骑兵,总算有了远程攻击。

    骑兵弓:短弓,用于骑射。伤害30,如未能击中要害,则伤害递减。(玩家无法装备)这是骑兵升级得来的装备。

    兽人哨兵掉落的是短矛。

    黑曜石投枪:近程伤害40加力量,攻速7,攻击距离3,投掷伤害50加力量攻速9攻击距离10——30,如未能击中目标要害,则伤害递减。数量3。(可装备)

    这是为哥量身定做的武器啊。长度好似齐眉棍,头部绑着一块磨得尖细的黑曜石,远近皆宜,攻守兼备。顿时让苏橙信心大增。

    时近正午,苏橙的部队已将兽人营地团团围住。中午,也是所有的兽类睡觉的时间。再杀一个哨兵,又有一支黑曜石投枪掉落,同时得到了三个小时的时间。安排属下充分布置,他要用最小的伤亡打下这个营地。

    全员动手,从附近的树林拖来大量的枯草树枝,在上风处把营地来了个半包围。下风头则修筑起简单的防御工事。毕竟自己远程攻击少得可怜啊。

    没有火系魔法,放火只能提前。五个轻骑兵一人一根小木棍,开始搓火。这是原始人钻木取火的自备技能,各个驾轻就熟。

    火头刚起,就有兽人从营地破烂的帐篷里跑出来,大声呼喝,被弓骑兵一箭射倒。等大批兽人跑出来想发起冲锋,大火已经烧起,迅速向营地蔓延过去。

    兽人保留了一些野兽天性,虽然怕火,但是激发野性,仍然准备向放火的敌人发起冲击。营地中又跑出来一个格外高大强壮的兽人战士,头顶一个红色的“恰克。酋长”的名字,大声呼喝,指挥兽人转身,向苏橙这边发起冲击。

    鼠标移到酋长身上,苏橙发现这是个和自己同阶的人形怪。看着兽人战士向己方冲锋,苏橙毫不犹豫的指挥五个轻骑兵从侧后方向兽人酋长发起攻击。五个三阶战士,能有三个砍中,就可能砍死他,让兽人大乱。刚刚发起冲锋的兽人战士,看见酋长就要落入敌手,纷纷开始回防。挨了两刀的酋长也开始向战士靠拢,居然跑的飞快。

    眼看第三个骑兵就要追上酋长,营地中不知从哪儿又跑出一头干枯瘦硬、披着头发、持着
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