《玩家之心》

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玩家之心- 第361部分


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    所谓的天网,就是一个有可能覆盖全中国的监控系统。

    要知道,许多时候警察破案,并非是警察厉害,而是罪犯愚蠢。

    所谓的高智商犯案,基本上只存在于小说电影之中,就大多数人的犯罪者,都仅仅只是一个普通人而已。

    甚至,当他们犯了错误的时候,比普通人还要愚蠢。

    但是,就是这样,许多时候,许多案件也都不容易破解。

    因为,茫茫人海当中,除非一个人真的十分犯蠢,不然真的很难抓捕到一个人。

    而有了天网就不一样了。

    天网恢恢疏而不漏。

    只要所有的公共场所都有监控,除非一个人会空间跳跃术,不然肯定能找到。

    而这一切,如果有了人脸识别,更是可以高效地完成抓捕任务。

    而高桥参与这个项目,也有他的追求……

    bq

第十一章 天网() 
    虚拟现实和现实增强到底哪种是未来的趋势呢?

    就连高桥都摸不准,技术的发展绝大多数时候有迹可循,但是在这种关键技术爆点的时候,却很难预知。

    就像是现代电子电路的基础,也仅仅只是一个能够表示两种状态的特殊电路。

    发明人发明之初,甚至都不知道自己所发明出来的这东西代表着什么,甚至当这位发明人已经逝去多年之后,才有人最终发现这项技术可以利用的地方,甚至因此开创一个新的时代。

    对于人类来说,最伟大的地方在于人类敢于探索未知。

    而人类探索未知的办法,就是提出问题,解决问题。提出一个假设,然后解决一个假设。

    并且,人们为了保证不是瞎猫碰到死耗子,还会采取多重证明的方法,从各个角度去证明一个理论真的切实可行。

    高桥现在多的,就是提出尽可能多的问题,然后再寻求解决方案的过程中,找到一条可以通往他理想中世界的路。

    其实现在的电子游戏制作界,正在流行所谓的克苏鲁神话。

    什么是克苏鲁神话呢?

    克苏鲁神话简单来说,就是一种对于未知恐怖的强调。

    这个系列故事的创始人爱手艺本人,是一个反对科学技术发展的人。他认为人类探索未知,只会带来所谓的灾厄。

    甚至,在他的小说里,最最愚蠢的人,就是那些科学家。

    高桥也曾经觉得他的小说写的蛮有趣。

    不过,当他真的开始做事情之后才发现,那只不过是反智的呓语。

    人类一直在探索未知。

    如果不去探索未知,尝试前人没有尝试过的事情,那么根本就不可能有人类文明。

    因为之前的人类不会说话,也不会使用工具。

    而正是人类尝试了其它动物没有尝试过的事情,并且从中获得了好处,人类社会才渐渐发展成了现在的这个样子。

    高桥不认为探寻新技术和新方向是一件值得恐怖的事情。

    爱因斯坦的质能方程引爆了核弹,的确恐怖万分,但是却也让核能发电登上了人类能源利用的舞台。

    当然了,如果有外星人或者是其它宇宙而来的穿越者,看到地球人类居然喜欢用那么多种,那么危险的方式去花样烧水,也会觉得地球人类的脑子或许不太正常吧。

    高桥觉得爱手艺仅仅是一个失败者,一个一边享受着科学技术发展带来的便利,一边却又拒绝科学技术发展的失败者。

    当然了,爱手艺早就已经去世。

    高桥现在所要做的是要让自己拥有更多的同路人。

    而他宣传自己的方法,说来也很简单明了,就是万户利用科技进步创造出的产品,以及万户的电子游戏。

    所谓的不谈意识形态,其实就是最大的意识形态。

    只要是人创作的作品,必定一定会有意识形态,哪怕是创作者自己也根本没有注意到。

    而对于一个人意识形态起到决定性影响的,其实就是每个人所处在的阶层。

    所谓的人啊,到底有没有独立意志呢?

    一个人的所有行为,难道都不是外物刺激的产物么?

    人是他所有关系的总和。

    而高桥则理所应当的在万户所制作的所有电子游戏中,塞入他所需要的意识形态。

    而这些他塞进去的东西,甚至万户当中那些制作电子游戏的人,都不会关注和注意到。

    或许他们早就被深深地影响,认为这一切都理所应当呢。

    监控系统的核心,其实还在监控器。

    因为监控器镜头的好坏,决定着最开始的画面。

    当然了,这对于传输带宽也有很大的需求。

    一台监控器可能需要不了多少带宽,但是一个覆盖九百六十万平方公里的监控系统,可能需要一亿,两亿甚至更多的摄像头。

    在如此多的摄像头下,想要保证所有的数据都能够准确的存储起来,也不是一件容易的事情。

    不过,最先需要解决的还是,最基本的摄像头。

    而摄像头作为一个光学原件,需要集成电路进行感光。

    同时也需要更大的进光量和清晰度。

    前者需要集成电路玩的很棒,后者则意味着要很会玩玻璃。

    “凑巧”的是,万户在前些年拆大楼卖钢筋的浪潮中,就低价收购了一个特种玻璃制造厂,以及一个高端光学研究所。

    当然了,在收购来的时候,这两家厂所生产的产品,与世界一流产品都有所差距。

    因为特种玻璃制造和高端光学,其实对于材料的要求都很高。

    而材料学,是一个需要苦功夫去一点点积累的领域。想要有跨越性的发展,基本上很难。

    甚至,就算是别人把配方给你,因为你原材料纯度的问题,也很难制造出这个配方应该能制造出的规格型号。

    不过,传统的积累在计算机加入之后,特别是像是万户这样拥有极大算力的企业加入后,却变成了另外一个结果。

    那些被关在沙子制作成的迷宫中的电子,以光速来算人类算起来很慢的事情。

    当然了,这不意味电子比人类聪明,或者是人类的造物,已经远远超过人类本身。

    而是人类的时钟速度太慢了。

    人类是通过化学元素来传递信息,传播信息的速度最多也不过每小时五百公里。

    当然了,因为人类的个体相比于时速五百公里的速度来说并不庞大。

    因此在日常生活中,人类并不会感觉到自己的动作有太大的延迟。

    这样的人类,可以说是一个可以进行复杂思考的智者。

    而中央处理器等集成电路代表着什么呢?

    代表着一群可以以光速进行移动的小学生。

    没错,就是小学生。

    虽然远远谈不上聪明,但是移动的速度快,算起问题来,相对于年迈的智者,也能用自己的数量和速度代替质量。

    因为有了这样数量足够多的小学生,烧玻璃和磨玻璃的技艺才会大幅度提高,足够支撑万户来支持国家,搞一套天网系统。8)

第十二章 碾压() 
    《神庙逃亡》的大火,在曰本一下子引爆了潮流,无数曰本电子游戏厂商,一边说着《神庙逃亡》不好,一面身体又十分诚实的制作着《神庙逃亡》类游戏。

    因为几乎所有在曰本制作电子游戏的企业都有黑历史,大家都曾经几乎像素级模仿过其它家的游戏,因此曰本对于所谓的的游戏抄袭,倒是也是一种默许的态度。

    除非是对于游戏人物进行了抄袭,不然的话,哪怕是剧情类似,玩法相同,都不会有企业起诉,甚至是起诉也不会胜诉。

    因为,之前曾经已经有了一个判例,形成了一个成文法,就是对于电子游戏的抄袭判定,只有两个标准。

    一个是是否有大段代码相同,另一个则是游戏形象是否相同。

    对于核心玩法的借鉴,反倒是不会被认定为抄袭。

    当然了,就算是如此,也有一些厂商依旧是可以很流氓的朝其它厂商收取专利费。

    例如科纳米。

    科纳米这家公司,每年注册的专利数量多的吓人。

    他们注册专利,也不是为了制作更好的游戏,或者是为了发展更厉害的技术。而是目的十分明确,为了收专利费。

    像是音乐游戏中下落式的消除方法,就被他们申请成了专利。

    想要不被莫名其妙的抽水,就只能改成斜着消除,或者像是万户的《太鼓达人》系列一样横过来。

    甚至,就连三维游戏中,摄像机也就是玩家所看到的画面视角的穿墙和虚化墙壁,也是申请了专利的。

    因此,在另外一个世界里,卡普空在《怪兽猎人》系列游戏里,就算是被人喷不会制作游戏,靠墙的时候总是将摄像头转移到其它的角度,也绝对不对穿墙虚化,让科纳米找到可以收取专利费的机会。

    当然了,科纳米也不是每一次都能成功,绝大多数时候,科纳米的专利申请,还是会因为泛用性太广,指向性不明显而被打回。

    但就算是这样,科纳米这种专利流氓的行为,也的的确确恶心到了许多游戏厂商。

    电子游戏如果真的一个创意只能够做一款游戏,那么这个世界上的电子游戏,可能还不回超过一百款。

    核心的玩法就那么多,不同的人对于同一个玩法有不同的理解,有不同的创新,最终制造了一个灿烂的业界,创造出了登峰造极一般的好玩游戏,这才是正途。

    而如果所有厂商,都对于自己的游戏模式进行封闭,那整个游戏世界,早就丧失活力了。

    进行体感互动这个点子影响的不光是那些跟风而来的游戏,就连索尼和任天堂,对于自家的掌机,都开始进行了思考。

    到底要不要加入体感传感器,他们陷入了深深地疑问当中。

    按道理来说应该加,但是他们却非常的迟疑。

    因为游戏掌机与手机不通,根本没有理由卖几百美元,数万日元,只能够尽量的便宜。

    而便宜的结果,就是理所应当的简配。

    体感传感器的价格可不便宜,一个可能需要一二美元的采购价格。

    万户可以毫不介意的放在售价三百九十九美元售价的手机上,却不代表游戏掌机可以在售价最多一百五十美元的情况下,能够放下这个传感器。

    因此,一个又一个会就开起来了。

    之前任天堂对于万户手机仅仅只是有个警惕,然而威胁却来的如此之快。

    要知道,任天堂不像是万户,没有更多的能力进行夸领域扩张。

    因此,任天堂能够凭借的只有电子游戏平台,一个是主机平台,一个是掌机平台。

    而现在虽然万户好像没有推出新掌机的意愿,但是万户手机的火爆,却大量掠夺了原本掌机的游戏时间。

    还是那个问题,绝大多数的玩家都是轻度玩家。

    既然是轻度玩家,那就是什么顺手什么方便就玩什么。

    单单是万户手机能够打电话这一点,就已经秒杀了任天堂的掌机了。

    对此,任天堂最后做出的决定就是差异化。

    不加入什么体感传感器,而是制作那些在万户手机上,根本就不能实现的游戏。

    既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。

    在这方面,任天堂已经制作了数十年的游戏,还是有这个自信的。

    而另外一方面,另外一家公司就难受了。

    对于索尼来说,它对于制作游戏,根本没有特别深的底蕴。甚至第一方除了能够搞一些技术演示的小玩意外,根本就没有能力制作游戏。

    原本,对于索尼来说,它的优势就像是它的广告词一样,是“技术的索尼”。

    然而,索尼这时候却尴尬的发现,在技术方面,它们相比于万户竟然没有什么优势。

    更加恐怖的是,万户已经提前于他们进行了市场布局。

    并且,建立起了足够坚韧的壁垒。

    索尼虽然收购了爱立信,也要进入手机领域,但是那时传统的手机啊。

    对于万户手机那样的新型手机,索尼有两个地方无法跨过。

    一个是系统问题,另外一个是处理器的问题。

    这个系统,不是简简单单的一个系统,而是一个生态,或者说是一个平台。

    万户手机现在能够为开发者带来足够多的收入,因此有一个又一个开发者狂热的开发软件和游戏。

    就算是索尼搞出了系统,又有谁给索尼的系统制作软件呢?

    要知道,万户的抽成已经很低了,只有三成。

    就算是索尼做,能做到多少。

    在市场容量根本不是一个等级的情况下,哪怕抽成一成,也不会有很多来支持。

    难道要烧钱一般的免抽成,并且还补偿开发者?

    这倒是一个思路,但是问题是,这个思路要花钱,要花很多很多很多钱。

    索尼现如今的业务经营状况并非很好,就算是想要烧钱,能够烧的起么?这也是一个问题。

    没有内容,技术也并不领先,也没有占有市场。

    因此,索尼的PSP研发计划陷入了停滞当中。

    这对于索尼未来的战略布局,是一场颇为沉重的打击。8)

第十三章 从伙伴成为对手() 
    像是索尼这类的企业,从某种方面来说,它们在乎的并不是短时间内的快速盈利,它们在乎的是营造一个生态环境,能够让自己在这个生态环境里快乐的活着。

    它们以往制造过什么样的生态环境呢?

    在光学领域,在音乐领域,它们都成功打造过生态环境。

    其中最为典型的是音乐领域,从前端到后端,从音乐播放器到耳机。

    索尼几乎让自己这一个品牌,变成了一个大的市场。

    从高端到中端,最后再到低端的各种产品,光是索尼这一个品牌就能轻松的买到。

    并且,索尼还会十分注重可持续发展。

    最优秀最好的东西,他们并不会第一时间卖出来。

    而是会通过一次次微小但是对人们又有吸
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