【那句“十步杀一人; 千里不留行”太传神了; 我宣布它已经是全宇宙最美的一句诗了!】
【扑通一声跪地,这个宣传片简直是艺术品啊,是瑰宝啊!!】
【蓝星都是什么神仙,直接去做电影估计也是世界第一吧】
事实上,蓝星工作室的大家也都认可; 《白马》这部宣传片应当就是自己的巅峰之作了。
艺术创作这件事是要看灵感和激情的。
而他们所有人,在解读古诗《侠客行》的时候,都好像醍醐灌顶一般; 被纯粹而浩瀚的艺术美感而震撼得不知所措。
创作灵感和创作激情同时爆表,才能各自做出最完美的工作,才能最终完成这个艺术品。
甚至负责配乐的人,在两天后也发博客说:
【这歌不是我写的,我感觉它就存在于那里,天生就属于这首古诗。我只是在冥冥之中突然得到了一点闪光,将它重现于世上而已。】
当然,不止是做宣传片。
要做成《侠客行》这么大的游戏,而且其中的风土民俗要一应俱全,贴近蓝星文明的相应时代……主创人员都是要对其有所了解的。
至少,也要能够理解“侠之精神”才行。
为此了这个,整个团队其实已经和蓝星研究所进行了更密切的交流和合作。
尤其是负责文案和剧本的几位策划,他们当中多数人甚至都已经开始进行“蓝星的生活习惯”了。
蓝星大厦中,近日里有不少人直接穿着古装进出,而其他人都已经习以为常了。
所谓“古装”也是来自蓝星研究所的版型,经过和服装商的合作协商后,做出了一套更适用于星级人民的日常服装。
最早的时候,所有人都对此非常好奇,就好像对待打坐、膳食和茶饮的态度一般。
不过后来,大家也就渐渐习惯了。
其中有一位剧情策划,深入到蓝星文明之后更是无法自拔。
他不但狂热地爱上了喝茶,开始研究《茶经》,还为此开始熬夜学习蓝星的古文字……
而且还有点沉迷于阅读蓝星文明的历史书,甚至有点想亲自撩袖子去参与考古!
还好《侠客行》现在正在关键的开发时期,没有让他这个疯狂的主意得到实行——蓝星现在可不是一个安全的去处。
办公室内也因此兴起了一股学习蓝星古文字的风潮。
蓝星工作室里可是人才辈出,每个人都十足的聪明而有趣。
而聪明人之间总是会玩一些聪明的游戏的。
比如这个月,他们已经开始比赛谁学习“汉字”更快了!
这是薛定谔先提出来的骚主意,作为一位程序大佬,他非常自信自己学习“语言”的技巧和效率。
事实证明他的智商确实相当高,仅用了一个月的时间,就学会了八百多个方块字!
嗯,是蓝星工作室内目前公认的第一。
——当然,这不包括明言,他没有参加这场“竞赛”。
排名第二高的自然是那位剧情策划,他现在有着无限的热情。
而不知道是不是程序员真的在这方面有优势,排名第三的是后端程序大佬霍勒斯……他没有执着于学习汉字的书写,而是率先搞定了日常用语。
他现在已经能和蓝星研究所的几位博士进行一定程度上的交流了!
就像这样——
霍勒斯:“早上好。你好吗?”
博士:“早上好。我好,谢谢你,你呢?”
霍勒斯:“我也好!”
每每听见他们能够这样交流,其他人都是露出了“厉害厉害”、“大佬大佬”的表情,觉得霍勒斯实在是牛逼的不行。
而这时的明言:“……”
他实在是忍笑忍的很辛苦。
最近的明言,将《侠客行》的第二阶段开发放手给了主创团队。
而他自己则是环顾了一番这两个月来的收获。
嗯,他的笔记本上,现在有了十多个游戏玩法创意,以及二十多个题材创意……
知道的人会知道他这是飞船失事了,不知道的人还以为他是出去采风了呢!!
“迷路”两个月能有这么大的收获,要是让业内其他设计师知道了,说不定羡慕得也想迷路一回。
明言更是将其中一个创意已经具现化成为了实际的游戏。
他给它起名为《虫洞波动》,既是解释了整个游戏的发生背景,也算是给自己这两个月的迷路生涯做一个纪念。
这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是一个飞船模型在许多自动生成的星系模型外飞来飞去罢了。
游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。
毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当中,美术资源部分就是他的一个薄弱环节了。
这也是明言制作的第一个roguelike…RPG游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型RPG”了。
所谓的roguelike,一般都拥有随机生成、不可挽回等重要的特性。
明言新作的《虫洞波动》便是这样。
玩家控制的飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,一旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重头来过。
这是没有回头路的游戏!
而飞船遇到的每一个星系、每一颗行星都是由系统随机生成的,拥有随机的资源和地貌,甚至还有与众不同的生态环境。
由此,也就带来了千变万化的随机事件和游戏体验。
这类游戏的精髓就在于永远未知的下一秒。
就好像从盒子里抽糖果,永远不知道下一个是什么口味的。
也许下一颗星球上,就会有苦苦寻找的资源,一下子就绝处逢生,或者干脆大富大贵了;
也许下一颗星球贫瘠而荒芜,注定你的路途就只能到此为止了。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戏体验的一部分。
这款小游戏一共300G大小,明言直接将它上传到了网盘上,并且发布了最新的一条博客。
【微小的工作:自己做了一个小游戏,纪念一下这两个月的跑路生涯,也给大家体验一下在星系间亡命旅行的感觉。(附:网盘链接)(图:《虫洞波动》的简易海报)】
就和当时的《八公的故事》一样,由每个看到的人免费下载。
游戏刚发布,玩家们看到的重点就彻底歪了。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己做的!!看这配色,看这字体!这不就是我的世界的早期风格吗】
【飞船上无聊,就做了个新游戏?是不是顺便还能做一下侠客行鸭】
【新宣传片真的吼吼看,教主大人求你再做二十部侠客行的宣传片……当然游戏本体也要出!赶紧出!最好明天一大早就已经发售了!】
【明总师我是服气的。看到比托犬就做了个八公的故事,看到蓝星就做了蓝星末日,现在已经发展到飞船失事之后都能拿来做游戏了吗……】
明言熟练地无视了一切催更的信息,顺便回复了其中一条评论。
【奶糖好甜哦:新游戏剧情怎么样?上一次明总师做的免费发布的小游戏还是《八公的故事》,我哭了好久哦……有点怕怕的。】
【微小的工作:放心吧,没有什么主线剧情,新游戏很治愈的:)】
【奶糖好甜哦:啊啊啊啊啊啊教主翻我牌子了!我被教主回复了!!!嘎啊啊啊啊!教主大人好!我这就去玩新游戏,爱您!比心!爱蓝星三千遍!】
明言摸了摸下巴。
嗯,这个小粉丝很甜呢。
玩《虫洞波动》的时候,如果连续遭遇三颗气态贫瘠星球然后活生生缺氧而死变成宇宙空间里的一具干尸的话……会不会哭呀?
作者有话要说: 原型《Fster Than Light》,很老的roguelike游戏了。
100、致郁游戏()
刚开始得知“教主又发布了一款免费小游戏”的时候; 其实周里叶是拒绝的。
犹记得当年那款小游戏《八公的故事》; 当时的周里叶是多么天真可爱的一个男孩子; 点进去之后……变成了哭的很天真可爱的男孩子!
于是; 《虫洞波动》一经问世,最激动的就是周里叶直播间的观众们了!
【哎嘿嘿嘿嘿; 朱丽叶大小姐; 明总师又有新游戏了; 你懂的……】
【想看虫洞波动!洞波动!波动!动!!!】
【你都已经是这么大的主播了,应该学会自己蹭热度啊!(疯狂暗示)】
周里叶:“不不不不!不管你们再怎么劝我,我也不想玩明总师的小游戏了!我打赌它要不然就难的一塌糊涂,要不然就是剧情让人哭的一塌糊涂……”
他是疯狂地摇头; 试图拒绝。
但是直播间的观众可不同意啊,直接软硬兼施了起来。
土豪刷的礼物在短短几分钟内; 直接就登顶了全站榜首,还直接把自己的id改成了“我要玩虫洞波动”。
然后周里叶就只能:“感谢‘我要玩虫洞波动’送的超级大火箭……感谢‘我要玩虫洞波动’……哎呀!我周里叶今天就算饿死; 从这里跳下去,也绝对不会玩虫洞波动一秒钟的!你们就换一个要求吧,好不好?换一个要求,我肯定会答应的。”
十分钟后。
土豪把id改成了“我要女装直播吃魔鬼椒”; 并在此刷起了超级大火箭。
“……”
周里叶虚弱地说:“各位兄弟,我去看一下虫洞波动哦。”
然后果断假装没看见那个新id,冲进明言的博客,就点进下载链接,真的下载起了虫洞波动。
这时候的直播间弹幕:
【哈哈哈哈哈哈哈哈真实!】
【兵法有云; 两害相权取其轻!我懂了!】
【感谢土豪兄圆直播间十万兄弟的美梦!】
等待的期间,周里叶很害怕地看齐了虫洞波动的游戏简介,发现这就是一款普通的星际冒险生存小游戏。
周里叶稍微放心了一点点了,然后果断又去翻明言博客底下的评论,口中自我解释道:“我这可不是作弊啊!我只是想要知己知彼一下……”
然后就见评论区的最高赞说道:【真的是一款致郁游戏,点赞!】
周里叶更放心了,随口就说:“看来还真的很治愈啊。话说这个人怎么错别字还能上热评啊……”
他翻了翻剩下的评论,都是在说:
【教主又做了一个震撼人心的好游戏!一定要玩!特别治愈!】
【我已经玩了十几把了,根本停不下来!】
【已经果断推荐给我室友了。】
看着看着,游戏就下载好了,“叮咚”一声。
周里叶的心情也变得很美丽,果断将游戏打开,就见到了一个似曾相识的像素画面。
“真的是明总师的《我的世界》风格啊,真怀念!”周里叶有说有笑的,想起了他最早就是从《我的世界》开始圈粉的。
然后他进入“新游戏”,就见到了选择难度的选项,可以选简单、普通和困难。
周里叶口中说道:“像我这么资深的玩家,当然要选择难度高一点的游戏模式了。各位观众老爷不要学我,第一次体验游戏就不要挑战高难度了。”
然后他伸手就点了“简单”模式!
弹幕:
【?????????????】
【你这个口是心非的男人!】
【呵,大□□子朱丽叶】
周里叶很快就进入了游戏,看到了超级简单的片头——就是一排文字讲解了飞船失事的经过而已。
大家都很了解两个月前发生的事故,这很明显就是参考了现实事件的。
周里叶感慨道:“明总师真是厉害啊,自己飞船失事,立马就能做出一个相关的游戏。”
接着,他在教学模式里面学习了一下操纵失事的飞船,就进入了正常的游戏流程。
一开始,飞船上的资源是摆放的满满当当的——毕竟是“简单”难度嘛,刚出生的时候就有一飞船的氧气、铁、铝、食物、氢气、氦气等等一应俱全。
雷达上也明确地给出了最终目的地的大致方向,只要向着那里不停前进就可以了。
周里叶于是一路就像是旅游一样的,高高兴兴地上路了。
刚路过第二个恒星系,周里叶就遭遇了恒星耀斑爆发,飞船遭受了损伤。
“嗯,没关系!可以用一个单位的铝和铁来修复船舱嘛。”
第三个恒星系,飞船刚刚修补好,一个船员就一不当心发生误操作,直接被甩出了飞船,在宇宙中直接冻死了。
“……船员减一,好吧。没事,我们还剩下四个船员,应该够用了……吧?”
第五个恒星系,终于来到了一个盖亚级行星。
可以在上面派出勘探机器人,补充一下飞船上的金属物质;也可以直接从大气层中分离抽取氧气、氢气和氦气。
周里叶高高兴兴地派出了机器人。
——然后遭遇了“不明意外”,直接损坏了!
“我们运气稍微有点差。好吧,只能把铝用光,来重新做两个机器人了。”
周里叶稍微感觉有点不对了,但是还能接受这个程度的意外。
然后周里叶用这两个机器人,收集到了很多很多的铁和铝,飞船上却根本放不下了!
周里叶摸了摸下巴,决定:“铝可以用来做机器人,明显比铁好用很多啊。就带一个单位的铁,剩下都带铝吧。”
然后,飞船开拔,驶向下一个恒星系。
在新的恒星系中,周里叶遭遇了一堆外星人,说了一堆叽里咕噜根本听不懂的话。
周里叶尝试了一下,说:“游戏里说他们在问我要什么东西。那反正我的铝很多,送他们一点吧。”
说完,他就送了一个单位的铝过去。
——结果外星人一看这些铝,就仿佛受到了奇耻大辱!
他们攻击了周里叶的飞船,逼得后者仓皇逃窜
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