如果第三代万户手机就此定型量产,那么真的可以说每个人的手机都不尽相同了。
当然了,变形的幅度比较有限。
受限的不是外壳,而是外壳里面包裹的元器件。
像是电池一类危险的元器件,从某种程度上来说,并没有特别强的抗变形能力。
为什么这么说呢?
原因比较简单。
就是如果不处理好的话,变形的电池会很容易短路、爆炸、起火。
万户在这方面极为的克制,他们不会像韩国人一样粉饰太平,然后真的就天真的以为一切都不会出问题,再然后就将自家的手机发布了。
高桥是一个十分现实的唯物主义者,他知道如果做不到,那就是做不到,不存在侥幸的空间。
当然了,解决困难总归是一个困难的过程。
所以,高桥对于这个困难的过程,进行了足够多的流程监控。
避免有些人为了盲目的追求功劳,而忽视了问题所在。
一整套流程下来,虽然万户的结构变得稍微臃肿了一点。但是还真的防范未然了几场可能让万户身败名裂的事故。
对此,高桥惩罚了该惩罚的人,奖励了该奖励的人。
当然了,高桥的惩罚和奖励是有道理的。
他没有盲目的去一刀切。
要知道,万户手机与万户掌机不同。
前者需要每一年都更新一次机器,都要对生产线、生产工艺进行调整。
而这造成的压力,实际上要远比万户掌机要大。
并且,人们对于万户手机和万户掌机的期望也不一样。
像是万户手机这样的设备,用户不允许它出问题。
它从出厂到手,并且使用一段时间之后,都必然是好用的,一旦除了问题就是一次微型事故。
而以往的万户掌机,特别是前几批机器,出问题可能是一批一批出的。
选择购买首批机器的玩家,可以说也对此心知肚明。
甚至还有多余的心思,一方面帮万户修理机器,提供解决方案,另一方面去玩游戏呢。
这是机器类型的差距,也是价钱的差距。
要知道,万户手机的销售价格可高达三百九十九美元,而万户掌机发售的时候,最高的售价也不超过一百五十美元,普通时候都以九十九美元进行销售。
三倍的价钱,代表的不是三倍的质量,而是立方倍数的希望。
万户手机就要证明自己值这个价钱。
幸运的是,有过大规模生产的万户,对于万户手机的年度更新计划,虽然有些手忙脚乱,但是却还是能够做到。
并且,经过了两代手机的培养,从某种程度上来说,万户已经可以说颇有心得了。
至少是比其它的同类竞品厂商来说。
要知道,虽然谷歌提供了免费开源的操作系统,但是其它的手机厂商,想要在品控上达到与万户一样的水平,也需要一段时间。
这包括哪些传统的手机厂商。
要知道,传统手机从某种程度上来说,就不是一种很精密的设备。
甚至只能说是比较精密的设备。
为什么这么说呢?
原因很简单。
就是他们之前从来未想过将手机里填入很多功能。
他们没有这样做的动力,什么都不加他们已经能够卖的很好了,为什么还要去加呢?
难道嫌弃自己的利润不够高么?
而对于软件生态之类的事情,说实话在之前他们也根本就不懂什么是软件生态。
对于他们来说,手机卖的就只是硬件,后续收入大概只有维修的收入。
而传统的手机设计,又是以皮实耐用作为根本要求的。
以皮实耐用作为根本要求,就会与厂商希望的重复消费背道而驰。
因此,这些传统手机行业的人,虽然也认为手机行业有发展,但是预估的规模相比于万户的预估要小上不少。
因为,他们预估手机市场里每一个用户至少需要五年才会更换一次电话。
而万户的计划里,则是用户最多三年换一次电话。
为什么最多三年呢?
理由很充足。
就是依照现在的发展态势,万户手机的性能,每过三年就会有一次比较大的飞跃。
并且,许多零部件的设计最佳寿命,也就是两年多一些而已。
像是锂离子电池这种衰减比较快,又被万户内置在手机内部的零部件,更是催促用户们换手机的一个要求之一。
当然了,最大的要求还是软件对于硬件要求的提升。
新推出的手机游戏,只有在最新的硬件商,才能有最好的体验。
如果这里面恰好有你喜欢的游戏,你会不会为了一款更流畅体验的游戏,对于自己的设备进行一次更新呢?
并且,在未来万户还会推出老用户换新机打折的服务。
一切的一切,都是在等用户形成所谓的消费习惯,然后再进行收割。
如果说万户是一头羊,玩家们也是一种草。
万户每隔一段时间,就会漫步在自己占领的草原上,吃一遍已经茁壮成长起来的鲜嫩的草儿。
万户的手段并不高明,但是却让玩家甘之如饴。
第六十四章 《模拟万户》()
除了产品之外,万户在制作万户手机系列产品最大的收获,就是一整个供应链。
没错,一整个供应链。
要知道,虽然万户手机看上去只是小小的一台,但却不是万户自己能够完成从上到下全部生产的。
为了保险起见,每一个部件都需要两个或者两个以上的供应商。
这一方面是为了防止谁的工厂除了问题,不能大规模供货,另外一个原因则是防止某些厂商趁机囤积居奇。企图用自己的力量卡万户一手,从中勒索到超额的利润。
万户绝对不允许这样的事情发生。
因为只要发生一次,就会次次发生。
在这个供应链上,万户作为最后的终端消费者,一定要保持最强势以及最大的议价能力。
为什么要这样做?
不是万户多么的不近人情,而是这其中不能包含人情。
对于零部件的技术参数不能凑合,对于零部件到件的日期也不能凑合。
所有的一切,都崩在一根弦上。
负责大规模生产监控的人,甚至觉得自己每天都在吧崩溃的边缘。
当然了,他们暂时还不会崩溃就是了。
因为,万户已经有一套流程管理软件,管理这一切。
虽然涉及到数百家企业,数十万人的大规模协作。
但是在整个软件层面上,已经虚拟成为了一个超大型的企业了。
所有的企业,都相当于整个超大企业的一部分。
每天管理这样一个庞大的系统,虽然有软件的辅佐,也可以用刺激两个字来形容。
高桥某一天看着运转的软件,突然间想到,好像可以根据这个做一款游戏也说不定。
而这个虚拟企业程序,对于做游戏来说,甚至只需要添加更多的可视化模块就可以了。
虽然看上去整款游戏,可能就是各种数值的不断变化,不玩这类游戏的人,可能根本不明白这款游戏哪里好玩。
但是,只要玩这款游戏,就会对这款游戏上瘾。
要知道,模拟经营类游戏的一个核心乐趣,就是对于养成的挑战。
当然了,绝大多数人,甚至是非常喜欢玩模拟经营类游戏的人,都没有意识到这一点。
至于为什么没有意识到这一点呢?
原因也非常的简单,因为他们都是普通人。
普通的玩家,不需要去了解什么游戏设计的原理,游戏究竟是怎么实现的。
它们需要的仅仅只是玩就好了。
这就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以制冷就对了。
当然了,凡事不能极端化。
如果极端化了,就会进化成杠精。
在这个去杠杆的和谐社会下,杠精怕不是要被和谐掉。
说道就去做,很快一款名字直接叫做《万户模拟》的游戏就上架了手机软件商城。
这款软件的使用界面,可以用简陋来形容。
售价也不高,仅仅只有三千日元,十五美元左右的样子。
这款其貌不扬的游戏,因为挂了高桥的名字,卖的很快。
当许多玩家玩了这款游戏,并且玩进去之后,就开始深深沉迷于这款游戏了。
当然了,如果这款游戏是单机游戏,可能还会玩一段时间就腻了。
但是最最有趣的是,这是一款可以多人联机的游戏。
不同的玩家,可以组合在一起,形成一个完整的产业链。
然后每一组的玩家,在虚拟市场上,比拼自己的产品的价格、功能、耐用度等等各方面。
也就是说,这款游戏在很大程度上,模拟了真事的市场。
或许正是因为这份真实,虽然画面不好,但是游戏的乐趣却很高,玩家的粘性也很大。
通过这样一款小小的游戏,就证明万户厉害和伟大之处。
这种没有自夸,但是比自夸效果还好的效果,简直让人觉得可怕。
对于万户如此高的软硬件结合,许多人根本羡慕不来。
因为他们根本没有办法做到。
毕竟,做手机又做游戏的,除了索尼之外,就只有万户这一家了。
而索尼的情况则是,索尼的技术虽然还尚可,但是索尼的问题却是索尼并不能做出好玩的游戏。
索尼虽然投身电子游戏也有几年的时间了,但是第一坊游戏却还是几乎没有,整个市场都是依靠第三方起来的。
而第三方这种东西,说起来像是很靠谱,但是其实都是一些不靠谱的家伙。
为什么这么说呢?
因为第三方的利益,和平台商的利益是不统一的。
平台商或许会认为自己的平台壮大了,成为了独一无二的平台是一件好事情。
但是,对于经历过任天堂年代的场上来说,他们可不希望,再来一个类似于任天堂的厂商。
因此,他们喜欢玩平衡。
就像是动作天尊,日后被叫做卡婊的卡普空,也是为了玩好平衡术付出了许多。
甚至,许多时候卡普空都会专门选择在那些冷门的平台上,首发自家的当家作品,甚至还会独占。
当然了,哪怕是许诺了独占,也不一定独占就是了。
虽然想的是一回事,但是能不能做到确实另外一回事。
为什么呢?
因为市场的规律,是不为人的意志做转移的。
不是卡普空想要扶持一个弱者,弱者就能够存活下来。
反倒是扶持弱者,很可能会影响到卡普空自己游戏的销量,进而影响卡普空自己的生存。
因此,虽然索尼的手机已经在做了,但是却对万户手机造不成什么威胁。
按照道理讲,索尼应该也是很强的企业。
但是不知道为什么,似乎从一夜之间,曰本企业的整体战斗力,似乎也已经开始瓦解了。
在主流战场,战胜不了中国和韩国的企业了。
只能像是当初的美国、欧洲企业,进军到一些相对来说更加冷门和高端的市场。
不得不说,昭和的时代结束了,进入了一个平成的时代。
而内外平成,或许也意味着内外平庸吧。
就连引领了一个时代的任天堂,都开始为了自己不被淘汰而努力了。
只能说,生存艰难啊!
第六十五章 广告学上的奇迹()
随着电子游戏的发展,许多人都知道了电子游戏并不止是电子游戏。
电子游戏这种事物可以承载许多,承载比人们想象中多得多的东西。
像是《模拟万户》虽然说是一款游戏,但却也是一个教程,一个对于供应链管理的教程。
万户甚至可以用内置在游戏程序里的信息搜集模块,进行大数据分析,根据每一个玩家在不同游戏的游戏时长,以及不同的得分,分析出每一名玩家究竟喜欢什么,是什么性格,未来的发展道路大概是什么样。
或许有人觉得这功能没什么用。
但是,现代企业的一大特点就是有专门的人力资源部门,人力资源部门针对每一个员工的特性不同进行定向培养。
但是,人力资源部门的人,对于每个人的观察是有限的。
也就是说,虽然他们可能选择比员工自己选择路线要更适合企业的发展,但却不一定最合适的。
因此,虽然理论上来说很美好,但是从实际应用上看,远远没有做到想象中的那种程度。
不过,万户利用隐藏在各个游戏中的分析模块,分析出来的数据就不同了。
或许一个人在面对其它人的时候,会表现出种种伪装,但是在他们不知道电子游戏会搜集他们数据的时候,他们为什么要在玩电子游戏的时候也进行伪装呢。
因此,他们玩电子游戏的时候,是他们最敞开心扉的时候,收集到的数据也是最真实且有效的。
当然了,就算是玩家知道了能怎么样,难道玩家还能不玩电子游戏了不成?
要知道,电子游戏作为现代娱乐的一个重要的组成方式,对于现代的玩家有着很深的吸引力。
而对于隐私和信息这种好像是看不见摸不着的东西,玩家们也不是很在意。
不过,万户为了保险起见,为了应对国外那些仿若疯狗一样的律师团。
在万户的个人电脑游戏安装协议,以及手机游戏上,第一次进入游戏的选项里,都有一个用来改善用户体验计划的东西。
这个所谓的帮助用户改善体验的计划,说白了就是搜集数据。
不过,换了一个话术,仿佛就成为了万户在体会玩家的疾苦一样了。
当然了,这只是一个安慰性的东西。
不管是否提示,万户都不会放弃搜集用户数据的。
并且,每个用户的信息也会被分门别类的存储好。
如此一来,针对每一个玩家的喜好不同
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