《游戏之职业玩家》

下载本书

添加书签

游戏之职业玩家- 第7部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    在足能支撑伤害的前提下,怪物的血量越高越好,抗击打的时间越长越佳。如果几小时或者一晚上怪物都不死,那就意味着玩家人尽管不在,但游戏角色却一刻也没停止练级,这就叫挂机。。。

    ;

第十三章 人口膨胀() 
别的游戏不知道,亘古霸业的挂机可有讲究。

    三围里的敏捷最好练,简单的说,只要被怪物的物理攻击命中,属性经验就会增长,因此,怪物的等级和命中,直接关系到角色的练级效率,敏捷越高的怪,对应的命中和攻击频率也随之水涨船高,所以这敏捷,也应该选择敏捷属性较高的怪来挂。

    智力相对来说,也不算很难,这个属性只在于使用魔法的次数,简单地说,只要消耗魔法值,智力就会增长,即使站在复活点里一直不断的使用治疗术,那也会得到智力的属性经验,当然,使用辅助魔法和攻击魔法,练级效率上不尽相同,挂智力最大的优点是有选择的余地,能够规避挂力量所遇到的难题。

    力量体现物理攻击的杀伤力,还直接与人物的生命值相关联,这可是性命攸关的属性。

    通常来说,力量较高的怪物,具备的伤害力都比较强,生命值也明显的多,肯定是比较抗揍,物理攻击受敌我双方敏捷高低的影响,有被躲闪不命中的可能,另外,怪也不是说揍就能揍,除了新手村的稻草人,整个游戏没有挨了打不还手的怪,惹了家猫都要挠你两下,逗弄那级再高一点的,谁揍谁还真说不清,所以,如何挂机就成了一个问题。

    石头人高血高力,是很适合挂力的几种怪物之一,错位,巧妙回避了怪物反击的可能,阿柱充当的隔离带,充分保证了安全性,亘古霸业先进的技术手段,完全不存在一机多开的可能,要错位,柱子总是需要一根,虽然要占用一台电脑,但成功以后就省时省力的多,现在最简单的做法,就是从烟盒上撕个纸片,别住键盘的空格键别弹起来,矮人号就嗬嗬的喊着,一拳一拳击打着面前的大块头。。。

    班浩杰观察了一会,烈日狂沙等级低,石头人对他来说敏捷太高,看起来打的挺热闹,其实10拳有8拳都是miss,但只要命中一下,力量的经验条就涨上一点,效率上还是很高。

    游戏这四个种族,系统都分配了16个属性点,根据种族不同而有所偏差,矮人族的初始力量最高智力最低,是游戏暗示的战士类型,三围分布为:力量7,智力4,敏捷5。

    1级的角色只有14点生命值,每隔12秒,自动恢复2点生命。

    这个自动恢复血和蓝,是系统设定的数值,无论角色是否受到伤害,到了时间就会增长,现在看起来似乎不少,只要一分钟,血量就能恢复大半,但等级略微高一点,这点回复量就远远不够用了,刷怪紧张时别说一分钟,一秒钟跟不上药就直接被送回家,所以,免费的东西总是看起来挺美,用起来就有些不尽人意。

    14点血量的烈日狂沙,这60级的怪一巴掌能拍死十几个,现在却只能被困一隅当着沙包,石头人超高的生命恢复,完全可以无视1级角色所能造成的伤害,针对系统漏洞的错位技术,可以让无数人重合进阿柱的位置进行练级。

    当然,这种可能性只停留于理论,班浩杰没有半点兴趣做提前推广。。。

    现在别说直接挂,亲眼见过石头人长什么样的都不会太多,都是新人菜鸟,胆小的排着队在新手村蹂躏稻草人,胆大一点的在各自种族村里撵着猫打,只有那真不怕死的,才会四处乱撞出村来溜达,可不怕死不代表不会死,出了村,这游戏任何地方都是1级角色的龙潭虎穴,更何况,走的稍微远一点,自己就五迷三道的找不着路,地图的门朝哪开都是一头雾水,还真没谁会去考虑挂机问题。

    矮人号安稳挂好,班浩杰起身拍了拍正跑着路的孙志勇,吩咐他换机器上一个新号,同时给出明确的指令。

    要求人族。

    任务打100个游戏币。

    然后,操作着他的修罗号“精忠报国”,绕着圈子故技重施的抵达到矿洞峡谷,其实有死角的地形太多太多,但就当前这个时间段挂机地点的选定,从隐蔽性,安全性,所挂怪物的类型,路程的远近等多方面衡量,这条峡谷都是上上之选,为此多费些工夫也是值得。

    挂机这种事情,从来不怕被围观,怕的就是懂不懂的瞎捣乱,这些号弄过来辛苦,但只要挂上了,就基本不用在管,几天之内,没谁能通过狼人封锁线,可以安全的在这边练级。

    修罗号刚刚挂好,陈成田再次申请的人族号,也总算移动到克尔旷野,名字有些风骚,叫做“那一剑的风情”,班浩杰注意到,他对用个什么网名挺在乎,每次都会冥思苦想一会,稚嫩的面孔皱着眉头,很像个遇到难题的中学生。

    “成田,你那号给我呗,你换台机,去开个精灵号过来”。

    班浩杰决定继续让他思考,人这脑子都是越用越活,不能闲着。

    操纵着角色小心的走位,心里挺好奇陈成田会取个什么名字,时不时就瞥他一眼,看到他申请的新号进了游戏画面,就忍不住停了手问

    “成田,那精灵号你给起了个什么名”。

    “天骄木兰,好听不”?

    班浩杰还没搭话,孙志勇接了过去,“我觉着没我的好听,五星上将,这多提劲”。

    班浩杰下意识的瞅了瞅孙志勇的屏幕,这一看之下,头皮不由的开始发麻。

    人族和修罗,外表形象可能符合大多数人的审美观,加上有男女两个性别,修罗村什么情况暂时看不到,但人族村这玩家的数量,完全可以用膨胀来形容。

    似乎有种叫做密集恐惧症的病,估计目前这场景就是此类患者的噩梦,第一眼的感觉,仿佛是高峰期首都地铁的情景再现,然后看着密密麻麻的人流蠕动,不由自主就会联想到蚂蚁搬家的画面。

    真的是好多哇。。。

    人族村复活广场为中心,人群四下里密布,某只低级怪刚刷出个虚影,无数的小火球小冰箭就飞了过来,乒乒乓乓的光影乱闪,根本看不清是什么东西,就被汹涌的人流踩在脚下。

    左边一只35级的怪物“黑猩猩”,抡起爪子跟拍苍蝇一样,一巴掌一巴掌削翻了无数玩家,它不是个主动攻击怪,但四面八方飞来的无数火球,像是在它腰上围了一条红裙子,更是令它狂性大发。

    右边更是生猛,一个40级“狂人”挺着雪亮钢刀,直直的冲入人群,所经之处如同滚汤泼雪,被人民战争的浪潮吞没之前,至少有数十上百人被它送回了复活点,绝对可称是以一敌百。

    狂人是人形怪,大小尺寸跟玩家差不多,它会主动攻击,也是人族村等级最高的怪物,整张地图一共就刷两个,有5个身位格的感应区,现在这种人口密度,谁如果不幸站它旁边,跑都没处跑,只能拼死扔上个小魔法,然后就英勇就义。

    ;

第十四章 魔法学院() 
游戏里的魔法,按用途分为攻击和辅助和治疗三个大类。

    攻击类又有冰系和火系两种。

    不会直接对敌人产生伤害的,就都属于辅助魔法的类别,亘古霸业里,这类魔法占了大多数。

    魔法学院作为常规建筑,每个村都有一座,里面的绝大部分内容都相同,唯一有区别的地方是人族村和矮人村,学院里都有魔法“生命强化”,但精灵村和修罗村则会学到“加速”。

    生命强化在限定时间内,按百分比暂时提高角色生命上限。

    加速在限定时间内,提高移动速度和攻击速度。

    简单的说,魔法学院虽有四座,但玩家们只能选择其中一个,实际上就是加速跟生命强化的二选一,只要把这个问题考虑清楚,其他魔法全都是一样的东西。

    学院没有任何限制,1级的玩家就可以加入,如果兜里再有100个游戏币,那就可以在1级攻击魔法“冰箭”和“火球”里选一个学习,这几乎是零门槛的魔法,下一个“治疗术”,就需要达到5级,缴纳500游戏币学费才能学了。

    虽然是最低等的魔法,冰箭和火球的优势却非常明显。

    首先,它们属于远程攻击,有5个身位格攻击距离,其次,不管是打人还是打怪,魔法类攻击忽略躲闪概率,发则必中,没有被miss掉的可能。

    种族村的大多数怪物,移动的速度都不是很快,能拉开距离就有了一定安全保障,即便是不小心惹了打不过的怪,只要跑的比它快,还是能够周旋一下,相对于近身物理输出的玩家来说,至不济也能保个全身而退,所以初期阶段,练级上会提供很大便利,而杀伤力不强,就是它唯一的缺点。

    除了冰火攻击法术,学院还有援助,隐身,防御盾等魔法,学会后施展,人物就会暂时获得相应的某种状态,持续的时间有长有短,最多能坚持50秒,失效之后可以再次使用,如此循环往复,是增强实力的一个重要手段。

    这些辅助魔法,需要满足前提条件才能学习,基本都是等级和属性达到某个数值的限制,这是个循序渐进的学习过程,同时也是玩家们熟悉游戏,初步提升角色实力的过程,时间不算特别长,等级练到45,魔法学院的东西就基本学完了。

    所以,魔法的学习不是个有难度的事情,只需按部就班的升级,到时候就人人都有份,但是,正所谓师傅领进门,修行在个人,学会了不代表就结束了,正相反,那属于刚刚开始,漫漫长路还在前方等着呢。

    修炼,由初至终贯穿整个游戏过程,艰辛之处在于此,魅力之处,也同样在于此。。。

    所有的魔法和技能,由低到高都分有5个等级,分别是

    初学——入门——精通——专家——大师。

    交了学费的,那只是初学级,相当于幼儿园的级别,中间差了好几个台阶,得熬到了大师才能立地成佛。

    例如生命强化魔法,初学级,提升人物生命上限5%,持续时间30秒,修炼到大师之后,增加的就是30%,时间也变成了50秒。

    初学级的魔法“防御盾”,给角色增加5点防御力,持续时间也是30秒,大师级加的可就是40点防御,时间上同样延长到50秒,相同的魔法消耗相同魔法值,不同的熟练度,那效果相差的可不是一点半点。

    修炼魔法没有其他办法,必须不断累积有效使用次数才能晋级,在人物的状态栏,有着学习到的各种魔法熟练进度条,扫一眼就一目了然。

    那怎么叫有效使用?怎么又是无效使用呢?

    简单地说,同一个辅助魔法的效果不可叠加,使用后屏幕上会出现一个小图标,这就是有效使用。在这个图标消失之前,不管你又用了多少次同样的魔法,都只能得到一次的熟练度,多用了的就叫无效使用。

    因此,每一个大师级的魔法,都是经过数万数十万有效次数的累积方竟全功。这差不多该算是千锤百炼了吧?

    如此漫长的过程,要把个魔法练到大师岂不是要过上个三年五载的?

    按部就班练的话,还真得那么久,但自古除了华山只有一条路,更多的人说的是条条大道通罗马,不管他们都跑罗马去干嘛,也不能就一条直道走到黑吧,该拐弯还是得拐弯,就说那华山,不也是可以坐索道?

    所以这魔法的等级修炼,也没想象的那么难,总是有些办法可想。

    快捷点的方法不是没有,但那比较高端,不是人人都能满足前提条件,普通一些的不是什么秘密,玩家们有个专门的称呼——挂人。

    顾名思义,挂人嘛,跟怪就没啥关系了。

    游戏的阵营划分,玩家们全都是战友,系统设定了的,那就不是也得是,战友自然要互帮互助,因此辅助魔法只要自己学习了,就可以施加到战友,也就是别的玩家身上,这个也不挑人,无论高矮胖瘦什么种族统统有效,但你有魔法,人家也有啊。

    所以用不了多久,就有不少的好同志开始蹲坑,就守在复活点里当雷锋,专门给冒出来的人添加辅助魔法,挂掉了的玩家自然不带任何状态,所以有效率偏高,借此来增加自己的熟练度,顺便也能练点智力。

    这种修炼方式,首先玩家本人得守着不能离开,其次npc享受不了这待遇,被添加了魔法的也都是真人,所以挂人这名字取得也算贴切。

    懒的抢怪的时候,算是种比较另类的挂机手段。

    费了些时间,把“那一剑的风情”也跑到峡谷错位挂好,班浩杰点了根烟决定歇一会,不算阿柱号,来来回回已经送了三个号过去,虽然谈不上累,但畏畏缩缩的躲狼人还是有点费神。其实如果换个时间点,这是个几千游戏币就能解决的事,真算不了什么,但现在就没什么办法,只能劳神劳力的一趟趟跑。

    万事开头难,几千游戏币以后不算个事,现在想搞到难度可不小,孙志勇弄着他那上将,出来半个多小时了,100游戏币愣是没弄到,大家级都低,能打的怪物就这么几种,人多怪少,想刷就得腿快,练级全都靠抢,爆出点东西都是一窝蜂的上,想捡点钱也是真需要点运气。

    ;

第十五章 精灵号() 
现在能有的游戏币,数量上肯定是不会太多,都只能打打低级怪,爆出来也是游戏里最少的金额,这钱甭管实际数量有多少,掉地上就是金光闪闪的一小堆,但不知道是什么原因,玩家们从来没有把它叫做金币,一直通用的称呼都是“黄钱”。

    好吧,其实金和黄也差不了多少,反正就是那个意思,能花就行。

    游戏里的货币只有这一种,实际上的爆率也不算低。

    1级的家猫史莱姆不说个个都有掉落,打十个总有七八个会给点东西,只要是爆出来黄钱,数量最少也得50+,以后随着怪物的等级提高,爆出的数额也是越来越大,真到了后期,一次捡到个十几二十几万也不稀奇。

    但就这100游戏币,孙志勇整整忙活了快一小时,游戏刚刚上手,键盘各种快捷键的分布还不熟,
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架