《瓦罗兰神级锻造师》

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瓦罗兰神级锻造师- 第93部分


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    此刻的方炎并不知道,在战争学院中有一种采用了虚拟空间技术的竞技游戏,名字叫做英雄联盟。

    就在方炎准备继续浏览论坛的时候,一个消息突然弹了出来――并不是来自论坛的消息,而是来自他的账号。

    看完消息之后,方炎恍然大悟:“哦,设计师?希维尔说过的,那今天下午就过去一趟吧。”

第一百三十八章 首席设计师——鬼蟹() 
当天下午。

    战争学院中心区域,一幢名为“英雄开发研究中心”的大楼。

    “你好,我是新加入联盟的成员,方炎。”

    “你好,我是英雄开发研究中心的首席设计师,你可以叫我鬼蟹。”

    两只手握在一起,随即分开,各自坐回椅子上。

    方炎双手平放在办公桌上,目光炯炯地盯着对面的设计师鬼蟹:“鬼蟹先生,我有个疑问,所谓的‘英雄开发研究’指的是?”

    鬼蟹是个头发稀疏的中年人,身上没有力量的涌动只是个普通人,但看起来在战争学院的地位不低。面对方炎的疑问,鬼蟹带着亲和的微笑道:“方炎先生,你知道战争学院里一种名为英雄联盟的虚拟空间竞技游戏吗?”

    方炎摇摇头,昨天才刚到战争学院,他对这里的很多情况还真不了解。鬼蟹显然也知道这一点,没有露出意外的神色,而是开口对方炎粗略的介绍了英雄联盟的一些基本情况。

    英雄联盟是一款推塔游戏(大家都懂,只说一些不同的。因为是虚拟空间游戏,没有鼠标键盘什么的,是直接由人的意念操控,设备就是在起点网游就烂大街的头盔和游戏仓――由金钱决定的两种差别待遇。虽然不用按键,但为了方便称呼,技能和操作还是用qwer、asdf来标识。不同的是,战争学院只有一个区,视角有第一人称(类似cs)和第三人称(lol)两种,可以在游戏中根据情况自由切换,其他的跟游戏差不多。)

    听完鬼蟹的叙述,方炎有些疑惑地皱起眉头:“既然只是一种打发时间的游戏,为什么战争学院对它那么重视?”难道是钱多烧的?――最后这句吐槽方炎没说出口。

    鬼蟹答道:“其实英雄联盟设计的最初目的,只是想通过这种柔和的手段推广英雄联盟和战争学院的影响力,不过后来经过一些事情,我们改变了最初的想法。发现了英雄联盟更大的好处。呵,方炎先生,英雄试炼第三关的虚拟空间你进去过了吧?”

    方炎点头。

    “英雄试炼的虚拟世界,是我们战争学院在虚拟空间技术上的最高成就。它最大的好处你也知道吧。就是可以毫无顾忌地锻炼自身,压榨自己的最大潜力。其实比起本身已经很强大的英雄们来说,虚拟空间对普通人的作用要大得多。”

    方炎眼中闪过一丝了然。当实力到达一定程度后,想要继续提升真的很难,所以虚拟空间对英雄们的效果没有想象中那么大。而放到普通人身上。那作用就大了,你想啊一般人开始修炼总是要担心身体的承受能力,但在虚拟空间中就没有这样的困扰,可以不断以超负荷的状态突破自己的极限。

    没错,虚拟空间只是虚拟的,但超负荷的锻炼可以可以磨砺人的意志,突破极限后的感悟也是真实存在的,有了这样的经历,在现实世界修炼起来可以起到事半功倍的作用,效果比正常修炼强了不止一个档次――这就是所谓的赢在起跑线上。长期下来。即使是同样天赋的人,成长度也完全不一样。

    鬼蟹继续对着方炎侃侃而谈:“虽然英雄联盟是一个中立组织,加入联盟的一百多位英雄也是一股很庞大的力量,但真正的情况整个瓦罗兰的人都知道。英雄联盟建立的最初目的,就是为了监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。多年以来的符文战争给瓦罗兰大陆带来了难以承受的灾难,大陆的环境遭到了严重的破坏,引发了各国政治和经济形势的不断恶化。如果继续这样下去,瓦罗兰的文明将会倒退,必然会陷入前所未有的黑暗时代,所以英雄联盟才会诞生。得到各国授权管理处置所有政治纷争带来的结果。”

    “大陆上的冲突和矛盾很多,我们的任务很艰巨。想要让联盟真正保有超然的地位而不是在未来某个时候轰然倒塌,我们必须拥有属于自己的力量,壮大联盟的实力。可惜战争学院建立的时间还短。我们的底子太薄弱,想要让这里的新生代快速成长起来,太难了。”

    “还好,我们有虚拟空间。虚拟空间的作用很大,但它花费的资源也太多了,如果在战争学院全民普及。联盟真的很难承受得起,所以只能进行选拔,将有限的资源投入到少数天赋出众的人身上。而选拔人才的手段,就是英雄联盟。”

    方炎插嘴道:“英雄联盟不是也使用了虚拟空间技术吗?”

    鬼蟹摆摆手:“不一样的,只要你玩一次就知道,英雄联盟的真实性跟虚拟世界完全不是一个档次,花费的资源根本不值一提,联盟轻轻松松就可以承受。不过毕竟都是虚拟空间技术,还是有一些共同点的,所以英雄联盟对我们的计划有很高的参考价值。只有在英雄联盟里表现出众的人,我们才会与他进一步接触。”

    方炎笑了笑,饶有兴趣地道:“真是不错的计划,长期下来英雄联盟的实力必然膨胀到一个恐怖的层次,到时候想怎么做都可以啊,啧啧。不过,这种事应该是联盟的最高机密吧?我可没有加入战争学院,鬼蟹先生你这么大喇喇地跟我说完,就不怕我泄密吗?”

    鬼蟹道:“不,虽然普通人不清楚这些事,但这个计划对各个城邦的高层都不是什么秘密,也是因为他们的默认才能进行下去。至于为什么告诉你”

    “只因为你是多兰大师的弟子,是自己人,我们没有必要对你隐瞒。”鬼蟹的目光盯着方炎,语气中带着深意道。

    “师傅他”方炎挑了挑眉,笑道,“原来如此啊不过我还是更喜欢自由一些,暂时没有加入战争学院的打算,这事就以后再说吧。”

    鬼蟹摊手道:“好吧,我们来谈谈正事,关于你在英雄联盟中的人物设计。”

    ps:  唔,感谢书友“你舍得咬我吗”的打赏,原来还是有人在支持咱呐。话说好久都没人打赏过了,还以为要一直单机下去呢。

第一百三十九章 方炎的设计方案() 
方炎和首席设计师鬼蟹的交谈还在继续,商量着关于方炎在英雄联盟中设计的各种问题。

    对于英雄联盟这款竞技游戏,战争学院还是相当重视的,毕竟这关系到他们的人才选拔。每过一段时间英雄联盟就会更新,添加一些新的内容,还有就是进行游戏的日常维护。而英雄联盟要是有新英雄加入,也会在英雄联盟游戏的下个版本设计好然后推出。

    英雄联盟对组织中英雄的限制很少,不过有一项是必须完成的任务,那就是以可被征召的英雄形象出现在英雄联盟游戏里面。这样就存在了一个问题,那就是会暴|露英雄的技能,也许有些英雄对此不在意,但大多数人还是不太愿意,这种事可以理解,对吧。

    所以经过英雄联盟初期内部的测试阶段以后,就对英雄的技能数量做了限制,每个英雄都只能有五个(包括被动,变身后有新技能的不算)。其实限制技能数量也不只是这个原因,主要还是为了游戏的平衡性。

    平衡性,是英雄联盟在设计之初就提出的概念。因为联盟中的英雄有强有弱,如果按照每个英雄现实中的实力来设计,那还有必要进行吗?直接选最强的那几个就好了。这样一来,就会使英雄联盟中出场的英雄就那么几个,更多的英雄坐穿冷板凳,这样不符合设计师们的初衷。只有在阵容、战术等方面具有多样性,战争学院才能真正的选拔出自己需要的人才并加以培养。

    所以为了这种竞技的平衡性,会对英雄联盟中英雄的基本数据进行各种各样的调试,或削弱或增强,尽力将所有英雄都放在一个水平线上,技能的数量也限定为连带被动的五个。限定技能数量是必须的,以前就说过联盟中的英雄实力差别很大,每个英雄所掌握的技能数量差异也不小,而且英雄本身所走的路线也有很大的影响。

    就拿法师来说吧,比起战士、刺客等其他职业。法师在技能数量上占有天生的优势。一个处于瓦罗兰法师集团一流档次的强者,至少也精通十几种法术和技能――注意是精通,会使用的技能和法术一般都有上百种。

    方炎在战斗的道路上走的是战士路线,在技能的钻研和学习上不占优势。更何况他的本职是锻造师,在武道上不是全心投入,目前掌握的技能总共只有那么几个而已――战士路线的后起之秀,所会的技能一般也就几个。

    这样就有了一个问题,如果在英雄联盟中不限制英雄技能的数量。好嘛,一边的技能有上百个,另一边的技能只有几个,这还能一起愉快的玩耍吗?所以限制技能数量势在必行。

    其实还不止如此,在英雄联盟之中,英雄们技能的威力和作用也会进行修改,简单的削弱加强也就罢了,更复杂的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好几个技能的效果改造成一个技能。不只是为了英雄联盟的平衡性,还是为了它战术的多样性。这样一来考验的就是召唤师们的意识和操作以及团队配合了。

    在英雄联盟中设计一个英雄,需要考虑到的东西有很多,像是背景故事啊、形象设计啊、动画效果啊、数据化的英雄基本属性啊之类的,但一个英雄最关键的核心还是他的技能。所以,设计英雄时才需要设计师跟英雄本人一起讨论,这样可以大大提高英雄设计的效率,也不会因为设计出来以后不符合英雄本人的想法,导致英雄心中不满。

    甚至在某些必要时刻――比方说英雄不想暴|露自己的技能,或者英雄本身掌握的技能不足包括被动的五个(听起来好挫),这个时候就是设计师表演自己能力的时刻编。没错。就是瞎编,给英雄联盟中的英雄设计一个他本人都不会的技能,或者把一些本来不算技能的招数改造成技能。

    方炎可是还记得当初离开艾欧尼亚之前,孙悟空教他技能时给他说的一些话。就是关于孙悟空自己在英雄联盟中的技能设计。孙悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑选一个技能载入游戏里,感觉不完整,整套都载入,技能槽又不够。于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”的活动。

    英雄联盟里孙悟空的五个技能。

    被动技能“金刚不坏”:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。

    粉碎打击(q):孙悟空的下次攻击提升125距离。造成30/60/90/120/150(+1。1)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。

    真假猴王(w):孙悟空进入隐形状态,持续1。5秒,留下一个无法控制的替身。1。5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0。6)魔法伤害。

    腾云突击(e):孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成60/105/150/195/240(+0。8)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4秒。

    大闹天宫(r):孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1。2)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的移动速度不断增加,持续4秒。

    认真说起来,孙悟空的这五个技能都或多或少地带着“编”的痕迹。

    先说“金刚不坏”,其实孙悟空的身体就是金刚不坏,不过他的金刚不坏之身和游戏这个技能差别很大。孙悟空的金刚不坏之身,某些高深的东西在英雄联盟里可没法表现出来,最表面的效果如果真正转换成游戏里的说法就是加一些护甲和魔抗,不过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。

    “金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样,是孙悟空和设计师商量的结果,准确的说是来自于孙悟空当时的一个想法――要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?

    (这个吐槽来自于一个lol多玩论坛里的一个梗。)

    “粉碎打击”。这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一,教方炎的时候也说了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的――说是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一,总的来说。这个技能孙悟空“编得很认真”。

    “真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能――其实认真说起来这不是技能,而是孙悟空常用的连招,分身加隐身,在游戏里被整合成了一个技能。

    “腾云突击”。孙悟空绝技“筋斗云”的超级弱化版,可以说是孙悟空随手弄出来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。

    至于最后的“大闹天宫”这个真是瞎编的啊,猴子脾气本就毛躁,连续编了几个技能有些不耐烦了,随意耍了一套棍,就被眼前一亮的设计师选入,还成了威力最强的大招也是醉了。

    唔,说了这么多,其实就是想说一件事:英雄联盟里的英雄技能。其实很多时候不需要太认真,只要设计的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切交给设计师来办就行了,英雄本人一般不会再过问。

    很多英雄完全不在意,但也有很多英雄对自己的形象设计特别上心――方炎就是其中之一,没办法性格原因。为了让自己在英雄联盟里形象更光辉、更帅气一些,方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计,其中技能自然是重中之
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