让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。
但是,也没有想象中的那么难。
通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。
虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。
但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。
《情缘》每天同时在线可以打造五千人。
按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。
也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。
而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。
要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。
而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。
这也太……
暴利了吧……
在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。
并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。
那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。
万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字版游戏的销售已经轻车熟路了。
不过,美国有美国的国情。
那就是随着数字支付的发展,信用卡黑卡的现象屡禁不止。
万户每个月在这上面蒙受的损失,十万美元,而且还越来越扩大当中。
但是,万户游戏平台每个月游戏售出的金额,也在不断地翻翻。
甚至,已经有实体分销商警告万户了。
如果万户还要这样搞电子分发,就不要在实体渠道卖游戏了。
第六十五章 符合标准的手机()
每一次大时代的变迁,都代表着无数人的利益被破坏。
万户的电子分销,让店头经销商觉得自己的利益被侵占了,就开始过来警告万户。
万户这边对于这些尾大不掉的店头经销商并不喜欢,但是又不能完全抛弃他们。
因为,在美国这个将购买电子游戏,当做是一种很平常生活方式的国家。许多人往往在家里并不想买电子游戏。
买电子游戏往往都是逛商场逛街时候的冲动消费。
这也是店头经销商们所看准的东西,他们知道万户不可能放弃实体游戏的出货渠道。因此他们才有胆气有胆量过来要求万户。
而万户对于店头的要求又不可能完全的置之不理。
因为万户除了电脑游戏,还有掌机游戏这一条产品线。
电脑游戏可以通过线上发售,但是掌机显然不能。
但是,让利又不可能让利。
因此这是一个你消我长的博弈关系。
如果万户这一次有一个比较大幅度的让步,用膝盖想,都知道零售商们很快又会开始闹事,又会寻求更大的利益。
好在尼克在这方面问题的处理上很有经验,经过了一轮又一轮的谈判,终于让绝大多数人都有了一个较为满意的答案。
不过,这也仅仅只是暂时的一个协议。
而这一切,进入到尼克汇报工作的文件里,仅仅只是一句话而已。
此时此刻的万户总部,正在忙另外一件事情。
什么事情呢?
就是有关于万户手机的研发,以及对应在各个国家进行入网的事情。
要知道万户虽然在第三代通讯技术上小有成就,在技术标准的制定上,也有一定的话语权。
但是,在第二代通讯网络上,万户还是要仰人鼻息,购买摩托罗拉的专利授权。
但是,购买了授权,仅仅是你的手机能够使用第二代通讯技术,能不能入网又是一个问题。
比如说,美国是万户最大的市场。
万户制作的手机,想要在美国上市,就需要美国各个部门的批准。
而这个过程十分的漫长,又有许多的阻碍。
通讯是一件十分重要的事情。
美国总是有各种理由让外国的电子通讯产品卡在审批的程序上。
而想要让审批畅通,不光有钱就行了。
还需要有人……
美国与世界上每一个拥有官僚主义的国家都差不多相同。
哪里相同呢?
就是那些官僚想要钱,但是却不会谁的钱都要。
他们往往只接受那些安全的钱。
因此,怎样在官僚身上花钱也是一门学问,也是需要好好学习的事情。
而万户则需要根据那些官僚们提出的要求,对于实际的产品进行更改。
要知道,在美国是没有所有的**保密这一说。
虽然每家电话通讯公司,都说自己能够保守用户的秘密。
但是只要有需求,只要利益足够大,只要不可抗力足够强。
所谓的**保密不过是一个笑话。
而万户,如果想要进入美国市场,也需要给美国相关的部门,留下这样一条便捷地渠道。
至于为什么要留。
美国方面自有他的一套说辞。
它的说辞很简单,就是为了避免发生对于美国有危害性的潜在案件发生。
要知道,当美国各大基金会,赞助各个国家的人,进行一些宣传的时候。反过来的宣传也有。
对于这些宣传,美国看似表面上不怎么强硬的组织,但实际上管控的非常严。
事实上,如果是**,反倒是问题不大。
像是美国电影里,仿佛不炸一炸白宫,这就不是美国电影一样。
但是,有些事情在美国却不能提,只要提了就会被扣上智商有问题,这是阴谋论的帽子。
虽说真理越辩越明,但是有些东西,并不会允许你去讨论。
自从高桥宣布万户要制作自己的手机之后,他每天的生活一下子就忙碌了好几倍。
不要以为在另一个世界,似乎全世界绝大多数的手机,都是由中国生产制造,就觉得手机是一个没有什么了不起的小玩意。
实际上这东西种种要求异常繁复。
想要真的达标制造手机的线,并不是一件容易的事情。
特别是万户这样第一个是螃蟹,要制造一种类似于智能手机的厂商来说。
虽说万户已经有很长时间掌机制造的历史了。
但是手机和掌机不同。
掌机可以有许许多多的小毛病。
玩家们都可以忍受。
甚至,一个掌机玩家,如果不会修掌机,都不是一个真正的掌机玩家。
但是,手机如果是这种可靠程度,只能够去等死了。
而制造业,想要让自己的成品,每提高百分之一的良品率需要付出的的成本,是成指数级上升的。
并且,在前期可能最靠谱的做法,就是严卡最终的质检线,将不合格的机器,进行检测。是重新拆机成零件进行组装,还是用其他的办法解决机器本身的问题。
总之,要让良品率上去。
而高桥在忙什么呢?
他在忙的,就是在各个厂子,各个部门之间视察。
或许有人会以为,视察是一件很官僚,很面子的事情。
但是,作为一个管理层来说,视察算是为数不多比较有用的方法了。
如果进行视察的话,下面的人一定会重视而下面的人一旦重视,下面的人就会有相应的反应。
下面的人有相应的应对反应,就能够从某种程度上来说将东西的质量搞好。
至于有人说这只是应付事儿的面子工程。
没错!
就是面子工程!
但是面子工程也比什么都不做强吧。
如果说万户整个摊子,就像是一个橡皮泥。
高桥去哪里视察,就相当于将哪里提起来。
虽然可以肯定,一定会有塌陷的情况发生。
但是,只要提的足够高,就能让各个方面,都超过最低限度的几个线。
而后让整个产品,都能达到一个比较好的状态。
由于各项技术指标确定的很早,经过了一段时间的努力,万户终于将成功量产了符合标准的手机。
第六十六章 摩拳擦掌()
而与此同时,万户美国那边,也刚刚将入网的执照谈了下来。
不过,万户的手机与其它的手机有所不同。
为了让万户的手机能够拥有更快速的网络。
万户将会在美国的各大城市,独自搭建一套更加有效率,速度更快的通讯系统。
当然了,这套系统并非完全**,在某种程度上与WIFI类似,依旧依托于主干的有线互联网。
而这部手机,也是世界上几乎最早使用电容触控屏的手机。
电容触控屏,相比于以往的主流电阻触控屏的优点是,不用必须使用手写笔,或者是指甲尖才能触控了。
只要使用柔软的手指肚,屏幕就可以完成触摸识别。
当然了,劣势也很明显。
相比于电阻屏幕的精准,电容屏识别就要粗糙很多了。
因此,像是微软制造的那种电阻屏生产力手机,基本上不能复刻到电容屏上。
为了提高案件的准确率,几乎在三点五寸这个在这个时代已经看来很巨大的屏幕上,将所有的图标、按键全部放大。
像是电话按钮,在微软的机器上只是一个可能长宽不过十个像素的小图标。
但是在万户这台手机上,却是一个三十乘三十的大图标。
相比于更加精致干练的微软生产力手机来说,万户的手机,更像是一个老人机。
没错,就是老人机,不管是图标还是文字,都要大上不少。
当然了,这台手机最核心的功能,并不是什么技术参数。
而是万户对于这台手机的定位。
这是一台游戏手机,不是诺基亚那种半吊子的游戏手机。而是万户掌机产品线与手机融合的产品。
首先,这款分辨率在这个时代分标率已经很高屏幕,对于性能的消耗可以说巨大。
因此,在这台机器上,万户采用了较为原始的活动块设计。
也就是说,从游戏运行的角度上来说。
这款游戏中的人物,并不是每个像素单独**的个体。
而是每一个由像素堆积而成的人物,才是一个需要消耗资源的大方块。
虽然从技术角度来说,与红白机似乎有很多相同的地方。但是由于载体不同,由于游戏方式的不同,带来的变化也很大。
不过,比较可惜的是。
由于通讯模块以及厚度等等的因素,这台手机的待机时间,只能有一周左右。
如果重度使用,例如用来玩游戏,续航也就仅仅能支撑八个小时。
最为关键的是,在这台使用了一体机身的机器上,万户取消了换电池的设计。
也就是说,除非是随身带一个充电宝,不然想要畅快的用这台手机玩游戏,并不是一件很靠谱的事情。
但是,在这一点上,万户也没有办法,万户也已经搞了太多太多的妥协。
要知道,手机这东西,就是一个妥协的产物。
虽然定位是一台游戏手机。
但是,限制的方面真的太多了。
甚至,让高桥都有些怀疑这个路线是不是太早,或者是不是不太靠谱。
不过,一切还要看市场的验证。
高桥没有煞有介事的搞一个盛大的发布会,恨不得告诉全世界,万户出了一款厉害的不行的手机。
万户很低调,对于这款手机的宣传,可以说只是进行了传统且必要的部分。
为什么这样做呢?
因为高桥可以确定,虽然这款手机经过了万户工程师们一次又一次的测试,但是一定还有有缺陷的地方。
也就是说,一定会出问题。
与其自己吹的太狠,到时候让消费者产生手机很差的落差感。还不如刚开始就稍微克制一点营销。
这样反过来,如果手机有什么问题,万户反倒是可以说自己由于经验匮乏,造成了种种问题。
而在这个手机当中,都内置一些小游戏的年代。
万户的手机里,也内置了不少游戏。
不过,这些游戏与别的手机的游戏可以直接玩不同。
这里面的游戏,虽然已经在那里了。
但是依旧需要玩家们通过手机盒内的激活卡进行激活。
为什么要激活呢?
为什么要添加这样一个步骤?
就是因为要让手机的拥有者,有一个仪式感。
让他们以后在购买游戏的时候,又一个更加无缝地过度。
这也是一种心理上的引导。
如果手机中的游戏,一开机就能玩。
那么玩家就会觉得这游戏是手机本身自带的,而不是一件**的商品。
如果不能让玩家有一个游戏不是**的商品的概念,那么在之后需要投入购买新的游戏的时候,玩家们就会不情愿。
当然了,这种小心思,玩家们也许并不会察觉到。
虽然万户的手机,没有经过太多的宣传。
但是在美国销售的第一周,还是卖出去了五千多台。
虽然不是很多,但是对于初步涉足手机行业的万户,已经是一个还算不错的成绩了。
并且,万户手机的销量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因为万户的手机,从某种程度上,外观更好看,更时尚。
总之,这款售价高达三百九十九美元的手机,销量正在一点点攀升。
任天堂和索尼以及微软,都是第一时间拿到万户的手机之后,就开始了分析。
他们最初的时候,判断这个价位的万户手机,一定不会卖出去多少。
因为,这个时代最最最主流的家用游戏机,也不过也就这个售价。
但是,实际市场的表现,却和他们的判断并不相符。
或许是由于手机是是个必需品的缘故。
大多数人
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