《玩家之心》

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玩家之心- 第356部分


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    不过,既然董事长已经同意了,真岛一马就觉得自己也要努力了。

    所谓的驰星周,是曰本一位专门从事黑道题材的作家。

    他因为喜欢周星驰的电影,所以将自己的笔名起做驰星周。

    真岛一马刚回到曰本,就去找驰星周了。

    驰星周也是生长在电子游戏影响下的人,得知万户想要制作一款有关于极道题材的游戏,他也很感兴趣。

    在大家都将价格谈好之后,驰星周就开始创作剧本了。

    这部剧本的主角是桐生一马,是一个颇为老套的复仇的故事。

    不过,这种复仇的故事,由三维游戏展现出来,却别有一番魅力。

第一百章 免费最贵(本卷完)() 
    寻找到一群合适的人来进行配音,身子亲自采访一些极道人士,听闻他们的过往。

    《如龙》这款游戏,是真岛一马真正主导制作的第一个大项目。

    对于这个大项目,真岛一马可以说耗费了所有的心力。

    在制作游戏的九个月中,他没有一天睡觉的时间超过七个小时。

    当游戏最终制作完成,长久疲惫的他,躺在床上一口气睡了两天两夜。

    等他醒来的时候,生产好的游戏碟片,已经开始铺货了。

    由于种种原因,《如龙》系列的第一步作品,只是在索尼的新一代家用游戏主机上登陆。

    PS2虽然大幅度增加的三维显示性能,但是对于游戏开发的成本,也一下邮了更高的要求。

    巨大多数的游戏厂商,还是吃想要吃透索尼的PS2所采用的技术。

    而拥有自己的显卡设计部门的万户,对于索尼PS2的奇葩架构,是最早理解并且成功使用的。

    《如龙》这款游戏,也算是PS2早期推出的一款主打游戏了。

    不管是各方面对他都抱有了厚望。

    要知道,主机平台和游戏是相互依存的关系。

    任何一个主机平台都要有几款看家作品。

    像是任天堂之所以能够屹立不倒,就是因为他们拥有小红帽和小绿帽,以及一系列经典的游戏。

    而所以这样一个半路出家的主机厂商,自己制作游戏的能力极弱,几乎就相当于没有。

    而收购的第二方,对于PS2那神奇的架构,也还有些有心无力。

    恰巧在这个时间制作出来的《如龙》,就成为风口上的猪。

    要知道,实体铺货一直都有一个销售率的问题。

    也就是说,生产一百万套,不一定就卖出去一百万套。

    能够卖出去七八十万套,已经是很不错的成绩了。

    而卖出去四五十万套在这个光盘时代也能够接受。

    如果能够百分之百卖出去,还能供不应求,除非是出货量太少,不然就已经证明这是一个潜在的爆款了。

    而《如龙》这款游戏,虽然游戏素质很不错,但是却很遗憾都没有达到爆款的范畴。

    首批出货量一百万套,一周内店头统计销售数量是六十五万套。

    虽然也已经算是不错,但是真岛一马却显得很失落。

    他失落的倒不是销量,而是他发现他和整整一个团队,花费了九个月时间制作的一款诚心诚意的游戏,卖出去的钱,却比不上没怎么用心的手游,一个月的营收。

    也就是说,如果算经济账的话,制作手机游戏的投入产出比,简直要比制作传统的主机游戏,要高破天了。

    真岛一马虽然很不愿意承认,但是他已经知道未来整个电子游戏世界的走向,已经迈入了手机游戏的深渊。

    更可耻的是,虽然它能够清楚的认识到这一切,但是他却是这一切的帮凶。

    不过,高桥对于这个销量已经很满足了。

    万户曰本游戏研究所,说实话高桥曾经已经打算砍掉了。现在看到它还能够存活下来,活的还不错,他已经很欣慰了。

    至于某一款游戏,例如《如龙》或者是其它的游戏,他倒是不那么在乎。

    卖的好了,锦上添花,卖的不好,也就是吸取经验教训了。

    要问高桥为什么有这样的底气。

    就是因为万户此时此刻的万户手机,依靠着对于平台上所有软件销售的三成的抽水,每天赚的钱都够开发十个如龙了。

    像是索尼等等厂商,都迫不及待的想要制作智能手机了。

    不过,对于索尼这个刚刚收购了欧洲厂商爱立信,想要搞传统手机的企业来说,做智能手机并不是一件容易的事情。

    因此,索尼剑走偏锋,虽然购买不到合适的手机基带芯片,以及合适的手机处理芯片,但是他们却利用万户公布的免费WIFI协议,开发出了一个没有手机通话功能,但是游戏功能却很强劲。

    售价“仅仅只要”两百九十九美元,也就是五万九千九百九十九日元的新掌机PSP。

    PSP最厉害的地方,在于所以之前专门为随身听制造的微型光盘。

    这样的光盘,可以存储五百兆大小的文件。并且,对于震动的抵抗能力也很强。

    相比于万户手机所使用的非常昂贵的机身内置存储,这种光盘可要便宜了不少。

    最最最最恐怖的是,这台游戏机游戏性能,已经超过了万户手机,无限接近于索尼上一代自家的游戏主机PS1。

    也就是说,从某种程度上,可以将这台机器,看成是PS1的便携版本。

    相对于万户手机更便宜的价格,以及更加强大的影音功能,还有一些在万户手机上玩不到的游戏。

    PSP的销量也还不错。

    不管是游戏媒体,还是主流媒体,似乎都开始叫嚣PSP要终结万户手机的神话了。

    甚至许多万户的人,都因为这些话产生了恐慌。

    不过……

    高桥却非常的冷静。

    他们有自己解释什么。

    而是让属下做了一份调查报告,调查报告的内容非常的简单,就是看都是什么样的人购买PSP。

    结果一调查,就发现购买了PSP的用户,百分十八十五都拥有了万户手机。

    而剩下的百分之十五,都是一些年纪比较小,还没有到买手机年龄的孩子。

    也就是说,万户手机最最重要的优势还没有丢。

    只要有这个优势,万户手机就不会被超越。

    就是万户手机先于游戏机的手机属性。

    手机是必需品,而游戏机则不是。

    哪怕PSP卖的再好,也只是对于万户手机游戏功能的一个补偿,而并不能代替万户手机的手机功能。

    可能这个时代有的人会打电话带手机,玩游戏带掌机,拍照片带相机。

    当时,随着万户手机的迭代。

    万户的手机可以基本的打电话,有可以完成绝大部分的游戏需求,拍照又不会弱于卡片机。

    那时候,人们如果选择唯一一件电子产品出门,会选择什么呢?

    当然是万户的手机了。

    而万户手机上,免费游戏又成为了主要的潮流。

    一个新的时代,已经开启。

    一个,免费最贵的时代。

第一章 个性化定制() 
    像是戏剧、电影、电子游戏这些娱乐形式,都是将尽量高的成本,通过更大的受众来进行分担,从而最终达成廉价游戏的目的。

    这种方法固然很好,但却也有一个看似几乎没有办法解决的难题。那就是无法做到真正的个性化娱乐。

    每个人的文化背景、性格、生理特征,都造就了不同的喜好。

    所谓的现代艺术,就像是工业品一般,虽然从质量和产量两个维度来说,已经远远超过了以往的手工产品,但是却并不能做到手工定制一般的贴合。

    而高桥现在就想用技术来达到个性化定制的目标。

    这种娱乐方式,大致会介于电影与游戏之间。

    这部作品会像是一根大树一样,伸出无数多根分支。

    这些分支观看的人并不能直接看到,但是相对应程序分析程序,会分析观众观众的生物体征,例如心率、脸部毛细血管的充血程度、瞳孔长大的幅度来判断接下来播放哪一个片段。

    经过一次又一次的选择,最终每个人观看的影片都不会完全一样。

    尽管这依旧不是真正意义上的个性化定制,但是用户每一次的观看时的反应,都会被记录下来,用作未来的分析。

    经过一次又一次的优化,一次又一次的优化,最终也许能达到高桥想要追求的样子。

    不过,从目前的情况来说,想要达到这样的技术水平,可能还需要十年、二十年,甚至是五十年,亦或是一百年。

    高桥虽然到了现在,年龄在世界五百强的企业主里,也算是个小年轻,但是时间不等人,高桥想要竭尽全力推进这一切。

    不过……

    这样做的未来,并不一定美好……

    虽然高桥很不想承认,但是根据万户搜索引擎反馈回来的数据来看。巨大多数的人仅仅都只是普通人。

    他们关注低级需求,远远高过对于高级需求的渴望。

    甚至,在之前没有改动过的万户搜索引擎上搜索“三点透视”这个词汇,前十页根本不会出现一个与“三点透视”这个数学原理有关的网页和图片,而都是与那种三点透视有关的图片。

    根据当时万户搜索引擎的排布规则来说,就是点击越多的链接,排名就会越高。

    也就是说,前十页“三点透视”都与数学无关,是广大网民所作出的选择。

    如果未来的电影,也能根据用户的个人需求定制。

    那一部电影,在一个有思想的人看来,就会很好思想,在一个很不入流的人看来,就会很下流。

    也就是说……

    不断地极端化。

    好在的是,每个人都将活在自己的世界中。

    或是低俗也好,或是高雅也好,都不会与别人产生纠葛。

    甚至……每个人都原子化。

    整个社会的构架,都将发生一个巨大的改变。

    当然了,在那次事件之后,万户搜索引擎就增加了另外一项数值作为平衡。

    那就是——权重。

    要知道,互联网的基础是人,是人在使用互联网。

    因此,只要认定某一些用户有水平,那么他们点击的网站,也会更有水平。

    而如果一个网站拥有大量的高质量用户,能够产生大量优秀的内容。

    那么……

    是不是就可以认为这个网站是一个优秀的网站。

    哪怕这个网站的浏览数不多,用户只有几千人。但是却可以通过加权的方式,让这个网站排到前面去。

    而这些优质答案,含有的信息量十分充足。对于搜索这个问题的人很有用。那么,搜索引擎就优化完毕了。

    这也从某个方面说明了,大量的普通用户需要被教育,需要被引导。

    不然的话,整个世界必然会变成一个充满低俗不堪,满是欲望的世界。

    不过,高桥也不是一个无条件对于任何人都善良的人。

    他会乐于帮助那些有意愿提升自己的人去提升自己,但是对于那些想要沉沦在低级欲望深渊当中的人,他也会给予那些人沉浸在低级深渊的机会。

    这个世界上不存在救世主,能够拯救自己的人只有自己,高桥所能做的仅仅只是帮助那些有意愿上进的人一个推动的力量。

    ——————

    这款游戏,虽然在曰本最终的销量都没有突破百万套,但是却成功做到了不亏损。

    由著名作家驰星周所写的剧本,跌宕起伏,绘声绘色的描写了大时代变迁下曰本黑道的兴亡。

    虽然主角桐生一马,根本就是一个强的不像话的家伙。

    但是却能够让玩家们在使用他游戏的过程中,感受到他是一个活生生的人。

    他的喜怒哀乐,影响了很多人。

    而那些经历过曰本经济黄金时代的人,开始怀念起了当年的黄金时代,那些没有经历过的年轻玩家,则从这款游戏中了解到一个与他们认知中完全不同的曰本。

    只不过……

    那个曰本虽然繁华,虽然热火烹油。但是却从后来者的角度来看,却能清晰地看到危机一步一步的来临。

    最繁荣的时候,也是危机最大的时刻。

    因为在这繁华之后,是深深的迷茫。

    最黄金的时代,曰本经济已经是世界第二了。

    想要成为第一,就要挑战美国的地位。

    然而,曰本能够挑战的过美国么?

    曾经他们尝试过,所以他们被本土都被登陆掌控了。

    没有武力保护财富的曰本,就是一只特大只的肥羊。

    从上到下,一片迷茫,最后只能在这迷茫中烟消云散,让一切成为过往云烟。

    有的曰本玩家玩了因为里面对于曾经世界的氛围营造的是那样好,还是怀念起以前的生活。

    然而……

    也就仅仅只能怀念罢了。

    一个国家,与一个人类似但也不同。

    一个人尚且能积重难返,只能一条路走到黑。更何况一个国家呢,既然走到了这条路,就只能沿着这条路一直走下去。

    失落也没什么不好,再怎么失落不依旧还是世界前五。

    被人放学不是也没什么,不是也死不了。

    忍,这是曰本人的生存哲学之一。

第二章 制度的优越性() 
    万户如今已经开始注意每年推出的游戏数量了。

    除了那些必须退出的经典游戏系列,和必要的新游戏拓展,剩下小型规模的游戏,有一部分被雪藏了起来,而没有被雪藏起来的那部分,推出的频率也不会太高。

    不过,说来也怪,当万户这样集中精力制作几款游戏之后,万户游戏那本来就很可观的销量,又一次得到了比较大幅度的增长。

    至于这是为什么,万户外部对此有许许多多的猜测。

    而对于万户的高层来说,却没有任何秘密。

    这只是对于用户喜好的判断更加精准罢了。

    在五年前,从来没有人觉得拥有搜索引擎会对制作游戏有帮助,八年前也同样没有人觉得制作电影
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