《神级游戏制作人》

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神级游戏制作人- 第52部分


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如果吸引读者的眼球也有了进一步的认识。

    写游戏测评文章不是写流水账,而是先要把自己当做一个玩家,问问自己如果是一个玩家想看到游戏介绍的时候,想看什么。剧情?新手任务?有或者全部的系统?而阿峰现在找的点是网络游戏的亮点。

    简浩则是凭借着前世这么多年在网络游戏研发界的经验,连续的写了很多篇网络游戏测评文章。不过在写的过程中还是要借助网络查询一些相关的资料,要不然怎么都不可能记住全部的内容。

    写游戏测评对于简浩来说,就是一个回忆的过程,毕竟前世和现在是有很大区别的,简浩想写的游戏很多,往往是想到什么就写什么。

    2002年的10月份,沪城ubi签约了eq在华运营权,eq的正式名字叫everquest。这是华夏正式签约的第一款欧美网络游戏。当时的媒体对eq这款欧美大作是做足了宣传,那时候逛逛论坛如果说你不知道eq,肯定是会受人鄙视的。

    简浩还记得当时国内这款网络游戏的期待,甚至有的电台在快要测试的日子,彻夜陪着玩家聊这个游戏。因为这个游戏在瓯美取得了很大的成功,在高峰值的时候有40多万的付费用户,在这当时已经可以称得上非常了不起了。

    eq测试的日子终于到来,等待了很长一段时间的游戏终于能够一睹芳容了。原本1点的测试推迟到了下午4点,服务器才正式开启。等真正进了服务器才知道,当时华夏与欧美的网络游戏之间存在巨大的差异,光一个3d效果就让很多人变得晕头转向,光进eq这个游戏都需要半柱香的时间。

    文化的差异,复杂的上手操作,加上游戏本身比较落后的游戏引擎需要极高的机器配置成为了eq在华夏发展的绊脚石。这样的游戏在国内注定是悲剧的,育碧当时在测试的那天曾经雄心勃勃的说百万人公开测试,最后却只落得个几千人的在线人数。

    eq是个好游戏,注重团队的游戏,要不然付费人数不会那么高,可惜还没体会到游戏的乐趣,游戏就已经在来的路上倒下了。

    简浩写这个游戏测评的侧重点是让国内的玩家注重欧美游戏的特点,不一定每个人都非常喜欢在游戏里进行团队合作,这样的玩家会这种游戏是不太适合的。还有就是会重点写这个游戏的亮点,让真正喜欢这个游戏的玩家不会错过。

    当然还有其它在这个年代非常不错的网络游戏,比如《天堂》、《轩辕剑》、《剑侠情缘online》等,简浩都抽时间把他们的游戏测评给写了。

    配合上阿峰和刘铭的作品,整个网页上的内容已经能够一看了,这个时候推出这个网站已经没什么问题。在2003年10月25日的时候,游戏测评网正式上线,对外运营。

    幸好在这个年代的网络媒体没那么强势,如果有好的东西玩家之间会传得很快的。简浩在把自己的作品投递到各大游戏论坛上以后,有几篇很快就被放在了首页,作为精品导读推荐。在文章里,简浩也对自己的游戏测评网做了软文的广告,在文章的最后也注明了转载的地方,只要文章的点击量上去了,自然知晓自己这个网站的读者就会越来越多。

    反正这是一个比较漫长的过错,游戏测评网站的流量也日益增加,反正这一块主要交给阿峰来处理。而简浩给予阿峰的工资不仅是底薪,还有提成,如果有广告收入的话,那月工资不会低。

    “吴总编,你来看下这个文章,关于游戏测评的,写得真的挺好的,我看着这个游戏测评文章都想去玩这个游戏了。”阿达是游戏王期刊的一个小编辑,也是一个游戏爱好者,来到这里上班才几个月。

    不过这家游戏王期刊的创办本来也就两年的样子,由于吴雷这个总编辑的努力,游戏王期刊的销售恰好能够让自己的这家公司生存下去,不过也是比较艰难的。

    前世2012年2月27日,署名“电软”的认证微博发布了这样一条令无数80后震惊的消息。中国第一本正式的游戏刊物,陪伴众玩家18年的《电软》,终于没有逃过停刊的命运。

    《电子游戏软件》,半月刊,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《game集中营》,是华夏第一本正式的游戏杂志,也是国内销售量最大的游戏类杂志。凭借“为游戏业指路,为游戏迷正名”的办刊宗旨,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,一直站在游戏业发展的最前端,轻松、幽默的内容风格更是吸引、培育了一代玩家。可以说国内几乎所有游戏杂志的编辑都是看着《电软》长大的。

    而这个时候的《电软》是吴雷他们学习的榜样,能够做自己喜欢的事情本身就是一件幸福的事情。只是有时候现实的压力还是让他们较劲心思的去寻找更好的突破口,来吸引玩家的注意,让自己的《游戏王》能够卖得更好,走得更远。

    其实2003年春天的时候,《电子游戏与电脑游戏》的停刊给公司带来了很大压力,作为刚刚起步的公司,那就需要更加的强大才不至于走向落寞。

第九十一章 初期试探() 
“阿达,给我看看,如果真的非常不错的话,不介意将这个写手变成我们的特聘写手。”吴雷带着一副有点老式的眼镜,今年也已经36岁,跟着公司一直发展到现在,是公司的老员工。

    吴雷点开阿达传过来的网站,是最近非常火热的网络游戏《战三国》的官网推荐的帖子。

    帖子的内容是关于游戏介绍的,不同的是一般的游戏介绍都是比较从大方向上介绍游戏的美术,音乐,剧情和系统等主要内容。而这个帖子是以第一人称写自己在《战三国》这个游戏的感受,在最后才洋洋洒洒的花了800字对游戏进行了一个总结和期望。

    “今天晚上是拉镖的黄金日,我和我军团的兄弟们早早的守在了城门口,等待跟着蜀国的大部队一起运镖。

    上一次运镖的时候,魏国竟然联合吴国对我们的运镖队伍进行了袭击,幸好这个时候我们国家的梦之队军团绿林大盗站了出来,以装备的优势碾压那两个国家的高手。虽然我国也有一部分人被杀,但是总算情况还比较乐观。

    今天晚上据说绿林大盗军团要报上一次被欺之仇,已经召集一大批蜀国的高手在边境集合,只等着运镖时间一到,就去劫镖。”

    这是一个运镖系统的一个小的段落,就像讲故事一样的陈述自己在游戏中发生的故事,也顺便让玩家知道运镖这个活动在游戏中的玩法体现。反正吴雷觉得这样的方式也很新颖,特别是对已经非常火爆的网络游戏来说,这样讲故事的方法肯定有很多玩家愿意看。

    试问一下,当年《热血传奇》非常火爆的时候,有几篇专门写攻克沙巴克的精彩出来,玩家能不买账吗?就像前世最出名的网络网站起名,游戏板块的风靡,就是读者喜欢看自己喜欢玩的游戏的。从之前的《魔兽世界》的流行,到后来《英雄联盟》的风靡。

    这让吴雷瞬间有了灵感,感觉找到了一个方向。等看到后面的时候,看到这块文章的出处起来是来自游戏测评网,吴雷根据文章上提供的网站点击进去。

    等吴雷点击进去的时候就像发现了宝库一样,这不就是自己非常想要放在《游戏王》杂志上的东西吗?这才的文章才是玩家喜欢看的,而不是教条式的介绍游戏的画面和内容,阿达的这次发现觉得值发点奖金。

    “阿达,你过来看看,你负责联系下这个网站的负责人,我们要跟他们达成合作的协议,我相信我们的杂志如果都是这样的文章,我相信我们会大卖的。”吴雷突然就兴奋了起来,感觉像发现了新大陆一样。

    “恩,收到。”阿达收到任务以后,就回到自己的座位上浏览游戏测评网站的文章,越看越吃惊,其中每一篇都可以直接放到自己的杂志上,连改都不用改。再看看署名,大多是阿峰和小简,真是量产的两位高手写手,如果能够招揽到自己的名下的话,那自己的杂志不是能够越来越多的人看到了。

    阿峰还在像平常一样写这游戏测评文章,不过这个工作更多的是在玩游戏,你只有玩好了,玩进入了才能写出好的测评文章。如果只是草率的玩上几个小时,根本就不敢下笔,生怕被玩家喷,而简浩的要求也是如此,以质量取胜,并不一定是要数量。

    “滴、滴、滴。”阿峰的qq想起了信息提示的声音,点击来看,是一个陌生人的请求好友,名字是阿达。

    “你好,我是阿达,《游戏王》杂志的编辑,请问游戏测评网上署名阿峰的作品都是你本人的吗?”阿达本来还想加另外一个小简的qq号,无奈简浩就只留下了个简称,什么都是空白的。

    《游戏王》杂志的编辑?找自己干什么,难道是看中自己的游戏测评文章。反正应该不是坏事,先问问再说。

    “我就是阿峰,游戏测评网上的文章是我写的,你有什么事情?”

    “我们公司想邀请你作为我们的特邀写手,就是写类似的文章,价格方面的话好商量。”

    阿峰听到这里的时候,觉得有点欣慰,毕竟这么长时间的努力终于又有人认可自己了。第一个就是自己工作室的老板简浩,是他把自己代入了这个行业,现在自己才刚刚起步,又获得了《游戏王》公司的认可。说不开心那是假的,阿峰等这样的时候已经等太久了,只不过这个机会有点晚了。

    “这个的话,我觉得你们如果想谈合作的话可以找我们的老板,我可以把qq和手机号码给你们,我自己的话现在已经是在公司上班了。而且我目前的工作就是专门写这样的文章,好像确实跟你们公司的杂志需求挺契合的。”阿峰直接说出了自己现在的现状,如何两个公司之间能够合作,或许也是件好事情。

    “你就不考虑单独出来自己写?”

    “没这方面的考虑,你直接去联系我的老板吧,我现在要工作了。”

    阿峰每天都给自己制定了一定的任务,不仅是体验游戏,还有学习如何做游戏。因为简浩在工作室的例会上就说,他鼓励自己工作室的成员学习,如果能够独当一面做游戏的话,公司一定会尽力支持。前提是要得到简浩的审批通过,如果项目不行,简浩会告诉你哪里不行。

    这也是阿峰现在疯狂学习工作的动力,去其它的公司可能工资会比现在高点,但是单纯就是做一个写手,而现在在行者工作室也可以做这个工作,平台也更高。贺文来作为有从业经验的策划,也经常过来跟阿峰探讨一些游戏的设计问题,听取他的意见,这让他也越来越有信心。

    在中午的时候,阿峰也利用办公室的电话给简浩汇报了这个情况,说是有一家《游戏王》杂志社的公司想找他们合作。合作的基本内容阿峰没有详聊,只是把简浩的qq和手机号码给了他们。

第九十二章 达成合作() 
简浩在收到这个消息的同时,自己的手机铃声也响了起来。

    “请问你是简总吗?”电话的另一头传来了一个比较深沉的声音。

    “恩,我就是。”很少听别人叫自己简总,简浩觉得还是有点不太习惯,不过在这以后的话应该是家常便饭。

    “我是《游戏王》杂志的总编辑,我们在你们的游戏测评网上看到的你们的文章,深表震撼,也非常符合我们杂志的风格需要。现在想就这些文章和你们谈一些合作。”吴雷在拿到简浩的号码以后,也请示了公司的大股东,其实也是吴雷的同学。

    说是请示,其实基本就是吴雷做主,他的同学是煤矿大省的,现在的主要业务是继承家业。不过也是一个游戏爱好者,吴雷做了几年编辑以后觉得有必要自己做一个杂志,就找到了他的同学刘大同,一拍即合,投了几百万进来。

    “我想问下,你们想以什么样的方式实现合作呢?”简浩之前就想过类似的问题,如果有相关的游戏杂志和自己合作的话,那更容易将自己的游戏测评网的名声打出去。

    在前期的话,一般的网站都不太考虑赚钱这个问题,核心是用户,等一个网站把用户变成了自己的,那想怎么赚钱还不是分分钟的事情。

    如果能够将自己的游戏测评网放在游戏杂志上,那么如果杂志一期有20万册的话,那么就能够带来20万的优质用户,留存率有一半都是逆天的存在。就是不知道对方想以什么样的方式来促成这次的合作。

    “我们的考虑是想特聘你们为我们网站的优质写手为我们《游戏王》杂志的特邀嘉宾,负责游戏测评内容的填写。当然,我希望作品只发在我们的杂志上,价格的话好商量,你看怎么样?”吴雷觉得这是一个契机,所以在谈合作的时候也有点小心谨慎。

    “我想我们可以换个方式,我们可以免费给你们提供游戏测评网的文章,但是可以让你们杂志先发,我们在一周以后再刊登在我们的网站上。只是你们的网站需要为我们公司提供免费的广告,你可以考虑下这个方案,至于具体的细节的话,有合作意向的话可以详谈。”简浩提供了自己觉得比较合适的合作方式。

    从趋势来说,游戏实体杂志迟早会被网络杂志所代替,不过实体的存在还是有它自身的意义所在,如果杂志做得好的话。

    “你说的这个方案我们先回去讨论一下,反正我们两个地方就隔着,在网上看到你们的个公司就在星城,坐车的话估计只要三到四个小时,我在江城这边。”既然对方有合作的意向,那接下来的事情就是慢慢谈了,吴雷觉得两个公司的距离不远,在想好了方案以后可以直接过星城去。

    吴雷在之后就开招了公司的高层会议,说是高层,其实就是几个管事的在一起讨论这个合作方案。会议的主题是如何合作会对自己杂志的销售最有利,因为杂志社是靠杂志的销量吃饭的。

    通过一番讨论,最后还是同意了简浩的方案,杂志社先发行一周,然后再在游戏测评网发行。反正总是可以试试,又不是拿出全部
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