真的非常感谢各位读者老爷的理解,不但没有质问或是催更,反而送上了祝福。
我一直觉得我这本书的读者群体,虽然人数不算多,但是整体素质在整个起点来说都是非常高的。
举个简单例子:我安安静静写书,读者们安安静静看书,时不时对一些剧情发表一下评论和吐槽,这样的读者和作者的互动环境真的是非常难得。
没有那么多无理取闹或是指手画脚(甚至是指点江山)的见习级别的读者。
所以本书很多时候会显得非常安静甚至是寂静,但是订阅和其他方面都非常稳定。
所以感谢各位,从刚开始那种文笔稚嫩的情况下,一路默默支持过来!
我只想为我的o生涯记载一些自己所想的东西,希望这本书也可以给各位读者老爷同样带来属于你们自己的o美好记忆。
本书计划是150万到200万字开始收尾完本,然后就是专心打磨第二本新书了。
第二本书的宇宙设定和各种现在所发生的事情都会被一并继承,大家可以当作玩游戏时的存档继承,哈哈!
当然,第二本书就不再是o背景,而是自己原创了。
不过泰坦黎明中的角色和国家等等之类的,都会继续出现在第二本书中。
写作是一件极度累人,但是又极度有成就感的事情。
即便是我的读者不算多,但为了这一批支持我,喜欢看我写作风格的读者,我也会继续写下去。
******
好啦,水了这么久,下面就是干货啦。
老胡也算是个资深游戏玩家了,十五年的单机游戏生涯,十一年的o生涯,自问也可以为大家推荐一些高质量,有深度,有内涵的好游戏了。
我推荐的游戏,大家可以根据喜好去关注,steam上买正版绝对不会后悔。
首先,建造模拟类。
城市:天际线:这款p社出品的游戏可谓是绝对的黑马,碾压ea模拟城市系列的耐玩烧时间佳作。(自带官方中文,steam上本体售价100左右,打折期间破百。)
优点:地图即便是面积最小的一个,也比模拟城市大上好几倍,最大面积的更是称得上广阔,各种地貌地势,各种季节天气应有尽有。再加上极为自由的修改mod,为这个游戏注入了无尽的生命力。玩家自制的无数地图,建筑遗迹功能性修改,都可以时刻保持新鲜感,永远不会玩腻(有大佬在游戏里一比一还原了广州,兰州还有gta5中的圣洛都,简直膜拜!)。
策略战略类。
战锤:全面战争:作为全面战争系列的最新之作,第一次将游戏背景从真实历史时期移至了战锤的魔幻背景。
全面战争系列开创了一个新模式:大地图移动,建造,募兵,模拟经营和外交。战争则是单独加载战场,操控庞大的军队进行自由的厮杀。
这不是普通即时战略类游戏可以比的,也只有全面战争系列有实力做到了,将如此多的元素都融合进来,而来还做的很完美的程度。
喜欢人海大场面战争模式,以及培养将领和英雄,顺便经营自己地盘,去占领一座又一座敌人城市的玩家,强烈建议去玩。
战锤:全面战争罗马2:全面战争幕府将军2:全面战争,各有不同历史背景,让你体验纵横天下的感觉。
即时战略类。
在即时战略极度萧条的现在,真的没有什么值得称道的最新大作。
战锤:战争黎明3是目前最新的,唯一可以称得上是国际3a大作的即时战略游戏了。
当然,老一点的有战争之人:突击小队2,这款游戏主打的就是极度真实,作为一个即时战略类游戏真的是非常少见。
坦克会断履带,炮管会被打坏,会没油,载弹量各不相同,开打之前要自己补给各种穿甲弹和高爆弹。
士兵有独自的背包,可以逐渐升级为老兵,可以更换军服和任何武器,战场上枪会掉,子弹会用完,头盔会被打飞,只能去尸体上找新的。
一个德国士兵,在战场上穿着日本军服,手里拿着老毛子的波波莎,腰间挂着英国的手雷,头上带着美国的头盔,这根本不稀奇。
如果你愿意,可以把壕沟和铁丝网还有反坦克桩建满全地图,前提是有一辆运货卡车跟在工兵后面送材料。
可以说这个即时战略类游戏完全融合了角色扮演元素,而且做的比角色扮演类游戏还要好,这本身就是独一无二的壮举了。
喜欢即时战略的,强烈推荐,买了绝不会吃亏!
角色扮演类。
大众化一点,角色扮演类可谓是百花齐放,3a大作多的数不清。
巫师3辐射4gta5上古卷轴5这都是一玩可以玩上好几年的神级游戏,再加上各种玩家自制的游戏mod,从建筑到角色到功能修改无所不包,一些mod安装后,简直就是一款新游戏。
但如果你是小众玩家,追求的是内涵,高度,严谨与思考,那么永恒之柱是你的首选。
黑曜石工作室打造,金字招牌不必多说。
正宗的龙与地下城dnd体系,严谨到游戏中有着海量的设定与书籍,你可以在自己的城堡中,抱着一本游戏里的书籍看上一天。
正宗的dnd体系就不多介绍了,没有几万字根本说不清。
只能说这款游戏没有耐心与时间是根本玩不了的,不然你就算开了修改器,也会发现毫无乐趣,最后不知道该去干嘛。
所有任务没有地图标注,只有一段段文字描述,甚至是需要你自己去翻阅藏书来获得任务信息和线索。
而你在翻阅藏书的时候,又会发现可能给你任务的人在骗你,任务的背景和目标可能故事远没有如此简单,然后你又要选择自己是该为了奖励继续照做,还是该换个方式去完成。
威胁,理智,狡诈,老练,热情,诚实,虚伪,背叛,根据你的职业和属性,可以选择不同的完成风格。
你甚至可以说服目标任务逃跑,跟你混又或是蒙骗发布任务的人说你已经完成了任务(其实你没有,需要口才。)
玩这个游戏,千万不要把nppc,他们会撒谎,会蒙骗,会不给钱,甚至会把你和目标一网打尽。
要记住一点,有些npc比你还要聪明,他们说的有些话,如果没有仔细阅读过游戏中的一些书籍,你根本不知道真相是什么,更不知道该怎么做。
你可以让队友去送死,可以在旅途中抓人丢进自己承包的地牢中,可以建造城堡和招募军队。
你可以故意害死一整个村子的人,也可以成为他们的英雄。
只要记住一点,你说做的一切在这个严谨dnd体系里,每一次决定都会影响你的声望,威望,性格和各方面属性,甚至还会影响你的技能威力(比如圣骑士和牧师,他们如果做出了违心的事情,便会逐步向着黑暗和邪恶发展,许多技能都会产生变化)。
和永恒之柱比起来,上古卷轴简直就是小孩子的玩具。
只不过因为太过复杂和严谨的设定与风格,注定了这个游戏永远不会是大众化的大作,浮躁的心也永远不可能玩的下去。
大战略模拟类。
钢铁雄心4自然是目前全真历史大战略模拟类的扛把子了,整个游戏就是一面世界地图,你要带领着自己所选的国家从二战前夕开始一路走下去。
国家政体,领导人,党派选择,军队规划与武器装备,各个省份地区建设,需要考虑的事情太多。
也正因如此,钢铁雄心4有着让人玩不腻的可能性。
你可以让美国加入轴心国,也可以让小胡子安心在家种田,更可以让日本老老实实,甚至成为天朝的傀儡国。
这是一款复杂而又极为上瘾的游戏,在我看来要比文明系列要好出许多倍。
******
说实话,当你玩的单机大作越多,你就会发现o也愈发变成了一段不可抹去的辉煌回忆。
也正因为如此,我们才会认为,o是网游里不可超越的存在,其他的网游都是垃圾。
因为o,是最接近单机大作质量的一款网游。
ps:老胡的你懂得影片已经突破10tb存量啦!啊哈哈!有兴趣的读者可以来本书全订交流群里求种咯!
第四百三十章:煞魔撤离与接纳()
部落的内战结束了,各大新闻媒体的头条无一例外,全部都是关于内战结束的标题。
反抗军解放了奥格瑞玛,新的政府迅速成立,萨尔再次担任起了部落大酋长的职位。
不过在萨尔的坚持下,他这个部落大酋长算是临时性的,毕竟他现在还肩负着大地守护者的使命,所以在稳定住部落内部局势之后,将会立刻开始新一轮的大酋长选举。
随着萨尔的重新上台,部落内部的争论和种族纠纷立刻平复了下来。
大家都服萨尔,萨尔也证明了自己优秀的能力和公平公正的执政态度。
总之,部落现在团结一心,正在努力恢复因为内战所造成的破坏和影响,所有加尔鲁什时期遗留下来的争端和矛盾,都交给了萨尔来逐一处理。
至于加尔鲁什,他被关押在了试炼谷的一处由洞穴改建而成的单独监狱之中,等待着即将到来的审判。
少昊王朝已经派出了外交使团前来部落,他们希望将加尔鲁什引渡到潘达利亚大陆进行公开审判,毕竟这场战争除了部落以外,就是熊猫人的损失最大了。
经过了一番协商之后,部落同意了少昊王朝所提出的这个要求。
加尔鲁什很快将会被带上囚车,送到潘达利亚大陆的昆莱山影踪寺。
在那里,他将接受一场由世界媒体全程直播的大型审判,艾泽拉斯世界所有的主流势力都会派出代表到场投票,决定加尔鲁什最后的结局。
至于亚煞极之心,大家一致同意,交给泰坦神尊萨罗达尔保管。
心脏将会被送入沉睡之塔的最底部,黎明神力将会完全封闭这枚古神心脏,上古之神克苏鲁也会参与到心脏的控制计划中来,防止任何古神低语和煞气的外泄。
这也是萨罗达尔神尊主动提出来的要求,他要拿走这颗心脏。
少昊王朝立刻表示支持,所以别人也不好多说什么,毕竟亚煞极之心严格来说算是属于熊猫人的东西,人家在潘达利亚封印并且派兵镇守了那么久,要不是加尔鲁什非要搞新闻,否则心脏还在地底地宫里埋着当古物呢。
另一方面,盘踞在永春台的巨型煞魔们开始迁徙,他们在傲之煞的带领下朝着卡利姆多大陆的方向前进。
看着煞魔们化为一道道漆黑的浓烟凝聚在一起,犹如一整片巨大的乌云,呼啸着飞离潘达利亚大陆,熊猫人们总算松了一口气,心中的大石头哐当落地。
这群杀千刀的煞魔终于滚蛋了,亚煞极之心也没有了,潘达利亚大陆终于恢复了正常,从此再也不用担心什么煞气入体的破事了。
欣喜若狂的熊猫人们表示要好好发泄庆祝一下,扫视了一圈大陆之后。。。嗯。。。再清剿一遍国土各地残存的不听话魔古族好了,反正现在没了煞气,爱怎么打怎么打!
噢对,还有正在螳螂高原地区和自家小弟曹氏王朝打生打死的雷神王朝,也要狠狠地打!大规模的打!打上一场全面战争!
战争爱好者白虎已经亲自跑去前线了,现在的他再也不用刻意压制着自己的力量,或是控制杀戮了。
自己的尖牙利爪要撕碎一些魔古混蛋来庆祝一下。
在卡利姆多大陆的沉睡之塔,这里已经做好了收纳煞魔的各项准备,负责研究煞气和煞能武器的学者团队也已经就位。
泰坦萨罗达尔的定位非常模糊,没有任何人可以准确地给这位泰坦下定义,用非常确定的语气断定他是光明的还是黑暗的。
估计就连萨罗达尔本人,估计也说不清楚自己到底偏向哪一边。
说是正义的一方吧,也确实可以这么讲,毕竟这个老流氓纵横世界这么多年,先是复兴了暗夜精灵,又一直在调解联盟和部落之间的矛盾,又带领着艾泽拉斯世界扩张了地盘,还有了外域世界这个殖民地,甚至就连燃烧军团打着打着也不愿意再和艾泽拉斯世界死磕了。
说是邪恶的一方吧,也的确没错,毕竟先是大清洗和银白舰队之类的动荡,又是一系列的扩张屠杀,还有各种开放到极点的种族政策,从暗夜帝国现在就连恶魔都接收,还开始发展邪能军团,以及各种虚空或是人体试验就可以看得出来,萨罗达尔在这方面妥妥的算是一个暴君角色。
所以这也造就了一个奇怪的状况:不管是正义还是邪恶,两边都有支持或是归顺的理由,而且还都很充分合理。
正义一方认为萨罗达尔神尊是为了艾泽拉斯世界的和平,繁荣与强大,至于那些施行过程中的不拘小节,完全可以忽略不计。
邪恶一方则认为萨罗达尔不是个好东西,就是一个彻头彻尾的黑暗泰坦,再加上其统御虚空的能力,所以还可以算得上是一名另类的虚空大君,所以门当户对,投降了也没什么问题。
总之,纵使萨罗达尔做了许许多多的事,但从未有人在各种记载和书籍中为其下定义,更没有任何明确的立场描述,只是单纯地记载下了这位泰坦某年某月做了什么事,造成了什么样的影响,有哪些人支持,哪些人反对这样类似的东西。
所以因为这种种的原因,从炎魔拉格纳罗斯,到现在的傲之煞,他们认为萨罗达尔除了将艾泽拉斯世界视为自己的后花园所以禁止破坏以外,其他方面和他们的立场没有多大的冲突。
那就降了吧,你不许我们破坏艾泽拉斯,那我们在你的带领下祸害其他世界去总可以了吧。
“嗯,这个可以,就是要这种操作。”
萨罗达尔对此表示极度欢迎和认同,双方在友好而又亲切的会谈中定下了重要发展思路。
总结就是:第一,艾泽拉斯是我家,谁敢动我就打死他。
第二,我们要努力发展,拼命暴兵,攒出一支庞大的
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架