“哪只手?”
“左手。”
“红球,你赢了。”
…………
大概二十分钟过去,少男放下了手中的球球,看着对面一副被玩坏了的表情的少女说道,“你现在还认为人是理性的了么?”
少女没有回答,而是一脸崩溃的绝望地望着地面。
刚刚那短短的二十分钟,对于她来说,宛如地狱一般。
猜到哪只手里有红球,她就会得到一千元钱。
在她前期猜中了几次后,她的脑海里,直接就将红球和一千元钱对等了起来。
哪怕之后连续十三次她全都没有猜中,但是她却依旧会要求再次游戏,希望下一次就会是红球,就会是一千元钱。
虽然她知道自己已经输了很多钱了,但是她就是停不下来。
或许……
这就是所谓的赌徒心理吧。
从概率上来讲,两颗白球和一颗红球猜中红球的概率,只有百分之三十三,但是猜中红球失败需要支付的成本,却是猜中红球胜利所得的二分之一。
也就是说,一旦玩这个游戏,就一定会输。
但是,就会想要去玩。
因为,面对每一次未知,都会忍不住去做一次选择。
少男走过去,勾起少女的下巴,居高临下的说道,“现在你已经欠我三十万了。不知道你知不知道,那些大人才能看的光盘里的女主角,都是哪里来的。你以为她们是自愿的?你以为她们就如此恬不知耻?
不!
她们大多数人都生在一个不幸的家庭里。或许是她们的父亲,又或者是她们的母亲,就喜欢去玩柏青哥,玩钱。
他们怎么会赢呢?
输掉了的他们什么都没有,仅仅只有一个女儿,就只能让女儿去偿还债务了。
当然了,如果一个少女长的十分的漂亮,也会直接有人选择对她的父母下套就是了。
你刚才不还是觉得人是理性的么?
现在你还这样觉得么?
现在欠钱的你,只不过是我的一个奴隶,你知道么?
你是想为我服务,还是想要去那些大人才回去的地方赚钱?”
男生的话,让本来就已经三观崩溃的少女,三观再一次炸裂。
一步踏错终生错。
她没有想到自己仅仅只是说了两句话,就会变成现在这个情况。
难道……自己就真的……
就在她自我质疑,已经完全崩溃的时候。
那个男生突然大笑道,“哈哈!你把我当什么人了?说好只是做一个实验。就算是你赢了,我也不会给你一分钱。这里连个欠款条都没有,你完全可以不承认的嘛。
我只是在证明一件事情,证明人并非是理性的。
人是可以被引导的。
如果,我们在电子游戏中进行相应的引导。
营造一个人人充钱的社区氛围,我们……
是不是就真的能走出一条新的道路。
这是一条不需要新奇的游戏创意和玩法,不需要高超技术的路线,你们觉得呢?”
第五十二章 又一次的变化()
恋上你看书网 W。630BOOK。LA ,最快更新玩家之心最新章节!
一只魔鬼正要从人们的思考中跑出来。
所谓的行为学派,虽然听上去它们的理论和它们的实验违反人性,有违人伦。
但是,它们这一派的人,不是为了科学研究,就是为了让人类过上更好的生活,也不算是什么大反派。
像是另一位搞条件反射的人,也就是斯金纳。
他有一个箱子,箱子里面有一个按钮,最开始只要按一下,就会弹出一枚食物,到后来按十下才会出一枚食物,到最后按一百下才会在这一百次中随机掉落一枚食物。
可爱的小朋友们,你们认为动物对哪个更上瘾?
没错,就是最后一种。
随机的魅力妙不可言。
所谓的抽卡开包,也要搞成随机的样式,自然也有其理论在其中。
甚至,电子游戏卡牌,比现实中的真实卡牌有更大的优势。因为可以随意自由的添加特效。
在《命运游戏》真实卡牌中,可能你抽出一张价值一千美元的卡,也不会有任何特效,仅仅只是卡本身闪闪发光。
但是在电子化的卡牌游戏,甚至还没有完全开开牌,只要牌本身露出金色的光芒,就已经可以让玩家颅内高(喵)潮了。
甚至,想什么“史诗”、“金色传说”的音频,也会被玩家们喜欢上。
当然了,在这个随机的过程中,还会发生一件有趣的事情,这件事情又要从斯金纳箱开始说。
在早期唯心主义者们认为,只有人类才会诞生信仰,因为信仰是一种非常高级的东西。
但是,斯金纳却不这样认为。
于是,他设计了这样一个实验。
就是他弄了一群鸽子,在一个斯金纳箱子里,让这些鸽子在进入的时候,都处于饥饿的状态。
因为它们都受过训练,所以知道按按钮有可能会掉落食物。
于是,它们就开始疯狂地按按钮。
过了十天,负责记录的人员发现,其中有超过六成的各自,都有了明确的“迷信”行为。
例如,有的鸽子在按按钮前会煽动翅膀,有的鸽子在按按钮前会左右摇晃,有的鸽子在按按钮前会故意撞在笼子上一下。
它们为什么这么做?为什么会产生这种迷信行为呢?
就是因为它们当初某一次按按钮获得食物之前,它们正在做这些事情。
尽管身为实验者知道,不管它们做了什么,都与它们能不能按出食物没有关系,但是它们却显然不这样认为。
人类为什么会有信仰呢?
在一个古老的年代,那时候哪怕是人类还没有像现在一样富足,过着只能勉强维持活下去,吃不饱穿不暖的样子。
一天,某个人偶然对着一块石头撒了一泼尿。
一道闪电就从天而降,将附近的森铃引燃,大量大自然赋予的熟食,出现在了他们的面前。
他们短时间内,再也不用打猎了,只要挑挑拣拣去吃熟食就好了。
这时候,他们就会有一种错误的认知。
什么认知呢?
就是他们会觉得,自己在石头上撒的那一泼尿,和天上降下来的闪电有关系。
于是这件事情,便成为了他们的固定仪式。
渐渐地,哪怕是他们忘了当初为什么这么做,也会给这样的行为找到一个理由。
而在之后的某天,恰好又发生了这样的事情。
在某块充满尿骚味的石头上挪开小钩钩,一道闪电劈在了树木上,大火燃着,熟食遍地。
于是,他们就认为这是神迹降临了。之前的祈祷为什么没有用?
一定是不够心诚。
怎么才能证明心诚呢?
或许……只有活人献祭这一条路了……
这样情况下诞生的宗教,又与各自们的迷信行为有什么区别呢?
而许多购买《命运游戏》卡包的玩家,也会有这样的行为。
例如在某一次,他吃了一个甜筒,然后就开出来一个稀有卡片。
那么,他就会认为这个甜筒和自己开出稀有卡片有关系。
每一次开包之前,都会吃一个甜筒,哪怕那一天是阴天。
当然了,什么开包之前听某首歌,做某种行为,都是一样的事情。
从这个角度来说,人与动物的差别真的没有想象中的那么大。
少年少女们想要设计的游戏,基于的就是这样一个看起来很邪恶的理论。
而这个理论同时也认为,人类很难为那种努力很久却没有结果的事情而努力。
因此,需要小步快走。
也就是说,不停地给予激励,哪怕每一次的激励都很小。
斯金纳最初是想将他的这个理论,应用在小孩子的学习上。
众所周知,学习是一个漫长的过程。特别是当科学的理论,越来越完善的时候。
想要获得收获,需要的就是一个漫长的学习的过程。
这个枯燥的过程,会让许多孩子们放弃。
如果,可以利用小步快进的理论,在每达到一个知识点,就算是一个里程碑,给予孩子们一个奖励,会不会孩子们就更有积极性了?
只是,想要做到这件事情,需要付出大量的人力。
然而,如此大的投入,投入在教育这样一件耗费本来就巨大的事情上,是很困难的事情。
因此,虽然斯金纳的想法是好的。
但是,却一直没有实行。
但是,似乎他这一套理论,与电子游戏非常的契合。
如果给玩家一种小步快进,每一个都有一个里程碑,都会获得一个奖励的刺激。
那么是不是一款本身不是很好玩的游戏,也会拥有大量玩家。
是不是,游戏甚至可以简化成,只拥有一个反馈系统,其它什么都没有。
就是一个挂机的游戏,玩家们甚至不需要玩,只需要充钱就行了。
如果,真的能发展成这样的话。也足以证明斯金纳的理论有用了。
只是……
这时候又会诞生了一个问题。
游戏本身是一个为人带来快乐的娱乐事物。
如果真的发展成这个样子。
这还是游戏么?
目前这些少男少女还不知道。
他们也只不过是从图书馆的书上,知道了一些基础的理论,并将这些理论变为现实。
五十三章 手机游戏()
想要在曰本制作网络游戏并不是一件容易的事情。不是因为曰本玩家不喜欢玩网络游戏,而是在家用游戏主机已经蓬勃发展的曰本,反倒是缺一种方便快捷的联网游戏载体。
家用游戏主机的优势是什么?
是稳定的硬件带来的低成本,一台家用游戏机最少都会有五年的生命周期。
或许在以前看来,五年还不长。
但是在互联网已经开始蓬勃发展的现在,五年已经能够为整个世界带来一个翻天覆地的变化了。
而在这种变化的大潮中,还没有太大变化的曰本,看起来就变得有些落后了。
连中国这个曾经和现在的正版游戏的荒漠,也因为网络游戏,开始蓬勃发展起来了。
虽然还缺乏足够的理论指导,但是实践也会让中国的游戏厂商找到一条正确的方向。
这个方向可能并不是最好玩的,但却会是最赚钱的。
这些还只是高中生的少年少女们,让他们在曰本这种环境下,制作出一个脍炙人口的游戏,简直就是天方夜谭。
哪怕他们拥有理论的武器,并且已经对这些武器做了足够多的应用。
可是,在他们远远连开发游戏主机的权利金都拿不出来的时候,他们又有什么资格为主机制作游戏呢。
整个社团难得地重新陷入了平静,每一个社团成员都低着头,沉默不语。
之前因为发现行为心理学与游戏的关系,以及对人的强大控制力,让他们兴奋不已。而现在遇到了一个几乎不可能跨越的困难,他们的热情也开始消退了。
他们现在的状态,也可以用行为心理学来验证。
如果一切顺利,做了什么都会有反馈,是一种小步快跑的状态,那绝对所有人都干劲十足。
但是他们现在遇到了一个迈不过去的高墙,他们当然就退缩,失落了。
为什么学习后进的学生,想要学习好,远远比本身学习好的学生要更难。
有时候不是因为他们更笨,而是因为他们在缺了大多数前置知识的时候,本身就面对着一座高山。
在征服这座高山之前,是几乎一点正向反馈都没有的。哪怕这时候已经快要爬到了山顶,也同样是如此。
在这个过程中,任何一步放弃了,都和什么都没做没有任何差别。
而原本就学习好,至少是跟得上学习进度的学生。每一次都能接收到相对更新的知识,就会获得一些收获。当这些收获反映在成绩上的时候,自然就会有一种正向激励。
还是最开始发现行为心理学书籍的那个少男,在沉默了许久之后,突然高兴地站了起来,他高兴地说道,“我们,为什么不试试手机呢?手机现在大多数人都有吧。手机天然又会联网。平时我们不是也会上上网页,发邮件什么的么?”
“但是,手机屏幕太小了吧。而且……手机的性能能制作游戏么?”另外一个人问道。
曰本的手机行业与全世界的手机行业都不同。
&n络,进化到2G网络的国家。
曰本的电子通讯商,制定了自己的网络通讯技术标准。
而不同通讯服务商之间的技术标准又不同,虽然打电话还能行,但是短信却是相互隔离的。
因此,曰本的手机用户,基本上都不发短讯息,而是直接加邮箱发邮件。
而发邮件用到的就是手机的互联网,从这个侧面来说,曰本手机网络的情况还不错。
除此之外,一些手机网站,也开始慢慢上线了。
这些网站对出服务的对象,是那些需要挤地铁的上班族们。
由支持比较好,所以曰本人在拥有了手机网络之后,并不太爱继续在地铁上看报纸或者是看书了。
倒不是因为他们不喜欢看,而是这些东西都有体积。
报纸还有时效性,在人挤人的情况下,没有谁能够保证一定能看完报纸。看不完的话,就相当于买了一坨废纸。
而当手机上,也出现新闻网站的时候,他们就发现这比买报纸强多了。
首先体积很小,对于阅读姿势也没有要求,不用双手展开才能看。并且,还可以随看随停,就算是不全部看完也没有损失。
甚至算下来,每天支付的网络讯息费,还要远远小于买报纸的钱呢。
手机就是以这样一种身份和定位,出现在人们的生活当中。
并且因为其存在的必要性,渐渐一些大人们,哪怕没有游戏掌机,也会有手机,也会偶尔用手机上网。
在拥挤到需要站务员将乘
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架