《文娱救世主》

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文娱救世主- 第220部分


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    至于他旁边的妹子,已经换好了osplay衣服,拿着相机相互对拍,把人物、屏幕上的游戏画面、操作交流统统拍进去。

    说不定还能当个小网红呢。

    一伙人一直玩到晚上,吃过宵夜双飞一顿,沉沉睡去。

第90章 仓促拆招的暴雪() 
《诛仙》的封测,尽管全国范围内也只有一万多人玩到,但是造成的社会影响力已经初见端倪。

    各大论坛,各大贴吧,都在谈论。凡是晒图帖,晒osplay和自曝打游戏的妹子贴,都得到了足量的围观,一个帖子顶几百楼、近万点击量都跟玩儿一样。

    甚至于一撮有资格被称为全国首批“游戏网红妹”的群体,也在悄然成型。那些原本两年后会进入美空喝头口水的小姑娘,突然看到了一条让自己出名的路子。

    她们穿上游戏里女性角色的劲爆服装,把自己的人人网空间账号关注权限设置为无,随便任何人可以关注。然后到处发帖,每贴除了劲爆美图之外,末尾都会跟上一个后缀,写明自己的人人网id,强调在自己的空间里还有更多游戏美照。

    yy娱乐方面受此鼓舞,不得不再次提前内测的期限,争取11月中旬就开始内测。并且对封测期的账号处置作出调整所有封测账号的角色、装备等一切数据,会和内测期的账号们一起,保留到圣诞节公测之前。

    而圣诞节公测之后的练级数据、打到的装备,会全部保留,到寒假正式开放氪金收费。

    这个调整赢得了更多的关注和赞同,因为按照原计划,封测时候的账号数据到内测时就要清理一遍从零开始的。封测和内测的区别本来只是在于封测是限量指定提供账号,而内测则是允许用户主动申请注册账号的当然,依然要限制总量。

    大家都毫不怀疑,一旦等到11月中旬内测开始,有意向进入游戏蹭玩的人数会从现在的一万多暴涨到几十万。到圣诞公测期,彻底放开限量之后……目前谁也不敢下结论,总之会很可怕。

    外行看热闹,内行看门道。

    游戏玩家和小网红津津乐道谈游戏画面美工、技能设计、剧情任务的时候,资本界和技术界也在关注其他角度。

    首先被震动了的,是大洋彼岸的暴雪公司。

    10月中旬,《诛仙》封测后仅仅半个月,暴雪公司在全球千万暴雪粉丝的关注下,匆匆开了一场发布会,公布了一条让人震惊的消息:原定于2004年11月23日在北美、澳洲、欧洲、东夷四地同时内测的史诗巨著级网络游戏《魔兽世界》,将提前三个星期,在11月2日即拉开北美服内测的序幕。

    不过因为北美服仓促提前的原因,暴雪方面准备不足,导致欧服、澳服、夷服只能延后一个月,到12月2日内测。比改动之前还晚了10天左右。(主要是暴雪方面对于内测版的多国语言兼容性测试只能暂时放弃,先上英文版)

    之所以这条档期调整信息都能够让人以“震惊”来形容,完全是因为按照暴雪公司的揍性,他们从来都是只会往后跳票,绝不提前的。

    玩过暴雪游戏的人都知道,暴雪公司做出来的东西虽然精良,而且平衡性、竞技性好,但是一说到档期,大家都知道发布会上承诺的档期都跟放屁一样。暴雪从来都喜欢说“我们精益求精、我们慢工出细活儿”,并且用跳票来证明自己一丝不苟,“看,我们宁可延期,也不凑合,一定要作出最有创意、最好的游戏来”。

    结果多年的经验告诉了暴雪:越是跳票、饥饿营销就越是成功,全世界的广大玩家就越觉得它有逼格,然后跳着跳着就习惯了。

    而这一次,暴雪竟然提前了!

    可见,是有一个场外因素,逼着暴雪方面不得不表态,证明某些东西“我们可不是仿别人的,我们自古就这么设计这么想的。”

    对此,顾诚身边还有不少妹子运营一开始不理解,闲聊中向领导请示过这个问题。而顾诚自然是心中有数,轻描淡写就位大家剖析了暴雪这么干的动机。

    这种事情,他见得多了。

    比如在某个平行时空,2016年11月份支付宝推出了一个新功能,然后微信12月份就匆匆忙忙出来公布,说“我们其实也早就有做功能的想法了,而且有早早2016年10月份就做出来的内部会议纪要为证”,以示“我们绝对不是抄抄抄支付宝的”,试图为腾云系的抄抄抄洗白。

    而眼下,显然是因为经过顾诚提纲挈领点拨过的《诛仙》,在很多核心的系统设计上千锤百炼、用户体验已经非常纯熟,甚至让暴雪公司的设计团队隐隐感受到了一丝危险。

    顾诚当然不会直接去抄历史上《魔兽世界》的界面设定和美工了,毕竟后世经过几十年的发展,直到p游戏行业灭亡为止,大家在《魔兽世界》的基础上发挥出了很多精妙的设定。

    但这些设定往往都借鉴了《魔兽》的模式,无论是背包和装备栏怎么显示、技能条怎么放、红篮球和角色头像如何优化、底下那一排从人物、装备、技能、法术、天赋……之类的按钮如何排布,都是千锤百炼用户体验优化的结果。

    而且法术、技能树、天赋树相结合的战斗系统设计;技能要冷却时间、吟唱时间、公共d、吟唱/冷却时间可以通过装备和天赋缩减、有特殊天赋(比如气定神闲)可以让某个法术的吟唱/冷却瞬间完成但该天赋本身需要更长时间冷却,比如三分钟……

    这些设定,在《魔兽世界》出现之前,本来是没有的。或者说至少没有哪个游戏全部拥有这套系统。传奇和奇迹、仙境传说根本就不知道啥叫“吟唱/冷却”,最多只有《龙族》算是在这方面有所设定,但也没有一个严格的体系。

    历史上华夏人自己国产的对标《魔兽世界》开山之作《完美世界》,要到2005年才推出。

    虽然《完美世界》的内测比《魔兽世界》的国服开服要早一点,但毕竟已经比《魔兽世界》北美服开服要晚了。

    所以导致大家都认为那套体系是《魔兽世界》独创的,《完美世界》只是借鉴,而且实际上《完美世界》历史上也有过档期延期,显然是在加班加点改设定和系统界面,以便蹭热度。

    现如今,顾诚这个结合《完美世界》和网文界成熟大ip的《诛仙》,尽管还不完善,却抢在了《魔兽世界》之前发布。当然他绝对不会用《魔兽世界》任何一行代码,也不可能用得到魔兽的代码,他只是把未来二十年网游界的优化设计去芜存菁撷取出来使用。

    暴雪方面为了洗脱很多自己苦心孤诣作出的设定被冠以“模仿”的恶名,只能加急公布、反向跳票,证明“这只是一个偶然的巧合,就算我们想模仿《诛仙》也不可能那么快改完代码,我们在《诛仙》公布后不到半个月就公布了我们的游戏界面和内部试玩视频,证明这只是英雄所见略同”。

    如此一来,暴雪是洗白了,但是相互映衬之下,原本还毫无建树、在圈内被人冷眼旁观的yy娱乐,也跟着一下子把逼格的lag给竖起来了。

    就好比一个籍籍无名的新人球员李大帝,灵光一闪提前n年发明了一招新的球技“蚌埠回旋”,而齐达内不小心也琢磨出一个类似的招数“马赛回旋”。然后“银河舰队”皇马队匆匆忙忙开发布会,澄清“齐达内的马赛回旋绝对是自创的,和大帝的蚌埠回旋没有关系”。

    那结果还能是啥?当然是大帝被齐达内带掣着仙及鸡犬了。

    国内各大游戏论坛,在暴雪发布会后次日,顿时就沸腾了。(因为有时差,所以是次日)

    “握草!暴雪公布的《魔兽世界》那么多设定,居然都跟《诛仙》一样诶?至少说是差不多,而且诛仙的画风看上去更加漂亮。谁说国产游戏不行的?”

    “诚哥就是牛逼!做啥啥强!卖啥红啥!不说了,我下个月就去碰碰运气看,申请内测账号!诚哥出品的所有唱片影碟实体书,我先去全订,把‘大神之光’给领了,说不定下个月内测的时候补拿‘大神之光’的用户就能不被限量了!”

    “刚才看了英文原版的暴雪公司发言人稿子,真特么提气啊,居然还特地提到‘暴雪公司一贯坚持原创、坚持设计至上’,这句话摆明了是在洗脱跟诚哥之间所见略同的巧合啊,能让暴雪设计师说出这句话的,真是不容易了。好想快点玩到啊。”

    《诛仙》的热度,一升再升,俨然将成为04年国内网游界的最大热点。

    当然,在一片吹捧声中,依然冷静分析并且说出暴雪方面优势的玩家,也不是没有。比如很多反对影响游戏平衡性氪金的玩家,就纷纷指责:

    “看了暴雪的发布会,还是暴雪方面比较良心,至少人家是点卡收费游戏,没有任何道具氪金,完全不影响竞技平衡性。

    《诛仙》卖卖皮肤和时装也就算了,翅膀其实已经有一点点不平衡了,毕竟好看又贵的翅膀,同时还飞得快,速度有优势。至于卖抽奖/兑换宝箱和直接卖装备强化宝石,就有点过了,以后还不是有钱人就牛逼?”

    这种言论,自然也会导致反驳:“楼上话不能这么说,你要完全平衡性去打魔兽争霸打星际好了,来玩什么网游,网游100级的人杀90级当然吊打,本来就没有完全平衡的东西,什么都限得那么死还玩个屁啊。”

第91章 胜负未卜() 
《诛仙》的封测和宣传如火如荼,内测眼看着也即将在十几天之内展开。

    这天,已经是十月下旬了,距离暴雪公司的发布会,已经过去了一周。

    不过顾诚并没有因为眼下表面的成功就骄傲,他知道自己将来要重新在国内网游界站稳位子,要做的事情还很多。

    所以他借着眼下形式有利,一边拉一边打,给米国那边的暴雪公司发去了要约。

    “你就这样给暴雪方面发去了要约邀请、表达了将来希望在运营好《诛仙》的同时,获得《魔兽世界》大陆代理权的意向?这样做真的好么?”

    对于下班之前发出的那份要约(对应的米国时间是早上),回家路上的潘洁颖始终觉得有些不妥,忍不住善意地提醒了顾诚两句。

    “怎么?我不明白你什么意思。”顾诚却完全没觉得自己的决策有什么问题。

    他的想法很简单,也很清晰:经过他按照《完美世界》的设定魔改之后的《诛仙》,是一款很有前途的游戏,但《魔兽世界》依然是一款全球范围内来看更有前途的游戏。而且两款游戏定位和目标人群并不相同,一家公司同时运营两款游戏也没什么不对。

    如果可以拿下,未来在国内网游界扛把子的地位,还不是被yy娱乐牢牢攥在手里、起码五年内能横着走?

    所以,他本着对历史上《魔兽世界》巨大成功的信任,发出了希望和暴雪公司就未来代理权谈判的邀请。

    可是潘洁颖却不这么认为,她总觉得一方面存在严重的同质化内部竞争,另一方面因为yy娱乐已经做了《诛仙》,说不定暴雪方面会对yy娱乐更加忌惮。

    她一如所有巨蟹座妹子的心细如发,语重心长地开导顾诚:“《魔兽世界》表面上看起来很多设定和系统与《诛仙》非常像至少在目前国内那么多网游里面,没有比《诛仙》更像《魔兽世界》的了。如果成功引进的话,未来肯定存在着两款游戏相互之间抢生意的情况吧?

    暴雪公司又不傻,明知道《魔兽世界》落到我们手上之后,《魔兽世界》赚的利润还要按照代理合同跟暴雪分成、而《诛仙》赚的利润100%都是留给yy娱乐自家的,那yy娱乐肯定会倾向于把宣发资源留给《诛仙》啊。出于这种担心,他们肯定还是会选择跟孙正意合作的。

    孙正意手上的网游,目前都已经老旧了,奇迹mu是两年前的,等《魔兽世界》进入大陆市场的时候,奇迹mu至少已经付费运营了30个月了,新鲜劲儿早就过了。至于传奇,到时候更是已经老掉牙。暴雪方面肯定会觉得孙正意目前手上掌握的玩家用户群和《魔兽世界》能够高度互补,把玩腻了传奇了奇迹的用户群转移吸引到《魔兽世界》里面。

    更何况,即使按照明年国内主流的网吧电脑性能,运行《诛仙》和《魔兽世界》肯定都是有相当硬件压力的。《魔兽》的配置要求,毕竟是考量了米国那边的硬件升级速度,国内玩家的电脑普遍比米国人差一个档次。

    到时候全国有那种高配置号电脑用的网民,最多也就两千万人,其中能有多少是网络游戏玩家还不好说呢。孙正意拿下《魔兽》的话,他手头那些用户里面依然穷困、升级不起新电脑的玩家可以继续玩奇迹mu甚至传奇,换了新电脑的富裕玩家玩《魔兽世界》,用户分级就更好做了这些基本的道理,暴雪方面肯定懂的吧。”

    潘洁颖说着自己的看法,车子已经快到家了,顾诚见一时说不清楚,也就没马上反驳。

    回到家,吃过晚饭,打开电脑,开启封测客户端,顾诚才把表姐喊到书桌边。

    潘洁颖自然而然地坐在他大腿上,一点都没觉得这样谈事儿不方便。她跟顾诚已经一年半了,新鲜感渐渐淡了,重新回到纯粹的亲情状态。

    “你看到的只是表象,因为你不太懂游戏,所以觉得《诛仙》和《魔兽》都需要高配置的电脑,所以认为这两款游戏就算是针对同类客户人群了。但是实际上,这完全是定位在不同大类里的游戏。

    《魔兽世界》的游戏设定里严格不让开发飞行坐骑,真的是技术上完全实现不了么?不是,祖龙工作室目前都能做到的事情,米国那边的顶级工程师真想做,是可以做好、做严密、确保没什么bug的。

    暴雪之所以不那么做,是因为暴雪公司做游戏的时候很死板,对于暴雪来说,一贯的核心价值是‘竞技平衡性’,他们做的任何一款游戏,都希望确保‘在游戏里技术好的人、付出足够的练级打装备时间,就能变得很强。在此基础上,技术、团队配合、指挥越好,游戏里成绩越好’,觉得这
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