《游戏之刹那永恒》

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游戏之刹那永恒- 第18部分


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    雷;雷系电击,对目标造成伤害的时候有一定概率触发雷击效果,对目标造成(100+雷属性*5)的魔法伤害。

    地;地系强化,每次释放技能有概率获得大地祝福,增加自身地属性*1的护甲和魔抗,最多叠加10层,每次触发的时候会刷新之前的buff时间。

    风;风系龙卷,技能释放的时候有概率在原地召唤一个龙卷风,龙卷风会被碰到的敌人造成每秒(10+风属性*1)的风属性魔法伤害,并且降低目标10%的移速,龙卷风持续5秒后消失。

    木;木系定身,对目标造成伤害的时候有一定概率召唤出蔓藤将目标绑住,造成(5+当前等级*1)的定身效果,和(10+木属性*1)的木属性魔法伤害。

    冰;冰系冻结,技能释放的时候有概率对目标造成1秒冰冻效果,冰冻结束后造成(10+冰属性*2)的冰属性伤害。

    这些不是说又这些属性就有对应的效果的,而是以后的装备会有这些属性的附带效果。

    目前来看冰属性比较好,强制的1秒冰冻外加伤害,而论伤害罪恐怖的应该是暗属性了,但是可惜的是这个是持续叠加后才会有可观伤害,对于爆发流完全就是鸡肋。其他属性都比较偏向功能性,考虑了一下最终还是决定走冰属性。

    在强化之上还有一种更加厉害的属性,就是元素增幅,只不过这个代价太大,而且目前材料紧缺,即使是土豪也玩不出高强,不过彭宇辉不担心,他选择给戒指用,现在先弄个低强,以后有空就强一下,不会被淘汰的装备就是爽,这也是为什么没有买鸡年礼包的原因,因为彭宇辉想把钱拿来打造一下装备。

    找到钱不换,跟他说明了一下意图,钱不换也是立刻答应了下来,这可是笔大买卖,

    首先要准备一个,这个图里是爆不出来的,不过可以在幸运商人那里抽出来,这一颗石头就卖了1000大洋,还是因为不好出手被钱不换压价收下来的,真实价格估计能再翻倍,钱不换也很够意思,没有按照市价来,就在收购价格的基础上加了一些利润卖给了彭宇辉。

    拿到石头后彭宇辉也是立刻对自己的戒指使用了,元素强化后会随机获得一个元素属性,很悲催的彭宇辉出了个火属性,没办法有联系钱不换,再买进行重新随机,这一个也要几十金币,而且重新随机的时候是除了当前属性,随机选择其他属性,也就是说,现在是火,洗了一次变成了风,在洗的话是风以外的属性,还有概率洗到火,这就导致运气差的话几十次你都不一定能洗出来自己想要的。

    还好彭宇辉运气没差到那种地步,在洗了几次之后就出现了冰属性,初始的元素强化0的装备会自带10点对应的属强,强化会增加这个数值,不过强化需要的材料是加10以上的武器破碎后出现的材料,现阶段能加10以上的装备不多见,这个材料也就很稀少

    拿到石头后彭宇辉也是立刻对自己的戒指使用了,元素强化后会随机获得一个元素属性,很悲催的彭宇辉出了个火属性,没办法有联系钱不换,再买进行重新随机,这一个也要几十金币,而且重新随机的时候是除了当前属性,随机选择其他属性,也就是说,现在是火,洗了一次变成了风,在洗的话是风以外的属性,还有概率洗到火,这就导致运气差的话几十次你都不一定能洗出来自己想要的。

    还好彭宇辉运气没差到那种地步,在洗了几次之后就出现了冰属性,初始的元素强化0的装备会自带10点对应的属强,强化会增加这个数值,不过强化需要的材料是加10以上的武器破碎后出现的材料,现阶段能加10以上的装备不多见,这个材料也就很稀少手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

第四十章 改变风格啦() 
发现没有几个读者在追,本来我就是想在这篇小说里把我的游戏展现出来,并没有打算写一个注重剧情的小说,加上现在网游小说也确实没什么新花样,导致已经基本落寞,而且出现的小说也基本是披着异界皮的,正统的网游已经混不动了,而我的这篇小说,更是网游里的奇葩,大家不感兴趣也是正常,本来为了能够让小说更上道一点,添加了一些剧情,但是搞的不伦不类,既然没人看下去,那所需就放开了手脚,我会把这本小说当做我的一个游戏的推演笔记来写,像之前发现的一些设定上的问题,现在都进行了改动,这个游戏在之前已经进行过几次大改动,这一次我打算再次进行大改,希望这款游戏可以更加的完美,也希望我可以看到它被做出来的那一天,希望它可以真的打破现今网游的僵局。

    0版本大更新,

    将原来的加点系统重做,现在改为了;力量、智力、体质、精神、气血,5大属性,

    其中,力量增加物理攻击,智力增加魔法攻击和魔法值,气血增加生命值上限,精神增加技能效果,体质增加护甲和魔抗。

    每级获得的属性点由原来的1点改动为每级增加3点,并且在每次转职的时候额外获得10点,该数值目前为测试数值,后续根据实际表现会进行改动。

    技能重做,由于原来跟物理攻击同样起作用的力量数值被去掉,现在的技能加成会重新进行分配,具体数值详见额外的职业技能表,目前的数值为测试数值,后续会根据实际表现进行调整。

    装备重做,由于力量属性和加点属性的更高,装备系统也必须进行全新的重做,所有的装备将会进行回炉重造,并将以更加简单的面板回到大家视线,详情请后续关注装备篇。

    怪物属性重做,同样的由于加点属性的改动,怪物的属性也会进行调整,后续会放出相关信息。

    元素强化改动,元素强化改为发现没有几个读者在追,本来我就是想在这篇小说里把我的游戏展现出来,并没有打算写一个注重剧情的小说,加上现在网游小说也确实没什么新花样,导致已经基本落寞,而且出现的小说也基本是披着异界皮的,正统的网游已经混不动了,而我的这篇小说,更是网游里的奇葩,大家不感兴趣也是正常,本来为了能够让小说更上道一点,添加了一些剧情,但是搞的不伦不类,既然没人看下去,那所需就放开了手脚,我会把这本小说当做我的一个游戏的推演笔记来写,像之前发现的一些设定上的问题,现在都进行了改动,这个游戏在之前已经进行过几次大改动,这一次我打算再次进行大改,希望这款游戏可以更加的完美,也希望我可以看到它被做出来的那一天,希望它可以真的打破现今网游的僵局。

    0版本大更新,

    将原来的加点系统重做,现在改为了;力量、智力、体质、精神、气血,5大属性,

    其中,力量增加物理攻击,智力增加魔法攻击和魔法值,气血增加生命值上限,精神增加技能效果,体质增加护甲和魔抗。

    每级获得的属性点由原来的1点改动为每级增加3点,并且在每次转职的时候额外获得10点,该数值目前为测试数值,后续根据实际表现会进行改动。

    技能重做,由于原来跟物理攻击同样起作用的力量数值被去掉,现在的技能加成会重新进行分配,具体数值详见额外的职业技能表,目前的数值为测试数值,后续会根据实际表现进行调整。

    装备重做,由于力量属性和加点属性的更高,装备系统也必须进行全新的重做,所有的装备将会进行回炉重造,并将以更加简单的面板回到大家视线,详情请后续关注装备篇。

    怪物属性重做,同样的由于加点属性的改动,怪物的属性也会进行调整,后续会放出相关信息。

    元素强化改动,元素强化改为发现没有几个读者在追,本来我就是想在这篇小说里把我的游戏展现出来,并没有打算写一个注重剧情的小说,加上现在网游小说也确实没什么新花样,导致已经基本落寞,而且出现的小说也基本是披着异界皮的,正统的网游已经混不动了,而我的这篇小说,更是网游里的奇葩,大家不感兴趣也是正常,本来为了能够让小说更上道一点,添加了一些剧情,但是搞的不伦不类,既然没人看下去,那所需就放开了手脚,我会把这本小说当做我的一个游戏的推演笔记来写,像之前发现的一些设定上的问题,现在都进行了改动,这个游戏在之前已经进行过几次大改动,这一次我打算再次进行大改,希望这款游戏可以更加的完美,也希望我可以看到它被做出来的那一天,希望它可以真的打破现今网游的僵局。

    0版本大更新,

    将原来的加点系统重做,现在改为了;力量、智力、体质、精神、气血,5大属性,

    其中,力量增加物理攻击,智力增加魔法攻击和魔法值,气血增加生命值上限,精神增加技能效果,体质增加护甲和魔抗。

    每级获得的属性点由原来的1点改动为每级增加3点,并且在每次转职的时候额外获得10点,该数值目前为测试数值,后续根据实际表现会进行改动。

    技能重做,由于原来跟物理攻击同样起作用的力量数值被去掉,现在的技能加成会重新进行分配,具体数值详见额外的职业技能表,目前的数值为测试数值,后续会根据实际表现进行调整。

    装备重做,由于力量属性和加点属性的更高,装备系统也必须进行全新的重做,所有的装备将会进行回炉重造,并将以更加简单的面板回到大家视线,详情请后续关注装备篇。

    怪物属性重做,同样的由于加点属性的改动,怪物的属性也会进行调整,后续会放出相关信息。

    元素强化改动,元素强化改为手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

第四十一章 技能篇(1)() 
技能篇

    现在技能改成加点制度,每次升级可以获得5点技能点,技能点可以用来学习技能,或者是增加技能等级,学习技能点使用的点数为低级技能3点,中级技能10点,高级技能50点,

    超级技能200点,终极技能500点,禁术1000点,普通技能2点,特殊技能15点,特级技能40点增加技能等级时候,则低于10点所学习的技能每次升级需要1点技能点,超过10的技能每次需要学习所需的10%的技能点。技能学习仍然需要使用技能书,目前加点系统为测试阶段后续会根据实际表现进行调整。

    战士技能篇。

    未转职前

    力量提升;低级技能,buff,技能加点等级上限50,cd50秒,魔力需求200,提高(20+技能等级*3)点力量,持续20秒。

    战斗狂热;低级技能,被动,技能加点等级上限50,每次攻击增加自身(2+技能等级*2)的物理攻击,最多叠加10层,脱离战斗状态10秒后层数开始以每5秒1层的速度下降,直至为0。

    重击;低级技能,主动,技能加点等级上限30,cd15秒,魔力需求100,下次攻击附加(20+2物理攻击+2力量)*(1+等级*05)的额外伤害。

    战士转职;剑客…剑仙。

    灵动:中级技能,buff,技能加点等级上限:50,cd5秒,魔力消耗100;增加自身(技能等级*1%)的攻速和(技能等级*6%)的暴击概率,持续300秒。

    剑元斩;中级技能,主动,技能加点等级上限:50,cd20秒,魔力消耗150;向前方挥出一道半月形的剑气造成(700+8物理攻击+3魔法攻击)*(1+技能等级*05)的物理伤害,宽度5码,距离10码。

    踏风而行;中级技能,buff,技能加点等级上限:15,cd50秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*1%)攻速和移速,持续30秒。

    剑气;中级技能,buff,技能加点等级上限:50,cd60秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*2)的破甲和1码的攻击距离,持续30秒。

    多重连击中级技能buff技能加点等级上限:5030魔力消耗100增加自身(技能等级*2%)攻速,增加自身(技能等级*5%)的伤害增加持续时间30秒。

    剑术中级技能被动技能加点等级上限:1魔力消耗每次普攻将会从三种动作随机触发一种,直刺,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率增加10%伤害

    上挑,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率对目标造成破甲效果,降低目标3%护甲,持续10秒,最多叠加4次。

    下劈,该次攻击增加4%的伤害

    剑术专精中级技能被动技能加点等级上限:1直刺和上挑的效果触发概率增加20%,下劈的伤害增加由原来的4%增加到6%

    剑术宗师中级技能被动技能加点等级上限:30该技能每提高1级提高自身所有buff类技能1秒的持续时间。技能篇

    现在技能改成加点制度,每次升级可以获得5点技能点,技能点可以用来学习技能,或者是增加技能等级,学习技能点使用的点数为低级技能3点,中级技能10点,高级技能50点,

    超级技能200点,终极技能500点,禁术1000点,普通技能2点,特殊技能15点,特级技能40点增加技能等级时候,则低于10点所学习的技能每次升级需要1点技能点,超过10的技能每次需要学习所需的10%的技能点。技能学习仍然需要使用技能书,目前加点系统为测试阶段后续会根据实际表现进行调整。

    战士技能篇。

    未转职前

    力量提升;低级技能,buff,技能加点等级上限50,cd50秒,魔力需求200,提高(20+技能等级*3)点力量,持续20秒。

    战斗狂热;低级技能,被动,技能加点等级上限50,每次攻击增加自身(2+技能等级*2)的物理攻击,最多叠加10层,脱离战斗状态10秒后层数开始以每5秒1层的速度下降,直至为0。

    重击;低级技能,主动,技能加点等级上限30,cd15秒,魔力需求100,下次攻击附加(20+2物理攻击+2力量)*(1+等级*05)的额外伤害。

    战士转职;剑客…剑仙。

    灵动:中级技能,buff,技能加点等级上限:50,cd5秒,魔力消耗100;增加自身(技能等级*1%)的攻速和(技能等级*
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