《玩家之心》

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玩家之心- 第311部分


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    因此,游戏主机必须进行强制联网的政策,推行不下去就被取消了。

    在日后网络已经非常普及的时候,依然会有这样的问题,更不用说二十一世纪初,这个互联网还没有特别普及,成本还比较高的时候了。

    反恐行动因此虽然免费,但是在初期与反恐精英的较量中,并没有取得太明显的装机量的优势。

    毕竟,如果没有铺天盖地的广告,一款游戏最开始的买家,总是那些资深玩家。

    资深玩家一般都不在乎钱,花不花钱,是不是话二十美元,对于他们来说不差多少。

    之所以装机量几乎差不多,是因为大家需要评测对比一下两款游戏到底有什么不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。

    事实上,更差一点的是万户的反恐行动。

    倒也不是说万户不用心,而是对于制作三维射击游戏的经验还有所不足。

    就像是手感上的细小差异,在游戏设计的过程中,可能只是一个小小的参数的变化,但是在玩的时候,体验到的感觉却完全不一样。

    不过,手感劣势虽然手感劣势,但是万户的反恐行动画面要比反恐精英好上不少。

    这一方面是因为反恐精英用的是半条命的老引擎,另一方面则是因为万户自身就是推出了三维显卡,对于三维显示的优化,相对于其它厂商来说,更为的擅长。

    各个项目详细对比下来,还真的发现这两款游戏,真的是旗鼓相当的对手。

    甚至,相对来说,反恐行动还更有优势一些。

    虽然手感略微有一些不足,但是画面好啊!

    对于资深玩家来说,或许给他们满屏幕的马赛克,他们也能当成满屏的游戏性。

    但是对于占绝大多数的小白玩家来说,画面好才是最重要的。

    如果一款游戏的画面都不好看,就像是一个女孩子脸都不好看一样,还有深入了解的可能了么?

    因此,在两款游戏的影响力逐渐泛化的过程中,反恐行动的下载量,开始远远超过反恐精英的销售量。

    “总经理,反恐行动的下载量超过一百万了!同时在线人数也超过十万了!”

    要知道,之前万户对战平台的用户人数虽然一直在增长,但是同时在线人数,却一直保持在了十万多的样子,一直没有很大的提升,而现在一款游戏,就一下子将同时在线人数,提升了十万,这……这简直太神奇了……

    身为万户对战平台的运营,他们知道同时在线人数到底是多么的宝贵。

    他们原本还担心免费游戏会赔钱,现在看来这是十万的同时在线人数,就不会赔!

    尼克心中同样有着佩服的心情,他当初听到免费游戏的时候,还以为高桥是被免费安全软件的事情冲昏了头脑,然而现在看来并不是。

    “开启箱子系统!”尼克冷静地说道。

    “是!”操作员按下按钮,经过了几番确认,这条命令开始实行。

    这是一套热更新系统,也就是说不用玩家推出游戏,实时就可以更改游戏内容的系统。

    刚才尼克的一声令下,游戏中的箱子系统就打开了。

    所谓的箱子系统,与星际争霸中的物品掉落系统一样。

    但是会在掉落的时候,调出来一个箱子,而不是一个物品。给玩家一个自己动手开箱子的快感。

    在开箱子的过程中,各种珍贵的东西,都会相识走马灯一样显现。

    暂时这些箱子只能通过随机的爆率来获得,但是用不了多久,收费的开箱子系统就会开放。

    到时候,玩家就可以自己花钱买箱子了。

    不过,为了避免一些法律上的问题。

    到时候卖的不是箱子,而会是买喷图送箱子,或者买钥匙送箱子之类的小把戏。

第三章 万户职业学院() 
    “我认为长久看来,游戏的一次性买断收费,并不是一个合理的收费模式。

    因为我们可以看到,如今的电子游戏,已经与以前的电子游戏有了许多的不同。如今的电子游戏,我们不光要给玩家单机可玩的部分,同时也要为玩家后续的网络服务。

    后续的网络服务,也是要算在成本内的。

    玩家一次性付费的价钱,扣除我们开发新游戏的费用,是否还够支付网络服务

    网络服务的期限是多少,哪怕十年过后,如果这款游戏依旧有人玩,但是我们没有收益,一直在支出,那么这款游戏是不是要继续网络服务呢

    同时,面对越来越高的游戏开发成本,一次性买断收费获取的收益,够不够覆盖我们的开发费用呢

    要知道,现在第一梯队的游戏价格已经升到了六十美元。接下来还要不要继续提升,难道要提升到一百美元

    玩家是否会接受

    如今了dc战略,是不是一条正确的路呢

    希望大家仔细思考一下。”

    高桥在会议桌上,在镜头前,说下了如下的话。

    由于万户的员工如今已经比较多了,因此想要在一个大会议室里开会,虽说场地也不是没有,但是组织起这些人,就是一件很耗费时间和精力的事情。

    因此,万户如今除非是年终会议之类的大会,都是通过视频会议的形式,让各部门该了解这次会议内容的人了解。

    十年前建下的万户总部建筑,在一天又一天的风吹日晒,雨浇霜打之下,已经开始显得有些破旧了,好像也没有了多少那种高科技企业特有的高冷气息。

    不过,万户总部内部在这十年间却发生着巨大的改变,信息化、无纸化,几乎所有部门的办公形式,都走在时代的最前沿。

    当然了,除了让万户人引以为傲的销售成绩之外,万户另外一个让人引以为傲的就是万户的教育。

    万户虽然不是国企,只是一家民办企业,但是高桥为了节省员工们放在家庭里的时间。

    集团内部的大型分部,早就开始采用企业幼儿园、企业小学、企业中学的道路,企业大学也早就已经建立,虽然因为种种原因,目前只是一个大专院校。

    但是这所大专院校毕业的学生,在万户受认可的程度,甚至比清北都要高出不知道多少,哪怕与美国常青藤一流学府,英国的剑桥大学相比都不落下风。大概唯有孕育了硅谷的斯坦福大学,可以与万户职业技术学院一战。

    这是为什么呢

    难道万户就如此的看重“血统”

    其实倒也不是,万户一直以来,都是一个认能力的地方。

    而恰巧,万户职业学院教授出来的学生,远比其它学校来的强。

    如果要问世界上数学最发达的国家是哪个国家,许多人都会异口同声的回答苏联。

    苏联作为一个众多国家的联盟,它虽然地处高纬,自然环境较为恶劣,人口相比于资本主义世界更是少了数倍,但是在巅峰时期,为苏联科研资源的科学家,却占到了世界科研人数的一半。

    这不是因为苏联人有什么异能,天生就比别人更会科研。

    而是因为苏联的教育体系。

    建立苏联教育体系的教育学家认为,人的脑子就像是人的肌肉,如果不锻炼,如果开始松弛,没有多久就会开始退化。

    而想要拥有更加好用的脑子,就要在从小的学习过程中,让孩子一直保持着压力前进。

    因此,他主张针对每一个学生采用个性化定制的教育进度。不给孩子可以自满的时间。一旦学会一个知识,立马就开始学习下一个知识,一直给孩子保持着压力。

    他手下教出来的学生,无一不成为各个领域优秀的人才。

    只是因为他这套教育手法,实在是太过耗费精力,并且需要实施者对于教育的内容有着恐怖的掌控能力。

    因此除了积劳成疾的教育家,其他的老师,基本上无法复制出这套操作。

    不过,以此为基础的苏联教育体系还是建立了起来。

    体系的力量无比强大,这个只要看韩国的电子竞技联赛,就可以管中窥豹。

    虽然采用的是劣化版的因人施教,无法具体的把控每一个学生的学习进度,进行相应的改变。

    但是苏联这套教育体系,在培养人才的效率上,还是比英美那种非精英教育体系,要高出不知道多少倍。

    甚至有人认为,苏联的教育体系,就是打算建立一个全民精英的教育体系。

    原本学乐器、学绘画,只是西方有钱的家庭,少数孩子才能够拥有专利,到了苏联却几乎人人可以学。

    口风琴,手提琴,在良好的教育下,苏联的艺术发展,也达到了一个高峰。

    不过,拥有人口只占世界人口四分之一左右的苏联,因为人口规模和经济规模以及地缘的限制,并没有办法和美国为首,欧洲作为辅助的资本主义集团长久的竞争。

    因此,苏联虽然看上去很雄壮威武,但是几乎注定了是一个悲剧英雄。

    哪怕再多的人才能够口算微积分又如何

    能够吹拉弹唱又如何

    在恶劣的环境下,没有足够多的生活资料,过不上比美国优渥的生活,在和平演变的背景下,终究会有人四变。

    而这四变的人,不管是上层还是基层,都不太会向一个好的方向发展。

    万户职业技术学院之所以在电子科技领域有着十分领先的优势,与高桥曾经在苏联解体时期,引入的那一大批苏联人才关系重大。

    有时候不要被美国的宣传所误导,真以为苏联在电子科技上,走入了晶体管这个歧途,放弃了集成电路方向。

    要知道,第一颗超标量微型处理器就出自苏联,第一部移动电话也并非摩托罗拉首创。

    如果苏联的微电子技术真的一文不值,当初为什么英特尔要在苏联与万户争夺人才呢

第四章 维尔福的应对() 
    电子游戏由于成本高企,必须缩减或者均摊成本。

    因此,无论是DLC狂魔之路,还是免费游戏大潮,基本上都不可避免。

    游戏内购服务,也几乎会成为绝大多数游戏都会添加的一种收费类型。

    许多玩家会觉得那种死要钱的游戏“太不良心”了,因此有时候会出现一个奇怪的现象。

    哪怕一款游戏并不好玩,但是只要不收费,少收费,就会被玩家们奉为“良心”。疯狂的安利这款游戏。

    这种行为是一种应激反应,最开始看甚至看不出来哪里有错。

    但是,当一些厂商还是迎合玩家这个点的时候,一切的味道就变了。

    例如将付费内容变为了肝,虽然一分钱不花,也能够取得花钱玩家获得的成就和成绩,但是需要耗费的时间,往往却要提升十倍、百倍。

    通过大量重复工作的时间,来替换掉收费内容。

    玩家们反倒不会觉得这款游戏不良心,哪怕放弃的时候,也会遗憾的说上一句,“挺良心的游戏,不那么肝就好了……”

    然而,这些游戏怎么可能不肝?

    高桥虽然支持游戏内购,在这个新时代,不接受内购,难道接受DLC?

    虽然说两个道路本身并不代表着是否罪恶,但是过犹不及,像是《模拟人生》系列虽然每一部都会有数十个上百个DLC,但是都是一些有用的拓展包。

    小爱还从来没有想过将游戏本体的内容拆成DLC,让玩家们买游戏本体只相当于买一张付费的门票。所以来说,还是相对来说比较良心的。

    但是,对于另外一些厂商呢?

    能收费就收费,能分开收两次,绝对不会只收一次。

    游戏内购也是如此,少量的游戏内购,能够支撑游戏公司盈利就好了。

    难道真的像上(喵)海宝开一样,将《植物大战僵尸2》这个本来有可能在中国市场大杀特杀的游戏,用区区一个超量内购,让玩家不内购就玩不下去,弄的天怒人怨?

    《反恐行动》里的开箱子,其实是另一个世界,游戏内购兴起数年时间,找到的几乎唯一一个比较有持续发展潜力的内购形式。

    开箱子时候的心态,某种程度相当于一种赌(喵)博。

    而人类面对赌(喵)博的时候,往往就会觉得更刺激。

    从某种程度上来说,甚至有一些玩家,觉得从未发生的才是最好的。

    在进行赌(喵)博行为的时候,他们总是对未来充满了憧憬。

    而《反恐行动》开箱子的时候,巷子里各种特殊道具不停地转动,随着箱子的逐渐膨胀,好像随时就有可能爆出来的样子,更是会让玩家们觉得激动。

    甚至,一些心脏不够大的玩家,在开箱子的时候,都会选择闭上眼睛。

    只不过,这一切的背后,依旧只是冰冷的概率。

    对于箱子里开出来的东西来说,只有爆出来的概率越小,才越稀有,价值才越高。

    因此,如果爆率真的犹如大多数玩家想的一样,自己心想事成,想要的东西都能爆出来,那只能很抱歉的说,这些东西没有一个能值钱,能让玩家兴奋。

    正是因为少数人有,这东西才有价值。

    因此,开箱子系统从出现开始,就意味着不会随大部分人的愿望。

    甚至,有时候还会提供一定的负面情绪。

    不过,提供的这些负面情绪,也不能完全单方面的说好,或者坏。

    因为……

    这些负面情绪,很有可能会在开出一个好东西的时候,变成更大的喜悦。

    苦尽甘来的甘,要远远比不停地甘来更让人觉得甘甜。

    就像是一些未来可能会出现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。

    玩家们获得这些神器的时候,还会有那么多的爽感了么?

    甚至连现在爽感的维系,依靠的都是这些游戏圆形带来的爽感。

    比如说,在一名玩家还小的时候,他玩了一款游戏,这款游戏很困难。等到他人到中年,有钱了但是却玩不懂这款游戏的时候,出现了一个威力加强版,只要花钱就能获得儿时神器的游戏,他到底要不要玩?

    玩!

    当然玩!

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