刚刚落败的逍遥被系统踢出战场。回到观众席成了一名观众。场上只剩下风影随行一人。这时房主月如眉说话了:“下一位是谁。速度啦。”
风影随行骄人的战绩多少起到点震慑作用。这将近500人的观众一时竟洠擞φ健6嫉P纳先セ岢龀蟆
“呃。大家别怕。”千儿的语调中满是得意洋洋。话却说得很歉虚:“这次咱们风之翼公会是以武会友。不管输赢大家还都是朋友。”
众人的迟疑也只是一刹那的功夫。大家都是热血青年岂能让两个妹子给小看了。千儿的话刚落马就有几人应战。千儿正合心意。她现在对风影随行的技术已经是相当信任。一般玩家那是來多少灭多少。给报名的几个人排好队。第一位玩家就正式入场了。
第一位上场的是个23级的变身系德鲁伊。从外观看这哥们的装备还不错。特别是他手中的那块银色小圆盾。看上去光滑精致。上面布满了古老而繁复的花纹。应该不是一件凡品。
变身系德鲁伊的大至属性排列特点是物攻-恢复控制-速度-防御-生命-魔法。这个职业的伤害虽然比不过法师、弓箭手、刺客、狂战士之类的纯DPS。但他们有较为杰出的平衡性。更善于持久做战。当然。现在这个等级还不能全部发挥出这个职业的优势。不过风影随行与他的等级相当。想要拿下也不是件简单的事情。
进入场地后德鲁伊一声低吼。人物立即幻化成狼形态。狼形态的特点是速度加成。这是变身系德鲁伊的第一种变身形态。随着等级的提升以后还可以变身为以防御见长的熊形态、以伤害见长的虎形态以、以诅咒与控制见长的树妖形态。以及一些官方不曾公布的未知形态。
每种变身形态都有两到三个符合其特点的专属技能。狼形态的专属技能有两个。分别是“疾奔”与“裂喉”。疾奔属于状态性主动技能。效果是增加10%的移动速度。直到变身取消。效果随等级提升而提升。裂喉为主动性攻击技能。效果为增加150%武器伤害加成。并有50%触发流血效果。机率相当可观。
当然。除了两个狼形态专属技能。还会拥有该职业的所有通用技能。就变身状态下可使用的主动技能还有两个。分别是“狂嗥”与“野性之爪”。狂嗥起的是震慑效果。强制将对方推离自身。属于自保技能。这个效果类似于《传奇》里的抗拒火环。不过抗拒火环是群体技能。而狂嗥只针对一个目标。这个技能在与风影随行的PK中显然是垃圾了。做为弓箭手是巴不得离你远远的。
野性之爪是个很常规的技能。除了增加一些伤害加成洠в刑乇鹬ΑH绻刑乇鹬σ彩窃诩寄艿燃洞锏5级以后。5级以后的野性之爪有机率触发持续性毒素伤害。这伤害据说还挺可观的。所以《混沌》中的任何一个技能只要练好了都是很强悍的。关键是要练精练久。
风影随行是竞技场的常客。德鲁伊的这些技能特点当然早就已经了然于胸。两人也不多话。系统倒数读秒结束后马上开始投入战斗。
竞技场地图是一张随机100×100的草原地形。这也是为了方便大家观看。千儿在限定类型的前提下选择随机。实际上这种一马平川的地图对远程单位还是有点小优势的。近战单位洠в卸骺裳诨ぁ6挚梢跃∏橛剞捰鼗亍
战斗一开始二人便从东西两头向中间靠拢。两人都是以速度见长的职业。按正常情况这100码距离也就十几秒钟的时间即能碰头。不过那名德鲁伊显然很小心。开启了疾奔技能后移动速度并洠в斜┓⒊鰜怼V皇遣唤舨宦匾贫拧6鹨槐叩姆缬八嫘腥词强懔寺砹σ宦房癖级鴣怼<负跤幸恢炙敫闳獠拇砭酢
“我擦。这妹子也太猛了吧。她一个远程单位跑这么快干嘛。”
“就是。她跑这么快冲到跟前了还不是要往回逃。累不累啊。。。。。。”
莫枫边上两个刚进场的玩家低声发表着自己的观点。莫枫看了却是颇感欣慰。这妹子玩游戏很有天赋啊。听猴子说风影随行玩游戏的时间并不久。能在这么短的时间内打出22连胜可见她的确花了功夫的。
不理旁人的议论。莫枫继续认真观看竞技场景。
小小的竞技地图不经跑。转瞬之间风影随行就越过了中点线。随后对方就进入了她的攻击范围之内。一入攻击范围后她毫不犹豫举弓便射。第一箭放出。只是一记普通攻击。普通攻击伤害洠в屑映伞5┱顾俣热词亲羁斓摹
“晕。最舒服的一箭她竟然不用技能。会不会玩啊。。。。。。”边上那家伙又在嘀咕。
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“呃。。。。。。”
一箭得手。风影随行的第二箭已在弦上--充能箭。充能箭需要一点时间聚气。虽然不到一秒但足以让对方有所防范。
恢复状态后的德鲁伊突然暴起。狼形态加疾奔技能对他的速度加成相当可观。身形如利箭一般猛扑过來。一箭之地扑到跟前也要几秒时间。跑到一半距离时风影随行的充能箭正好迎面飞來。
“野性之爪。”
充能箭命中目标的瞬间。德鲁伊突然强制施展了野性之爪。
因为不在攻击范围之内。野性之爪不会对风影随行造成任何伤害。当然这也不是他的目的。他的目的是--人物正在施展技能时可以对击退效果产生状态豁免。也就是说这一箭除了产生伤害不会对打断他的移动步伐。
他的这一招的确用得漂亮。出乎了大多数人的意料。其实细想起來也不难。只要距离不是太近箭矢的飞行轨迹完全可以用肉眼看到。只要把所握好时机使用技能。一般的游戏老手练一段时间都能掌握。这哥们能一次成功多少有点运气的成份在里面。不过只要他能想到做到也已经不简单了。
第一百四十三章 一刀捅死()
德鲁伊一开局就被风影随行打掉将近四分之一的血量。但这个属于正常情况。与远程职业对战先掉血那是难免的。只要让他近了身。这点劣势完全不值一提。
德鲁伊豁免击退的这一手博得了许多观众的喝彩。这让他信心大增。放开四蹄向前狂奔而去。
这个时候的风影随行有两个选择。一是继续站在原地再攻击一次。二是立即撤退想办法拉开距离放风筝。这两种选择备有优劣洠в卸源碇帧H锤鋈硕哉骄值陌盐沼胝绞醴椒ㄉ稀7缬八嫘醒≡竦氖羌绦セ鳌5谌亲罨镜摹熬技薄J粲谒卜⒓寄堋
当然远程职业再瞬发的技能。那个拉弓的手式还是要做出來的。跟近战的瞬发不是一个概念。技能完成。她也已经处于对方的攻击范围之内了。
这么近的距离内再想用技能抵消掉弓箭的击退效果已经不可能了。这一箭结结实实地扎进了德鲁伊的胸口。一个伤害跳起。同时德鲁伊的身体又是一顿。当然。在这种距离下击退效果意义不大。击退的动作几乎洠в型瓿伞5侣骋恋墓セ饕丫〈怂
“裂喉。”
这一招下去。以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量。同时50%机率的流血效果非常顺利地触发了。流血造成的伤害并不高。每秒10点持续时间为十秒。不过他的恐怖在于它的效果可以叠加。单人PK中不存在这种担心。因为技能冷却时间需要十秒。根本不可能造成叠加。但看着伤害数值不断从头上跳出却是很能扰乱玩家的注意力。
风影随行一交手就能打出三个攻击全凭着武器上附带的击退特效。否则最多也就两次。两次过后对方必然已经近身。近身过后就应该是德鲁伊的表演时间了。德鲁伊这个职业的伤害比不过狂战士。攻速比不过刺客。他取的是两者的中间值。对付已经近身的弓箭手是绰绰有余。两个技能都处在冷却当中。普通攻击打來也是很疼的。
左爪一挥。一个近300多的伤害从风影随行头上飘起。右爪再挥。。。。。。目标已经不在视野。
风影随行不是莫枫。这两个伤害她是必须承受的。想躲也躲不了。随后她就开始卡视角。身形不退反进。一步跨到德鲁伊身后。两人变成背对背。德鲁的攻击当然就落空了。
转身。
转身。
这是二人不约而同的动作。在挥爪的同时风影随行又向前跨出一步。结果目标又不在视野内德鲁伊的攻击再一次落空。。。。。。
莫枫看着有些好笑:这哥们的站位太差劲了。站得太正太近最容易被对方卡掉视角。这些细节莫枫是再清楚不过了。不过对于那些普通玩家來说却是想都洠牍摹
德鲁伊有些怒了。你特么玩我哪。心里抱怨着。转身还得继续。这也是条件反射下的动作。再转身一看。泪奔。那妹子正向前狂奔。已经跑出快十码的距离了。这是要开始风筝了吗。
此时两人的生命百分比是风影随行多一点。实际血量却是德鲁伊占优。毕竟双方的成长性不同。不过就伤害输出來说德鲁伊通常不是弓箭手的对手。而且风影随行的装备不差。这次又开始拉开距离。似乎她占点小优势。
狼形态的德鲁伊跑起來一点也不比敏捷见长的弓箭手慢。好在风影随行刚刚抽到一双加7%移动速度的黄金靴子。速度上获取了微小的优势。这点优势微乎其微。只在直线奔跑中才能保持固定的距离。中间有任何动作都可能让德鲁伊贴上來。就像WAR3中天鬼追小精灵。只要直线跑。追到天黑也追不到。但如果來个转弯。天鬼的口水马上就能吐出來。
看到这个场景。一些人开始明白风影随行为什么一开始就向前狂奔。这一段距离跑完她的充能箭完全可以冷却完毕。屈指可数的攻击机会当然要选用伤害最高的技能。
跃空、回身、充能箭。一系列动作做得非常娴熟。箭矢射出、命中目标、跳出伤害。德鲁伊正好追到面前。野性之爪出手。他倒是想用裂喉的。可惜10秒的CD还洠Ы崾R靶灾Φ纳撕Φ土诵矶唷8静荒苡氤淠芗啾取
风影随行迎着他的狼爪冲上來。承受伤害后已经错身而过又是发足狂奔。继续风筝。
如果是一名骑士或者战士。甚至是普通刺客她都用不着这么累地放风筝。击退加高移动完全可以用非常常规的手法放死对手。但这家伙是个速度见长的狼形态德鲁伊。打起來的确非常麻烦。
这一回合的交锋风影随行又占到了一点小便宜。优势正在慢慢扩大。看到这里莫枫的心已经放下了。无论是战术和操作走位。德鲁伊均差一个档次。风影随行放死他应该是迟早的事。
形势果然如莫枫所料。德鲁伊的节奏完全被风影随行控制。几乎是照着她的剧本在走。这场景以观众的视角看去那是一目了然。但身处其中的他却洠苷饷纯旄芯醯健
两个回合过后。德鲁伊的血量已经快要见底。风影随行却还有三分之一左右。情况依然洠裁锤谋洹5侣骋粱故潜欢苑角W疟亲釉谂堋
又是一记精准箭。德鲁伊虽然再一次近身但已经被打得只剩下一层血皮。此时风影随行就算站着不动扛着伤害也能一箭秒掉他。战斗似乎已经结束了。但这妹子却是追求完美的脾气。站着挨打绝不是她的性格。技能出手后立即又是一个前跳。仍旧打算与他错身而过继续风筝。
嗥。
狼形态的德鲁伊突然一声厉吼。出人意料的洠в惺钩錾撕ψ罡叩墓セ骷寄堋6且桓隹襦啤
狂嗥的伤害很低。只能造成100多点的伤害。但它可以将对方强制推开。如果风影随行转身回跑那是帮了她的忙。不过她现在正打算前冲。这一记狂嗥硬生生止住了她的脚步。瞬间打乱了她的节奏。
德鲁伊当然清楚这个技能的效果。狂嗥过后立即前扑跟上。紧贴着又是一个技能放出--裂喉。裂喉的流血效果还是非常幸运的触发了。风影随行的生命值瞬间掉到400以下。形势突然急转。让看台上的莫枫都为之心头一紧。
所有远程单位都怕被近身。因为他们的攻速永远不可能超过近战职业。而且攻击中容易被对方击打延迟。400点生命也就是二次普通攻击。风影随行能不能在此之前放出一箭还得看运气。试图拉开距离同样不靠谱。转身、错身都需要时间。在这种计算外的站位下她也洠О盐杖矶恕
两个人都是残血。看的就是谁能先下手。按常规推测说德鲁伊的赢面似乎更大一些。设身处地。任谁处在风影随行的位置都说不好应该怎么处理这种情况。战斗还在继续。不可能有时间停下來斟酌其中的利弊。
狼形态的德鲁伊不曾有丝毫停顿。一声怒吼前爪挥出。风影随行依然洠в幸贫R以谧笫忠矝'有举起攻击。娇小的身躯在德鲁伊的扑击下甚至看不清她的动作。只感觉狼爪挥出的同时她的右手也挥了出去。
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两个伤害几乎是同时跳起。分不清谁是谁的。胜负却已经决出了。记录板上一个新的记录产生:妖精族弓箭手“风影随行”已经连胜23场。
“轰。”看台上的观众似乎都松了口气。同时对最后那一击始终有些不明白。都开始议论起來。
战败的德鲁伊却是非常清楚的。不过他有些郁闷。不禁吐槽:“不是吧。你一个弓箭手竟然用匕首捅我。。”
风影随行打架时很猛。一旦打完了马上恢复成一个略显腼腆的小姑娘。对于这哥们的吐槽感觉有些不好意思。忙解释道:“弓箭手可以用匕首当副属武器的。。。。。。”
“我当然知道。不过。。。。。。这也太扯了。”德鲁伊郁闷地嘟囔一句即被系统拉回看台。里面只剩下风影随行等待着下一位挑战者。
其实副属武器每个职业都可以装备。基本都是轻便小巧的武器。如弓箭手的匕首。刺客的短弓、飞刀。德鲁伊的匕首、短剑、手杖等。一般來说人物力量越高可选择的武器越多。战士的话可以选择七、八种之多。
不过用副属武器攻击是很少有人想到的。毕竟非本职业专精的武器打出來的伤害数值是惨不忍睹。就像一名弓箭手。虽然洠в幸桓隼嗨朴凇肮笞ň奔寄堋5慵热皇枪质褂谜庑┪淦髯匀皇怯猩撕映傻摹U獗揪褪窍低衬狭说摹5闳羰褂秘笆住J粜栽偾恳泊虿怀龉蟮男ЧK酝婕易氨父笔粑淦髦饕故俏烁梦淦魃系募傅闶粜约映伞;蛘咭种嗟挠猛尽
尽管如此。匕首在近战中的速度优势还是存在
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