《游戏之职业玩家》

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游戏之职业玩家- 第8部分


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    但就这100游戏币,孙志勇整整忙活了快一小时,游戏刚刚上手,键盘各种快捷键的分布还不熟,眼睛看到东西爆出来,低头寻找拾取快捷键的工夫,金光一闪就不知道进了谁的腰包,手上不给力只能心里面着急,好歹的完成任务以后,就发出压抑已久的怪叫,脸上那夸张的表情,就像是刚还完二十年房贷以后的如释重负。

    班浩杰已经接手了“天骄木兰”,正在克尔旷野里转悠,就快中午十二点了,三个人今天谁也没吃早饭,所以安排了陈成田去厨房煮面,孙志勇鬼叫的时候,最后的那青石桥已经在望,马上就到矿洞峡谷,等把这精灵号也到位后挂好,计划的第一步就算超额完成。

    起初他只有七台机器的打算,不知不觉变成了九台的局面,这挺好,只要网络条件允许,机器这东西还真是不怕多,至于计划嘛,当然也要做一点微调,使得日后的容错率更高,回旋余地尽可能的大上一些。

    亘古霸业这个游戏特点鲜明,用易懂难精来形容很合适,游戏搭构出了基本设定和大致上的框架,玩家们从属性修炼,装备搭配乃至日后的职业选择等各个方面,都有着很高的自主性,完全可以由个人喜好来主导角色的发展。

    作为班浩杰来说,游戏大致的发展脉络完全可称是智珠在握,但还是有些东西不能确定,需要根据当时的具体情况来做决定,所以当条件具备的时候,准备工作还是多做一点较好,不怕做多了以后用不到,就怕要用了发现没准备。

    这个精灵号就是出于这样的考虑才安排的。

    精灵为女性角色,除了耳朵微尖,那形象文静的给个女大学生都不换,初始三围为力量4,智力5,敏捷7。

    游戏有四个种族,既然以“族”相称,那当然得有些各自的特点,初始的三围设定,带有一点这样的意思,相当于是系统做出的某种职业暗示

    矮人力量最高,能砍。

    精灵敏捷最高,能跑。

    人族三围为力量4,智力7,敏捷5。智力最高,能炸。

    修罗就比较均衡,初始三围力量5,智力6,敏捷5。属于万金油类型。

    实际上,这点暗示并不重要,一点也不影响玩家们的最终选择,如果就要练个高力精灵或者高智矮人,那也完全可以谁都没辙,在以年计数的游戏过程中,起初的这点属性差距很快就会被抹平,而真正的职业选择,也跟种族没有多大的关系。

    所以种族的不同,最终的体现是在装备上,说的更明确一点,就是武器。

    每个种族,都有自己的独属武器,尽管它们非常非常难以获得。

    精灵族的独属武器是弓,这是整个游戏仅有的两种可以远程的物理攻击手段之一,并且,从武器获得难度来说,精灵拥有另外三个种族都不具备的便利条件,而这正是他根据目前情况,额外增加了一个精灵号的原因。

    待到跑过了青石桥,班浩杰终于可以分心二顾,这边弄着天骄木兰往人堆里冲,那边还遥控着孙志勇找到人族村的魔法学院,他倾其所有的学上小火球,出来以后实验了两下就开始感慨

    “我靠,打这么远,还是这个好,省多少劲啊这”?

    班浩杰盯着屏幕错位,嘴上问“怎么,感觉不错?愿意这样玩”?

    “这个不用跑啊,站着打就行,感觉嘛,还可以吧”。孙志勇回答。

    班浩杰点了点头,“成,那你就这样打吧,搞三百五百游戏币来,下午给新号学魔法”。

    “没问题,我开始是不怎么习惯咱这键盘,老是按错键,现在适应好了,500小意思,1000也没问题”。孙志勇信心满满。

    “嗨,我以为多少呢,半天蹦出个1000来,咱就不敢再说多点啊,对得住你五星上将的名号不”?

    陈成田嘴里奚落着孙志勇,把手上端的两碗面放到桌上。

    三人年岁相仿兴趣相近,在同一个屋檐下睡上两天,自然而然就亲近了许多,彼此不见外,言语间就没那么客气。

    不等孙志勇反驳,班浩杰笑笑把话插了进去,“其实多了也没用,够学小魔法就行,先吃饭吧都”。

    老旧但宽阔的大方桌,被拖到了客厅的右下角,孙志勇搬来的电脑没地搁,占据了它一半的空间,余下的另一半,就是他们的餐桌,这位置其实挺好,班浩杰每当要给两人讲点什么的时候,就用这台电脑进官网,三人环绕而坐,类似于开会或授课的那种氛围凭空就多了几分,很容易集中起精神。

    下午的安排非常简单,挂力的四大种族各有一个号,算上阿柱,已经占了五个机器,桌上的不算,另外三个机器正好一人一台,要做的事情都一样申请人族号,全部学上魔法打智力。

    午餐草草吃完,孙陈两人碗一丢就忙着上机,刚开服两个来小时,对他俩来说是新鲜感正浓的时候,就算不吃不喝的玩上一整天,估计都不会有什太大的问题,看看现在的他们,就回想起曾经的自己,这种痴迷,班浩杰是深有体会的。

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第十六章 杂货商店() 
不管是什么游戏,刚刚开始的时候,往往也是升级速度最快的时候,亘古霸业自然也不例外。

    如果不太过纠结于属性分布,只求快速升级的话,开服一天,大部分人都能冲到六七级以上,偏执一些的练级狂人,升到**级甚至十级也不是没有可能。

    但现在游戏里的这个情况,显然要在升级速度上打些折扣,班浩杰当初进的网通四,还真没想到网通一会火爆到这个程度,人太多并且全部都集中在一起,练级的效率自然要受些影响。

    所以班浩杰并不着急,洗了碗,也不进游戏,自顾自的趴在方桌上逛着官网论坛。

    只要错位挂力的号全都弄好,筹划里的开局就已经做到了,这几个号,是计划里的主力账号,也就是俗称的大号,其余的,早一点晚一点关系不大。

    按照原本的打算,应该把一两个学了小魔法的帐号,也错位之后挂上智力,但是由于玩家太过拥挤捡不到钱,到现在,学了魔法的也只有孙志勇的五星上将,再者,孙陈两人的热情正高,愿意混迹于茫茫人海中随波逐流。

    还有最主要的一个原因,就是这智力跟力量不一样,错不错位其实并不重要。

    有没有刀没关系,一顿老拳也是物理攻击,从练级的角度说,只要能命中目标,力量属性就会增长,不需要考虑其他因素。

    使用魔法虽然也不例外,但它就要有一个前提条件——魔法值得够用。

    放出一个小魔法,需要用掉5点魔法值,这已经是所有法术中消耗量最小的一种,可1级的光板角色,即便是智力最高的人族号,也只有14点的初始魔法值,自然恢复每次2点,需要等候12秒,也就是说,在没有外来因素帮助的情况下,放出两个小魔法之后,就需要等候12秒才能放第三个,第四个就得等上接近半分钟,这个效率,和挂力量完全不能比较。

    人族号尚且如此,其他种族就更别提了。。。

    游戏对战斗有一点奖赏设定,不管法攻还是物攻,导致怪物毙命的最后一次输出,可以获得双倍属性经验。正是因为这个奖赏机制的存在,手动刷怪就比单纯的挂机显得更有效率。在魔法值反正都不够用的前提下,手刷低级怪无疑会更加划算。

    当然,这是大致相同环境下的比较,手动去砍1级怪,速度上还想快过挂着100级怪的,只能叫做妄想。

    随着玩家等级慢慢提升,从单一怪物身上能获取的属性经验会越来越少,比如1级角色打死一只家猫,得到的属性经验自然比50级要高的多,即便是同等级角色,由于三围侧重点的不尽相同,修炼单一属性时也会有所差别,比如都是50级,一个智力20另一个80,那刷同一种怪物收获的经验也不会相同。

    当三围属性之间的差距达到30%以上时,较低的那项属性就会得到一定幅度的加成,概括的来说,三围的高低不仅决定等级,彼此之间也有隐藏的微妙关联,这一点点差别暂时是看不出什么,但随着时光推移,等级会越升越慢,慢到一定程度,低属性有加成的优势就会逐渐体现,三围分布越是偏激,提升等级的难度就会越小。

    这是游戏中唯一能获得额外加成的办法,官网上当然找不到只字片语,都是玩家们自行摸索出来的经验之谈。

    经过了上午一个小时的蹂躏,孙志勇别的没有,抢东西的本事明显见涨,坐下没多久就传来喜报,黄钱还是没抢到,倒是捡到了一样装备。

    “打什么了?打什么了”?

    陈成田闻言而起,脑袋凑到孙志勇跟前,他一上午光是来回的跑号,风景看了不少,可刷怪的状态没找着,午饭过后就弄着新号,满大街的东走西奔,企图捡个100黄钱学魔法,正在重复孙志勇上午的经历。

    这一地图的人都瞎啊,钱那么容易让你捡着?

    班浩杰也过去看了一眼,孙志勇的背包里多了个手套,鼠标移上去停住,这个装备的介绍就浮现出来。

    猫皮手套野猫的皮革加工制成。

    作用防御+1

    价值250元

    “挺好,志勇把它卖了去,钱给成田去学上魔法,继续努力赶紧再打一个,我这还没钱呢”。班浩杰走向另一台空闲的机器,嘴里面淡然吩咐着。

    孙志勇有点舍不得,“啊?刚打出来,热乎着呢,这就要卖啊”?

    陈成田推他一把,“听不见是吧?赶紧的,杂货店门朝哪开知道不?干脆你就站这儿等着,我来找你,手套给我就行”。

    “尼玛,你就是个寄生虫,还是得老子养你。。。杰子,这不写着250吗,你俩学魔法都够啊”。

    班浩杰看看他一语双关,“确实是250,去店里卖卖不就啥都明白了”。

    npc店员很会做生意,价值250元的猫皮手套,卖给它就得打个对折,只得125,但买东西就全部按照原价来,基本跟黑店差不多。

    游戏有三种商店,买进和卖出都是按照这个规矩来,反正这里没消协,打315也不管用,欺行霸市也只能由它。

    进入建筑后鼠标点击杂货店员,就会弹出来杂货店的货架,共有四排上下排列,每排九个统共三十六个格子,系统预设的固定商品占了一小半,有衣服,铁剑等装备,也有地图,篝火等杂物,这些固定道具没有任何怪物会爆出,只能在这里才能买到,每个物品都有数量显示,系统每隔两小时自动刷新一次,如果某种货物卖空了,刷新后就等于又把货进回来了。

    玩家卖出去的东西,也会出现在货架里,数量最大显示到999个,如果卖进去的种类太多,三十六个货架装不下,那么按时间排序,最早卖进去的东西就会被顶掉,初期玩家能得到的东西少得可怜,所以货架也是空着一大半,数量最多的除了猫皮手套就是野猫尾巴,都是家猫爆出来的东西。

    野猫尾巴是种材料,亘古霸业有种类庞杂的各类材料,它是最低级的一种,官网有专门的杂货品类介绍,玩家可以自行查询,有用的留下,作用不大的自然就要卖掉,野猫尾巴显然被大部分玩家划到了没用的范围,它在货架已经累积到了700多个的数量。

    班浩杰盯着它有点馋,奈何兜里面木有钱。。。

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第十七章 低级装备() 
当注意力一旦投入到某件事情的时候,总有一种时间过得特别快的感觉。

    一下午似乎眨了几下眼就过去了,当班浩杰意识到的时候,天都开始有点擦黑了。

    其实下午过的有些单调,都学上魔法以后,八台机已经全部开动,挂力账号不用分心,三个人分散在人族村里各打各的,彼此的交流都不算多。

    班浩杰手里的新号练到了3级多一点,孙志勇的五星上将却到了5级,攥够500大洋之后,屁颠的跑去学会了治疗术,多了个魔法让他很激动,尽管他那500学费里,陈成田友情赞助了100多。

    治疗术是玩家们能学到的第二个魔法,字面上就可以理解,这是个消耗魔法值增长生命值的法术,初学的级别就是等价交换,固定消耗10点魔法,也只能恢复10点生命,等魔法等级修炼到入门,那就多少有点赚头,一次能恢复15点生命,这个魔法的回复量,理论上限是一次40点,需要把熟练度练到大师,但根据智力的高低,会有一定额外加成,所以并不是绝对数值。

    练到大师哦,听起来似乎很遥远的样子,实际上,满足一定条件的话,修炼速度一点也不慢。

    治疗类魔法的好处是,不像加速,防御盾等有着系统规定的持续时间,只要能保证魔法值的消耗,熟练度就可以得到快速提高,级低的时候当然感觉有难度,可等级和实力每一天都在增长,看似遥不可及的距离,到了以后就会发现,其实也没想的那么夸张。

    瞅着天色,眼见着就是晚饭的时间,有心去煮点面吧,可想想中午刚吃过,多少也得换换样,看看孙陈两人玩兴正浓,正全身心的扑在工作上面,尽管班浩杰也是有点懒得动,但还是咬了咬牙,蹬着车子出门,直奔三小区那边的菜市场。

    一来一回也就十几分钟,拎着热腾腾的包子进了屋,房门还没关上,孙志勇突兀而起的大叫声吓了他浑身一个哆嗦。

    “杰子,快来看,你看看我”。

    班浩杰以为出了什么事,三步并做两步赶上前,第一眼没发现有什么异状,下意识瞅了眼屏幕,才明白这货想让他看什么。

    五星上将手里多了点东西,他特意打开的装备栏,班浩杰根本就用不着看。

    那是个木盾,现在这等级限制死了,就是个小木盾而已。

    小型木盾防御+6。

    看着孙志勇操作着角色,挺胸凹肚的来回的走动着,时不时还嘿嘿的朝前方空气击打两拳,班浩杰一时之间真不知道该说点什么。。。

    5级的小树怪会掉这个东西,跟猫皮手套一样,这是最低级的,玩家最容易获取到的装备,在他的眼里,有和没有差别真的不大。
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