出了托尔巴纳往南走就会进入山谷区域,越过山谷区域,就会到达那高耸的迷宫人口。
汪洋本身的目的就是迷宫,所以选择的赶路方式便是能避且避,只花费了半小时的时间就来到迷宫入口。这一路赶过来,在山谷区域练级的玩家倒是不少,与人迹罕见的湖沼地区是两个相反的现象。
通过攻略本的介绍,汪洋知道迷宫里分为二十层,随着每一层的递增,怪物的等级虽然不会有所变化,但是强度却会有所增加,并且种类也不局限在一种,而boss的房间便是在二十层的某一个角落。
深呼吸几下,平复内心轻微的紧张感,汪洋走入了闪烁着扭曲光芒的大门,只见眼前闪过白茫茫的光芒,下一秒便发现周围的环境已经变了,仿佛置身在山洞之中。
这是一条走道,左右两边是山壁,壁上每隔五十米都会有一根燃烧着火焰的火把,这是迷宫里唯一的光源。
摇曳的火焰并不能给予汪洋太明亮的光线,所以索敌的技能效果自动补正了这一个缺点,不至于要开启夜视功能,起码可以让汪洋在昏暗的光线下清晰看到地上的小石子,无形之中减少了危险性。
打开地图仔细看了一下,可以看出迷宫区域的安全点并不多,目前这地图数据只显示了两个安全点,一个安全点在五层,一个则是在十层,依照这个规律来看,恐怕第一层的迷宫安全点只有四个。
游戏初期,水晶类的道具基本看不到,所以探索迷宫区域是一件很危险的事情,一旦遇到很危险的情况,没有脱战用的转移水晶,基本就是被判了死刑,这也是为什么第一层迷宫这么迟还未攻略下的原因,hp归零即是死亡,没有人会拿自己的生命来开玩笑,不过如果有转移水晶的话,很多玩家都不介意前往迷宫,因为致命的危险伴随着丰富的收益。
迷宫里的怪物不仅经验丰富,连掉率也比外面的区域来得高,最重要的是,迷宫里的怪物掉率不会随着狩猎次数而有所降低,并且,迷宫每一层里都有隐藏的宝箱地点,宝箱里很容易出稀有级别的装备。
所以在迷宫里的收益通常是外面的几倍,不过其危险性却是十倍以上,因为迷宫里的怪物不仅密集,而且都会触发特性攻击。
所谓的特性攻击便是触发像麻痹、击倒、夺刃、晕眩等可以引发致命危险的负面buff,一旦独行玩家遭受几头怪物的围攻,没有十分的把握,最理想的做法就是规避。
简而言之,迷宫区域是一个很危险的地方。
汪洋站在走道上,置身于室内地形,可仿佛能感到从前方黑暗的走道深处拂来了一阵寒风,令他不由抖了抖,有想要返身离开的冲动,不过一想到来之前被阿尔戈察觉到的事实,便让他忍下离开的冲动。
怕死这种情绪,如果是自身知道还算好,顶多偶尔会自嘲一下,而现在却让一个女性知道,这无疑就成了丢脸的一件事情。如果在拥有百分之五十地图数据的情况下还没有勇气向前走一步,那就不是丢脸了,而是丢人了。
唤出道具栏,汪洋把野猪的忏悔实体化装备在人物栏上,握着颇有质感的盾牌,心中的恐惧这才慢慢消失。
实际上,哪怕是参加过封测的玩家,每一个人来到入口处都不免会生出恐惧的心理,因为压在心头上的死亡规则,让所有人都无法把sao当作游戏,换言之,这里所有的一切都是真实的,包括死亡,包括眼前这一条通往未知道路的走道,也包括在暗淡光线下露出红色双眼的怪物。
可一旦踏出第一步后,这种对死亡、对未知的恐惧将会一点点被消磨掉,换来的,便是那最初踏出第一步的勇气。
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第四十一章 汪洋的天赋()
感谢一只路过的中二10分的评价票,这是今天第三章,为了补偿昨日无故断更。
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你可以恐惧,但不能退缩。
汪洋不记得在哪里看过这么一句话,然而此刻,他对于这句话所想要表达的涵义深有体会。
有时候,你仅仅因为恐惧便不敢跨出那一步,哪怕眼前只是一道不到半米宽的一线天,而当你跨出那一步后,便会觉得,原来这也没什么,并无想象中的那么可怕。
当汪洋以轻微伤损杀掉第一头迷宫区的怪物之时,恐惧早已经烟消云散,如同大多数第一次踏入迷宫区域的玩家一样,发现迷宫并没有想象中的那么可怕。
击杀掉一头名为地精枪兵的怪物后,汪洋开门见红,获得了一件10级的钢甲,防御比身上的5级皮甲多了两倍,而且还拥有5点的力量加成,只是,汪洋穿上之后却感觉到身体的灵敏性受到了一定限制,平时随意抬手一点负担也没有,而穿上钢甲后却感觉到轻微的笨重。
这是装备类型的限制,sao不同于其他网游游戏,在装备类型上并没有明确的装备限定,有的只是属性和等级上的需求,所以一个细剑使只要力量属性达标,也能装备重甲类型的装备,只不过主属性分配在敏捷上的细剑使如果装备重甲,所带来的后果就是自身灵敏性大受限制,这里的限制不是纯粹的以单位点数来算,而是按百分比,所以游戏到了后期想要转型的话是很难的。
汪洋在升到5之前所有的属性点都加在了力量上,而其后在战斗中对自己的速度不满,所以在之后每级所获得3属性点里,有1点被他分配在敏捷上,加上风花剑所附加的10点敏捷,他现在的敏捷并不比一般的细剑使低,所以在高力量和高敏捷的情况下,装备重甲类型的装备只是给他带来轻微的不适。
轻松击杀掉第一头地精枪兵,让汪洋认识到迷宫区域的怪物强度并没有想象中的那么高,所以他依照地图的标记,直奔前往下一层的入口,一路过来只是斩杀掉三两头地精枪兵,便是来到了前往下一层的入口。
这就是拥有地图数据的好处,能以最快的速度到达下一层,然而到入口的时候,直接便是有五头地精枪兵挡在了入口处。
“看来没那么简单,通往下一层的路口都会有重兵把守吗”汪洋看着那五头眼中闪烁着凶狠红光的地精枪兵,喃喃自语。
确实,每一层的入口处都会有重兵把握,但位于入口的怪物刷新频率并不快,每一小时只刷新一次,而这只是第一层,后面还有十九层,只是没想到仅是第一层的入口还有把守着重兵,说明前往迷宫区域的玩家屈指可数,所以第一层入口的地精枪兵才没有被清光。
转移水晶这种脱战的道具还未普及的情况下,鲜有玩家会冒险来迷宫,所以这种现象并不奇怪。
汪洋只是犹豫了片刻,便决定开怪,不仅是因为新换了一件高防御的胸甲,还是因为地精枪兵对他造成的伤害并不高,所以即便有五头也不用担忧会引发危险,需要注意的只有地精枪兵的攻击特性――击落
击落和夺刃名字虽然不同,但是所造成的效果是一样的,那就是使得玩家的武器脱手,是一种很难缠的特性,虽然触发几率并不高,但是一旦触发,就会使玩家手中的武器脱手,相对于夺刃,击落有个好处就是可以第一时间捡回武器,而夺刃则是会使玩家的武器有一段无法夺回的时间。
没有武器,玩家便不能施展完成度高的剑技,所造成的伤害也会低微,遭遇这种情况若非包裹里没有替换的武器,多半只能暂时撤退,就算有替换的武器,要重新装备起码也需要花费十秒的时间,如果怪物不强还算好,如果怪物很强,那这十秒的时间也许就是死亡的导火线。
还有另一个选择,那就是捡回掉落的武器,但攻略本严重警告过,一旦武器脱手后不能第一时间去捡取武器,因为那所引发的后果便是毫无防备的玩家被怪物攻击,进而造成负面效果――晕眩
所以,虽说夺刃比击落麻烦,但死在击落下的玩家更为的多,最重要的原因便是玩家冒然捡起掉落的武器所造成的。
汪洋紧记着攻略本的提示,所以在开怪之前他便是有所准备的把替换用的武器调到道具栏的第一位,确保等下风花剑脱手之后可以最快的换上武器。
深深的吸了口气,做好准备的汪洋起手一下直刺技能,这是他这段时间开怪以来的惯用手法,不仅能在第一下对怪物造成大量的打击,还能使怪物在没防备的情况下陷入过长的硬直,而且本身所造成的僵硬时间最短,能在怪物回神过来的时候接上第二下强力的攻击,有时候还可以当作移位技能来使用。
仅0。5秒不到的时间,汪洋一口气就完成了从摆出姿势到使出技能的过程,特有的剑技使用光芒才刚亮起,便是突进了两公尺,直接命中第一头地精枪兵。
“嗷!”
毫无防备的被汪洋一剑刺中,地精枪兵只来得及惨叫一声,便陷入了僵直,无法动弹,只不过在它的附近还有四头地精枪兵,在发现同伴被攻击之时,便是张开布满利齿的嘴巴,发出凶狠的惨叫声,快速逼近汪洋,举枪一刺。
汪洋从僵直恢复过来,便是有四杆枪刺了过来,不过他临危不乱,并没有采取惯用的手法――直刺命中后衔接上段斩击,之后作为连击结尾的垂直斩
而是补上一记普通攻击后立即后退,在对被直刺命中的地精枪兵造成伤害的同时,躲开了另外四头地精枪兵的攻击。
短短一会时间的接触,看得出来汪洋显得游刃有余,也许连汪洋自己也没有发现,这种战斗手法和技巧比大多封测玩家都要厉害,可以说,在战斗方面上,汪洋是极有天赋的。
第一回合的交锋,汪洋大胜,无损的使得一头地精枪兵hp掉了五分之一,不过也吸引了所有仇恨,接下来想要做到无损却没有那么简单,而本来,汪洋也没打算无损狩猎五头地精枪兵,他一退之后,立即迎向五头地精枪兵,没有对在后面受损过的地精枪兵发起追击,而是谨慎的挑选最近的一头目标,确保自己不会陷入包围的境地。
浅绿色的剑身在摇曳的烛火下闪出一条淡淡的剑芒,犀利而准确的刺进地精枪兵没有铠甲包裹的喉部。
一道比寻常更明显的声效响起,只见被一剑刺入喉咙的地精枪兵hp直接掉了将近一半的血限。
机会!
汪洋见状眼前一亮,收剑下垂,躯剑前指,剑身微微下斜,这是上段斩击的起手姿势,标准的动作让系统用很短的时间就检测到,其后,很快的就辅助汪洋使出快速的上挑斩击。
锋利的剑身闪烁着蓝色光芒,狠狠的一个上挑,把喉咙刚刚受创的地精枪兵再添伤口,在这上段斩击使出之后,汪洋只是凭靠着感觉微微调整一下姿势,系统竟是无视了汪洋的僵直时间,自动辅助汪洋再度使出由上而下的垂直斩。
无视僵直而堪称惊艳的连击就这样被汪洋呈现了出来,刚刚上挑挥向地精枪兵头顶上方的风花剑,转瞬间一个狠狠下劈,两下连击直接让地精枪兵的hp降到了零点,惨叫一声便爆成漫天的碎片。
如果有单手剑使在一旁观看,肯定会眼前一幕惊得磕掉下巴,连汪洋自己也不知道,他所能使出的这一套连击,在目前连桐人也无法办到。
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四十二章 变故()
率先击杀掉一头地精枪兵后,陷入僵直的汪洋再无余力躲避最先刺过来的三杆枪,硬生生承受了三次总和伤害。
由于汪洋处在僵直状态,所以承受的伤害比平时还要高,这三下齐攻直接让他损失掉十分之一的血量。而损失十分之一血量所造成的疼痛感仅让他皱了皱眉头。
这时,落在最后面的那一头地精枪兵姗姗来迟,举枪恶狠狠朝着汪洋刺过来。
从僵直中恢复过来的汪洋岂会这么轻易被刺中,抬起野猪的忏悔挡住了这一刺,反震过去的力道使得地精枪兵刺过来的长枪被拨到了半空中,而这一头最先被汪洋一记单手直剑和普攻打到的地精枪兵也被力道震得后仰,露出毫无防备的咽喉。
仿佛就像呼吸一样自然,在地精枪兵后仰的同时,握在右手上的风花剑径直向地精枪兵的咽喉刺去,只见一道寒芒在幽暗的迷宫里闪过,风花剑的剑尖转眼没入地精枪兵绿色的肌肤里,这命中咽喉的一剑,直接让这一头地精枪兵的血量降到危险区域。
可惜的是,尽管刺在要害部位,可普通攻击所造成的伤害还不足以杀掉这头地精枪兵。如果将普通刺击换作技能,那么这一下足以使得第二头地精枪兵死亡,两者之间的区别或许仅是下一回合汪洋会多承受一次伤害,但拉远点来说,可能这多出来的一次伤害会成为致命的因素。
眼下汪洋所习得的剑技只有一个,那就是单手直剑,而现在单手直剑的熟练度已经达到512,等级也升到lv5,因此衍生出了两个剑技技能,一个是垂直斩,另一个则是上段斩击。
一直以来凭借着风花剑的高攻击加成,汪洋每次都是一轮技能便是无损解决掉怪物,可迷宫里的怪物在防御和血量这一方面远比外面的怪物厉害,这才暴露出技能少的弊端来,要知道现在只是第一层,其后还有十九层。
原本还打算把升到10级而开启的技能格子里添加强壮,可现在汪洋意识到技能不够用的弊端,便是想着在下一个技能格子里再添加一个剑技。
然而这个想法在这时仅是一闪而过,因为现在还在战斗中。
一记刺中咽喉的普攻带不走眼前的地精枪兵,换来的是再度朝着胸膛刺过来的四杆枪。
承受了四次伤害后,位于视角左上方的绿色血条再度下降了一截,如果这四杆枪的目标是汪洋的咽喉,那么汪洋所受的伤害将会更可怕,好在地精枪兵的ai并不高,只会对着面积大而容易击中的部位攻击,所以哪怕汪洋的胸膛裹着铠甲,它们也会傻傻的往着铠甲攻击。
多么的愚昧,可汪洋却不会去嘲笑它们,他所想到的是,希望随着层数递增,后面怪物的战斗ai会依旧这般的单一。
压下这个
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