《网游之御无双》

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网游之御无双- 第1部分


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简介:被称之为最强之盾,强悍到防御无双。曾淡然于地狱难度副本放声高歌。亦曾谈笑间面对万千强敌。更于神魔之间,穿行如缕。当防御达到极致,将真正无敌。PS:简而言之,一本数据流,不无脑歪歪,没有出门998,神器带回家,小白成为大神的故事。书友群611936494
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一些基础设置() 
特殊属性(暂定)

    破碎:几率造成破防效果,削减敌方固定物理防御。

    元素激荡:几率施加到敌方,在此状态持续期间,造成术法伤害百分比提升。

    眩晕:击晕目标,期间无法行动。

    击退:击退目标,击退期间无法移动。

    减速:…………

    冰冻:造成减速且附加固定伤害。

    灼烧:造成固定伤害。

    麻痹:无法行动,且附加后续的迟钝效果。

    迟钝:移动速度不变,攻击速度以及技能释放速度减慢。

    破甲:无视百分比防御

    穿刺:几率完全无视防御。

    虚弱:降低攻速移速攻击

    增益状态。

    底力爆发:主角武器附带技能,血量降低至一定程度,瞬间回复一定百分比生命值,且提升攻防。

    清明:驱散减益状态。

    固本:增加基础属性

    命元激发:提升HP上限,极其恢复速度。

    ……其余尚无。

    特殊属性。

    格挡:盾卫专属。(抵消80%伤害)

    招架:近战职业专属。(抵消60%伤害)

    规避:远程职业专属。(躲避要害,抵消40%伤害。)

    闪避:全职业通用(无法造成伤害。)

    暴击:造成伤害翻倍,近战职业专属。(除刺客)

    要害攻击:箭羽,刺客专属,攻击特定位置造成伤害提升3倍。

    破魔攻击:远程法系职业专属,无视魔防。

    致死攻击:大多存在于某些BOSS,多为几率性触发。

    致死减免:……

    伤害减免:固定百分比减伤,主角专属,暂未出现。

    装备分级。

    白色…绿色…蓝色…紫色…金色…???

    副本难度

    普通…困难…修罗…地狱

    BOSS分级。

    青铜级…白银级…黄金级…统领级…领主级…???

    人物等级。

    10级进入门派驻地,专职。

    30级二转。

    60级三转。

    100级四转。

    隐藏职业

    保密。保密。。保密(不会让主角太过于无敌,至少做到基本公平的筛选出隐藏职业。)

    主角会很强势,但并非依靠隐藏职业,而是另有原因。

    其余。

    求推荐票,求推书,求广大告知。

    本书有存稿,有存稿,有存稿,重要的事情说三遍。

    但不能太过于疯狂的发了,毕竟有个新书期。

    前十天,保持每日万字,五更。

    后面保持三更。

    如果收藏,推荐增幅喜人,适当加更。

    注:感谢投推荐票的朋友,么么哒。

    欢迎大家踊跃留言,目前能看见的留言地方,一为PC端官网,二为丘丘阅读。

    同时征集龙套。。。龙套。。。

    不是那种两章死的那种龙套。。。(这是现在的特别优待。)

写在观书之前() 
1:首先这不是一本极度歪歪小说,即不会出现所谓的进游戏获得秒天秒地隐藏职业,以及只要998,神器带回家的画面。

    2:这是一本很传统的数据流小说,是一个全新的构建的网游世界,即不是现下留行的撸啊撸以及王者元素。

    3:这是一本不算慢热的慢热小说(开篇三章即进游戏,但新手村也许比较繁琐)。

    4:为什么会这么繁琐,因为本书的主角设定是一个没怎么接触过游戏的普通人,会注重描写在游戏之中的成长,即不是重生,不是大神归来。

    5:立志于将游戏剧情,任务,副本打造的有趣生动,会借鉴许多出现过的有趣情节(电影,电视,漫画等等)加以融入到游戏的任务剧情之中。

    6:感谢每一个支持本书的朋友。

    7:求推荐,求收藏。

    8:已经递交合同,为了在新书期控制字数,以后恢复到保底2更,正常更新时间为中午12点第一更,下午6点前第二更。(不排除意外情况,时间不吻合。)

    9:不定时加更,成绩不错加更,打赏至一定数量加更(待定。)

    10:实话说,我不敢保证完本,因为一个人承受的孤寂,是很难保持一种激情的,我已经扑街了百万字了。因此迫切的需求每一位看书的朋友支持,一张推荐票,一句书评,互动,都能让我没有那么孤单。正如小树苗一般,能否成长,除了取决于它的韧性,对生的渴望以外,更是需要养料的支撑。

    11:本书的主角是盾卫,即传统网游中肉盾的定位,虽然不会出现极度歪歪的症状,但之所以能成为主角,自然是有过人之处。至少特别的属性,特别的职业,特别的装备少不了。

    12:祝福每一位读者以及和我一般奋斗在扑街道路上的写手,能够心想事成,完成梦想。

    奈何缘浅,向来情深。

    正如我对网文的热爱,却始终不得而入。

    悲呼哀哉~~~手动滑稽!!

关于职业定位说明() 
关于职业定位说明

    剑侠…被动技能(剑侠意志)

    剑侠意志:所有属性获得力量20%的加成。

    即有100点力量,那么其他属性全部会加成20点。

    备注:这是一个攻防兼备的职业,飘逸灵动。职业克制关系为:无任何职业克制,全看操作。

    ……

    盾卫…被动技能(强悍体质)

    强悍体质:体力HP成长翻倍,精神属性防御额外加成20%。

    即1点体力等同于1物防,20HP,1点精神等于1。2魔法防御。

    备注:游戏之中的盾之职业,以防御著称,优点为防高血厚,拥有高额的抗性。缺点为攻击短缺,略显笨拙。

    职业克制为:克制高爆发职业刺客,被武者克制。(主角除外。)

    ……

    武者…被动技能(嗜血狂暴)

    嗜血狂暴:普攻时附带10%的吸血效果,并且每损失10%的血量,吸血效果提升3%,攻速提升5%。

    即。。。好像不用解释了。

    备注:游戏之中的攻击职业,以狂暴著称,优点为越战越勇,续航能力极强,缺点为没有多少防御以及保命能力。

    职业克制为:被高爆发职业刺客所克制。同时武者克制盾卫,高额的攻击以及吸血下,盾卫的伤害无法对武者造成任何威胁。

    ……

    刺客…(阴影潜伏)

    阴影潜伏:对敌人要害,或者从阴暗处、背后袭击的时候伤害提升3倍。

    备注:游戏之中的高爆发职业,同时也是唯一一个被两个职业克制,以及克制两个职业的职业。(好绕口。。)

    优点是:高爆发,一套秒杀。缺点是:爆发完毕之后会进入乏力期,而且对于血厚防高职业完全没有任何办法,只能被活生生锤死。装备压制除外。

    职业克制为:克制脆皮职业,如武者,术士。被箭羽以及盾卫克制,箭羽拥有洞察能力,能够提前发现刺客,而盾卫则是刺客打的头皮发麻。

    ……

    神机…(神机妙手)

    神机妙手:刻画阵盘的时间减少2秒。

    这是一个依靠阵法,或者刻画阵盘的职业,攻击不俗且带有强大的辅助能力,能够刻画譬如吸血法阵,回蓝法阵等等,但同样需要布置时间,然后就是字面意思了。

    优点为:辅助手段多样,且能提供伤害,缺点为:布置时间过长。

    职业克制为克制全职业,或者被全职业克制(这是一个有着时间就能够虐杀所有人的职业。但没有时间布置法阵就是菜鸡。)

    ……

    医师…(仁德之心)

    仁德之心:使用治疗技能时候减免80%的蓝耗,且有几率触发会心治疗。(这里将前文的被动技能改掉,提升100%太过于BUG,而且貌似后文也忘记了这一点。。囧。。。)

    将蓝耗降低,提升续航能力,且会心治疗效果为有几率治疗效果翻倍。

    备注:游戏里唯一的奶妈,强大的属性增益能力,加血能力,后期的复活能力。

    优点为:辅助效果强大,团队必不可少的一员。缺点为:单人很惨,惨的一匹,需要依赖队友。

    职业克制为:不克制任何的职业,同时不被任何职业克制,这是一个装备等同,操作等同的情况下很难杀死的职业,但同样,他也杀不死人。。。

    ……

    箭羽…(猎鹰之眼)

    猎鹰之眼:攻击额外附带30%的物理穿透。

    备注:游戏里远程物理输出,强悍的单体点杀能力。

    优点为:单体点杀能力强悍,视野开阔,且具备侦查能力,缺点为:惧怕近身,以及法系爆发。

    职业克制:克制刺客,让其丧失阴影能力,沦为普通近战兵,被术士克制。(射程没有优势,容易被秒。)

    ……

    术士…(元素风暴)

    元素风暴:使用法术攻击时MP降低20%损耗,且每过五秒积攒一次元素风暴,伤害提升40%(这里做一个小小的改动,将元素风暴的伤害提升,增加了一个五秒的冷却时间。)

    备注:群体伤害,法系DPS。

    优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。

    职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。

    ………………

    这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。

    譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。

    但反过来,若是近身之后,则是又变为了克制他们。

    这种因为环境而诞生的关系,不会列入到克制关系之中。

    在比如,为什么术士克制箭羽。

    这是因为其被动的缘故。

    两者本都是防御极低的职业,术士物防低,箭羽魔防低。

    这种情况下,直接提升伤害的效果,则是大于了减少护甲的效果。

    若是血量攻击等同,同时进行攻击,死的肯定是箭羽。

    这种处于同一环境下,所造成的结果,才会形成克制效果。

    这种克制的因素要视情况而定,如环境,装备,操作,等等。

    环境的因素,如在树林之中,箭羽可以反过来克制术士。如在黑暗之中,刺客的每次攻击附带被动,谁都吃不消。

    如在狭小的环境中,盾卫,武者这种近战职业,可以称之为王者。

    不能一一概述。更何况,实在打不过,也可以选择逃跑。

    这里列出的克制关系,只是让大家了解清楚一些职业定位。

    …………

    马丹居然快2000字了,好想就这样把他当做一章,可惜不行。。心痛,求推荐票安慰…………

    下午还有两更

基础设置篇章(二)() 
主角进入10级,一些新的属性以及状态进行汇总。

    首先是职业种族篇章。

    职业等阶划分依次为

    c级(即各个职业进阶的初级职业,不用完成考核,等级够了就能够进阶。)

    b级(隐藏职业,拥有某些特点,超越普通职业,但不会太夸张。)

    a级(隐藏职业,比起b级又有些提升,比起普通类型的职业,更是全面超越一个等阶)

    s级(职业玩家才有几率通过的隐藏职业,难度很高且有数量限制,最多只能有20个名额)

    ss级(几乎只有王级中的强者乃至以上才能通过考核,这一等级的职业,已经少之又少,名额每个职业只有5个)

    sss级(游戏设置中最高级别的隐藏职业,每个职业仅有一个名额)

    z级(主角后期特有的级别)

    种族同理。

    如c级的普通人族,低级兽人(后续开放),如狼人族等等。

    b级的强悍兽人族如虎人,象人,贵族血脉。

    a级的如王室血脉,比蒙血脉,灵狐血脉。

    s级的帝之血脉,巨龙血脉等等。

    ss级的人皇血脉,兽皇血脉等等。

    sss级的圣人血脉,天魔血脉等等

    在此不一一赘述。

    种族和职业的区别在于,其提升的方向不同。

    职业的高端主要提升点在于技能,属性等等。

    种族的提升则在于天赋,如灵狐的魔法伤害提升,牛头人的物理伤害减免。

    …………

    属性强化问题

    属性强化每过10级一个百分比和数值间的区分。

    如10…19级,每一点强化提升1%伤害,上限80%(即若是属性强化够高,每次能打出近乎两倍的伤害)

    20…29这个区间则是每2点强化提升1%的伤害。

    30…39则是每3点提升1%依次类推。

    战场系统(暂不透露)

    宗门系统(暂不透露)

    神圣伤害(暂不透露)

    团队系统(暂不透露了吧,没多久就出来了)

    时装系统(网游怎么能少的了这种因素呢??)

    庄园系统(咳咳)

    结拜系统,师徒系统,结婚系统。

    网游这些因素似乎都是必不可少的吧。会加入进去。

    试炼场排行系统

    战场功勋系统

    称谓系统

    神武功勋系统。

    公会系统

    反正会是一本很正经的网游。

    一些基本的因素都会添加进去,不用担心后期千篇一律,虽然不能保证写的多好,但会尽最大的努力,呈现一个真正的网游世界。。

    顺便求一波收藏吧,真的很缺收藏啊

汇总。。10。31号() 
角色:惊天

    等级:19

    职业:盾卫。

    力量:350

    体力:420

    智力:37

    精神:149

    攻击:514…560

    火属性强化:69

    物理防御:507

    魔法防御:448

    火属性抗性:45

    木属性抗性:55

    土属性
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