《无限之至尊巫师》

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无限之至尊巫师- 第635部分


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    今天晚上,他已经看够了凯恩的强大,所以破局他没留手,直接抛出血渊之星。

    这颗闪耀着猩红豪芒的光柱差不多有寻常马克杯的杯口直径,它是安多斯专门祭炼的领域法器,血腥秘境某种程度讲,就是安多斯专门为修行和打造这法器修建的。

    安多斯的本意是通过血渊之星,开启一个领域通道,以保证他在需要的时候可以迅速离开凯恩的领域。

    结果这个操作直接踢到了铁板上,血腥通道尚未完成,就直接崩溃。能量反噬令血渊之星半透明的球体在‘咔嚓嚓’的声响中出现了严重的龟裂,差一点点就彻底碎掉。

    安多斯自己也不好过,当场就喷了一口血,同时忍不住又惊又怒的指着凯恩道:“邪神之力,你是邪神使徒!?”

    凯恩到是很坦诚:“猜错。就是因为你们的阴损计划,我在希诺岛被邪神坑了一把,我就想着,独乐乐不如众乐乐,将这味调料加进来,更有挑战性,不是么?”

    “疯子!”安多斯、弗拉德、卡玛拉异口同声的骂了句。

    这一刻,他们终于明白律令卡牌的这个大盘的由来了。

    原来,大盘,也就是燃烧神域的真正外壳,就是渗入了大量邪神之力而生成的。这也是为什么这个领域不叫领域,而敢于称作神域的原因。

    它有着如假包换的神域级别的法则逼格,想要轰破它,就等于是向真神发起挑战。

    至于凯恩口中的‘众乐乐’,就是神域环境替换。

    这种环境替换背后的本质,是以自己的力量,去撬动领域之力,令其产生变化。至于最终会有怎样的变化,却是随机的,又或者说,是神力性质所主导的演化而决定的。

    噩梦之种的神力中所包含的信息,可以说是恶意十足,那么这个燃烧神域,对其内部的使用者也是恶意满满。这种恶意包括对投骰子方的偏向,以次级其不断投骰子,让死斗变得更错中复杂,更残酷以及充满意外性。

    像凯恩刚投骰子变更的这个新特性,时空是阿奎罗,地点是浸血堡垒,所有新进场的召唤物,具备先攻和敏捷异能,以及嗜血+2效果。

    这一下,就让凯恩有了扳回卡玛拉建立的优势的机会,红宝石挂坠的节能效果让火焰鸟以2个能量宝石的低消耗登场,火焰鸟的飞行优势让卡玛拉一方的召唤物缺乏拦截可能,在轻松的削掉卡玛拉2个单位的防护罩之后,嗜血加3的效果,让葬火冲锋者一下场就分别具备攻防+2的指示物。

    对于本身攻防只有1的葬火冲锋者而言,+2基础攻防是极具性价比的,因为它的异能是每1枚火焰宝石都能+1的攻击,一般情况下只能是作为一去不复还的高攻刺客用,可有了不错的防护后,生存力大大提升,就能靠着高攻威胁,让对手牺牲召唤物来阻挡了,否则可瞬间施加的火焰宝石强化,能让葬火冲锋者打出逆天的伤害,尤其是后期,一下子就秒掉防护罩也是有可能的。

    面对这种情况,本轮已经用了能量宝石来放置召唤物的安多斯,只能是利用每轮必给的免费投掷大盘骰来改变态势,结果投空,而刚刚正式加入的弗拉德则有一枚未用的能量宝石,多投了一次,却也没能解决问题。

    卡玛拉倒是很沉着,因为目前这个时空,对她这种以大量低端召唤物为主的施法者而言同样很有利。

    唯一可惜的点在于,之前召唤物施放的太快,手牌已经不足。否则靠着目前的召唤物数量优势,只要有一个轰击到凯恩的防护罩,那么本轮每一个登场的的召唤物,都会有+2的嗜血指示物。对于她那些低消耗但攻防也低的鬼怪类召唤物,攻防+2的效果不要太爽。

    错过了这一轮的卡玛拉并没有气馁,因为新一轮对她是十分有利的,安多斯和弗拉德终于可以跟它配合一波了。

    三人迅速交流,制定了一波打击计划。

    这波计划是,安多斯放置的召唤物,用于先攻,卡玛拉的召唤物紧随其后。

    若是凯恩跟安多斯的召唤物怼,那么卡玛拉就能借用浸血堡垒的效果登场两个带有+2指示物的召唤物,若是凯恩留着召唤物跟卡玛拉的怼,安多斯的召唤物就能直轰防护罩,之后放置一个带有+2属性的召唤物。

    紧跟着,三人就利用一人一次的无耗费大盘投骰子的机会,尝试切换时空,弗拉德也可以尝试额外使用能量宝石,多投一次。

    这样一来,若是效果理想,当他们这轮攻击结束后,凯恩就没有了利用浸血堡垒的特性的机会。连削带打,可以说是相当美妙的一波操作。

    

七百八十七章 论超凡力量的表达方式() 
对于律令卡牌体系而言,能量槽就是生命。

    更进一步的说,一个超凡者的综合战斗能力,完全通过卡牌体系表达出来了。

    以凯恩来说,那些术法卡牌,就是他的术法攻击手段的浓缩,而能量卡槽,防护能力的浓缩。

    虽然看起来都是很公允的20标准单位。但防护能力强过安多斯他们不少的凯恩,单位时间内的卡槽能量恢复速度,要高于安多斯他们。

    这一点,关注度足够高的话就能发现,凯恩的能量槽在被消耗掉之后,能明显的看到回升,而卡玛拉的基本上是不动的。

    卡牌的类别及风格方面,来自恒远会的卡玛拉善于异界召唤,所以她的主打卡牌就是召唤物。

    卡玛拉根据自己的特长,选择了鬼怪体系,于是就有了丰富的鬼怪类卡牌。不同实力的鬼怪,有着不同的表达。

    像攻防1,它代表的是2倍凡人极限战力。

    这个标准自然是凯恩设定的,以凡人的极限战力(不包括武器装备在内的附加物带来的额外战力加成)为底线,每+1,就代表提升1倍。

    所以从这个角度分析,无论是卡玛拉的召唤物,还是凯恩的召唤物,实力都是一目了然的。

    总体而言,凯恩的火焰能量生物及傀儡系列召唤质量更佳。

    比如最低级的葬火冲锋者,它的异能是通过消耗能量宝石,瞬间叠加攻击力,上限极高,这使得原本很低端的召唤物,具备了无法忽视的威胁力,而且十分灵活,强弱由心。

    凯恩的另外两位对手,吸血鬼君王弗拉德,以及圣徒安多斯,也有着自己的战力特色。

    安多斯跟凯恩一样,都是以能量术法为主导的超凡者。体现在律令卡牌体系上,就是召唤物相对较少,但术法牌较为丰富,而召唤物也多是能量体,深究解析,其实就是有较高灵性的强力法术。

    高端的术法,比之自主寻找目标更高一个级别,可以将自己的一部分精神力融入术法模型,形成短时间内存在的超凡能量生命。

    再进一步的发散解析,这种将一部分精神力融入术法模型的操作,其实就是制造思念体的低端版本。

    低端的地方主要体现在信息不全面上。

    另外,有时限的分身术之流,也属于这类精神力的运用。

    而凯恩在这方面牛掰的地方,就在于拟态。

    他掌握着大量的、完整而详尽的能量生命的信息,包括火鸟、火乌鸦、火凤凰、火元素生物等等。

    这样一来,由他精心构建的拟态类高端术法,就能栩栩如生的重现这些能量生物的特征。

    这些术法以卡牌封存的方式来表达,就构成了召唤物类的卡牌,很有那么点只要信息健全,无中也能生有的意思。

    绝境病毒这种本来是以物质形态存在于世的人造微生物,竟然能用魔法的方式表达出来,原理也是这个。

    这也是为什么凯恩总是叨叨信息至上的原因。

    只要信息足,他+超凡之力,就等于一台全息打印机,理论上没有不能生成的物品,无非是代价高低、原材料收集难易等问题。

    与他相比,卡玛拉他们就明显逊色了许多。

    信息缺乏的直观体现之一,就是超凡技术储备不足。

    超凡技术储备不足,那么首先能生成的卡牌就少。

    这三人中,安多斯有着天主教这样的大靠山背书,怎么说也是真神门下、且教派有着数千年历史的底蕴,作为主持黑暗方舟计划的圣徒,手中并不缺术法。

    甚至说,生成一套卡牌并不难。

    一套卡牌60张起底,可以更多,但得考虑混沌概率,基数越多,抽到想要的卡牌的概率就越低。

    除非是那种专门针对卡牌数量的战法,否则很少有耗到30张以下尚未结束的鏖战发生。

    就以60张为例,18张能量卡牌,这是规则标配。

    若觉得自己的卡牌体系是耗能大户,可以再在非能量卡牌的42张卡牌里添加。

    比如珍珠、蓝宝石、黑玉制成的能量神器卡牌,就是一种非常灵活的额外能量牌。

    它的优点在于不似基础能量卡牌那样除特殊情况每轮只能安置一张。

    这类神器能量卡牌可以一轮之内全部入场。

    缺点则在于无论是神器还是结界,都是相对而言比较容易被针对破除的,基础能量卡牌则不同,它是施法者所拥有的超凡能量的象征,这些能量要么在施法者的第一工具…身躯之内,要么以能量结晶等稳定而又安全的方式随身携带,并不容易破坏,因此,表现在律令卡牌体系中,也同样很难被针对(并非完全没有办法)。

    而每轮释放一张基础能量卡牌,则象征着传奇及以上格位的超凡者的单位时间剧本能量吞吐效力。

    这也就意味着,若是施法者的实际能量吞吐效率高于这个基础值,才能制造神器能量卡牌。

    还有,足够的制造神器的知识,以及对材料属性有足够的了解,这都是生成卡牌神器能量卡牌的必要条件。

    虽然这里的神器更多的是代指技术格位,跟常人理解的神器有相当的差异,却也不是那么好造的。

    安多斯还行,虽然造不出能量神器卡牌,但也能造出一些其他功能性的神器卡牌。

    总而言之,掌握着大量强力术法的安多斯,是有办法将非能量卡牌的那42张填满的。毕竟每一种非能量卡牌有着最大值为4的规则设定,42除以4,也就是11种法术,并不算多。

    但安多斯也就是凑齐填满的水平了,稍微能筛选一下,提升下套牌的整体质量,再多就力不从心了。

    下来就是恒远会的卡玛拉。

    一句话总结卡玛拉的战力,可以说是一个输出稳定持续,但没有爆发的圣域级超凡者。

    她的强力打击,主要靠小套招来体现,身怀各种异能的鬼怪,以光环的形式影响彼此范围内的同伙,从而上本来孱弱的个体,每人都能堆叠一连串buff,变得强力。

    而召唤这些鬼怪,是需要时间和能量的,一般情况下做不到一下子就全部召唤出来,那么体现在律令卡牌体系上,就是消耗低廉的各类召唤物,而缺乏‘硬牌’、‘大牌’。

    所以卡玛拉虽然在开战初期,独自一人就能跟凯恩斗个旗鼓相当,甚至还略占上风,但凯恩并不是很怵。

    俗话说多做多露,凯恩一看她那手杂牌,就知道她多半没有后劲,也缺乏犀利的战术。

    吸血君王弗拉德是三人中最菜的。虽然年纪最长,但玩的是一招鲜吃遍天,天下武功唯快不破。

    可这套到了传奇级以上,就不怎么好使了,圣域级更是。

    再快,也快不过思维。

    圣域级的强者,领域常在,念到法随,这也是为什么凯恩在律令卡牌体系中,没有将‘躲避’这个概念基础化的一个原因。

    高阶法师,精神锁定目标就成了常态,到了传奇,加入法则之力,更是发生了质的变化,不是躲不掉,而是需要巨大的代价,已经不是常态。

    ‘扛’才是传奇以上超凡者的对抗常态。

    如此一来,‘躲’就被以术法卡牌的形势表达了。

    比如凯恩掌握的术法瞬发牌‘千幻’,就能躲过一次打击。

    又比如术法牌反击咒,可以在对手施展卡牌时,在其出而未落的瞬间怼掉,若对手正好施展的是高耗能卡牌,那么用耗能两个标准单位的反击咒怼就很赚。

    还比如凯恩能构建一种叫做芽胞蛙的卡牌,这卡牌能召唤攻防各位1的芽胞蛙,之消耗1个单位的能量,但牺牲掉它(不耗能,随时可以)可以获得超强护盾,抵挡一轮内的所有伤害,用好了非常犀利。

    弗拉德专心强化天赋,靠着犀利的三板斧混到现在的高位,这本身并没有错。很多超凡者都是过于贪婪,样样精通、样样稀松,反倒不如弗拉德这种咬定青山不放松,硬是练到返璞归真、甚至出神入化的少而精。

    但换个角度看,越是向上,越是陡峭难攀,从白身到传奇,也许10年就能达成,可从传奇到圣域,百年能成那都是惊才绝艳不世出的牛人。

    那么这里就有了一个性价比的概念,一年增进01,这01从长远看确实不简单,毕竟不积跬步无以至千里,可从实效角度看,01带来的提升能有多显著呢?有多少战斗是需要靠这01来决出胜败输赢的呢?

    那么若是将这一年时间用于其他方面,在一法通、万法通,举一反三的帮助下,很容易就堵上一块短板,提高了适应性,比如说以前是个旱鸭子,现在练了一年游泳,这块短板就大大的补上来了。

    所以有时候强者样样皆强,并非贪大求全,而是让自己更具适性,同时也有他山之石可以攻玉的思路,说不定就触类旁通,对久久不同突破的核心技术体系有了重大的启迪作用。

    当然,这一切都是建立在勤勉奋进的基础上的,这也是为什么有的人能取得梦幻级的成就的原因,聪明,天赋好,还勤勉。

    弗拉德不是这样的,他不笨,天赋也不差,曾经勤勉过,但功成名就之后,就懈怠了。甚至成就圣域的过程中有取巧的成分。

    这种躯壳就像当年凯恩在黑暗hp世界,经历了1853年狂界事件后的顺势成神一般,属于先上车后买票,背着倍化付出的高利贷慢慢偿还。

    但身居高位之后,弗拉德顿时就
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