《神级游戏制作人》

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神级游戏制作人- 第35部分


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    整个新生宿舍现在看起来都差不多,乱轰轰的,还没经过军训的洗礼。

    “我的袜子去哪里了,谁看到了我的袜子!”

    “怎么这么早就集合了,我的生物钟还没调整过来呢。”

    “不去洗漱了,等早训回来再洗漱吧。”

    “这是谁的臭袜子,丢在我的床头干嘛,难怪一直感觉有一股怪怪的味道。”

    ……

    军训的第一堂课,教官都喜欢让新生们站军姿,不知道这是教官从哪里雪来的授课技巧,出奇的相似,难道是为了给新生一个下马威?

    星城的夏天真的不是开玩笑的,至少对得起全国火炉这个称号的。早上新生们站军姿的时候还是喜笑颜开的,到了10点钟以后,那就真的是笑不出来。

    “浩子,看到我们班的女生了没,早点下手,要不过了军训,肯定被别人先追走了,别说我左哥没有提前告诉你。”左小红乘着教官转过头去的时候,和在一起站军姿的简浩聊天。

    “我听别人说了,军训的时候穿迷彩服基本都是丑老鸭,脱了迷彩服个个美如花,特别是到了大二。所以现在非常考验你的眼力。”虽然简浩没有回话,但丝毫没有影响左小红说话的**。

    “第二排第五个,易晴,我提前预订好,大家都不准跟我抢,我喜欢这类型的女孩子。”顺着左小红的指示,另外两个室友都把头伸得很长。

    “哪个?是不是那个短发的妹子?你怎么认识的啊,小左?”寝室长李智太佩服旁边这个小左,因为他的初恋在高中的时候被活生生的扼杀在萌芽状态,虽然那个女孩子长得很普通。

    “你们这就不知道了,我昨天晚上开班会的时候就已经把班上每个女孩子都扫描过,整体质量还行,有几个很有特色的,就看你们能不能把握机会了。”左小红在这方面显得非常灵泛。

    简浩因为此时心中有一个音乐学院的舒萌,对班上的女同学这方面兴趣不大。不过他想到了一个问题,要是音乐学院也有几个左小红这样的禽兽,那么怎么办?入学的第一天就开始把目标放在了漂亮女孩子的身上,得赶快行动了。

第五十二章 被封杀的贺文来() 
“您好,请问是榕城的网之龙软件开发有限责任公司吗?我叫贺文来,33周我已经把简历投递到了贵公司,我想问下贵公司是否有相关的招聘意向?”

    “非常不好意思,您未能通过我们负责人的审核,不好意思。”

    “您好,请问是金之山软件公司溪山居工作室吗?我叫贺文来,上周我已经把简历投到了贵公司,我想问是否还有下文?”

    “你的简历我们已经收到了,不过很遗憾,最终你没有通过。”

    ……

    “小鹰,你那有什么消息吗,我这都憋坏了,一直这样呆下去真会把人无聊死。”

    “来哥,我也在帮你想办法啊,可是我们主管听说你是从盛达公司出来的,他也知道上次封杀令的事情,没有松口。我再帮你好好说说。”

    “谢谢啊,小鹰。”

    ……

    “真的没有任何希望吗?”

    “文来啊,你也知道,盛达公司已经在业内群里发了几次公告,现在如果哪个公司要你等于打盛达公司的脸啊。可是目前游戏行业内,还没有哪家敢直接对抗那个巨无霸的。不过你其实还有更好的选择,去一个小公司,那样更有希望走出来,小公司才会无所顾忌。”

    “那我考虑考虑。”

    ……

    只从上次从盛达公司辞职出来,贺文来可谓经历了人生最惨的一段时光。简历投出了几十份,基本都没有什么消息,这都几周了。

    该死的盛达公司,该死的周擎,贺文来已经把会骂的词语都用上了,不过也表达不出他现在的愤怒的心情。他怎么都想不到,结果怎么会变成现在这个样子,难道要他现在换去其它行业吗?

    当初毕业的时候,贺文来也是意气风发的,毕竟是名校的数学是硕士生,可是现在呢,难道就这样走了说实话,他不太甘心,虽然之前他没怎么玩游戏,但是入行以后他还是把能玩的都体验了,也算是非常努力,他也已经喜欢上了游戏设计这个行业。

    实在不行的话,只有去小公司了,前面那个朋友说得很中肯,小公司才容易无所顾忌。之前不是有一个星城的负责人联系了自己,可以先看看他那边怎么样了,想做什么样的游戏,最最关键的是负责人到底给力不给力。

    想到这里,他在上给简浩留了言,询问现在简浩那边的情况怎么样了,最开始准备做什么项目等之类的问题。

    等到简浩打开的时候一般是晚上休息的时间了,也幸好白天的时候乘着中午去把网线给安装了。学校里都有统一的宽带,一个月20来块钱,算是性价比非常高的网络了。

    看到贺文来的留言,简浩觉得有必要提前把自己的工作室建立起来了,如果真的招来了贺文来,那自己的团队在数值方面的任务又会减轻不少。

    至于项目的话,可以先启动一个单独的单机游戏给贺文来做,毕竟现在手头上的项目简浩暂时还是决定一个人把自己想要弄的东西先弄出来。在现在这个市场,简浩做的单机游戏完全可以不太顾忌难度,因为这是最好的游戏蓝海时代。

    类型游戏是简浩脑海中的首选,是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏的一个子类。其类型始祖游戏在2009年被游戏权威志“”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!

    类型的游戏看起来虽然很小,但是由于其多样化的随机性,显得非常的耐玩。因为每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

    如果还想做得更夸张一点,连玩家扮演的角色都可以设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的形象等。

    不过这类游戏的难度一般都是不小的,至少在和其它单机游戏的难度比起来。因为每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。这对于受不了挫折的玩家来说是一种巨大的折磨。

    这种游戏的自由度也非常高,玩家可以发挥想象力,利用各种手段达成任何他们想做的失去,目的是解决他们在游戏中遇到的问题。

    类型的游戏复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。它可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

    在前世的时候,简浩在做游戏制作人的时候,一般的游戏已经很难再勾起简浩很大的兴趣,有一段时间曾经执迷于这种类似的游戏。

    不过如果现在让简浩来做的话,简浩会进行选择性的吸收其中的精髓部分,降低这类型的游戏难度,至少是上手难度,让更多的人来体验这类型游戏的乐趣。

    这个时候简浩又想到了前世非常出名的两款类游戏,和。在简浩看来,两者最大的一个区别就是上手难度的区别,这就决定了两个游戏玩家数量的问题,当然简浩对显然有更高的热情。毕竟大学四年这个游戏就已经开始在高校风靡,那是一个时代的回忆。

    在收到了贺文来的询问以后,简浩决定十一的时候,就把自己的游戏工作室给建立起来。虽然现在人很少,但是并不阻碍游戏的研发,美术开始的话,可以做外包。离现在整整还有20天的时间,简浩先把当初的编辑器放一段时间,先做这个相对更简单一点的单机游戏。

    程序方面的人才目前是个问题,虽然自己现在可以一个人独立完成,但是在时间花费上面肯定还是有点多的。等小北成长起来估计还是要一段时间,实在不行到时候就高薪聘请一个实用行的程序员就好。

    工作室的名字简浩在前世的时候就已经想好了,也不用在这方面纠结什么,就叫“行者工作室”。

第五十三章 冒险之王() 
军训的日子有点枯燥,天天都是开着大太阳,都快把每个新生晒成了铁33无私的包公,特别是那些爱美的女生,防晒霜也阻止不了她们变黑的趋势。偶尔的意外事件也会让同学们觉得乐趣无穷。

    这天早上,隔壁专业的一个大一新生由于晚上去楼下不远处的网吧通宵玩魔兽争霸3,第二天军训迟到将近半个小时。直接被教官罚跑5圈,而且是要扛着红旗在操场上跑。

    关键如果是平时还好,现在是几个学院的新生都在体育田径场军训,上千双眼睛看着他。而且他跑步的速度非常慢,就像老人家走路一样,总感觉使不上力,教官看到这种速度都想上去抽他两下了,这小子真是一瞬间就成为田径场上的名人了。

    他寝室的其它成员更是笑得合不拢嘴,只有他们知道他刚刚通宵完,整个人肯定非常疲惫,这个时候又去跑2000米,还要扛着红旗,那不是地狱模式的难度吗?可想他当时心里会怎么去诅咒这个美好的世界。以至于后来这件事情,他整整被笑了大学4年。

    简浩则一边“享受”着军训带来的乐趣,一边筹备自己的类型的游戏。作为行者工作室的第一款单机游戏,只准成功不许失败。游戏的大概模样已经在简浩的脑海中生成了。

    玩家将会扮演的是一个冒险者的角色,进入各种神秘的地方去冒险,其中包括洞窟、迷宫、海底、地下室等各种不同的场景。玩家在冒险的过程中将逐步提升自己的实力,冒险的地方遍布都是随机生成的怪物,当然也包括一系列的宝箱,宝物和隐藏的陷阱等等。

    游戏的类型属于生存探险类和角色扮演类游戏的结合,结合了冒险、策略、动作、解谜多种元素,不过最本质的核心仍然是打怪、升级和穿装备。在游戏中玩家将获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀等等成就感和满足感。

    当然作为一个类型的游戏,有一条规则简浩还是觉得必须有,那就是死亡将带走一切。不过简浩会将这个设定处理好,在冒险死亡和惩罚之间寻求一种平衡点,尽量提高游戏的体验,降低玩家的游戏上手难度。

    游戏的设计初步是以整数层级的洞窟、迷宫、海底、地下室等为一个小关卡,玩家可以反复任意的进入已经进过的任何的一个关卡。

    比如第一个冒险的关卡是洞窟地图,里面一共有20层不同的洞窟,那么在一般情况下,你只有打败了第20关的才能够安全的回来。这也是难度最大的一种设计,真正意义上的和现实的情景更接近,不过这不是最佳的游戏设计,也不是大部分玩家乐意看到的情景。

    这个时候简浩打算加入一个回城卷轴的概念,一个将这在个游戏里最受欢迎的道具。他能够让你将冒险关卡中打到的好装备带出关卡之外。回城卷轴不能在商店购买,只能够在冒险关卡中通过宝箱获得,仅在当次的冒险活动中有效。

    角色死亡的话只会掉落背包里所有的东西,这样的设计就能够平衡死亡带来的挫折,大大提高游戏的乐趣性,一样能够促使玩家在冒险关卡中做出谨慎的选择。

    作为一个单机游戏,剧情当然并不可少,而剧情并不一定是要文绉绉的,也可以是有点搞怪的,只要玩家接受和喜欢就可以了。

    简浩现在脑海中的情景是玩家在点开游戏的时候,看到屏幕上出现了相同的一幕,就是一个玩家坐在电脑前,玩着一个叫冒险之王的单机游戏。突然玩家的屏幕变成了闪屏,就像电视收不到信号一样,接着是现实中玩家的电脑屏幕也跟着出现了闪屏。

    很快,屏幕上出现的就是坐在电脑前的玩家进入了时空隧道的场景,紧跟着在黑暗的屏幕上出现了几个大字:“冒险者,欢迎你来到冒险世界,在这里,你将展开新的人生。”

    这个时候就到了游戏角色的创建画面,在这里玩家可以选择不同的职业。简浩觉得这样的开场方式,比再多的文字效果都好,因为玩家一下就清楚了游戏的背景,知道游戏中的冒险者角色是怎么来的。

    在冒险者进入游戏中的时候,首先进入的就是冒险者旅馆,一个冒险者聚集的地方,在这里你可以看到还有几个冒险者在酒桌上大口的喝酒吃肉。冒险者中不仅有人类,还有其它不同的种族,比如精灵和野蛮人等。

    冒险者旅馆里的公告栏上,玩家可以了解这个世界的大致背景,可以了解之前来过的冒险者的情况。除此之外这里还是任务发布的地方,冒险者来到这里的第一个任务就是接受考验,获得职业的传承,拥有技能树。

    游戏的战斗方式为和暗黑破坏神2相似,只不过在画面上肯定要有一个质的飞跃。简浩希望风格多样化一点,根据不同的关卡呈现不同的美术风格,整体的角色模型则是半卡通半实体。

    游戏的难点在于游戏丰富内容的设计和游戏多种元素生成的随机性,不过幸好简浩是重生者,而且是一个游戏制作人,这才使简浩有胆量把这款游戏作为自己的第一款单机游戏。这比起国内一直传统的回合制游戏,确实是有了质的飞跃。

    “已经收到你的消息,游戏工作室准备国庆节期间正式成立,成员还比较少,不过不会影响游戏的制作。

    目前第一款游戏准备做单机游戏,改装版本类型的游戏,不知道你之前有没有玩过。不过这不是重点,因为你有着深厚的数学功底,一款严谨的游戏在数值上少不了你这样的人才。单机游戏做好了一样能够面向世界,不会比网络游戏的影响力差。

    游戏的初步设计是做一个探索冒险类的游戏,玩家扮演的是一个冒险者,我把初步的想法以文档的形式发邮箱给你。希望你慎重的考虑下,行
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