曾经的苏联如此,现今的中国也是如此。
无论是巴统还是瓦森纳协定,对于中国能够进口的东西,都有严格的限定。
当然,不是说什么什么型号的设备不能买,而是严苛地卡着零部件的技术指标。
万户在发力电子科技的时候,几乎处处碰壁。
只要是你不能自己制造的零部件,几乎就是禁运。
而想要最终制作出的成品在外国售卖,就必须获得这些技术的专利授权或者绕开这些技术。
虽然在材料上,中国还有很长的路要走。
但是在中国相关专业人员以及从前苏联挖掘过来的人才的共同努力下,终于还是绕过了一道又一道墙壁,弯道超车,取得了一定的成就。
哪怕是相关的研发人员,都不敢置信会这么顺利。
然而,就是这么顺利。
或许他们还没有意识到,万户能够如此顺利的发展,都依托与一种他们可能天天看见,但是却意识不到的力量。
那就是——高桥。
因为高桥明晰未来技术发展的路线,可以一定程度上引导技术发展的方向。
原本可能要尝试一万次才能成功的实验,可能有了高桥的指引,缩短了范围,只要实验一千次就能成功。
若是每一次实验都节省这么多的次数,那就从量变到质变,展现出完全不同的风景了。
而今,万户的风景就是这样的风景。
也正是因为万户如此强大的技术爆发力,才让其他先进国家的电子企业第一次开始认真对待起了万户。
万户之前虽然也已经生产了电子元件有些年头了,但是与世界一流的水平,一直以来也有超过一代的代差。
一代的代差其实换算成时间也没有多久,最多不过三五年。
但是,在消费电子领域,三五年的代差就足以决定消费者到底选择谁了。
万户的优势不在于他们具有代差的技术,而在于他们对于具体消费产品的选择。
说实话,掌上游戏机这东西,世界上愿意做的厂商没有几家。
当然了,最开始也有许多企业进行了尝试。
但是那超低的硬件利润率,以及巨额的亏损,让他们不得不放弃进攻这个领域。
甚至在索尼成功进军家用电子游戏机之前,美国的大企业们,都以为任天堂有着主角光环,只有任天堂能够在这个领域生存的很好。
然而,知道索尼破局。
曾经三番两次进入电子游戏机市场的微软,终于又带着自己的凶箱再次入场。
不过,凶箱虽然来势汹汹,但是在曰本的战绩却很难看。
如果说价格,凶箱的价格绝对不贵。为了推广这个硬件,微软硬生生的亏损了几十亿美元。
但是,如此豪亨的作态,却并没有得到曰本玩家的认可。
一是从外观设计来看,凶箱看起来就带有大凶之兆,看起来还有些像骨灰盒。
而从游戏阵容上来说,上面大量的射击游戏,球类游戏,并不是很符合曰本玩家的游戏偏好。
当然了,虽然最后没有贡献曰本的市场很遗憾。但是凶盒凭借着分发体系的优势,在北美在南美在欧洲都取得了不错的销量。
俨然取代了已经凉凉的世嘉,成为了与索尼直接竞争的对手。
而任天堂虽然依旧在美国是绝对的霸主,但是现在的任天堂却让许多人感觉都不太对劲。
用一句话来形容,就是任天堂活在自己的世界里。
其实,任天堂活在自己的世界里也是没有办法的事情。
索尼有自己的硬件生产厂,几乎不用外企协同就能自己造游戏机。
而微软背靠硅谷,财大气粗几乎所有硬件厂商多要仰微软的鼻息。
而任天堂有什么呢?
任天堂只是京都的一家小作坊罢了。
它既不拥有自己的硬件生产厂,又不拥有让人仰望的实力。
索尼可以在白色家电领域称王称霸,微软可以在电脑软件方面称雄天下。
但是,任天堂的主场只有一个那就是电子游戏市场。
专注虽然有专注的好处,但是在需要技术升级的时候,往往需要花费比索尼和微软更大的代价,任天堂才能升级。
如今,那个曾经说如果PS卖超过一百万台,就用头走路的用头走路星人,也就是山内溥。
已经处在一个半退休的状态了。
公司的巨大部分事物,都已经交接到了岩田聪的手中。
岩田聪对于电子游戏绝对有着自己的热爱。
因此,他对于公司的管理,也有他自己的一套方法。
任天堂全部三千多名员工,每一名他都知道他们的名字,并且能与他们本人对应的上,还知道每个人的基本情况。
甚至最近还要尝试着与所有人都进行一次面对面的交流。
他这种风格,正在慢慢改变着整个任天堂的风气。
但是,在产品的设计上,岩田聪还是面对着巨大的困难。
当他手中拿到万户已经批量发售的手机的时候,岩田聪的手都有一些微微颤抖。
不是因为他惧怕万户,或者是害怕这个产品。
而是他忽然发现,任天堂距离万户这个后来者都有这么远的距离了。
岩田聪与高桥算是一个时代进入电子行业的从业者,他当初的志向,是建立一个要超越IBM的企业。
然而,现在他虽然已经是任天堂名义上的社长,但是任天堂能比得上IBM么?
怕不是不能。
然而,岩田聪却从万户的这款手机上,看到了万户超越IBM的契机和可能。
他拿着小小的手机呢喃道,“难道未来真的是移动互联网的时代?”
第七十章 岩田聪的醒悟()
岩田聪陷入了沉思。
他见过高桥,甚至他曾经的位置和条件都要比高桥优越得多。
商场如战场,而打仗要做什么呢?打仗之前需要做敌人的情报收集。
对于高桥的来历和身份,几乎所有的曰本电子游戏人都知道。
他高桥有什么了不起的嘛,最开始明明只是一个来曰本打工的黑户老公。做的事情也都是曰本本国人不愿意做的事情。
这样一个人,在他崛起之前,没有人认为他能够有成就。
就算有,也仅仅是小聪明里的一些小成就罢了。
要知道,在当时曰本的文化里头,对于中国人有一种奇怪的自负。
他们把他们现在对于中国的领先,当成了曰本人对于中国人的领先。
在许多有心人的宣传下,曰本人种甚至都要比中国人要优秀。
在这样的情况下,一个来曰本当劳工,在自己的国家都活不下去的人,能够有什么样的成就呢?
别看当时的高桥在哈德森将电子游戏联赛搞的风风火火,甚至是将哈德森推上九千岁宝座的重要推手之一。但是当时几乎所有的业内人士,对于高桥都抱有一种瞧不起的心态。
甚至,都不认为高桥做的事情很了不起,觉得自己随随便便也不能做到。
当高桥离开哈德森的时候,冷嘲热讽的人不知凡己。
甚至,高桥知道的嘲笑,要远比他不知道的小了不知道多少。
不光其它公司的人嘲笑高桥,那些哈德森本身的员工,反倒是可能嘲笑的更加的厉害。
为什么呢?
因为高桥一个人,就让他们几乎所有人都显得无能。
绝大多数人是不会自我批评的,他们不会承认自己无能。哪怕真的是自己无能,他们也要甩锅给其他人。
而离开的高桥,就是他们集体甩锅的对象。
而高桥离开后的凄惨,则是他们乐意于看到的。
甚至,当他们当中有人在秋叶原看到贩卖小册子的高桥的时候,他们回到公司后还大肆的宣传。
嘲笑不自量力的高桥。
然而,在他们的笑声中,在他们嘲笑的时间里,高桥迅速的崛起,很快又凭借着电子游戏杂志,自己成为了老板。
甚至还掌握了话语权,连哈德森找万户要在《玩家之心》上对自己的游戏进行广告的时候,都要十分的低声下气。
因为很可能文章里的一句话,就会影响一款游戏数万套的销量。
这一次虽然还有人说阴阳怪气的话,但是相对来说已经少了很多。
因为一次成功可能是狗屎运,那第二次呢?
那些曾经嘲笑高桥黯然离开的哈德森同僚,一个个也很快都变得不开心了。
因为,哈德森的宣传部门,在高桥离开后几乎就陷入了停摆地状态。
甚至,那些原本看似是哈德森游戏的粉丝,事实上却是高桥的粉丝。
甚至,不少人都开始怀疑,高桥是不是从一开始进入哈德森的时候,就已经打算自立门户了。
不然,所谓的高桥名人以及各种概念的炒作,为什么都要绑定在他本人身上嘛。
甚至,连他最后和毛利公信的对决,也被当成是一种阴谋。
他在他人气最高的时候离开,然后带走这份人气。
于是,另外一种高桥脑后反骨,不似忠人的说法又出现了。
在高桥还在搞这些乱七八糟的事情的时候,岩田聪所在的HAL研究所,已经成为了任天堂的第二方,为任天堂只做过很多游戏了。
虽然从玩家的角度来说,可能更熟悉一些高桥。但是从从业者,从技术支持的角度来说,HAL研究所要比万户高到不知道哪里去了。
甚至,连当时万户的游戏登陆红白机平台的时候,都有人高声喊着万户的游戏不过是粗制滥造的货色。
但是……。。
万户的游戏销量却非常不错。
横井军平在当时的情况下帮助高桥,反倒是仅仅因为他看重高桥的才气,而不是他的出身。
有时候很奇怪,对于出身这种事情,反倒是越没有能力的人越在乎。
就像是地域黑,往往社会的普通底层,更乐意于去搞这些事情。
因为他们没有其它能够哪出来说的东西,能够说的东西仅仅只有出身而已。
我出生在东京,我就是比你北海道人高贵。
我是曰本人,我天生就比中国人优秀。
这是一种弱者的说辞。
而高桥……
在当时想要接触到足够优秀的人也不容易。
岩田聪当时对于高桥的态度,仅仅只能算是比较中立,但也算不上客观,事实上他很看不起这种高桥这种只会“作秀”而不是专心产品和技术的人。
而现在手中拿着这样一个任天堂是绝对做不出的手机的时候,岩田聪对于高桥终于有了另一番看法。
金麟岂是池中物,一遇风云变化龙。
原来高桥并非像是他想的那样,只是一个知道作秀的人,而是同他一样,是一个想要做产品,想要做实事儿的人。
是同道中人啊!
只可惜……
岩田聪虽然此时此刻,诞生了英雄吸英雄的感觉。
但是,所处的阵营不同,最终还是不能相爱。呸!
不过,在感慨过后,岩田聪也发现了一个问题,那就是虽然这款设备的完成度很高。但是这款设备,却并不适合玩电子游戏。
哪怕放上那个拓展的手柄也是一样。
也就是说,在掌上游戏机领域,任天堂还是有获得胜利的机会的。
任天堂因为企业基因的关系,不可能像是万户一样去自己搞手机。想要搞,只能搞电子游戏,只能站住与电子游戏。
那就专注游戏好了!
岩田聪瞬间重新打起了精神。
任天堂一定会成为世界上最伟大,最受玩家喜欢的电子游戏企业的!
从这一刻开始,山内溥的时代正式落幕,岩田聪的时代,正式开始。
而高桥也开始部署了他的计划。
凭借着万户手机的迅速普及,IFI设备的生产和销售,都进入了一个快速增长的阶段。
万户想要打造的不仅仅是一个平台,而是一个未来时代的入口。
第七十一章 天下的公司一般黑()
无论如何,世界都在变化当中。
曾经年纪小小的孩子们,幼年时候的玩具可能只是泥土和沙子,可能只是玻璃弹珠,而到了后来,变成了电子游戏机,而到了现在变成了更加精致的游戏手机。
这是一种消费升级,也有人叫做是消费陷阱。
为什么说是消费陷阱呢?
因为电子游戏机,以及精致的游戏手机越好玩,面对它的时间就越长,面对的时间越长,就越容易遇到眼睛方面的问题。
而后,就需要去看眼睛,配眼镜。
原本不需要的需求,不会出现的问题,也因为一个诱因而一个个出现了。
其实,不光是电子游戏机逐渐变得更加的先进,其它的所有事物也都在变得更先进。
但是,先进不是没有代价的。
对于用户来说,最直接的代价,就是东西都变贵了。不止一点而是很多。
但是,人们的工资却没有增长。
因此,只能更有选择的购买东西。
而人们更倾向于购买自己熟悉的品牌,不管是真的用过,还是在哪里看到过。
因此,在消费能力不是很足的时候,广告业反倒是越来越繁荣了起来。
因为,这个世界上巨大多数的同类产品,诧异并没有想象中的大。有时候更多的是信仰的力量。
举个例子,比如说索尼。
接触光学、电子、音频等等领域的索尼,的确在某些领域处于领先的地位,但是它真的每一样产品,都拥有黑科技么?
其实也并不是。
所谓的索尼有黑科技,或者是索尼**好,绝大多数时候也仅仅只是一种宣传。
为什么宣传这个呢?
就是因为在同等产品力的时候,让消费者选择自家的产品。
而一家企业,如果涉及的领域越广,每一分钱的宣传费用,效果就会更好。
这也是有些企业会不断地横向扩张的理论基础之一。
当然了,这种扩张也并非是完全
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架