《穿越洛克王国1草原危机》

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穿越洛克王国1草原危机- 第24部分


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    1精力252 防御128 魔抗128 其余随便

    2防御252 魔抗252 其余随便

    3速度252 精力252 其余随便

    装备匹配:

    闪避(配合幸运星的闪避率)+精力+魔抗(萌系宠物易被堕天使克制,若对手是狼王,使用强健体魄可以降低其增益效果并附加伤害,一般情况对手会直接灭掉超能球球而不是提升,当然,提升也是有几率可能发生的)

    关于实战:

    首先,我们先从技能上分析超能球球,萌系+石系宠物,天敌在全有界还是挺多的:冥暗幽王、伊芙利特、穆图、北圣兽元紫等,克制的宠物:穆图、觉醒大天使(虽然属性克制,但是石系技能就一个且非常渣)等。

    但是由于实力的限制,所以建议打全无,当然也可以打打天梯,但是死亡率比较高,且易被控场,可能会被龙皇控(瞬间被控,毕竟闪避率不是100%)。

    全有战斗解析(天梯赛):唯一在行的就是可以灭大天使,在超能球球100级后即使大天使暴击也未必能击败超能球球,总之在大天使觉醒后2招收走,碰到穆图时建议先使用幸运星,穆图在发现对手可以克制时一般都会使用克制该宠物的技能,所以幸运星也许会躲避一些克制系的灾难,然后知己知彼克制开始进攻穆图(一般能将穆图收走的几率很小,更何况知己知彼的命中率也是有限的,并且穆图觉醒后可以恢复50%hp的)。碰到伊芙利特后又是一个灾难,无法克制恶魔系的超能球球只有换掉喽,当然也可以用变戏法尝试换hp。

    全无战斗解析:克制永恒冈尼尔、法老王(这里省略一切关于翼系的宠物)等,克制的都是全无精英哦,遇到法老王:幸运星闪避后,用冥想1次,然后知己知彼(也可以直接知己知彼),遇到冈尼尔同样道理,幸运星闪避高额输出攻击,然后冥想(这里建议冥想的原因是因为冈尼尔属于魔攻宠,使用冥想后可以提升魔抗等级,降低它的输出伤害,因为法老王是辅助宠,所以不建议冥想),2回合后知己知彼收场。碰到格兰酋长的话使用幸运星,然后借助闪避的回合换宠

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武藏解析() 
等了许久的剑道大师武藏终于来了,发现武藏的技能设置的很巧妙,和几只天界神宠都有相互牵制关系,让我们一起来看看解析,详细了解下这天界来的剑道大师吧!

    种族值分析

    精力:136/413 相当的高了,血多耐用。

    攻击:142/320 要是满强无压力灭队啊!

    防御:113/262 对于现在来说这个有点落后了。

    速度:137/310 非常的快了,快过修罗王以及龙皇。

    魔攻:103/242 103的种族在他身上算是废了,连个魔攻的技能都没有

    魔抗:114/264 虽然有点低,但现在魔攻宠物并不是很多。

    总体评价:攻击、速度、精力都很高,能力值分配的挺好的,防御和魔抗处于中等,745的种族在当今还是比较吃香的,毕竟在所有宠物中排前十。

    各?能力推荐

    推荐性格:固执(+10%攻击 …10%魔攻);开朗(+10%速度 …10%魔攻);淘气(+10%防御 …10%魔攻)

    努力分配:攻击255,速度255或者防御255(毕竟物攻宠物太多了)

    装备分配:精力+防御+攻击(装闪避还是命中看需求,如果装闪避可以提升自身闪避等级的优势,装命中可以增加燕切的命中率)

    推荐配招:剑意觉醒+虎彻+燕切+无刀取(选择强健体魄也可以,不过作用很低)

    技能分析

    底力威力100 普通系物理 pp10 如果蓄力过程没有受到对方攻击的干扰,此技能会享受到额外的命中和暴击,后发…3。

    后手必中加暴击罢了,中间被打断的话,命中率其实也并不见得很高,实战作用很低。

    燕切威力100 翼系物理 pp5 迅捷的斩击,使用后提升自身闪避,先手加2。

    命中率很低的一个技能,只有60%左右的命中率,不过必定提升闪避也还是不错的,?便纠正一个误区:闪避其实可以被洗礼清除,但是无法被焚天强袭,鬼雾消散清除,也就是说这个闪避并不是无法删除的,所以打水王的优势一下没了。

    虎彻威力120 普通系物理 pp15 针对高防御敌人的猛劈,将对方大于0的防御等级破除并追加伤害。

    对手每有一级防御或者魔抗强化就多80伤害,分两次造成伤害,打蛛后等宠物的确厉害,如果蛛后强化三次防御,估计命也没了。

    无刀取pp3 无刀胜有刀之技,高几率格挡和反弹对方的后手攻击,先手加4。

    武藏最大的亮点技能,经过测试相当于对手混乱了打到自己,可以反弹斩杀,反弹净化洗礼等强化pp删除,还有一个几乎没人注意的效果,无视属性消除,可能有人听不懂,解释一下就是:即使蹦神用梦想之力后,再用挑战打击被反弹造成的伤害依然是克制的(正常情况下蹦神打蹦神开了梦想之力不会克制),可以说是比堕落治疗还恐怖。如果是对满强蛛后使用一个这个技能,蛛后要是用吞噬,只要蛛后的血量在能够吞噬的血量内直接死。

    剑意觉醒pp1 立即恢复少量生命、清除自身异常与负面强化。觉醒的五回合内免疫异常、提升闪避和暴击倍率,先手加7。

    感觉就有点弱弱的,因为水王一用净化pp就没了,说好的闪避和暴击倍率结果就是加两级闪避强化,至于那个暴击,说实话我是没测出来他加了多少,但和穆图不是一个档次的暴击,而且强化可以删除。

    总结:武藏可以强化闪避和无刀取的强大反弹效果的确让人有些惊讶,不过也确实有些缺点,技能太过纠结,不配强化技能会造成输出低,配了却又没时间强化,占技能格子,进退两难。

    实战解析

    论擂台战:虽然现在擂台战其实很少了,但是其实从擂台战中可以看出一只宠物的克星和所能克制的宠物,所以擂台单挑的分析其实是有必要的。

    对海盈水王:武藏和水王之间的战斗完全是运气,武藏强化闪避又会被删掉,而且水王开了圣洁,即使技能被反弹照样打自己iss,从这个角度讲又比武藏多一个优势,所以水王打武藏,除非武藏运气好,否则水王更有可能赢。

    对镇狱修罗王:我也不想说太多了,修罗王本身就命中率低,加上武藏的闪避,只要对手人品不爆发完全打不到我方,开头觉醒再燕切最后直接强攻,对手就在我方的iss中死亡吧!

    对北圣兽元紫:0胜率,对手开固守,用报复必中,武藏一下子变得毫无用武之地。

    对伊芙利特:武藏强化闪避后几乎不会被打中,然后技能慢慢耗,闪避不算在伊芙利特的弑神咒缚的加强范围内,所以伊芙利特的弑神咒缚也难以发挥,只要人品正常,一般都能赢。

    对蹦神幻影:又是一个猜招的战局,梦想之力克制我方,我方也无法打对方很多伤害,而对手为了防止被克制一般会先开梦想之力,我方需要找到恰当时机,开无刀取反弹伤害,直接弄残对方,然后使用虎彻杀之,不过猜招要注意控制双方血量。

    对穆图:这个是争议最大的,有人说武藏虐穆图也有反过来说的,开头我方先开觉醒,然后玩无刀取,因为穆图打擂台一般不带强健体魄,所以只能无奈强攻,极有可能是诅咒到自己或者降低自己防御,我方要乘这个优势下燕切解决对手,但是如果运气不好iss也是无奈了,会被对手直接剁惨了,如果是开了觉醒的穆图一个鲁莽打过来,我方会直接死了的可能性也不是没有的。

    对觉醒大天使:开头开个觉醒防止被迷惑,如果对手直接觉醒了,那就无刀取玩他,大天使没有无威力的技能,所以只能无奈把自己打死甚至打残,如果对手不觉醒那就用虎彻和他拼,血少了可以放个无刀取反弹。

    对伊莎贝拉:开头先觉醒,强化闪避,对手常规套路就是拟态配合闺怨进行耗血,我方燕切和他拼,只要人品正常,血不低于200,问题就不大(一般擂台战伊莎贝拉斩杀血线也只能提升到这个样子),如果低于了这个血量马上玩无刀取,对手基本上是必败无疑了。

    对魔萨尤斯、迦尔纳等无必中技能的宠物:开头觉醒,然后燕切,强化闪避坑人,最后对手就没得玩,只能等死了。

    总结:擂台战武藏优势不大,特别是对战北圣兽元紫是完全是无奈,打很多宠物都需要看猜招和人品,输出低注定了他无法很好的利用转瞬即逝的人品。

    天梯赛:武藏不推荐作为首发宠物,因为首发无宠物做铺垫,还需要不少回合进行闪避强化,容易被对手灭掉,所以当然是选择后发。

    控场强化流:冰法师或者劫影龙皇控场,然后上武藏强健体魄进行强化(其实我也很好奇为什么不直接用劫影龙皇灭队?),但是武藏有个明显的问题,装了强健体魄意味着燕切或者无刀取要换掉,如果换掉无刀取没先手打不过蹦神幻影,你燕切命中率也不见得高,万一被蹦神反杀

    攻克伊莎贝拉:碰上有铜墙铁壁的伊莎贝拉,肯定是上武藏,开头直接放个虎彻收拾掉伊莎贝拉,然后可以下场也可以随机应变。

    消耗伊芙利特:如果穆图或海盈水王阵亡,对付伊芙利特的确麻烦,此时换上武藏也是一个不错的选择,依靠闪避躲避伊芙利特的技能,?便进行闪避强化为接下来做铺垫。

    逼退镇狱修罗王:虽然是不错的方法,但是驱逐的几率有时候也是难对付,上武藏照样坑他,开头先觉醒,如果对手想强杀就看看人品了,如果想驱逐玩无刀取让他知道啥叫做反驱逐,这样子完全可以直接逼退镇狱修罗王。

    对抗冥暗幽王、火魔:火魔和冥暗幽王都无法对闪避进行消除而诅咒、烧伤、麻醉又可以依靠觉醒免疫,乘机上来强化何乐而不为呢?

    反坑海盈水王:虽然海盈水王可以消除我方强化,但是依靠猜招和无刀取完全可能做到让对手反而吃掉自己的pp,然后上别的宠物宰割海盈水王,这个方法也是棒棒哒。

    反弹觉醒大天使、蹦神幻影:蹦神幻影一旦强化起来,挑战打击的伤害也是极高的,此时用武藏的无刀取再合适不过了,觉醒大天使的爆发性也很强,但是碰上武藏只能乖乖退下了。

    注意:武藏的血量需要好好控制,配合海盈水王回血是必要的,武藏最好不要过分依赖闪避,因为闪避已经渐渐被这个必中技能横行的时代打败了。

    总结:因为武藏的先手攻击技能命中不稳定,导致他可能关键时刻掉链子,所以运用起来还需要实战多练习,使用不熟练的还是练熟了再用,而且需要一定的人品,无刀取更是需要猜招,不是三言两语能说清楚的。

    打boss:

    众所周知现在的boss不比以前,普遍特点是高攻+挂状态+限制伤害,所以以前的冰雹打法一下子显得没用了,进而又出现了其他的一些专门打boss的宠物,比如超级帕尔萨斯、海盈水王、鹿角金刚等,而武藏的无刀取其实也将把他推向这个方向。

    烂性格,没用的天狗剑客不要舍弃,更不要丢到仓库不管,都可以拿来打boss!

    天狗剑客虽然种族值烂,但是有了无刀取,他对boss的杀伤力堪比当年的冰封怨灵,直接抵挡了boss的高伤害和可怕的状态,还有一些boss可怕的pp清除,而且获得的难度系数不大,四天一只的速度弄六只,其实还不一定能刷出好性格,其实凑足六只的难度一点也不大。

    打boss的效果这里就拿穆图的最终挑战来举例吧:

    boss穆图大家几乎都知道,到目前为止唯一的稳定打法就是海盈水王打法,不过很多人都没有海盈水王,这里天狗剑客就容易获得多了,利用穆图的高攻击,用无刀取进行反弹,对手的限伤不过是十分之一,而六只天狗剑客相当于对手要被自己打18次,就算对手多开几次吸收拳,结果还是被扣残,如果你用的是武藏,开个觉醒,万一对手再iss,我方回复个pp,boss就真的是必死无疑了。

    总结:天狗剑客对付现在的boss的确不错,不过使用也是很局限的,boss必?是高攻击的,回血量也不大,方可发挥其作用。

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月牙雪熊解析() 
种族值:

    精力'131':还是很不错的血量;中等偏上的精力种族值。

    攻击'101':输出主要靠魔攻;物攻无视掉。

    防御'101':这样的防御不够啊;挡不住几次物攻伤害。

    速度'98':居然没有破百;看来速度慢是没办法的了。

    魔攻'130':这是一个亮点;130的魔攻与圣羽翼王和马库斯船长一样;灭队无压力。

    魔抗'118':虽然破百了;但是还是有点低。

    种族值总结:速度慢、双防低是雪熊的缺点;而魔攻和精力高却是雪熊的优势所在。

    技能解析:

    白之雾:pp30 双方能力都回复正常;无威力。

    这个技能既有利也有弊;利是能把对方强化满满的能力给化为乌有;弊是如果在这个时候;我方也强化了;不仅对方能力回复正常;我方的能力也是恢复正常,所以这个技能要慎用。

    冰晶结界:pp10 威力40 一定几率使对方冰冻。

    当初冰系宠物的神技;冰冻几率高;而且还是先手;虽然中几率不高;当初战场上只要你人品好;就必带。

    冰冻术/冰冻打击:冰系技能;威力95,pp10,一定几率让对方冰冻。

    威力还行;再加上特效;是雪熊必带的pk大招之一。两个技能效果、威力一样。

    冰力十足:pp20,使用后强化两级魔攻。

    雪熊唯一的强化技能;必带。

    暴风雪:威力120,pp5一定几率让对手冰冻。

    威力大,然而iss几率也很大。

    冰晶护盾:pp5,使用后五回合抵挡60点伤害。

    我方雪熊精力
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